《泪指轮传说2贝里克物语》全35攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《泪指轮传说2贝里克物语》全35攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
第一章 战斗的理由

登场人物:
利斯:又称李斯。本作主角,充分展示了什么叫主角,一旦度过前期的疲软期,从第5章拿到专用剑开始,就开始抖起来了,到游戏中期,家具各种加成,实力暴涨。另外一说,个人感觉利斯大人举盾的几率还是蛮高的。到游戏最末章,立马化身护妹狂魔,老妹身边100%的致命几率真不是开玩笑。再说,利斯大人是有2把专用武器的强人,主线必须要用的人物。全35的情况下,第7章主线必然转职。
沃德:又称队长,副团长。几乎可以忽略成长的老头子,反正我从来只让他摸一下敌人,上来装备都扒了,后期给个盾去护卫好了。
希洛克:俗称机枪男,主要是因为他的攻击频次非常高,转职前两连射,转职后三连射,还有再攻击,因为攻击频次高,熟练也涨的比较快,转职不愁。
阿迪尔里昂有死斗,阿迪尔有盾熟练其他的,哎不说了。前期俩人有连协还行,后期实力强大的伙伴多了,也没这俩人登场的机会(除非是有依赖XD)。
艾鲁巴特:俗称小艾(小爱)。相当好用的骑士,有盾熟练和弓回避生存率很有保障,前期凹防,到下街磨枪熟练以后再用回剑。整体实力属于可以从头用到尾的人物。
克里斯:用弩的骑兵。个人感觉她的实力主要还是体现在武器上,武器好,就厉害,武器渣,实力就不怎么样。弩比较重,所以对马匹比较依赖。特技有爱马,算是摆明了告诉你,没马玩不下去的那种。转职需要注意弓熟练,她转职还需要到10章主线完成依赖以后才能转,属于不太着急那种。
迪安:也是很厉害的角色,也是属于可以从头用到尾的。加入团的时候,学会手下留情(这个好!抓人主力技能)另外还弄了一把专用斧头。加入需要60个人头,打木桩什么的都算,转职容易。
伊赛露娜:俗称奶妈。奶妈成长无所谓了,反正是加血的,因为加血,所以等级涨的比较快,神圣熟练上来也很快,转职容易。
上来没什么好说的,副团的武器卸掉,拿个盾去护卫。利斯多拿点经验。第一个杂兵掉的S盾给小绿装上。挡路的BOSS如果M盾留下来了,可以留着给阿萨装,其他的没什么特别的,虽然是难得的没有回合限制的主线,但是也没什么好磨的。注意别让奶妈挂了就行。
战后可雇佣:
阿库扎尔:俗称水手、船长大叔、船乘大叔。据说有着相当不错的成长,但是我这次没用,而且他加入的条件非常容易达成,有直线要去开桥+主线依赖,好感到9章肯定是够了,而且不能转职,基本上除了特殊场景,基本不会有上场的机会。
沃龙:属于高开低走型角色。上来属性等级很高,有连续可以用大剑,前期挺猛,后面就疲软了。但是死斗+大剑+奇迹护符还是可以用的。这次我是用的干掉卡奥斯的办法加入的(这样好感只要5点,减少了他上场的次数。)
支线任务:无恶不作的兄弟。
上来的几个弓箭手可以给红绿磨一磨盾熟练。有把轻伤枪,战前可以交给小艾。第一个支线,要钱没钱,要啥没啥,盗贼又不能卖钱,抓人随意了。
战后可雇佣:
希尔维斯:俗称小希姐。小希姐的加入,在前期简直了,怎么说,提款机?印钞机?前期魔弓+峰打不要太爽,上来似乎就是高级职业,弓熟练可以到60,加入有特殊EX关卡-海之勇者。游戏中后期略显疲软,主要是游戏中后期14T82这个家伙起来以后,他太猛了,如果不抓人的话,小希姐就不一定要上了,就算抓人,后期有手下留情,重伤雷,手段就比较丰富了。但是前期绝对的MVP。不能转职。
支线任务:年轻的骑士们
登场人物:
阿萨:又叫小萨。上来就能装备M盾啊!生存率大有保障。当身,前期打轻伤的主要手段之一。其他到没什么好说了,主要是这次,到了等级,转职就板凳了。加入只要求好感度,转职只要加入再升1级,都很容易完成。
