马上上市的手游公司有哪些

核心提示目前即将上市的手游公司较多,其中一些比较知名的有:1魔方网络:魔方网络将于2022年1月在香港联交所挂牌上市,其旗下游戏《全民乒乓球》、《全民枪战》等在海内外用户都有不错的口碑与用户基数。2CMGE:创梦游戏将于2021年12月在深交所上市

目前即将上市的手游公司较多,其中一些比较知名的有:1魔方网络:魔方网络将于2022年1月在香港联交所挂牌上市,其旗下游戏《全民乒乓球》、《全民枪战》等在海内外用户都有不错的口碑与用户基数。2CMGE:创梦游戏将于2021年12月在深交所上市,其旗下游戏《大话西游》、《魔域》等 IP 居多,用户基数庞大,具有较强的品牌知名度和市场吸引力。3盛趣游戏:盛趣游戏在2021年11月初在港股上市,并因其海外用户的贡献不可忽视,因此位列2021年“iPhone 中国区游戏榜TOP20”。这些公司之所以能够受到市场的瞩目,除了拥有知名的游戏 IP 和优秀的产品品质等方面的优势外,还有其在游戏研发、市场宣传等多方面的积极耕耘,其有望在未来不断推出具备市场竞争力的新产品,保持持续增长的状态。

浅析怎样注册一家游戏公司

游戏创业和互联网创业的区别主要体现在生命周期、盈利模式、传播方式和垄断方面的不同,具体为:

生命周期不同:

游戏创业项目因游戏特性较难保持长久热度,更新换代快,生命周期短;

互联网创业项目讲究时机和趋势,把握好机会能够长期发展,生命周期长。

盈利模式不同:

游戏项目只要用户的留存率和对游戏内容的付费率到达一定程度,盈利基本稳定;

互联网项目由于互联网的特殊性,时机较难把握,盈利模式较少。

传播方式不同:

游戏项目通常为追求高效,委托给运营公司通过购买网站流量的方式大量刷榜,在大范围的网络上出现有关游戏,吸引潜在用户;

互联网项目则依靠搜索引擎优化和社交网络取得新客户的注意。

垄断地位不同:

游戏创业主要依靠创意,只要有好的创新想法,谁都可能成功,不会形成行业垄断;

互联网创业一旦抓住了时机,发展成功,就会形成竞争壁垒,价值高升,容易变成垄断地位。

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游戏成为了现代人不可缺少的一部分,是大家最喜欢打发一些无聊时光或消遣的工具,合理安排游戏时间,在一定程度上能够帮助人们减轻压力,所以,游戏市场还是很紧缺的。有创业者看到了游戏行业的发展前景,决定投资注册一家游戏公司,那么,你了解注册游戏公司需要哪些条件吗你清楚游戏公司的注册流程吗不清楚没关系,曼德企服将在这里为您一一解答。

一、注册游戏开发公司条件

1、行业名称:重庆XX游戏开发有限公司,重庆XX软件开发有限公司,重庆XX网络科技有限公司;

2、经营范围:从事软件、网络、计算机科技领域内的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务,各类广告的设计、制作、代理、利用自有媒体发布,游戏开发、销售;软件开发、销售;

3、注册地址:有固定的公司注册地址,必须是商业办公地址,普通民宅不能做为注册地址;

4、注册资金:现在注册资金是认缴制,无需实际验资出具验资报告,理论上无较低注册资金要求。

二、注册游戏开发公司流程

1、注册公司企业名称核准:尽量多提供一些公司名称(一般需要5-10个,两个字较好);

2、注册公司营业执照及企业信用号审批:提交企业名称预先核准通知书,工商注册申请书,股东身份证复印件,章程等材料办理营业执照;

3、公司刻制印章:提供营业执照,法人代表身份证明等材料奥公安局特行科审批后,刻制印章;

4、开公司的银行基本户:提交营业执照副本原件,印章原件及身份证到银行开启公司对公账户。

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面试,有熟人在的创业公司和大公司应该如何权衡(游戏公司)?

