为什么有的人因为游戏而杀人

核心提示这这种情况呢主要是有个人性格决定的如果一个人性格比较偏激,那么他的遇到事情的时候就不能妥善的处理,从他往往在处理问题手机会使用感性,所以很多人他遇到事的时候会感性杀人在那时刻就失去理性了,所以还有很多人在时候会很后悔。这要求我们对待事情都要

这这种情况呢主要是有个人性格决定的如果一个人性格比较偏激,那么他的遇到事情的时候就不能妥善的处理,从他往往在处理问题手机会使用感性,所以很多人他遇到事的时候会感性杀人在那时刻就失去理性了,所以还有很多人在时候会很后悔。这要求我们对待事情都要理性的处理,不要一时之气下做一些不可挽回的事情,毕竟每一条生命都是宝贵的。

谁知道桌游杀人游戏是什么名字?

游戏技巧:

好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。

坏人:

坏人秘技1:

出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

坏人秘技2:

隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

坏人秘技3:

嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。

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杀人游戏

杀人游戏的几种玩法

设置5种身份,警察、医生、匪民、匪、平民,各种身份的责任和权利如下:

1警察

2个警察互相知道身份,但不知道其他人的身份。警察每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,裁判会告诉警察此人是不是匪。警察杀匪还是要靠投票。若警察在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个警察若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。

2匪

2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。

3医生

医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。

4匪民

匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是帮助匪获得胜利,匪民每轮暗杀前可以密语向裁判指认一人,裁判会密语告诉此人是不是匪。匪民被杀后丧失指认的权利。匪民若在裁判规定的期限内没有提交指认名单,视为放弃当轮指认的权利

5平民

平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。

胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个警察被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。

裁判绝对公正,不为任何一方提供意见

杀人游戏的规则和游戏方法

1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张扑克牌,其中1张王,3张j,3张k,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到j的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。

2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。

3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。

4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。

5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。

6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。

8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。

9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。

注释:

1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。。。(还不如去憋7,哈~)人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难(容易分不清指的是谁呀,尤其是万一再碰上个水裁^^),如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦~

2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。

3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明警察怀疑的正确与否),这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。

4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。

5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。

6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。

7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。

玩这个游戏需要2点

1、安静

2、记忆力+推理能力

补充:

1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒自杀或互杀。

2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。

3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。

杀人游戏的进化

杀人游戏的四个版本规则

v10版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

v20版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

v30版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。

秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但30版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但30版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩30的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

v40版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1

名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可

继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等

1、发牌

法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),

规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它

为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许

给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)

2、天黑阶段

法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬

头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人

后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。

注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬

头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人

后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。

注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬

头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人

后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。

注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬

头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人

后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。

注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬

头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,

如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份

,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察

任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",

在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一

人的身份。

F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬

头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林

老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。

注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进

入天亮阶段。

3,天亮阶段

法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

A)计算结果:

花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。

花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。

如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,

但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎

又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许

说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为

顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完

遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序

下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票

依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。

每个人都必须投一个人,可以投自己。

E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。

如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然

后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣

布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶

段",重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束

杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)

全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。

好人胜利条件:所有杀手均死掉。

平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

优质的杀人游戏规则

这个游戏叫做“杀人游戏”,也有叫“天黑请请闭眼”。

一、关于人员身份

杀手:抽到扑克牌K者,3名每局,白天隐藏在好人中间、黑夜出来杀人;目标:杀死所有警察或所平名获胜,杀手全部被投票出局则失败。

警察:抽到扑克牌A者,3名每局,警察是在晚上可以通过手势向法官验证某一个人的身份,白天引导平名将杀手投票出局。杀手全部被投票出局警察和平民胜利,警察或平台全部被杀则失败。

平民:抽到其他扑克牌者,6名每局,根据现场发言分析确认杀手身份,协助警察将杀手投票出局。杀手全部被投票出局警察和平民胜利,警察或平台全部被杀则失败。

法官(面试官):2名每场,负责游戏的组织和控制。

二、场次及规则

1、场次:每轮面试2场;

2、游戏规则:

法官洗好十二张牌(含3个杀手、3个警察、6个平民)交大家抽取。看牌时双手护牌,以防其他人看到。

法官开始主持游戏, “天黑了,请大家闭眼。”

