1充满悬疑色彩,曲折动人的剧情;
2众多充满个性和魅力的角色;

3一流的画面和音乐水准;
4可自行编辑原创角色和剧情。
游戏采用操作简单的标准文字AVG冒险形式,共有五位个性各异的女主角可以成为最后的伴侣,每个人都有着自己感人至深的故事,需要玩家深入到她们的内心世界中去。此外由于游戏的背景设定在近未来,并借助游戏中的人物加以探讨和研究。特别值得注意的是,将全部女主角都攻略成功后,便开启了进入CURE结局的钥匙,整个故事的核心———无限轮回悲剧的最后秘密,将等着你来揭开。
fgo圣诞二期复刻攻略大全
最后的咒语《TheLastSpell》二图普通难度天启5攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理最后的咒语《TheLastSpell》二图普通难度天启5攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
最后的咒语《TheLastSpell》二图普通难度天启5攻略
通关了二图天启4之后,就和玩家二群的群友一直探讨天启5的打法。
目前我个人的想法是,如果不赌脸依赖强势武器、强势流派的话,那么不可能通关天启5。
相比之下,二图Glenwald格伦沃德天启4的难度简直天堂。
无比愚蠢的设计师是怎么想到把天启5这个步数+2给设计出来的?
怎么会有设计师会觉得不赌脸就不能过关的游戏设计是好设计?
把原本打法中的对策废了一半以上,跟着武器都废了一堆,只剩下了杀得够快这样一种保评价手段。
因为SL赌脸通关太过痛苦,因此我放弃继续攻略天启5的打算。
把目前比较大概率通关天启5的打法作总结出一些必要条件,方便后继者学习攻克当前的二图天启5。
至于天启6,那个难度就只是增加了刷出好装备的难度,敌人的属性本身没有变化。
因此只要过了天启5,意味着保证脸好就能在打过天启6
接下来的版本如果不平衡掉这个难度,或者平衡现有的一些武器增强他们,我应该不会再碰这个二图天启5了。
甚至加个开局自选武器、自选特性来减少SL开局的次数,都可以让我体验会更好。
地图知识:格伦沃德(Glenwlad),二图,森林图
(1)地图布局相比较湖城非常恶意,开局可用建筑布局分散,城外杂物繁多遮挡远程视野,城墙墙壁质量地下只有木墙。唯一的好处就是正北方少了一个角,从这个区域来的敌人通常需要多一个回合才能开始拆墙。
(2)9个夜晚的经验总量,和湖城11个夜晚的经验总量是差距不大的。而且每只怪给的经验是固定不变的(除了天启难度+怪物规模或者简单模式减少怪物规模,这时候会保持总量不变)。这就意味着,格伦沃德9个夜晚的出怪量总和等于湖城11个夜晚的总和。具体经验列表我放在了玩家二群中,同时提供了计算经验收益的自动计算表格(只适用于开局就站场的三个角色,后续招募的人物等级经验计算我没做)
(3)格伦沃德的出怪方向是随机的,只有第1夜和第10夜是固定的1面来怪和4面来怪。
(4)地图最后的评价奖励跟一图湖城的评价奖励系统是没有区别的。但会因为出怪量过大,守城压力过高,如果前中期就开始掉评价,则会因为滚雪球效应导致几乎不可能通关。因此在第5晚,思路就只有杀怪,同一回合内杀的怪越多越好,不能指望减速和眩晕,控制根本拖不住,撑不住就没了。
(5)怪分为四个阶梯,按照阶梯不同,最早出现的夜晚数也不同。第1夜就能出现的包括第1阶梯和第2阶梯的怪,有:魔爪,奔跑者,闪避者,甲胃骑士,弓箭手,切割者,石像鬼。最早第5夜就能出现的第3阶梯的怪有:骑兵,炸弹魔,爬行者,守护者,幽灵,开膛手。最早第7夜就能出现的第4阶梯的怪只有:大块头。
(6)迷雾推进速度与一图保持一致,是每第2n天早上推进2格子。开局最近的迷雾直线距离最近只有7格,一般距离是8格。迷雾至少会与城镇保持3格子的距离(这点没认真观察过,可能随着不同的边有不同的距离)。