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专访英礴联合创始人利沛恺:跟游戏引擎非竞对,云游开发需前后端共同发力

其实我不太明白你到底想问的是什么?因为你的问题前面有两个字“面试”。如果你是想问去有熟人在的创业公司面试,还是应该去大公司面试。那我觉得其实两个你都可以去面试试一试。因为现在答案还没有确定下来,有可能面试成功也有可能面试会失败呀!

面试是一个双向选择的过程,有可能你看上单位但是单位不一定会看上你,也有可能你看不上单位但是单位却看上了你,我个人觉得不管面试是否会成功,多一点面试经验,对你是没有坏处的。所以你如果只是问去哪一个公司面试,我建议你两个都要去试一试。

如果你这个问题问得不是去哪个公司面试,而是问的要去哪一个公司上班,那么之前几位老师的回答也已经和你说了不同选择的利弊。前几年有一部比较火的**叫《中国合伙人》,不知道你有没有看过?讲的就是好朋友之间合伙创业的故事,如果没看过建议你可以去看看。

去熟人的创业公司上班,肯定是有利有弊,对于这个利弊,你有没有仔细权衡过是否能够接受?去大公司上班,那你入职的岗位是什么?级别又是什么你也没说。

如果我判断没错的话,你应该是一个有一定工作经验的中年人,那你在这两个公司之间做抉择,主要看的就是你追求的是什么。去创业公司有无限的可能,有获得巨大财富的可能,但也有可能会面临失败,因为大家都知道创业公司都是九死一生,对于这个最坏的结果,你是否能够承受?去大公司上班,相对于创业企业来说,肯定是稳定性要高一些,风险小一些,但没有未来可以获得巨大财富的可能性,你是追求安安稳稳,还是希望有所作为?

英礴联合创始人利沛恺(PeterLipka)

手机多人联网游戏在中国不是什么新鲜事。

可中国市场,至今没有诞生一款享誉世界的3A多人联网,开放大世界游戏。不能说,中国厂商没有野心,你看腾讯频繁收购3A工作室,高调挖人。网易也宣布在东京成立自研3A游戏工作室—樱花游戏工作室。

3A大作代表高质量的同时,也意味着开发难度指数飙升。对游戏开发者、游戏厂商而言,这是难啃的骨头,可对以英礴(Improbable)为代表的厂商来说,这才是创业机会之所在。

受制于开发难度大、成本高等问题,国内大多数厂商都不敢试水开放大世界游戏。可玩家们的口味已愈发趋近于这类产品。究竟英礴旗下的开发工具能否实质性地帮助游戏开发者?凭什么它能够获得一众游戏大厂青睐,左手网易,右手腾讯?

老牌公司的中国新面孔

英礴是家老牌英国科技公司,也是中国游戏行业的新兵蛋子。

英礴上海办公室

英礴成立于2012年,公司总部在英国伦敦。成立八年来,公司一直致力于打磨SpatialOS(思礴平台)。通过投资并购等手段,接连拿下游戏服务器托管服务公司zeuz,多人游戏服务公司TheMultiplayerGuys等。

可以概括为,英礴已构建起1+2+3的业务架构。简言之,即以思礴平台为核心,zeuz提供底层托管服务,叠加三家自研工作室的组织架构。

从最初的一款核心产品到手握三家自研工作室,市场给予英礴积极的正反馈。资方跑步进场,截至目前,英礴累计融资金额达到602亿美元。

具体而言15年,英礴获得AndreessenHorowitz的2000万美元A轮融资;同年七月获得中国香港维港投资领投,新加坡淡马锡控股公司等跟投的3000万美元A+轮投资。

两年后,也就是2017年,英礴完成公司历史上最重要的一笔,共计502亿美元的B轮融资。投资方不乏老面孔也有新面孔。B轮融资由日本软银集团领投,AndreessenHorowitz、维港投资等跟投。

