龙之谷手游ios版
v1.23.1

类型:角色扮演
大小:322MB
评分:5
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙之谷手游祭祀竞怎么打?龙之谷手游里的竞技场系统,高分段已经被法师、弓箭手霸占了,但是祭祀想挤身进去并非不可能。
技能
电光箭,雷暴,雷电之手,掌握之手,治愈之手
法师
因为法师控制比较多,一不小心就直接gogo了。法师的控制技能比较多,但射程并不是特别远,所以她要想控你,就得一步一步靠近你。
法师的冰冻球(不知道技能名)是相对比较远的,所以先保持距离,等闪过了冰冻球远控之后就在她的方向插一个雷电之手。
猛一点的法师一般会硬上来控你一套打你,如果没有被控制,你就插一根掌握之手,然后匀速闪避到掌握之手附近。
然后打伤害,电光箭打中,往前跑几步雷暴,然后再插一根雷电之手。
如果被控住之后,起身,雷暴,电光箭,然后插掌握之手,闪避过去,再放雷电之手,治愈之手,回血,调整状态。
如果控制住了法师,就电光箭,雷暴,闪避攻击放电球,有大放大。
棍子好了插棍子。对面残血不要急,硬上有可能被控制,等雷暴或则电光箭收割
弓箭手
弓箭手有一个技能,是自动瞄准紫色箭落下的。这个技能伤害很高,也是主要的消耗技能,但是这个技能有吟唱时间,总之从放出到落下,有一段时间。