等确认大家都以正确的姿势闭眼后,法官说“杀手请睁眼,”这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴。

法官说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意法官杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。

法官在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。

确认杀手闭眼后,法官说“警察请睁眼”。

抽到警察牌的3个警察睁眼,相互确认自己的同伴。由众警察统一意见后示意法官验人(指出一个其认为是杀手的人)并由法官给出相应的手势来告知被验人的准确身份。

验证完毕后法官说:“警察请闭眼。确认警察闭眼后法官说:“天亮了,请大家睁眼”。

等大家睁眼后,法官宣布本轮被杀者并指示此人留遗言。留遗言人数与警匪人数相同。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。

每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。

所有人发言完毕后,由法官主持投票。每个人只有一次投票机会,不可弃权。得票最多者被公决出局。

出局者留完遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

法官宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。

直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。

首轮游戏被首杀者,第二轮游戏不得被首杀。

扩展资料

杀人游戏又称“警匪游戏”。杀人游戏是一类智力和心力游戏。概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。

游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。此类游戏有《天黑请闭眼》、《三国杀》、《三国斩》等。

参考资料:

-杀人游戏

“杀人”的游戏有哪些?

杀人游戏简介:

杀人游戏为集体性的斗智斗勇游戏,既可以训练一个人的逻辑推力能力和判断能力,又可以训练一个人的表演和心理承受能力(当杀手时,特别是新手,往往会有点心虚,无论是讲话或是动作都会与平常不同)。 而这个游戏又是一个集体配合取胜的游戏。杀手是一个小群体,平民和警察是另一个小群体,怎么样通集体的力量把对方消灭掉,需要默契的配合。

主要人群:好人、杀手和警察。

主要角色:法官(或者称为裁判)、杀手、平民和警察(简单版则没有这个角色,增加医生角色)。

警察是平民的眼睛,因为其可以得到裁判的示意,知道嫌疑人的身份是杀手还是平民。警察在游戏中主要作用就是通过语言和自己的逻辑推理引导平民,把杀手推举出来裁决。当所有杀手被指认出来裁决,则平民和警察一方获胜。然而,杀手是混在人群当中的,可以混淆视听,扭曲平民的判断,杀更多的好人,或把警察推出来被裁决。当所有警察被杀,则杀手一方获胜。

复杂版杀人游戏(有警察)的规则

1、 参加游戏人数共10人以上,选1人做法官(也叫裁判),2到3人为杀手(也叫凶手坏人),以及与杀手相同人数(2-3人)的警察(杀手数与总人数的关系见附表),余下的是良民(也叫平民好人)

2、 大家推举出一位法官(一般是玩过10次以上的老手,如果大家都是老手或者有几位老手就抽扑克牌决定),洗好与人数相等的扑克牌,其中2-3张a,2-3张k(黑桃、红桃、梅花),其余的是普通的非花牌。

3、 众人坐定后,法官将洗好的牌交由大家抽取(或者发牌),各人注意保密不要让别人知道你抽到的是什么牌, 大家心中默记自己的角色。抽到a牌的为杀手(黑桃为主杀手,红桃为付杀手,梅花为第三杀手)。还有k牌,抽到k的为警察(黑桃为主警察,红桃为付警察,梅花为第三警察)。抽到普通牌的为良民。

4、 法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。 (这个游戏的乐趣在于猜,如果作弊就失去它的意义)

5、 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是"明眼人"(即睁开眼睛),其余人都闭上眼睛。 这里裁判可以搞笑以活跃气氛,掩盖杀手的声音。

6、 法官确认大家都闭上眼睛后,接着说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到杀手牌的三个杀手睁眼,互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。杀手用眼神互相示意,协商一下,最后由主杀手示意法官,杀掉在座的任意一位(或者有意识地杀死对自己威胁最大的一位)。切记!杀手的秘诀是不说话和发出任何响动,否则身份就暴露了。

7、 法官看清楚后说:杀手闭眼,再宣布:“警察睁开眼睛。”抽到k牌的警察都睁开眼,相互认识后,可以怀疑在座的任意一位为杀手,并由主警察确认给法官看。法官可以给警察示意,告诉警察怀疑对象是或者不是杀手(点头yes摇头no)。 确认完嫌疑人,法官说:请警察闭上眼睛。

