区别攻略:
(一)

抵达下层空间,依旧是紧锁的大门,上前查看并扫描控制台,发现控制台已损坏,任务更新,寻找修复控制台的方法。
随意瞎跑,稍等片刻,回得知PB(紫色女外星人)已帮助修复控制台,直接在控制台后按E修复控制台,并回到正面启动它,大门打开,继续前进。
(二)
1一路启动控制台,开启石梯,击败敌人,蹦蹦跳跳到达目标点。
2按E启动目标控制台,触发短暂剧情,开始限时逃亡,难度不大,高难度下经过几次尝试也可过,无特殊技巧,撒开丫子跑吧。
3逃亡成功。经过剧情动画对话,小队回到地面。驱车前往目标点。
其他答案:
第一个是直接用默认男主开始游戏,第二个用默认女主开始游戏,第三个自己创建主角开始游戏;
如果不介意主角长相的可以用前两个直接开始,喜欢自定义主角外观的就用第三个选项开始游戏吧。
质量效应仙女座人类哨兵怎么玩
质量效应仙女座中的V元素是什么,该在哪里获取?V元素在质量效应仙女座中有很重要的作用,武器装备的合成离不开它,但很多刚入坑的玩家对V元素的获取方式并不熟悉,因此小编在此给大家带来V元素的获取攻略,希望对大家有所帮助。质量效应仙女座攻略V元素获取方法首先去方舟停机坪,那儿四个商人中有一个专门卖材料的,飞船上的商店随机刷新。打主线等到丛林星球上有不少,就是第一个星球上,沙漠的那个EOS,清理大气辐射以后可以去西边,那里也有很多。
《质量效应仙女座》全队友恋爱推倒攻略
在质量效应仙女座中,有众多的种族,每个种族的玩法也不一样,不少玩家对其中人类种族非常感兴趣,但觉得人类哨兵狙击手这个职业有些乏力,那么质量效应仙女座人类哨兵怎么玩呢?下面深空高玩为大家带来质量效应仙女座哨兵狙击手玩法攻略,一起来看看吧。
好吧,首先武器是Wanquisher,这单没啥好说的。目前多人的平衡性来说,没有任何一把枪能跟wanquisher相提并论。
加点推荐舍弃投掷,加满其他四个技能。所有分支全选A!所有分支全选A!所有分支全选A!
没错,就是这么简单粗暴。点满枪械伤害,剩下全部优先考虑生存。主要保命技能是2技能的壁垒,躲在壁垒后面回盾无延迟。常驻45减伤和超快的回盾速度是哨兵金难度生存的资本。记得用能量摄取续命和补刀。当然了,输出还是全靠狙。具体打法看视频感受一下吧。
一般只要能开出来掩体技能,哨兵还是很难死的。
质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)汉化豪华破解版v1005
质量效应仙女座按键操作说明
恋爱对象总结:
straight famale:Cora,Avela
straight male:Liam,Jaal
gay:Gil
les:Suvi
bi:Peebee,Vetra,Reyes,Keri
Cora
仅对男主感兴趣
没有什么注意事项,多搭话,完成忠诚任务,之后不久就可以看**了。
Peebee
男女主都行
她可能是最主动的romance对象。多对话,完成那些电子邮件给的任务,她就会请主角去自己的房间。然而不要着急,如果这次one night了,两人关系就会到此为止,拒绝才能继续发展下去。然后就是忠诚任务,之后必须要和她再出一次任务,等回了飞船就可以看两人的亲密镜头了。不过瘾继续玩下去还有。
Vetra
男女不限
多搭讪多表白,做完忠诚任务之后就可以等她来邀请主角了,有机会亲就上吧,不要有顾虑。
Liam
只对女主有心
他会主动的献吻在主线进行到一定程度后(大概建成3、4个的居住点后)就会有他的忠诚任务。再次回到Eos和他对话就可以了。
Jaal
女主only
他的忠诚任务比较难解锁,要有耐心但完成之后就差不多可以了,当然记得要多说话。
Gil
对男主有意
多对话,到后来收到email,见面即可。
Suvi
只对女主有意
怪怪的苏格兰妹子,有人说和女主在性格上很配。
Avela
男主only
等她上船后,开始她的专属任务,每完成一个任务和她flirt一会,最后就好上了。
Reyes Vidal
男女主都可以
在Kadara做任务的时候会遇到他,如果对他有兴趣,一直打情骂俏着即可。
Keri
和前面的某位比起来,终于是位正常的Asari了,男女都可以:
主线任务进行到一定阶段会碰到她。作为记者,她会时不时的采访主角。如果对她有意,记得在采访之后多说两句,或者霸气一点干脆打断对话最后,就算主角是和别人有恋爱关系,她也是无所谓的,enjoy~
质量效应仙女座技能搭配&战斗技巧分享
因为游戏没有自带中文所以让很多英语不好的玩家甚至连操作都非常困难,下面深空高玩就为大家带来质量效应仙女座按键操作说明,希望大家喜欢。
键盘按钮:
步行移动
WASD
跳跃