放这个技能的时候会有一个声音,所以只要听到这个声音,准备好闪避就可以了。
弓箭手很远程,一般也不会向法师那样追着你控,一般在前面插一个雷电之手,然后靠近点用电击,然后雷暴。如果血量被耗,就放个掌握之手,然后躲在后面,再在前面插雷电之手,再放个治愈回血。
被控了跟打法师一样,所以就不重复了。
可以试着放柱子一步一步靠近打一波,如果血掉太多就要是时候防守了,毕竟打不赢也不要输嘛。
要是对面急了想上来干你一波,别慌,柱子插好,控住了就打一波伤害再拉距离插柱子。记住一点,打不赢就平手
作者微信IOS十六区雷电之手祭祀一枚,开服第一周及第三周获得天梯第一,第二周元素太爆炸,只能拿个前十,欢迎喜欢祭祀这个职业的玩家一起交流讨论祭祀竞技场PK各类问题。
作者:L同学
我这边浅谈一下天梯的一些新的,有什么说的不对的地方也请大家指正:如果说其他职业,以连击浮空等打击感取胜的话,那么祭司打的就是节奏和掌控,祭司不在于怎么连击技能,而在于打断,这是我的感觉,比如最典型的元素,战士,贤者,游侠,基本都是以连续令对方或浮空或硬直,那么我们祭司就是要在其中寻找生机并且打乱对方的进攻节奏,如果遇到跑酷战士,那么只能看你的棒子封路技术如何了,跑动中将对方逼入死角并辅以掌控之手和雷电之手封路。
对战元素:
元素被削之前是竞技场一霸,原因:技能范围广,CD快,伤害高,且附带各种高硬直及自身霸体,而且逃离我们祭司大招轻而易举,反正我之前打我们区排名前十的元素是有点头疼的,但是打的多了也琢磨出一套针对方法,首先元素大部分喜欢闪现突进逼近,那么其实这时候元素是最脆弱的时候,你可以在元素闪现逼近落地的瞬间放雷暴,放闪电箭,一打一个准,之后马上放掌控之手以防对方使用浮空调整继续逼近,接下来不要想着连招,继续与对方拉开距离,如果元素开始逃跑,那么继续跑动逼近,骗对方闪避逃离时继续以雷暴和闪电箭打断,重点就是,在对方闪现落地瞬间放雷暴或闪电箭。
对战箭神
箭神可以说一直以来都是属于祭司爸爸的角色,完克。拖平都不太可能,那么我的打法就是,富贵险中求,狭路相逢勇者胜,开局上BUFF,减少伤害,不断跑动逼近,硬顶普通攻击,一些低硬直技能也可以吃,唯独万万不能吃束缚箭,逼近同时不断插棒子封路,箭神有一招闪现之后跳飞在空中再射一箭的技能是很多祭司逼近不得的关键,那么这时候要有耐心,在他浮空的瞬间滑步到他身下,注意是身下才行,滑步闪电球可以马上让他触电,滑步膝顶!也可以破对方,然后继续插棒子,逼到死角看机会放大。总之要逼对方不断的交闪现,同时在对方闪现之后用技能将其打断。
对战贤者
35级之后贤者可以说是新晋的天梯一霸,高霸体,几率格挡,反击浮空以及连招浮空,也可以说是又一个完克祭司的职业,低分段对战贤者,我建议是开场迅速逼近中央树池,绕树打,贤者的滑步浮空和盾冲是属于不太好控制方向的那种,尤其低分段,那么我们祭司就围绕着树打,是不是给一个闪电箭,对方闪避突进撞树的时候给个雷暴,再插个闪电棒,绕树过程中要注意绕树不贴著树,因为贤者的虔诚范围还是很广的,你贴著树很容易被虔诚浮空,另外贤者最常用的一个技能就是滑步爆破,滑步然后突进将对方浮空,这个技能要躲同样记住一个要诀,对方滑步的时候你不要滑步,他进行到一半的时候你再滑步,这时候你是无敌的,你们双方的距离还是拉开的,贤者如果开盾冲逼近,你可以开雷暴打断,然后马上插掌控之手并且拉开距离以防对方虔诚,贤者的大招还是挺好躲的,这个就不多说了,高分局对照贤者主要还是躲对方滑步爆破这个练熟了。
对战战神
战神不同于剑圣,目前等级剑圣没有硬直反击可以说祭祀是克制剑圣的,那么这里先说战神,战神应该和祭祀五五开,低分段打战士都一个套路,骗近身,然后硬直反击给闪电箭或者雷暴,这一招对没有硬直反击的剑圣尤其好用,高分局打战神的话就不太适用这一招了,高分局打战神和打贤者差不多,不断拉开距离,有时候大家可以尝试反向滑步然后给技能,反向滑步的时候对方一般来不及画面切换和转身也就无法连招了,另外祭祀有一点很关键,放技能不要一次性全给掉,祭祀CD本来就长,每个技能CD都弥足珍贵,自己释放同时也要让其他技能有CD缓冲的时间,还是那句话,祭祀不要想着一次性输出最大化,细水长流,慢慢磨。高分局的时候大家可能对战神 比较无奈,交反击吧,被再反击还是硬直,不交反击吧,还是被连死,交不交都不行,那么这时候我希望大家观察一下,战神普通攻击时有一下攻击双方距离会比其他时候稍微拉开一点,抓住这个时机交反击然后迅速滑步插掌控,这时候的反击脱控70%几率战神是对你不能继续控制的。

对战魔导
同样35之后天梯新晋新秀,超远控制,恶心到爆的时间枷锁,被压中就无法闪避无法起身,那么这时候每一个闪避都很重要了,和打箭神一样,不断拉近距离,在对方交闪现后放技能给予伤害和打断,并辅以棒子封路缩小他的逃跑范围,但是打魔导不能像打箭神一样零距离贴身,因为对方有时间枷锁和反击枷锁两个恶心的技能,所以我们与对方的距离始终控制在雷暴和闪电箭刚好施放到对方的距离即可,多磨几次,魔导的技能还是很好躲的。
对战游侠
游侠没什么好说的,跟打剑圣差不多,无法一个掌控之手施放的时候,对方放精神爆发,就说明他要靠近你怼你了,面前提前插好掌控之手。