露薇:又叫芦苇。很多人喜欢的角色,但是我个人觉得她是四大圣骑士里面最弱的一个,虽然有连续。这次没用她,主要是考虑把力药给菲了。加入有特殊EX关卡-骑士的荣耀,需要等级10级以上才能触发,最快5章还是6章主线以后就能触发。转职再升1级,这个简单。
总算看到能卖钱的了,感动的痛哭流涕啊。除了有强健的,其他拉兹司祭全凹了抓了吧,这关抓了以后,会获得好几个收藏品。没记错应该是一个暗黑棍棒,一个六首女妖(是这个名字吧),一个暗黑治疗。
第二章 山贼讨伐
登场人物:
菲:号称最牛X的轻步,喜欢她的人数不胜数,实力强大不说,还漂亮。个人感觉菲没转职之前略显疲软,转职以后就明显厉害多了,拥有非常不错的成长,剑熟练也涨的飞快。不过我用的时候,感觉菲的回避很迷,有的时候明明是3-40%的被命中几率却回避掉了,但是1-20%的被命中的时候却不但没有回避掉,还连中数次XD~!常规身上备1-2个药。美惠剑个人感觉和必杀很配哟。转职以后,拥有强大的神舞剑特技,可惜的是7个回合限制,在主线里面发不了几次就木得了。我这次是把后面得到的武器保养,力药,敏药都给菲了。关于菲的研究,各大论坛上都有,我就不搬运了。加入时,触发特殊EX关卡-拉兹祭坛。最早应该要到第6章主线过了以后才可以触发。菲转职、加入都很简单(加入时必然转职了)。
克雷马:又称黄毛。又是一个可以从头用到尾的强力角色,拥有弓回避+崖移动,使得某些关卡简直就是为他量身定做一般,笼手也是拔取某些强力盾的好技能。加入触发EX关卡-被夺走的大宝剑。过关后,将大宝剑赐给克雷马,他就会加入,而且学会大剑,专用剑附带受流。黄毛的加入转职都很简单。
塞尼:俗称女贼。本作女贼简直了,如果不是盗窃2一关只能触发2次,没有主动指令盗窃的话,男贼简直就没有活路了,也是我方唯一能转职的山贼,攻击不指望,但是一旦拿到了轻伤匕首(迅雷匕首,为啥叫这个名字,还以为下载器呢)见到帝国兵,就像见到亲人一般,又送钱又送装备。常备轻伤匕首+修理石。特殊剧情触发转职,固定在支线任务以后加入。
本关功勋:18个回合之内过关。本关依赖:无特殊制定人员。开场之前,最好给利斯准备一匹马,最差的都行。本关的三个登场人物都是强力人物,尤其是黄毛,上来就直接可以发挥作用,菲还是稍微弱了一点。白送的袋子药让女贼去捡了,河对岸的那个弓骑兵手上有导射弓,无论如何都抓了,尽早出魔弓。守寨BOSS下面的通缉犯也抓掉。12回合增援的白毛这次没抓到,直接砍死了,可惜了守护戒指。16回合增援的财宝贼千万别放过。18回合增援的带力戒指的也杀掉,务必提前安排好人和站位。
战后可雇佣:
克里弗德:(是不是本关过后就可以雇佣,我有点不太记得了,姑且先写这里了)芦苇的老爹,实力强大的公爵骑士,虽然成长很一般,但是登场实力就很强悍,武器熟练上限也很高(枪60盾50。按照游戏的理解来说,武器熟练能到60的,都属于强力角色),难怪说芦苇不适合当骑士,和老爹一比,确实差距还是很明显的。不过在全35里面,老爹基本属于买一送一系列,加入以后基本都是板凳背包客,没什么上场机会。可以装备冲枪,相比转职以后的红绿2人,强大太多,可惜了
支线任务:追踪偷马贼
难度很低的一关,红绿2人上去磨点盾熟练吧,马匹也让红绿2人抗了。BOSS是通缉犯,一定抓了,抓了就是钱啊
支线任务:实战训练
我能说我到这关的时候,看到这么多帝国兵,我眼睛都要绿了吗。太久没进账啊,要吃料理,还要雇人都是要钱的。海贼大叔2回合开桥,骑兵上去干掉修理石的补给兵,我这里运气好,直接重伤了,瞬间补充了大量装备。剩下的帝国兵慢慢凹吧。迪里克同学自然是不能放跑的,围起来磨了。(有没有大佬可以告知,既能围铁皮磨熟练,还能帝国兵全抓的方法,不胜感激)
战后可雇佣:
迪里克:又是买一送一系列。火法加入后免费送的,绝对的板凳主力,本来人家是历史学家,非要抗个重甲,估计是怕被人认出来还是怎么的,反正实力也是够菜的,作为重甲,居然不涨防御,哎(据各路大佬考证,这家伙完全没有使用和投资的价值)。