8、 稍后, 法官说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

9、 法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者把自己的牌翻开,让大家看是什么身份。他可以有30秒的时间指认杀手并陈述理由(如果没有头绪也可以不说),说罢,被杀者死去,在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见。 (从死者的右手逆时针开始)不论好人坏人都可以发表意见,尤其是坏人此时可以混淆视听,借机多杀好人,或是猜测警察为何人。警察则可从中判断杀手。(如果没有头绪也可以弃权不说)

10、 陈述毕,法官主持从死者的右手逆时针开始,对每个活着的人进行嫌疑表决(多选,每人可多次举手,没有头绪也可以弃权),选出两个嫌疑最大的人(即是票数最多的两位,但如果有一位得票多于另一位三票者直接处决,不再辩论,死者没有遗言发表时间;如果有几位并列第二,就让大家冷静3秒种,再对第二名的嫌疑人进行投票)。这两位被怀疑者作最后的陈述和为进行自己辩解。大家也可以盘问他俩。 盘问完毕,由法官主持大家举手表决(这次是单选,每人只能举一次手,没有头绪也可以弃权),处决票数最多的那个人。被处决的人把自己的牌翻开,让大家看是什么身份。大家根据他的身份回忆以及刚才辩论以及投票的情况继续推断谁是杀手。(被处决的人可能是良民,可能是杀手也可能是警察。)但被处决的人不可再讲话(法官一定要制止他说话!),退出本轮游戏

11、 新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。(已经被杀的人可以选择是否睁开眼睛,但是一定要保持沉默,不能在看到谁是杀手后发出惊讶或愤恨的声响 )。接下来继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察或良民即可获胜。警察和良民投票处决所有的杀手即胜。(如果余下的杀手数目等于警察+良民的数量,也算杀手赢)

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杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。以上便是复杂版本杀人游戏的规则,当人数少于10人时,采用简单版本。简单版本与复杂版本比起来区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种角色。还有一种简单版本的变化是:当人数太少,只有8-9人的时候,就要增加一名平民为医生,医生可以救活平民一定的次数以弥补人数的不足。(数量视人数而定,例如8个人玩就可以救3次人)。但医生一旦被杀手杀死就只能救活自己了。

附参与人数与杀手数量表:

人数(不含裁判) 杀手数量

少于10人 2

人数 杀手数

10 2

11 2

12 3

13 3

14 4

15 4

大于15人 (人数-6)/2

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平民攻略

几乎所有的人都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔(尤其老手,总是在第一二个夜晚被杀手杀死;或者因为说得太多,被好人处决),而且好人的人数是最多的,总是显得好人这个角色比较平庸。其实做平民也平民的好处,原因是:因为不是警察,所以,想说什么就说什么,说错了也不用承担责任,说不定还能为警察挡子弹,对大脑是一种锻炼。

作为好人,这个组织的首要目标便是在进入决胜投票(1:3 2:4 3:5或者最后一个警察已经快曝露)之前找出凶手并将其处死(因为平民能在决胜投票胜出的机率几乎为0)。这是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,除非死一个警察保一个人。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说,主要有几种方法:

1 找出疑犯,说服大家处决他,并根据投票中的势力划分进行下一步的行动。

2 如果找不出疑犯,那就从投票中找出势力划分(哪几个人总是一致地投票,哪几个人之间一些在互相指证)。根据非a群即b群c群来排除。熬过前两轮,总会有人暴露的,到时候一锅端。

3 达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。接下来就是找出骑墙的可说服者,拉够要处决的票数。

4 随时做好充分发言准备:被“杀”死的准备。黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。 随时问自己:给我30秒,我要说什么?如何辩解,如何反击?谁是杀手?我说这番话对大局有利吗?这对于锻炼自己的“急才”很有帮助。

5 要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。当然,在和同一群人玩多了之后,你的风格会被大家熟悉,这时不妨换一种风格(美其名日:从实力派到偶像派)。

6 注意观察被“杀”者顺序和坐的位置以及人物之间的指证矛盾。注意两点,杀了这个人,谁是最大的受益人?哪些人因为座位的关系不可能杀他。

7 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。看清力量的组合,哪几个人总是一致地投票,哪几个人之间一些在互相指证。多筛选几次,去掉跟风的菜鸟平民,就是真杀手了。尤其是关键局的投票是暴露真正身份的好时候。