空格
躲避
鼠标中
近战攻击
F
能力
数字1-3
互动
E
填弹
R
精确瞄准
鼠标右键
开火
鼠标左键
选择武器
鼠标滑轮
武器轮
TAB
加速
SHIFT
左侧队友命令
Z
右侧队友命令
X
队友全体命令
C
收起武器
V
扫描器
G
扫描器执行
鼠标左键
镜头切换
ALT
瞧向焦点
ALT
跳过对话
空格
行走
CTRL
任务追踪
Y
百科
O
游戏菜单
H
道具栏
I
任务日志
J
地图
M
文档
P
技能
U
显示当前任务目标
Q
积分榜
ESC
流浪者号

加速
W
制动/倒行
S
全地形模式
鼠标右键
推进
Shift
头灯
B
返回风暴号
T
采矿无人机
R
退出流浪者
E
采矿电脑
G
手刹
F
跳跃
空格
手柄按键:
探索
战斗
流浪者
以上便是本次攻略的全部内容,希望对你有所帮助。
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质量效应仙女座游戏虽然被不少玩家吐糟怎么怎么的差,但是还是存在优点的,比如战斗系统还是比较称赞的,其中战斗技巧与技能搭配选择很重要,下面给大家带来了质量效应仙女座技能搭配选择及战斗技巧分享,一起来看下吧。
质量效应仙女座下载地址:http://wwwwlcicom/play/18158html
技能搭配选择及战斗技巧分享
Patch105以前一些技能/augment效果和glitch被nerf了,因为我是专Biotic,所以其它技能很少用可能忽略了什么,有错希望你能帮忙指正,有心得也希望你能加入分享,没提及的不代表不重要,只是我选自己觉得是重点或值得推荐和提醒的。
战斗
这游戏不是传统FPS,主要输出除了武器外还有powercombo。
Powercombo是先用prime技能(技能左上有符号)赋予目标持状态接着用detonation技能(技能右上有符号)引爆,在Insanity难度里非常重要。
1、Biotic和科技(通常是电,但不包括电枪)能prime护盾和以下,冰和火能prime装甲和以下。
2、Combo的伤害类别是根据prime的种类,例如Bioticprime无论用什么引爆一定是Bioticcombo。Bioticcombo是高伤;科技combo是有效扣护盾;火combo有效扣装甲;冰combo降防。
3、不能用同一招引爆之前prime的目标。
4、多重prime之下,引爆combo的类别是根据prime的顺序,引爆瞬间所有prime消失和不会被prime。
5、Adept的profile可以引爆2次Bioticprime,并且那爆炸可以引爆附近的Bioticprime。
6、虽然Overload技能没说明,其实它有很短暂的科技prime。
移动
1、Explorer的profile和Asari剑能无视部分障碍物向前闪现,前者甚至能瞬移到高处。
2、一般高度不会跌伤,从非常高处掉下去会会到原处并受伤但不会死。
3、Nomad六轮状态在有助跑情况下有时能突破极限爬到崖上。
技能
建议选对护盾加伤的效果,除非你已有非常有效扣护盾的方法。
建议选扣回盾或回血延迟的效果。
战斗
被动技能CombatFitness,建议4下5下6下。尤其4下是非常重要的增加被动回血上限(原本只有30%,点这被动技能后变成50%)。
被动技能CombatTool,建议4下,5和6看你战斗方式。
建议选加弹夹量(除了狙击枪建议选填充速度)或powercell的效果。
不建议选加武器栏和负荷量的效果,除了好玩外其实不需要那么多把枪。
生物
建议选降防,减少冷却时间,加范围和回盾效果。
主动技能Nova,建议4下5下6上(为了prime)。
主动持续技能Annihilation,建议4上5上(范围太小)6上,但6下很帅气且视情况而定比6上提高的存活率还高。
Backlash我是不建议在高难度是点,因为破的很快。
主动技能Singularity,建议4下5下6下。我现在比较喜欢用Annihilation,因为这代的敌人太会移动,Singularity时常定错点。不过作为罕有的广范围持续控场和prime有时这技能还是很重要。
主动技能Lance,Biotic主力输出和引爆技,唯一能弱点攻击的AOE(小心射失),建议4下5下6下(无法快速回盾的话就6上)。
被动技能Barrier,建议4下5上6下。
科技
主动技能EnergyDrain,建议4下5下6上,非常强力的保命技能。
主动技能TacticalCloak,建议4下5上6下,非常实用的保命技能和非常强力的瞬间增伤技能。
主动技能Flamethrower,建议4下5下6下,非常强力的减伤技能。