(7)废墟数量
4人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱156,材料102。石头优先的话可得金钱63,材料255
3人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱108,材料69。石头优先的话可得金钱52,材料174
2人口废墟总计5个。金钱优先的话可得金钱110,材料70。石头优先的话可得金钱45,材料175
1人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱30,材料21。石头优先的话可得金钱12,材料54
全部总和,金钱优先的话可得金钱404,材料262。石头优先的话可得金钱172,材料558。
天启4的话,可以考虑五工人开局,对比单金矿开局金钱收益差距不多,而多了更多的石头。
不过这只适用于二图天启5以前的难度,到了天启5就得考虑如何压榨完全部东西的最后一滴价值了。
用于通关天启5的天赋排行
(1)T1天赋法力收集器/暴击回蓝:
虽然被削,但仍然是不二之选。只有极少数武器不需要暴击回蓝,双手大斧,靠平A都能开无双。卷轴就是个有使用次数的武器,因此暴击回蓝能够大幅度减少卷轴的消耗,相当于每天多打好几次的AOE。
(2)T1天赋不要惊慌:
在中后期放弃评价、遍地紫色感叹号的情况下,+30%伤害和10%的命中是完美的增伤天赋。没有什么比这个更好的增伤天赋了。
(3)T1天赋专一:
到了天启5就别想着多武器了。只需要一把高级武器就够用了,+20%的伤害还有技能次数加一,对于很多武器来说,AOE能力提升了一个档次。配合不要惊慌带来的30%伤害加成,光靠天赋就能有50%的总伤,这样武器类型伤害只需要提高到30%,就能保证双手斧、双手锤、双手剑、长矛、十字弩、能量法杖在3级武器的时候仍能够一次AOE就清理掉魔爪。当然这并不意味着伤害这样就够了,当然越高越好,只不过也需要腾出一定的资源确保英雄的生存能力而不至于暴毙。
(4)T1天赋学者/加经验:
即使有了魔泉,可以在法力收集器点出来之前就保证不太过缺蓝,但最后一行的收益实在太香了。这个天赋的作用大概是,提早1天到达9级。鉴于经验属性的收益有阈值,目前可以信任的阈值是第一天结束后点出35%的额外经验收益(这时候面板显示150%),能够在保证杀怪的前提下在第7夜就有9级战力。
(5)T1天赋吸血鬼,近战必点。即使挨打了也能靠杀怪回复大量的血,但要小心暴毙。
(6)其他天赋,个人推荐的有螺护甲的,斩杀,欢呼,毒王。这些能够直接增加伤害的天赋对于天启5极度缺乏资源情况下的打法来说非常重要。
通关天启5的打法必要条件(一)大体思路与刷开局
1
大体思路
前期思路:(第1~4天)依靠栅栏堵门法保证高评价
关键节点:必须要在第4天或第5天出第4个人,最好是第5天出个8级角色,能够直接当战力用。
关键节点:在第6夜到来之前就转变思路,放弃栅栏堵门,改为依靠现有建筑来挡路防守。
后期思路:放弃恐慌评价的奖励,因此也能放弃预言台。榨干仅有的资源干到第10夜通关。
2
刷开局
(1)刷开局这点不必多说,要注意的是迷雾球开局出怪方向必须要少。
(2)基本操作:让人扛着怪,另外两人去清理迷雾球。
(3)迷雾球本身刷新间隔是3天,第1夜打掉,第4夜就会刷出来。在天启5之前我就是第2夜才清理掉迷雾球,保证第10夜不刷迷雾球,但在天启5之后考虑到第二夜的风险,最好是第一夜就清理掉全部的迷雾球,就算后期刷了,那时候的清理迷雾球的速度也会比现在快很多。
通关天启5的打法必要条件(二)群友创造的栅栏堵门法
(1)这个打法并非我的原创,而是玩家二群的其他群友发现,荒灵群友归纳的一套打法。