单就押注英礴的资方来看,其早已与中国结下不解之缘。2018年,网易斥资5000万美元,战略投资英礴。此举,让英礴加速入华,随即便在上海设立中国和亚太总部。

竞核了解到,现在英礴上海团队大概有40名员工,大部分员工是技术或者工程师。未来随着业务发展,中国团队有望持续扩容。

目前,英礴开拓中国市场,已初见成效。在公有云厂商层面,英礴跟腾讯云已达成战略合作。在游戏开发商层面,英礴成功牵手网易、悠米互娱。

在海外市场,英礴选择了谷歌云。进入中国市场后,英礴仔细地进行了调研,最终锁定了腾讯云。

腾讯云云端硬实力不必着墨过多,单就超100W台服务器就足以证明其实力,更别提其拥有丰富的游戏行业资源。

“跟腾讯云合作,主要希望能够和腾讯云共同为游戏开发者提供一个很好的平台,使得游戏开发者很方便地使用云资源,能够帮助他们更好地去做游戏开发。”英礴联合创始人利沛恺(PeterLipka)告诉竞核。

他补充说道,跟腾讯云合作,也是希望有游戏行业资源可以共享。对于我们来说,最受益的就是学习他们的技术优势,学习他们怎么理解市场。

同样的道理,也适用于跟网易的合作。

不知道大家对网易首款开放世界VR游戏《故土》,还有没有印象?作为一款主打PVE的多人在线游戏,《故土》拥有无缝衔接的开放式地图和真实物理模拟技术,玩家可在游戏世界中自由移动。

两年前,该作品一宣布,便备受玩家关注。少有人知道的是,《故土》开放世界背后,离不开英礴的支持。

支撑一款开放世界游戏,需要耗费大量的云端运算资源。这也是英礴积极寻找公有云厂商作为合作伙伴的原因。

集成引擎,一站式云端开发

更确切地说是,SpatialOS(思礴平台)是一款云端分布式开发平台,专门为开发和运行多人游戏而设计的云服务平台。

在深入了解SpatialOS前,大家需要知道游戏行业的一个重要趋势—多人联网。

数据显示,2020年Q1全球三大平台(iOS、GooglePlay、Switch)最畅销游戏前15款中,有12款都是实时多人游戏或多人合作类型,占畅销榜的80%。比如《和平精英》《王者荣耀》等产品。

让游戏从业者意识到这一拐点,绕不过18年席卷全球的吃鸡热潮。端游方面,《PUBG》《堡垒之夜》一骑绝尘,手游方面《PUBGMobile》《荒野行动》两款产品带动了国产手游出海热。

利沛恺回忆道,2012年英礴就推出多人游戏是未来的发展方向,而且要做云端开发。在当时没有人相信,因为后端的投入太大了,底层架构、工程等都要重新做。

吃鸡风暴算是给全球所有开发者上了一堂生动的教学课。这也为后续发展多人游戏,打下了坚实的基础。

游戏开发者开始推出混合云,寻找各种托管服务。在此基础上,SpatialOS恰逢其时,解决了开发者们的痛点。

SpatialOS作为游戏开发的后端网络解决方案,通过集成为Unity和Unreal两大引擎专门设计的GDK为开发者提供他们基于Unreal或Unity等开发者熟悉的开发环境,能够优化后端网络层统筹,快速切换,实现云端快速迭代部署和测试开发。

与此同时,让开发者不必操心后端网络得以专注玩法创新,并通过AI负载拆分和服务器分区等功能为游戏创新赋能。

举个例子,英礴旗下的游戏工作室MidwinterEntertainment所开发的PvEvP生存射击游戏《拾荒者Scavengers》。

Midwinter的团队规模并不大,仅有30多人。英礴能够利用Midwinter经验丰富的团队给出的反馈,对SpatialOSGDKforUnreal的bug报告、辨别问题和提供测试案例等功能加以改进。

在SpatialOS助力下,Midwinter不再需要投入数十位工程师负责设置和管理游戏后台。副本管理、玩家身份和外部数据库集成,以及联网和服务器托管等工作,都交由SpatialOS负责。