第三章:司祭三人
本章功勋:司祭三人全生存。本章依赖:克里斯(对话伊斯特巴尔)沃德(传说的猎人)海贼(湖中手镜)。本章剧情:菲、沃龙(这2人登不登场不知道会不会影响其加入,尤其是沃龙,但是以防万一,还是让此2人登场。)本关的重要性不说了,可以说是全35最重要的开始。上来,先卡位,上2下3(具体位置请参考火花天龙剑的攻略),把司祭全卡住,不让他们到处乱跑,其他人去清场。记得20回合之前撤回来,先抓了通缉犯(提前安排女贼在通缉犯附近,不然看不见)通缉犯本身很值钱(好像是10000)而且还有一把暗杀者匕首,也是收藏品,换钱用。清场完以后,再去干掉卡奥斯。利用迪安的怒反击,每次可以打掉10点血,6次左右就能干掉卡奥斯了(如果他不用自己恢复的话)。具体操作:迪安放卡奥斯旁边,身上带5-6瓶药,利斯站迪安附近,不要靠近卡奥斯,奶妈负责给迪安加血。最顶上神殿那里还有一个通缉犯也一起抓了,留下一个山贼,可以慢慢磨了。另外,我通关完了以后,有一个设想,就是不磨山贼,反过来磨卡奥斯,不知道行不行的通。首先,卡奥斯攻击31点,红绿2人上来,血+防刚刚好够32点(这是初始状态,哪怕一级没升,一点属性没涨),每人可以顶住卡奥斯一击,俩人轮流上场去顶,这样可以让红绿2人磨更多的S盾熟练(卡奥斯的神剑是S级的,理论上可以砍100次。你说卡奥斯必杀?卡奥斯出了必杀打我方现在谁不是秒--!)。但是前提条件是卡奥斯不移动!其次,卡奥斯本身防御高达20点,红绿2人包括小艾应该都破不了防,枪熟练也可以磨(如果有马,切记下马!)。
战后可雇佣:
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满满的回忆!还记得陪伴你的《电子游戏软件》吗
■RPG= Role-playing Game=角色扮演游戏
由玩家控制单个或多个角色(比如FF和SM),,该类型主要要强调玩家个人角色的成长及故事(可以理解成小说中的主角)
代表作品:最终幻想、勇者斗恶龙等
-------------------------分支
SRPG:战略角色扮演游戏这种游戏类型类似于下棋,所以也可以说是战棋类游戏角色都在一个有固定范围的棋盘状地图上进行战斗,你如果选中其中1个角色,会出现"移动","攻击","特技"等选择,这就是最明显的标志(三国志和其他同系列的游戏有些不同,,在下边会为大家解释)
代表作品:很有名气的<机器人大战>,中国故事改编的<封神榜爱藏版>等
2007-5-11 15:07 贝
里
克
物
语
ARPG:动作角色扮演游戏这种游戏类型是以动作为主的RPG游戏,主要是强调角色战斗场面,是即时动作游戏。
例子: PC上的神作<暗黑破坏神>等
MMORPG:大型的多人在线角色扮演游戏, 这个范围很广,几乎所有的多人在线游戏都是
代表作品:<传奇>,<魔兽世界>等
moshoshijiejpg (1431 KB)
2007-5-10 21:30 魔
兽
世
界
-----------------------分支结束
■ACT= Action Game=动作游戏
这种游戏虽然看上去和ARPG有很大相似之处,但是也是有细微差别的(要不就没有ACT了,都叫ARPG了),主要是这类游戏以动作过关为最主要的,不是太注重情节,追求的是打斗时的爽快感
代表作品:<真三国无双>系列,等
san4jpg (1686 KB)
2007-5-10 21:22 真
三
国
无
双
4
猛
将
传
■AVG= Adventure Game=冒险游戏
这种类型也是和RPG相似的(哎怎么都和它相似)不同的是这类游戏往往以解迷的形式来追求故事的发展,并以此为重点和ACT不同的是ACT没有解迷的成份
--------------------------分支
AAVG:就是以动作为主的解迷冒险游戏,其中的密题一般都很简单,主要追求动作