(2)核心机制是,怪在迷雾中并不会攻击在外面的建筑(但可以攻击英雄),仅有的三个例外是炸弹魔,在致命迷雾中也能自爆炸掉栅栏;蝙蝠石像鬼和幽灵,直接越过栅栏,但攻击栅栏优先度低。利用这个机制,我们只需要在出怪的方向堵上出口,就能够控制出怪速度与出怪方向。
(3)注意要点1:因为这打法被炸弹魔克死,而炸弹魔(推测的)最早可出现的夜晚是第5夜,因此最好是在第六夜就放弃这套打法,防止血亏。当然也能赌脸去赌到了第七夜,都不出炸弹魔,但二图必然是会出现炸弹魔的,不可全程依赖这一打法。
(4)注意要点2:最后留下来的怪一般是魔爪,还有闪避者和甲胃骑士,当你发现清理完场面上的怪,却还有没有击杀的怪之时,这时候怪就是被卡在栅栏后面。怪检索仇恨的范围是2格,只要与因此能做到破一个栅栏,就能吸引出3只魔爪出来打自己,在最后收尾阶段能尽可能地减少栅栏的损失。
(5)注意要点3:迷雾每次突进,里面的栅栏就当作废了。不再起到阻挡怪的作用,因此在迷雾推进前的夜晚里,可以直接、放心地拆掉栅栏。
(6)注意要点4:怪能同时攻击到栅栏和英雄的情况下,优先攻击英雄,这样可以确保泄洪口的怪不会优先拆栅栏导致崩盘。
(7)注意要点5:这一打法适用于1面出怪以及2面出怪,遇到3面出怪的话会很难受。
通关天启5的打法必要条件(三)最大化利用建筑
(1)总体思路:前期靠栅栏堵门保评价。放弃金矿,放弃预言台。中期转型开始放弃评价带来的奖励,想方设法攒下一套螺连续攻击的连弩哥装备,养出连弩哥才有可能苟到最后一天通关天启5。
(2)必要建筑魔泉:魔泉根据耗蓝量在第一天或者第二天就可以造出来,一般情况下魔泉不用升级工人回蓝,只需要升级24金的免费回蓝一次,就能保证全队的回蓝量。这根据具体情况调整。不可能靠平A就能保证杀怪效率并高评价过关的。

(3)必要建筑旅馆:旅馆第一次升级花费216金,第二次升级花费312金,雇佣金=雇佣等级18+6+已有人数12。天启5怎么想都不存在攒够钱出第6人的情况,即使如此,第五人本身是否要出也是不确定的。招募第四人,最好是在第四天、或第五天就招募出来与当前最高等级相同的(8级),总花费402,因此前几天必须攒够足够的钱。
(4)可选建筑护甲店:这是我个人比较喜欢在前期造出来的建筑。武器建筑开局的话,烦恼在于必须让原有的其他人转型成为同类武器的使用者,这转型过程会亏损天生属性,而且武器很容易溢出。护甲店则不容易溢出,能让全员比较快地肉起来,不需要升级也能依靠品质带来的额外属性过活,而且全解锁的情况下,有一些白板装备本身就提供不少属性。因此我放弃了造武器店的思路,转而依靠护甲店开局。
Never7(第七夜)优夏和久留美的CG问题
本次的圣诞节二期是玩家们最后一次获得幼贞的机会了,所以还没有幼贞的御主可要抓住这次几乎,为了帮助御主们轻松参与活动,这里深空高玩就带来了
fgo圣诞节二期复刻
攻略大全,一起来看看吧!
圣诞节二期复刻目录
对于一些不想看长篇大论的御主,这里深空高玩就整理出重要的内容,御主们可以直接。
活动目录活动流程图活动路线推荐加成从者一览卡池日替表主线本配置介绍自由本配置介绍圣诞二期复刻掉落图高难本怎么打3T阵容推荐有限池AP消耗表有限池奖励表商店兑换表水果蛋糕草莓蛋糕芝士蛋糕奇迹袜子
圣诞节二期复刻活动
1活动时间
2018年12月23日维护后~2019年1月2日
2活动玩法
这次的圣诞活动是去年(2017)的圣诞节复刻,也是玩家们最后一次获得幼贞的活动,之后幼贞应该是绝版了。
本次活动一共有7道主线关卡,这些关卡每天开放一关,同时在通过第一关主线之后,就可以解锁无限次挑战的自由关卡,来收集奇迹袜子,还有就是在通过第七关主线之后可以获得幼贞的兑换卷——白银兑换卷。
3参与条件
仅限通关完成第一特异点 邪龙百年战争 奥尔良的御主参加。
圣诞节二期复刻流程
本次的活动比较简单,基本上都是可以轻松完成,不过新入坑的御主和去年就已经成为驯鹿的御主的刷本计划稍有不同,所以这里深空高玩就将它们整理了一边,还不清楚如何去参与活动的御主,可以来看看。