Midwinter首席执行官JoshHolmes回忆道,过去,实现这些功能需要配备一个十名工程师的团队。现在,两个就够了。

可以明显看出,SpatialOS帮助《拾荒者》团队节省了大笔人力成本。因而,团队可把更多的时间放在游戏玩法设计上。

再比如说SpatialOS独有的AI负载拆分技术,它能够提供更多的NPC、更加复杂的AI,多样化的游戏内系统,比如天气、光照等。

简单来说,这就像音量按钮。过去游戏开发者想要把游戏NPC从几十人增加至上百人,往往需要重构网络解决方案。现在变得很简单,只需转动旋钮,增加计算量即可。

可以这么说,SpatialOS让游戏的分布式计算能力变得大众化,开发者不再需要大量的资源去打造一款宏伟的MMO或多人在线游戏。小规模工作室将做到以往不能实现的事,而大公司也可以大胆尝试以往不敢尝试的事情。

必须承认的是,海内外游戏开发环境略有不同。这也意味着SpatialOS扮演的角色有所不同。

海外市场,多以单机游戏、小规模的多人游戏为主。SpatialOS的功用在于,扩大多人游戏规模,去适应未来新的市场需求。

反观国内市场,多人游戏已发展很多年,人才、经验相对较为丰富。SpatialOS在其中,能够做的是为中国游戏工作室带来创新的玩法,增强游戏体验。当然SpatialOS也希望能利用自身优势,加快国内游戏的迭代开发速度,并为中国游戏出海保驾护航。

现阶段谈竞争还太早了

英礴的想法固然很好,但市场买不买单还有待进一步观察。

我们可以粗略地把英礴看作是封装底层公有云资源,在游戏引擎基础上的中间件。英礴的优势在于,八年磨一剑的分布式开发平台,AI负载拆分和服务器分区等技术。

挑战也很明显,倘若游戏引擎跟公有云厂商合作,打造云端开发平台。英礴面临着被替换的竞争风险。

在《我们跟Unity、腾讯云聊了聊游戏云,如何助力云游戏发展》一文中,我们曾提及Unity跟腾讯云打造了游戏云服务。其核心目的便是,降低游戏开发者云端开发门槛,让游戏从业者更专注游戏本身的玩法。

Unity大中华区总裁张俊波曾告诉竞核,我们希望通过第三方来打造一个像头号玩家那样的游戏平台。这跟英礴的方向一致。

也就是说,英礴跟游戏引擎存在某种程度上的竞争。

“英礴的产品并不是替代游戏引擎,而是通过特殊的网络架构,让开发者更好地去使用这个引擎。”利沛恺告诉竞核。

他强调,SpatialOS的某些功能是有优势的,比如AI负载拆分或者游戏服务器分区等。从长远来看,我们会把入局的云端开发平台视为长期可以互相学习和互相激励的合作伙伴,而非直接的竞争对手。

英礴平台几乎支持所有的引擎,通过该平台,工程师们不需花费更多的时间去学习怎么编程,就能做到容纳更多AI、做一个更大的世界、把画面做得更好。

至于跟公有云厂商的关系,英礴跟他们绑定得更深入。

游戏开发者使用英礴产品,需要用到公有云的底层架构,以及服务器。一定程度上可以这样认为,英礴是在帮公有云厂商售卖公有云资源。

这就涉及到英礴的商业模式,客户按照使用的流量付费,为此公司已经制定一套成型的定价标准。英礴会向游戏开发者提供一个价格包,提供不同类型的套餐,通过英礴跟公有云厂商进行结算。

早前,英礴跟腾讯云合作推出“礴云计划”,宣布拿出价值7200万人民币的支持,扶持游戏开发者。某种程度上,也体现了英礴跟公有云厂商的议价能力。

眼下云端游戏开发市场才刚刚起步。前端有云游戏打破终端限制,后端有以英礴为代表的厂商致力于推动游戏内容创新(如打造开放世界)和提升开发效率。

竞核认为,云游戏的前端、后端相互影响。游戏行业要向前发展,需要有更多人努力去推动。无论是新型创业公司,还是游戏引擎厂商,他们入局刺激市场后,会涌现越来越多的机会。

 
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