被动技能TeamSupport,建议4下5上6下,尤其是6下是唯一能自行补满血的手段(加上战斗被动技能CombatFitness4下)。而且使用科技技能后3秒的+200%回血速度效果是用Bio-converter必须的。
被动技能AuxiliarySystem,建议4下5下6上。以前4下能引爆combo同时prime,因此能连续引爆不同的combo,现在只剩下赋予其它攻击100%prime成功率(属性子弹非常明显)。6上令EnergyDrain变保命神技。
冷冻仓天赋
Nexus最高只有20等,所以天赋点最多只有19个,全部天赋有28个。
科学
(必点)Innovation,所有开发增加1格augment。
军事
Reconnaissance,地图出现隐藏宝箱。
AlwaysPrepare,加1个消耗品栏。
Versatility,再加1个消耗品栏。
商业
FusionModSupport,fusionmod的副作用减半。
TradeCapacity,背包加大,现在应该不大需要。
TradeCapacityII,背包再加大(最后变成200),现在应该不大需要。
MarketDominance,商人的隐藏商品可以买了(不确定是什么)。
开发augment
开发后会送1个配件,之后开始有机会从敌人或宝箱处得到,商人不会卖,另外解体装备就能拿回augment。
Bio-converter
弹夹耗尽时自动扣5%血并几乎无间断的补充弹夹。
另类无限弹药,也没有减少弹夹的弱点。
配合补血技能(CombatFitness4下加TeamSupport6下)的话其实很安全。
无法和ShieldOscillator并用。
SeekingPlasmaSystem(追踪弹)
只要锁定目标子弹会无视射程和命中率以弧型轨道飞去目标。
没锁定目标也会自动飞去附近的敌人。
缺点一是子弹飞行速度慢,太远或移动快的目标可能不会命中。
缺点二是子弹命中点随机,不一定命中弱点,补救方法是缩短距离减少轨道的弧度。
最适合的武器是PiranhaShotgun(食人鱼散弹枪),其次是射程短和和命中率低的枪。
VintageHeatSink(无限子弹)
采用和Remnant武器一样的无限弹夹,过一小段时间会回复,过热后则要等长时间(比狙击枪换弹夹还慢)才能恢复。
缺点是会40%弹夹量。
无法和ShieldOscillator并用。
PlasmaChargeSystem
发射3倍的子弹(分3批)并以微弧度飞出去,速度慢,第1批命中目标,第2批会弹开一点,第3批弹飞的更远,零距离射程只有第3批弹飞。
由于长按会变成储力,所以会把自动枪改成半自动。储力攻击会把全部子弹集中一批,只有零距离射程和最大射程外不会弹飞。
弱点是散弹枪30%射速,55%弹夹量(令补盾Scattershot枪无用)其它枪20%射速。
DoubleModExtension
加2个mod格,说实在也不是必装,通常用自动枪时才需要。
ShieldOscillator(补盾)
弹夹耗尽时补25%盾,本来最适合的是装了PlasmaChargeSystem的Scattershot散弹枪,但改了后几乎无用武之地(因为射速太慢无法耗赆弹夹)。
加上无法和Bio-converter或VintageHeatSink并用,实用度大大降低。
建议是装在弹夹小射速快的Remnant枪,其次是弹夹小射速快的其它枪。
BattlefieldAssistModule
加在装甲的话,濒死时加25%减伤,大幅度提高存活率。
HeatInducer
用燃烧弹时+25%伤害,非常可观的加伤,而且条件不难。
KineticCoil
装武器+3%伤害,加胸甲+5减伤,数值虽小却是珍贵的无条件被动加乘。尤其是高伤武器+3%~9%其实也不少。
PowerBooster
专技能伤害的必装,弹夹满时技能伤害+20%,建议装在快速补充弹夹的枪。
剧情
结局
只要找到3位Pathfinder,无论是谁都能让Dunn活下来。
Elaaden

不把RemnantPowercore给Morda的话,无法和Krogan和解,也无法建立据点,只是得到Tann赞赏邮件,我觉得完全不值得(无论利益还是道德)。
如果揭穿Annea水源的秘密,虽然能让我方控制水源平均分配给所有人,提升大家生活水平,但令Annea一无所有和结为仇敌(可以不杀)。
Kadara
让Reyes夺权的话,如果和他友好他不会要求我方付出任何东西,并且Kadara的人生活会比较好。
Nakamoto医生说的才是真话,帮他会令毒品消失,但也要之后Reyes夺权才会维持。