活动流程:活动流程图|刷本路线推荐
圣诞节二期复刻关卡
1主线本
主线副本一共有7道关卡,每天解锁一道主线关卡,玩家们在通过主线关卡之后,就可以去挑战自由本,获取活动材料了。
这里玩家们可以通过点击关卡名,进行查看副本配置及掉落。
开放日程
主线本
开放时间
第一夜12月23日(周日)第二夜12月24日(周一)第三夜12月25日(周二)第四夜12月26日(周三)第五夜12月27日(周四)第六夜12月28日(周五)第七夜12月29日(周六)主线配置:fgo圣诞二期复刻主线本配置介绍
2自由本
自由本是在通关主线副本之后对应开放,同时也是御主们获取圣诞活动材料的主要途径,而本次的自由本同样自由7关,但是每关的难度依次递增,分别是初级,中级,上级,超级,小雪级,大雪级以及鹅毛大雪级7个难度。这里为了提高御主刷本效率,这里深空高玩带来了自由本的副本配置介绍,感兴趣的可以来看看。
Free本配置
圣诞演唱会(初级)魔女的圣诞会(中级)咪咕咪咕圣诞节(上级)圣诞节之计(超级)圆桌圣诞节(小雪级)英雄王的圣诞节(大雪级)反击的圣诞节(鹅毛大雪级)fgo圣诞二期复刻自由本配置介绍fgo圣诞二期复刻掉落图
3高难本
每个活动都有对应的高难本,所以这次也不例外,在圣诞节二期的复刻中,我们的高难本自然是去挑战幼贞,所以这里就来分享一下高难本的配置与打法攻略。
幼贞推到计划:fgo圣诞二期复刻高难本怎么打
圣诞节二期复刻池
除了常规的副本挑战之外,在万圣节二期复刻重要,我们还可以像之前的尼禄祭一样,去刷池子获取奖励,不过这次的无限池是有限,只能刷10池,一共有400件奖励。
因为御主们最关心的就是效率问题,所以这里深空高玩就带来NGALYC869整理出来的各阶段速刷阵容,相信御主们可以在里面调出适合自己的阵容进行速刷。
速刷阵容
3T阵容推荐有限池AP消耗表有限池奖励表
圣诞节二期复刻材料
在圣诞节二期复刻中,我们需要收集的5中活动材料进行兑换活动奖励,其中4种蛋糕是去商店兑换各种奖励,而袜子这是用来抽奖池。所以这里深空高玩就来介绍他们的速刷技巧。
圣诞材料
水果蛋糕草莓蛋糕芝士蛋糕树干蛋糕奇迹袜子
圣诞节二期复刻商店
在收集好活动材料之后,我们就要用这些材料去兑换奖励,所以这里深空高玩就将这些活动的奖励的清单整理到下面的链接之中,玩家们可以自行。
商店奖励:fgo圣诞节二期复刻商店兑换表
圣诞节二期复刻加成
在圣诞节二期复刻中,御主们可以利用活动从者和礼装来提升活动材料的掉落与效率,所以这里深空高玩就将这些从者和礼装进行了整理,御主们到时可以对照着进行编辑阵容。
加成礼装
礼装
礼装名称
加成效果
圣诞晚餐
奇迹袜子掉落增加
安静平稳之刻
水果蛋糕掉落增加
圣夜的阅读
草莓蛋糕掉落增加
圣者的招待
芝士蛋糕掉落增加
加成从者
水果蛋糕掉落增加
天草四郎幼贞伊什塔尔
草莓蛋糕掉落增加
白贞黑贞卫宫
芝士蛋糕掉落增加
幼吉尔_藤太列奥尼达一世更多从者:fgo圣诞节二期复刻加成从者一览

圣诞节二期复刻卡池
在本次圣诞节二期复刻活动中,将会开放伊什塔尔的卡池,届时御主们就可以来抽可爱的弓阶金星女神了,除此之外,还有一些不错的礼装和4星从者等待御主来召唤。
灵基召唤:fgo圣诞节二期复刻卡池日替表
1 四日选择去和优夏赏花,不要晚上被她拉着去赏花。如果其他选项没问题,就注意这么几个选项:“就这么待着也好”+“去温泉太麻烦了”+“只好去温泉了”。按照这个顺序选下来应该可以触发。
2 凭记忆,久留美(至美)那张CG应该在四日选择去和至美捉螃蟹,不过这样就进入泉美(逸美)路线了。注意如果想进入至美路线,四日应该选择去帮泉美(逸美),于是得到给螃蟹当裁判那张CG,不过抓螃蟹的CG就得不到了。姐妹俩的路线选项竟然是相反的,很让人郁闷。