8 回忆关键局的投票情况,找出警察或者凶手的同盟者,有可能的话尽快促使游戏进入关键投票,逼凶手的同盟现身。

9 找出比较嫩的“杀手”用逻辑和听力,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

10 一定要点明票数,(其实杀人游戏可以说是一个数字游戏!)如果你认定a和b都是杀手,但一次只能投票杀一个,那你就要盯死一个最有人气的,甚至要拉扰另一个杀手,反正下回再杀他吧!(因为众望所归的话,杀手为了自保也不得不投自己同伙的票。)

11 不要怪别人苯,一方面,你要靠别的平民的票达到自己的目的;另一方面,你分析的正确不正确并不重要,关键是你的煽动力够不够,否则你只能怪自己的表达能力不好!(以那位资深裁判的经验,平民输了之后,50%怪伙伴笨,20%怪自己笨,30%怪杀手狡猾,从来没有发现一个玩家在事后骂自己说服力不够的!!!!)

12 观看别人的表现,所有的人都会在做杀手的时候有点不同的,尤其是新手和老实的人,观察吧!

13 了解观众的喜欢,到什么山头唱什么歌。说话多未必是好事,关键是投观众所好。因为言多必失,容易被误杀。而头头是道,富有煽动力,就更容易被不喜欢你的观众早早“杀掉”,所谓枪打出头鸟。这其中的分寸真是非常难把握。

14 当好警察的传声筒,我发现,总有20%的平民不知道警察在说什么!这个比例高得惊人!直接影响投票的结果和大家的思维(例如还在怀疑警察担保过的人),所以平民有责任过一段时间就把警察临终前说的话再说一次。

杀人裁判攻略

最最重要的一点:记住”快乐杀人”的原则!不同的情况选择不同的尺度,因为毕竟是个游戏,快乐第一,没有必要每次用同一个尺度。如果老手多,时间紧,气氛过分热烈,就要公事公办,尺度紧,否则没完没了。如果新手多,气氛未带动起来,就要多鼓励大家说话,尺度就松一点。但一定要公正,无差错,因为事关“生死”。

严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。可以让他们闭眼继续猜。

威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。有些情况可以让所有人公决。

注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。 不能无意识地暴露各玩家的身份,例如问请杀手指认要杀的人的时候,要注意扭头向各个方向,多问几句,否则平民一听裁判说话的方向就知道杀手来自什么方位了。

一定要确认杀手要杀的是哪位,警察指认的是哪位,而且当杀手团警察团意见不一致的时候,一定不要表态,待他们确认后才能表态。

对于关键投票一定要把握好:所谓关键投票就是指当出现以下杀手、平民(含警察)的人数比为:1:3 2:4 3:5的时候,如果投错就会直接导致杀手胜利的投票,这时候裁判可以通知大家:现在是关键投票,请大家不要出声,冷静10秒钟!

裁判要严禁选手进行人身攻击!任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。这非常重要。更何况,很多人在这个游戏中刻意地转变自己的性格。

防止过多的无用的讨论,例如:投票表决后,不管是冤死一位平民还是正确地处决了杀手,大家一定会很激动。这时候一定要马上引导大家进入杀人夜!否则大家会七嘴八舌说个不停,连被处决的人也会”诈尸”,影响游戏的进度。(要知道玩一局要近1个小时,所以务必要抓紧时间)。

要关注环境和道具,注意扑克牌不要有伤痕,否则别人一看就看出来了。注意场外的情况,做好大家的勤务兵,尽量不让服务员等人打断游戏,调节灯光的明暗,制造气氛等等。

裁判可以偷闲的是第一轮陈述发言,因为那个时候活人多,发言基本是胡说。这个时候就要抓紧时间把投票图写下来,按位置顺序写下各人的姓名。另外还要记下一些点评,因为赛后往往裁判要给大家评一下,谁有什么失误,谁表现得好,以利于技术的提高。最好的裁判要能为大家记下整个赛事,写出战报。好的战报能让未玩过的朋友身临其境。

总之,裁判就象是乐队的指挥,他要为大家带来欢乐,新手要成为一个称职公正的裁判不难,但要进一步成为有自己风格的裁判就要花功夫了。

谁能详细描述一下"杀人游戏"该怎麽玩

狼人杀,天黑请闭眼

在杀人游戏(也叫天黑请闭眼)有法官、警察、杀手、平民四个角色的游戏,被称之为杀人游戏20。它是杀人游戏的最普及的一个版本。他是在生推版本的基础上,增加了一个警察角色发展而来的。

