现在国外的动漫制作基本分这么几种,我可以给你简单说一下:
纯手工绘制,这个是最传统的手工一帧帧画绘制,现在日本很多动漫创作者还保留这种创作习惯,因为手工绘制的画面有一种很自然的线条和颜色过度

2 纯板绘,现在越来越多的年轻创作者选择板绘,动漫方面用的软件比较多的是Sai和ps配合使用,板绘有很丰富的笔刷,可以快速的创作图画,同时上色也方便,修改也方便,不过板绘出的画面有些过于艳丽,我个人觉得缺少一些神韵
3 手绘+软件处理,就像你说的,有些动漫是手绘后扫描到电脑里,用软件进行后期处理和上色,综合了两者的优点,算是一种取长补短的创作方式吧
不论那种,你要学习绘画,都需要掌握基础素描的技法,这个是绘画基础,在纸上画熟练了,再去板绘事半功倍,插画和原画其实是属于同一个类型,原画脱胎于插画,插画注重表现,原画注重设计,和漫画还不太一样,但是基本内容一致,都要掌握人物线条,动态,透视等基础知识,只不过后续的进阶分工和侧重点不同,一般来说,会漫画的,画插画也可以,会插画原画的,转漫画,只需要学习一下分镜语言等就可以了,画工都没问题。
如何用MAYA为2d的漫画人物建模成为3d
我认为现阶段还是2D比较好看。
大多数2D动画均是改编漫画家的小说,一遍又一遍地重复原始绘画,补间,清除和上色。一遍遍重复着每一个环节,作画张数众多费时又费力,这也难怪矶光雄吐槽道:最近的动画人设角色线条太多,已经超过手绘的极限了。2D动漫成本相对于3D动漫成本较低,不需要建模。同时某些情况下,3d反而会更加便宜,而3D动漫如果如果做得不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。2D动画是画出来的,基本上画一页的时间是恒定的,浮动不大,所以经费与时长成正比关系。
现在2D动画的成本比3D的成本高了很多,这也是为什么不管是国外还是国内大部分动画都采用3D的原因之一。3D技术则很好地解决了这一问题,一次建模长久使用,人物动作与场景等都可以重复利用,效率更高便于后期修正编辑,并且镜头的随意切换与流畅度都可以得到保障。日本的动漫基本都是2D制作的动画,这基于他们成熟的动漫制作模式和动漫从业者的水平能力,而国内时不时会出一些3D制作的动画。从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,而且对从业工作者的绘画水平要求较高。
只能说,从目前的角度来看,3D是成功的,但是也是失败的。 3d的成功是《秦士明月》和《骑士精神》。《斗破苍穹》这种好ip但是却被制作坑了的动画,总结论上来说,两者各有各的好,2D动画能有更丰富的表现,而3D动画目前还是给人比较生硬的感觉。从现阶段来说,3D赢不了2D。成本上据说是3D比较低,但主要看模型重复利用率,2D手绘精致程度决定了动画品质,3D模型自然程度决定了动画品质。
做2d动漫一定要做三维吗?
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2D动漫一般是用什么软件制作的?
不需要,只有3d才需要。
有一个故事是这样:一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,他走进了一家制造商的展位。这家制造商的2D动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“你们的软件是2D的,是吗?如果我能得到3D的,为什么要2D的呢?”
这个问题的答案有很多。如同视频和**一样,Web上的2D动画要远远多于3D动画。2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。
相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片**有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。然而只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。
不过,奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。
2D动画制作难还是网漫难
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网漫难。
一般来说3d动画是要比2d动漫的制作更费钱的,毕竟3d动画多了模型制作,动画设计,以及渲染等制作环节,光是那些酷炫的特效渲染就很难。
不过2d动漫也不遑多让,要说做逐帧动画的,并且帧数较高的话,就需要画更多的原画,也不简单。