AVG:同3其实AVG游戏的分支个人感觉不是这么重要,都是在动作的前提下的比如<生化危机>严格的说它是AAVG但你说它AVG也可以的比较纯正的解迷游戏是<神秘岛>系列和〈零〉系列等
代表作品:<危机系列>(生化,恐龙,时间)----AAVG <神秘岛>-----解迷AVG
200662618461838932jpg (1423 KB)
2007-5-10 23:12 生
化
危
机
4
-----------------分支结束
■SLG= Strategy Game=策略游戏
这种类型游戏是依靠玩家的策略,大多数以征服对方为目的,一般分为回合和即时制
代表作品:<三国志>系列等
san11jpg (2727 KB)
2007-5-10 21:22 三
国
志
11
-------------------------分支
RTS=Real-Time Strategy Game=即时战略游戏:本来想单独说的后来想想还是和SLG一起说方便理解其实早些时候它是SLG的一个分支后来"独立:了是取了SLG中的即时战斗部分
代表作品:<魔兽争霸>系列等
115326jpg (1835 KB)
2007-5-11 15:13 魔
兽
争
霸
3
----------------------分支结束
■RAC= Racing Game=竞速游戏
竞速游戏--也可以叫RCG不过这种说法不常见。
这个太广泛啦!不管是赛车,飞机,自行车等等等等比赛速度的游戏都是
代表作品:超级经典的<梦游美国>,系列(山脊赛车),<赛马>等
gt4jpg (1661 KB)
2007-5-10 21:38 G
R
A
N
T
U
R
I
S
M
O
4
■CAG=Card Game=卡片游戏
玩家通过卡片战斗模式来进行的游戏的。
代表作品:<游戏王>等
youxiwangjpg (3081 KB)
2007-5-10 21:38 游
戏
王
D
X
灵
魂
的
召
唤
者
■TAB=Table Game=桌面游戏
以菜单方式游戏的游戏。
代表作品:<大富翁>系列等
dafuwengjpg (2613 KB)
2007-5-11 04:19 大
富
翁
6
■MUG=Music Game=音乐游戏
顾名思义不用多说了
代表作品:<劲乐团>,<精英应援团>系列等
jinyuetuanjpg (1535 KB)
2007-5-10 21:50 劲
乐
团

■FTG= Fighting Game=格斗游戏
还是不用说了吧
代表作品:系列等
5_701463c2cdea838e346107310e1582ddjpg (1998 KB)
2007-5-10 21:50 拳
皇
97
■STG= SHOTING GAME=射击类游戏
所有类型的射击游戏的总称不管是横着竖着射不管开飞机还是开坦克都是。
代表作品:<怒首领峰>(竖着打),<彩京>(横着打),<皇牌空战>(开飞机),<坦克大战>开坦克等
nushoulingfengjpg (1438 KB)
2007-5-10 21:50 怒
首
领
峰
大
往
生
----------------分支
FPS=First Personal Shooting Game=第一人称视角射击游戏:专指为第一人称视角射击的游戏原来是STG的分支现在早以"自立门户了"
代表作品:等
sasasajpg (2646 KB)
2007-5-11 04:08 C
S
反
恐
精
英
--------------分支结束
■PZL= Puzzle Game=益智类游戏 感觉比较常见的说法是PUZ
这个还是不多说了
代表作品:<俄罗斯方块>,<大家来找茬>等
eluosifangkuaijpg (2162 KB)
2007-5-10 22:05 俄
罗
斯
方
块
D
S
■SPT= Sports Game=体育类游戏
只要是体育运动都是这类的,我的最爱!