20版本由8-16人(16人以上不推荐)参与,8-10人两警两匪其余平民,11-14人时三警三匪六其余平民,15-16人四警四匪其余平民。

杀手游戏又称杀人游戏、杀手(Killer)、黑手党(Mafia),是一种多人游戏,一般由8到20人组成。杀手游戏拥有多种角色,规则也有多种模式。 历史起源 杀手游戏是1986年春天由莫斯科大学心理系的Dimma Davidoff所发明的,开始的玩家在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。在20世纪90年代,该游戏开始在苏联其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。[1] 1997年,Andrew Plotkin 改进了该游戏的规则。[2] 该游戏传入中国的具体时间,尚不十分确定。在台湾最晚在1990年代后期已开始流行。 [编辑] 基本模式 玩家中有若干人分别扮演杀手(坏人)和平民(好人),一般要求平民数量至少在杀手数量的两倍以上。在游戏的开始平民并不知道任何信息,而杀手相互认识。另有一名法官主持整个游戏。游戏在“黑夜”和“白天”交替进行。白天所有玩家进行讨论,挖掘出可能的杀手候选,通过投票表决来进行“舆论处决”一人。夜晚由杀手暗杀一人。所有死去玩家都需要亮明身份。如果杀手数量超过平民,则杀手获胜。如果杀手全部都在白天被表决 [编辑] 改进模式 经过多年的发展,该游戏增加了很多新的角色和规则以增加其娱乐性和复杂性,并更真实的模拟社会生活。在平民和杀手以外又增加了以下角色: [编辑] 好人方面 警察或侦探:该角色可以在每次天黑之后向法官询问一人的身份,由此不断积累信息用于引导平民找到杀手。 护士或医生:该角色可以在每次天黑坏人杀人之后选择一人抢救,如果正好选中了被杀者则此人可以复活。在另外一种规则中,护士通过打“预防针”来救人。黑夜的时候,在杀手暗杀之前,护士可以选择给某个角色打“预防针”,则此角色在当夜不会被暗杀死。但是如果护士在后面的夜里选择给同一玩家第二次打预防针,但是该万家又没有被暗杀的话,其也会因为药物副作用死去(即可能在一夜死去两人)。 妓女或鸭:该角色在游戏中有一次机会可以选择和另外一个玩家“睡觉”,从而得知其身份(可以理解为一次性的警察身份)。 市长或狙击手:该角色在游戏中有一次机会可以不由表决强行“处决”另外一个玩家,并向所有人公布其身份。 [编辑] 坏人方面 黑帮老大:该角色和普通杀手的唯一区别是:其在被警察或者妓女调查的时候,法官会表示此角色为好人。 杀手的妻子:该角色一开始就知道某个固定的杀手的身份,但是在该杀手死前她属于坏人,死后会自动变成好人。 [编辑] 动态角色 吸血鬼:该角色在游戏开始的时候和普通平民无异,但是其如果在黑夜被坏人选中杀害的话,其不会死去,但会自动变成坏人的一员(相当于被杀害前向坏人求饶,出卖领会加入了坏人),成为“吸血鬼复活”。 圣徒:该角色在游戏开始的时候和普通平民无异,但是在吸血鬼变成真正的坏人的时候,他也会“复活”变成圣徒,在黑夜无论如何也杀不死。 [编辑] 游戏操作 以复杂模式为例(包含除了杀手妻子以外的所有角色),下面描述一次游戏的过程,其中法官(主持人)的话为粗体。 [编辑] 日出(初始化)阶段 大家首先以抽签等方式暗中决定每个人的身份,一般使用扑克。所有人围成一圈,法官站在中间开始主持游戏。 法官说:天黑了,所有人请闭眼; 所有玩家闭上眼睛,尽量保持安静。 法官说:杀手请睁眼; 杀手玩家互相熟悉一下,黑帮老大应作出姿势向同伴示意自己的身份。(在某些规则中,此刻杀手们可以指出第一个要杀的人)。 法官说:杀手闭眼,警察睁眼; 警察可以指出一人向法官确认,法官点头表示该人为杀手,摇头表示该人为平民。