这是个精确计算输出的成就,团队要在内外场同时安排输出成员,两边四个角落在印记舞蹈的前提之下互相调谐输出速度,最后一起击倒。这很考验治疗的续航,时间反倒不是个问题——二十多分钟的狂暴计时非常宽松。
现在的装备打这个成就相当轻松,慢慢磨同时死
这成就其实很简单 我们10人一次成功 25人野团也是一次成功
10人的方法是:
1T 1治疗 1DPS 左下
1T 1治疗 1DPS 右下
1治疗 1DPS 左上
1治疗 1DPS 右上
上边和上边三层换 下边和下边三层换
DBM调处四个血条 最后控制血量一起死
25人的方法是:
1T 1治疗 3DPS 左下
1T 1治疗 3DPS 右下
2治疗 3DPS 左上
2治疗 3DPS 右上
同理10人的方法
求WOW NAXX 和MC 门任务的详细攻略~~
魔兽怀旧服NAXX副本就要开放到第5个CD了,这个副本对于大部分玩家应该是都已经有或多或少的体验过其中的内容了,而基本所有的玩家应该都会对这个副本有一个共同的评价,那就是"难"。

当然难也是相对的,经过头几个CD的开荒经历后,现在玩家对大部分BOSS应该也已经算是轻车熟路了。而其中帕奇维克是一个非常特殊的BOSS,最开始的时候它被公认为是一个拦路虎,是四大初始分区中最难的一个初始BOSS,其难度甚至比蜘蛛区3号这种守关BOSS还要难,最开始的一个CD几乎所有的专业论坛都是谈论如何攻略帕奇维克的,甚至被不少人调侃为"帕奇维克陪你玩一天"。
但是经过玩家的研究和装备的提升以及插件的运用,现在帕奇维克也已经算不上太难的存在了,但却又出现了一种很怪的现象,就是有的治疗打完帕奇维克几乎是满蓝,但是却也没人会说他是划水,这到底是怎么回事呢?
战神帕奇维克,陪你玩首先我们来看帕奇维克的技能机制。它的生命值为360万左右,7分钟后狂暴,狂暴后单体攻击秒杀任何职业。平时普攻防战2000左右,攻击频率约为1秒一次,可招架和闪避,还有未命中。它的主要伤害是仇恨打击,会对仇恨列表中的2-4名中血量最高者释放,伤害为6000到8000多不等,约12秒施放一次,可招架和闪避。
而攻略方法按照一般的应对方式是安排4个T,1个MT和3个专门吃仇恨打击的副T,只要治疗能够加好保证4个T不倒地,帕奇维克就是一个木桩,其他人基本全程不会受到伤害。照理来说,仇恨打击是12秒一次,时间轴是0秒第一个副T吃到,12秒后第二个副T吃,24秒后第三个副T吃,然后在24秒和36秒之间第一个副T的治疗会把他的血量加满,在36秒的时候又会由第一个副T吃打击。
此后依次类推。这里的治疗压力非常大,在开荒期间别说会出现治疗满蓝,基本所有治疗都得合剂和BUFF加满,然后中途还要恰点喝大蓝。
但是呢,现在已经来到了熟练期,大家的装备都已经有了很大的提升,时间轴自然的会发生变化。比如说同样道理,0秒打击第一个副T,12秒第二个副T,但是这个本来的打击被副T给招架躲闪了,没有造成实际伤害,于是24秒继续会攻击第二个副T,这次伤害后第一个副T的血量又给加上来了,于是帕奇维克跳过第三个副T直接去攻击第一个副T,此后以此类推非常容易造成前两个副T一直吃仇恨打击,他们的治疗苦不堪言,而第三个副T全程却吃不到几次伤害,他们的治疗几乎满蓝,就如同开始所说的那种情况。
这种情况在实战中其实是非常不好的,如果前两个副T中的治疗有人装备不过关或者精力不集中,非常容易导致出错而倒T灭团。真可谓是"忙的忙死,闲的闲死",那么如何避免这种情况的发生呢?
团长在安排3个副T的时候就需要让他们合理的调整装备,让几个人的血量相差不要太多,同时234T的血量上限是按照顺序依次下调,在开打前使4T留有一定的血量上限余地,2T做宏可以点掉身上一些堆积的血量BUFF,当战斗进行一段时间后,人为的调整几个T的血量上限,将T的顺序由234变成432,这样可以让副T的治疗平均耗蓝,同时也避免4T长期不受伤害仇恨掉出前4帕奇维克会攻击其他DPS的麻烦。