代表作品:<胜利11人>系列等
pes6jpg (1556 KB)
2007-5-10 22:05 实
况
足
球
11
D
S
■EDU=education= 育成游戏 --------也叫TCG
养成类的游戏,通常玩家需要慢慢的培养角色,使之慢慢成长。
代表作品:<美少女梦工厂>等
mei4jpg (2551 KB)
2007-5-11 03:45 美
少
女
梦
工
场
4
■LVG=Love Game=恋爱养成游戏
是模拟恋爱的游戏,大多是以男的为主角当然也有小部分女性主角的
代表作品:经典的<心跳回忆>系列等
sajpg (2191 KB)
2007-5-11 03:35 秋
之
回
忆
从
今
以
后
■ETC=etc Game=其他类游戏
无法归结到已知种类中的游戏
代表作品:多见于一些游戏或漫画的周边游戏或合集什么的
复件 1127093900_39610副本jpg (2287 KB)
2007-5-11 16:24 甲
虫
王
者
■WAG=Wap Game=手机游戏
就是手机游戏的说
代表作品:手机版<贪吃蛇>等
sjpg (1319 KB)
2007-5-10 22:19 贪
食
蛇
E
X
2
■FREE=free=休闲游戏
往往1个游戏中包含许多小游戏,是厌倦了大游戏休闲放松的好选择。
代表作品:<徐徐大作战><瓦里奥制造>等
xuxudazuozhanjpg (3845 KB)
2007-5-10 22:19 徐
徐
大
作
战
3
■MUD=泥巴游戏
这种游戏都是以文字为主的游戏,有一些图形什么的...个人感觉很无聊...一般是多人一起的...不推荐...
代表作品:很多
500_Ihd0lT3Ojpg (1382 KB)
2007-5-10 22:38 夕
阳
指
令
■赌博游戏
各种博采类游戏
代表作品:<柏青哥>系列...
boqinggeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeejpg (32 KB)
2007-5-10 22:38 必
胜
柏
青
哥
★
柏
青
嫂
攻
略
系
列
vol
7
■**游戏
这个也许是属于其他类的,就是通过选项控制真人的行动通关的游戏
代表作品:<铃木爆发>,<恐惧>等。
大家好,我是sevokk。2012年2月27日是一个令我沉痛的日子,陪伴我高中美好时光的《电子 游戏 软件》在第319期之后正式停刊。作为一个 游戏 玩家,看到电软停刊的的消息,不禁伤感, 回想当年捧着一本电软在课堂上看一个月的兴奋心情,现在还依稀记得。
电软官微最后的微博,宣布319期停刊已被删
谈起《电子 游戏 软件》,80后 游戏 玩家一定不会陌生,作为国内著名的半月刊 游戏 杂志,始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的 游戏 杂志,也是我年少时获取 游戏 资讯的主要渠道。同时期的刊物还有《 游戏 机实用技术》、《大众软件》、《电玩新势力》、《动感新势力》、《 游戏 基地》、《家用电脑与 游戏 》、《电脑报》等,这些陪伴我们长大的刊物,如今在互联网的冲击下逐渐衰落,基本上到最后都是停刊收场,英雄末路。
20年前的GAME集中营里就已经出现过VR
▲初中时的Playstation One,高中时的Playstation 2,索尼 游戏 主机的崛起, 游戏 迎来井喷般的增长,为了获取更多 游戏 资讯和攻略,我与电软由此结缘。后来因为高考的压力,Playstation One早已吃灰,Playstation 2被老妈送给了亲戚,到之后大学时期,更多时间是在玩电脑,很长一段时间都没接触 游戏 主机。
▲sevokk少年时代长期坚持购买的刊物,一个是《电子 游戏 软件》(中学时期),另一个则是《电脑报》(大学时期)。特别是高中时,回忆特美好,我后排一同学《大众软件》期期都买,隔壁班一哥们《 游戏 机实用技术》也是期期都买,当我先宠幸完了电软后,就和他们换着看,也能省不少钱。
▲由于初高中时电软期期都买,到后来真的是越堆越多,一次再没经过我同意的情况下,老妈将几箱子的电软当做废纸卖掉,知道后当场吐血啊。为此还和家人大吵一架,还是印证那句话,老妈乃咱 游戏 人生的灭霸,想想最近火热的动画短片《PLASH SPEED 路由器》吧,各位可感同身受。
▲既然都卖掉了,照理是没有这篇怀旧文的,只是后来搬家无意间翻出了一个高中时期的旧书包,拉开拉链的瞬间泪目,厚厚一打电软躺在里面,果然电软与我缘分未尽。
▲封面欣赏,不得不说,作为98元一本的半月刊,电软无论是封面设计还是纸张的印刷都非常出色,彩印品质绝对是大厂风范,覆膜工艺使其到目前依旧完好如初。
▲其实早期的电软并没有这么精致,甚至有些粗糙,在2000年左右,电软的主要竞争对手——《 游戏 机实用技术》(简称UCG)采用全彩印刷,还附赠光盘,而当时电软却还是黑白印刷,也没有赠品,竞争力一下就不行了,为了赶超竞争对手,电软也经历过数次改版,品质逐渐上升。
▲仅存的册子,异常珍贵,这些大多是2005-2006年的刊物了。
▲2005年第13期,电软用了周董的《头文字D》做了杂志封面,那会正是PS 3、XBox和革命(也就是Wii)三国之争的开端,昔日的 游戏 机诸侯世嘉早已退出家用 游戏 主机的争霸战,转而潜心开发 游戏 。从封面可以看到,任天堂的新瓶装旧酒,发布了GBM,PS2新游《泪指轮传说2 贝里克物语》上线,以及E3(The Electronic Entertainment Expo,电子 娱乐 展览会)真相。
▲每期都附赠小礼品,比如这期是主题扇子,我最喜欢的还是 游戏 里二次元妹子的海报,许多都成为我大学寝室墙壁上的壁纸。
▲当然还有必不可少的《电击收藏》VCD以及《电玩通》小报。《电玩通》小报估摸着被老妈和电脑报一起卖掉了,这里也就残存这么几张 《电击收藏》的VCD碟片了,书包救得命啊。现在知道我当时为啥买步步高CD机了吧,可以看《电击收藏》啊,进口CD机能战VCD?