(注意,如果被指的是黑帮老大,法官应表示其为好人)如果有多名警察,则重复此步骤。 法官说:请妓女选择是否要睡觉。 如果妓女表示是,则由妓女指示一人,法官告知其身份。 法官说:妓女闭眼; 法官说:请护士睁眼,选择要抢救的人。 护士通过姿势指出要抢救的人,由法官确认。 法官说:所有人睁眼; 如果被暗杀的人正好是没有转化的吸血鬼,法官宣布:吸血鬼复活了。同时,圣徒也复活,其身份自动变成不可被暗杀状态。 如果护士没有正好抢救到被暗杀的人,法官则宣布:某某被暗杀了,并公开其正确身份。此人直到游戏结束不能再说任何话。 法官说:所有人睁眼; [编辑] 白天阶段 所有玩家进行讨论,挖掘现象,寻找杀手。可以采用轮流发言的形式; 在白天市长可以在任何时刻表明自己的身份强行杀死一人,之后游戏继续进行,不进入黑夜。 如果有超过三名玩家怀疑某玩家为坏人,即可将此人加入表决候选。当没有更多人提出候选人的时候,开始表决。 如果只有一名候选人,投票分为赞成、反对、弃权三种,如果赞成的人数超过反对的人数,此人即被杀死,应该公开身份。或者,如果时间充分,可以规定有半数以上赞成方可杀死。 如果有超过一名候选人,投票同样分为赞成、反对、弃权三种,得票数多者被杀死(也可规定要超过半数)激活的圣徒也可以在表决中被杀死。 被表决死的人好人可以留下遗言。之后即退出游戏。 当一个人被表决死后。法官判断是否好人数量已经低于坏人,如果是则宣布游戏结束,坏人胜利。如果坏人已经全部被杀人,则游戏也结束,宣布好人胜利。否则,游戏进入黑夜阶段。 [编辑] 黑夜阶段 法官说:天黑了,所有人请闭眼; 法官说:杀手请睁眼,请暗杀一个人; 杀手玩家用姿势和眼神商量暗杀对象,由法官确认。 法官说:杀手闭眼,警察睁眼,请指出你要调查的人; 警察可以指出一人向法官确认身份,法官点头表示该人为杀手,摇头表示该人为平民。如果有多名警察,则重复此步骤。 法官说:警察闭眼; 如果此时妓女玩家还活着,并还没有使用她的睡觉机会,法官说:请妓女选择是否要睡觉。 如果妓女表示是,则由妓女指示一人,法官告知其身份。 法官说:妓女闭眼; 如果此时护士还活着,法官说:请护士睁眼,选择要抢救的人。 护士通过姿势指出要抢救的人,由法官确认。 法官说:所有人睁眼; 如果被暗杀的人正好是没有转化的吸血鬼,法官宣布:吸血鬼复活了。同时,圣徒身份的玩家自动变成不可被暗杀状态。 如果护士没有正好抢救到被暗杀的人,或者杀到的人不是复活的圣徒,法官则宣布:某某被暗杀了,并公开其正确身份。此人直到游戏结束不能再说任何话。反之,法官宣布:这晚没有人被杀。 游戏在白天阶段继续。 [编辑] 游戏的设置问题 [编辑] 游戏人数 一般要求好人人数(x)在坏人人数(y)的两倍左右,假设每次白天都表决处理一人,夜晚暗杀一人,这样好人可以容忍((x-y)/2)-1次表决错误。有特殊角色(警察、黑帮老大等等)参与的时候,一般特殊角色各一人。 [编辑] 其他规则变化 黑暗社会模式:在此规则中警察可以在游戏的一开始就知道所有杀手的身份。好人一方获得这个好处的代价就是所有表决或者暗杀死亡的人均不透露身份。这种模式下坏人一方可以通过预先设计好的“内斗”来自相残杀最后让某个同伴保持到最后,产生更多的局面变化。 眼神杀手游戏:这种模式一样有杀手、平民和警察三种角色,游戏开始时,不需闭眼,大家必须不断观察所有人的眼神,当两人目光接触时,杀手可利用挑眉或眨眼的动作来杀死平民,但警察则不会被杀死。平民被杀死后必须自己承认,但不能暗示他人杀手是谁。最后当指定的人数被杀死后,由警察来猜出杀手是谁。

 
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