总之,帕奇维克在熟练之后并不算一个特别难的BOSS了,而且玩家装备提升越大这里攻略越简单,从一开始所有人必须得加世界BUFF到几个T吃个合剂即可。只要熟练机制,在其中适时的进行一些顺序调整,帕奇维克也就是便当一个。小伙伴们,你们觉得呢?
10人纳克萨玛斯成就龙在那领
MC门任务没什么详细攻略,在黑石山下通往黑是深渊的路上有个血精灵,叫索罗斯天痕向他接任务(可以在灵魂状态接但不能共享)。然后到黑石深渊最里层拿个道具就可以了。
如果是专门去做任务的话有捷径。在干掉火BOSS(有黑铁毡的那个地方)向西跳下去,然后游到岸边上墙,继续向西北方向走,会看到一个离的比较远的小岛,注意先清熔岩下的怪(说不定要去个人探雷=。=)。加血职业加血,每个人跳着游过去(要跳,减少伤害),杀掉小岛上4个怪,就可以看见个桥,桥对面就是,一共还要清6个怪(3个3个的),不要在这个时候死了。之后就到了MC副本门口,别进去了啊!副本左边是任务物品,拿了后进入MC再出来(这里要注意的是一定要所有人都拿了才能进入MC,因为有一个人进入MC后队伍自动升级成团队,没拿道具的人就拿不了了!一定要注意!),就回到血精灵旁边,交任务吧。以后要进MC就直接跟他对话就好了。
NAXX 需要完成任务-- 恐怖之城,纳克萨玛斯:东瘟疫之地圣光之愿礼拜堂的大法师安吉拉·杜萨图斯需要5块奥术水晶、2块连结水晶、1个正义宝珠和60金币。你在银色黎明中的声望必须达到尊敬!
东瘟疫之地圣光之愿礼拜堂的大法师安吉拉·杜萨图斯需要2块奥术水晶、1块连结水晶和30金币。你在银色黎明中的声望必须达到崇敬。黎明中的声望崇拜则免费进入
怀旧服,打NAXX洛欧塞布,治疗该用什么节奏加血?
10人纳克萨玛斯成就龙攻略:
安全舞蹈:在团队无一人死亡的情况下,击败纳克萨玛斯的肮脏的希尔盖;
蜘蛛克星:在杀死阿努布雷坎之后的20分钟内杀死纳克萨玛斯的麦克斯纳;
远远不够:在克尔苏加德的大厅中杀死至少18个憎恶的情况下,击败纳克萨玛斯的克尔苏加德;
织法者的陨落:击败玛里苟斯;
百点俱乐部:在团队中的所有成员冰霜抗性都不超过100点的情况下,击败克萨玛斯的萨菲隆;
帕奇维克陪你玩:在3分钟内杀死纳克萨玛斯的帕奇维克;
歇斯底里:在不驱散或阻止狂乱的情况下,击败纳克萨玛斯的黑女巫法琳娜。
洛欧塞布治疗该用什么节奏加血?
魔兽世界怀旧服的NAXX又进入到了一个新的CD,经过这几周的开荒,对于整个副本BOSS难度都应该有了一个公认。一般认为都是4DK是难度最大的,其次就是冰龙和克尔苏加德,而在前四个分区中,瘟疫3号洛欧塞布又被认为难度仅次于4DK的。在前几天的囧王者所写的另外一篇文中,就论述了为什么现在的玩家会觉得其他BOSS都变简单了,而唯独这个BOSS却让人觉得还是很难。
而今天换个角度,论述下这里的治疗该用什么节奏来加血。
首先来简单的说下这里为什么会有治疗节奏的问题主要因为BOSS的技能之一就是开局几秒后会给全部治疗一个名为腐化心灵的DEBUFF,使得其治疗、驱毒和驱病法术的CD变为1分钟的冷却时间,最直接的影响就是治疗1分钟之内只能治疗一次。本来常规的治疗策略都是根据MT的血量来进行治疗,但正因为强制加入了这个技能冷却时间,再加上BOSS的其他技能,使得这里的治疗策略会非常特殊。
一般来说,现在常规治疗方案有两种,一种是治疗到时就加血,不管当前MT是否掉血,比如说12治疗就是每隔5秒,都是按照顺序依次加血;一种是还是治疗依次加血,只是时间不固定,根据T的血量来灵活掌握。

所以将两种治疗对比来看,囧王者认为相较而言方案一其实更好,但也不需要无脑的严格按照5秒间隔,可以参考方案二根据MT的血量稍微有一定调整,或早或迟一点都影响不大。而特别需要注意的是,每棒治疗一定要做好宏提醒自己的下一棒治疗,而下一棒治疗都能做到适当调整。同时团长最好也能紧盯治疗的节奏,如果有人太快,下一棒就要降低节奏;如果有人太慢,又可以让下一棒稍微加快点,整体把一轮治疗能维持在1分钟左右是最好的节奏。
怀旧服的洛欧塞布治疗有黑科技上面所说的是常规治疗洛欧塞布的方法,但是经过怀旧服玩家的创新,这里又有了一些新方法来规避BOSS技能的影响。
第一个方法是用出了救赎之魂的牧师,因为救赎之魂阶段治疗不受洛欧塞布治疗CD的影响,可以无限制的连续治疗10秒钟,搭配术士的灵魂石和德鲁伊的战复等技能,可以让整场战斗平添数十秒的牧师治疗,而现在开荒阶段有两个绑了灵魂石的牧师将对团队的血线维持有非常大的帮助。第二个方法是在MT组放一个以前很少有人用的暗牧,因为暗牧技能吸血鬼的拥抱可以给小组5名成员持续回血,可以极大的缓解治疗压力。同时这个技能还可以帮助需要血换蓝的术士回血,变相的也增加了团队的DPS,增加了术士的输出。所以说,治疗在洛欧塞布这里加血并非需要完全的墨守成规,完全可以适当的灵活加血,再加上团队利用上现在的黑科技,可以使得团队在攻略这里的时候压力可以降低不少。小伙伴们,你们觉得呢?
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