▲Wii的控制器真的别具一格,也是目前Switch上Joy-Con的前辈了。
▲大象开口大家还记得否?
▲2005年东京展特辑,这时已经是DVD碟片了,画质更清晰。在家偷偷放,里面大长腿可不少,我当时最喜欢的一张碟。
▲XBOX 360首发期刊。
▲电软也经常打打广告,那时候索尼和爱立信还是联姻状态,索尼爱立信Z520c,应该很少人用吧,那时候还是诺基亚制霸,摩托罗拉、三星、索爱就犹如目前安卓阵营。
▲当时的内存卡容量,128M起步了解下,价格比现在128G固态硬盘还贵数倍。
▲Xbox360首发 游戏 挺多的,为了迎战PS 3,微软下了血本。
▲家用 游戏 主机相关的配件,记忆卡、Ipod转接器、专用耳麦,在目前看来都是些很废的配件,看看人家任天堂,主机不赚钱,全靠 游戏 和配件,套牢你懂不。
▲PS3还没正式发布,想想现在PS5也是在酝酿中,官方展示的主机形态,算是非常靠谱了,看看后面的接口数量,感觉还真的能伪装成路由器吧。
▲官方烟雾弹——圆月弯刀手柄,实际的手柄形态其实没啥改观,要是之后真用这“圆月弯刀”,想必会有无数人吐槽手感不佳吧。
▲从电软里能够了解许多 游戏 相关的知识和 历史 ,那时候乔布斯的发布会还可没 游戏 主机发布会轰动哦,久多良木健在PS3发布会台上,这体形真有点像老罗。在2007年6月19日,卸任了SCE总裁、主席以及集团CEO等职务,其继任者就是我们熟悉的平井一夫。这位PlayStation之父,成也PlayStation,败也PlayStation,从PS3定价失误到《GTAIV》、《刺客信条》等独占 游戏 大作的缺失,都被归罪于久久多良木健的行事不力,独断专行。
▲之后全靠“姨夫”力挽狂澜,那时候平井一夫还很年轻,现在姨夫也去打野了,有点想念它的大法时代。紧接着出场的是我们的黄哥,这咋和我们现在认识的核弹教父不一样呢,那熟悉的皮衣,那文艺的眼镜都哪去了。
▲PS3,如贵族般的“高贵”,啥意思呢?我来解释下,这次的次世代主机,索尼是步履艰难,PS3推出后就遭遇了前所未有的巨大危机,BD光驱关键部件量产困难导致PS3产能严重不足,最直接的影响就是售价过高。恰巧在这个时候,任天堂的新一代主机Wii开始爆发出惊人实力,加上XBox 360的三红尴尬,任天堂这个昔日 游戏 主机的霸主终于翻身了。
▲PS4倒是稳扎稳打。就是体积确实比路由器大太多,希望PlayStation 5能更像路由器吧。
▲Xbox360的“三红”大家也有所了解吧,微软在推出的 游戏 主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉 游戏 主机经常出现不同程度的故障,也就是我们常说的“三红”。早期版本Xbox360返修率高达68%,同期的竞争对手Wii与PlayStation 3的故障率则低余1%, 微软随后只能被迫将 游戏 主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。但这次Xbox360还是抢占了不少先机的,毕竟发布相比其它次世代主机要早许多。
▲现在的XBox产品也是足够可靠,希望Xbox Series X 能完美伪装成空气净化器,减少家庭矛盾。
