虽然超线程技术是一个能够有效提升处理器性能的功能,但是在实际应用上却并没有让用户体验出使用上的差别。10款游戏测试结果都显示关闭超线程后游戏帧数会高一点,不过差距非常的小,全部都在误差范围之内,基本上差距都可以忽略了,所以超线程技术基本对游戏性能的影响基本可以无视掉。
实际上可以完全用得上8线程的游戏只有《地铁:最后的曙光》一款,不过这款游戏对显卡的要求非常高,瓶颈并不在CPU那里,开启超线程和关闭超线程完全没有区别。

有六款游戏是4线程负载,分别是《使命召唤9:黑色行动2》、《英雄连2》、《孤岛危机3》、《尘埃3》、《古墓丽影9》、《魔兽世界》,这些游戏超线程技术基本对它们没什么影响,基本上四个虚拟核心都是没有负载的。
三个游戏是只有双核心负载的,分别是《暗黑破坏神3》、《Dota2》和《坦克世界》,其中《Dota2》的CPU负载是非常低的,另外两个游戏都有个共同的特点,就是两个负载的核心中一个核心的负载是非常高的,几乎达到100%负载,而另一个负载核心只有50%左右的负载,所以这两款游戏对单核性能要求比较高,多线程反而没什么影响。
内存、显卡、显存、CPU在游戏性能方面分别有怎样影响?
相信很多小伙伴对这个小常识很感兴趣,下面我就将我的经验分享给大家,希望能对大家有所帮助。
玩游戏的话,应该选择高显低U,CPU对于很多游戏来说并不是特别重要,而显卡是特别重要的。

玩游戏的话,显卡配置应该要更高一些,CPU可以选择入门级,当然也不能太低。
电脑存在一个木桶原理,CPU显卡内存,包括整个配件不能其中一个配件太低,CPU一般占机器的1/5-1/6预算,显卡大概占1/3的预算,这样的机器整体配下来玩游戏效果比较好。
我就说通俗点吧

内存:主要影响游戏载入进度条时的等待时间,对提高游戏速度有一定影响,另外,内存一定要大于游戏运行的最低内存要求,否则游戏不能启动
显卡:显卡性能越好就能玩配置要求越高的游戏并且保证流畅,比如可以开更多特效和选择更高的游戏分辨率以提高画质,玩游戏卡一般就是显卡性能跟不上的原因,另外显卡性能最主要看其核心而不是看显存
显存:相同性能显存不同的显卡的区别就是显存小的那个用分辨率大的显示器玩游戏就会感觉不流畅,而显存大的就不会,总之显存越大,就越能用分辨率的显示器并且保证流畅
CPU:电脑最重要的硬件,决定游戏的整体性能,尤其是玩使命召唤、虐杀原形、侠盗猎车这种地图大、NPC多的游戏其重要性甚至超过显卡,CPU越好游戏越流畅
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