▲如果不是Wii的成功,任天堂估计就彻底熄火了,NGC败的非常惨,任天堂此次无意加入性能竞赛,Wii第一次将体感引入了电视 游戏 主机,开拓了更多的 游戏 玩法和趣味。
▲Switch也传承了前辈的优良设计,目前也是依旧是人气最高 游戏 主机,话说《健身环大冒险》有便宜渠道吗。疫情前没入手,导致体重增加好多斤,惭愧惭愧。
▲次世代 游戏 主机的参数对比,Wii的双线程IBM PowerPC 25 GHz处理器自然无法和Xbox 360以及PS3相提并论,但事实证明,配置最高的PS3这代败得最惨,最终尝到甜头的,反而是性能最弱的任天堂Wii。Wii发售后约9个月,i就超过提早一年发售的Xbox360,成为那代主机的全球销量第一。
▲家用主机发售年表,这里电软也讲述一些 游戏 机的发展历程,算是很全面的归纳总结了。
▲从前熟悉的栏目,《编辑点评》栏目中会让各位我为一些 游戏 做评委,点评都各抒己见,很主观的评价,挺好的,说道我,大家最喜欢的电软我是随呢?罗纳德熊、北斗、飞月、无无、PERFECT、布塔、彩火、风林、天师。。。
▲幽默 搞笑 的《日文地狱》。
▲中国电玩榜,各类 游戏 热度排名。
▲ 游戏 介绍,《鬼泣4》。
▲恶魔城秘史,阿鲁卡多,多么有魅力的男主,哥特风格的画风我很喜欢,玩过《恶魔城月下夜想曲》我就是恶魔城的死忠。
▲ND上《恶魔城 悲伤的黎明》来须苍真算是恶魔城系列少有的小鲜肉了。
▲Xbox 360玩球的 游戏 可不少,死或生沙滩排球和美女运动会大家可馋不。
▲Wii上塞尔道和马里奥这两个当家花旦, 游戏 都非常耐玩。
▲CAPCOM刚刚把NGC上《生化危机4》被移植到PlayStation 2上,当时知道后我都乐开花了,终于可以在PS2上玩生化续作了。
▲《最终幻想7》中的金童玉女,克劳德和蒂法,蒂法可是我当时的梦中情人。
▲电软里各种 游戏 新作资讯,PS 玩家都很馋XBOX上的《忍者龙剑传》,《仁王》的消息一出大家都期盼着,因为《仁王》 游戏 中包括大量《忍者龙剑传》元素,可是 游戏 跳票到PS 4时代,不少PS3玩家大失所望,此刻的《仁王》也具备不少《黑魂》的 游戏 性。 时隔多年,仁王2目前也发售,《仁王2》购买链接,喜欢这类题材的玩家不要错过哦。
▲最为实用的当属电软里的《秘技天地》了,帮你挖掘 游戏 的隐藏任务和技能。
▲电软的最后还会列出各类 游戏 主机和掌机的新作发售表,列表非常全面。

▲末尾还会有各种 游戏 和动画主题相关的周边发售,我当时就买过一枚《钢之炼金术师》的纪念怀表。
▲当时电软还会是推出一些附属 游戏 杂志,比如《 游戏 批评》 , 算得上是 游戏 界最为严肃的一本评论型文化刊物。
▲ 《电软》停刊一周年后,竞争对手《 游戏 机实用技术》 当时出了一期“电软纪念”的怀旧特辑。虽然电软的倒掉,但不等于我的 游戏 人生倒掉,回忆那些曾经一起握着手柄,或是闯关,或是PK,青春再也不会复返了。记忆中,对于《电子 游戏 软件》的内容只剩感受,而非实质了。
从1993 年《GAME集中营》的两册试刊, 游戏 资讯刊物的种子被埋下,再在之后《电子 游戏 软件》的风靡 ,大树茁壮成长,相信很多人和我一样,电软成为了收集的对象,这份果实陪伴我们很长一段时间。直到最后这颗大树枯萎陨落,成为回忆,一同成为回忆的,还有《大众软件》、《电脑报》等等,现在的APP时代,为啥没有电软这样一个APP呢。


