动漫中的场景是怎么设定的呢?

核心提示有的场景是根据原作设计的,有的则需要取景。原作是小说的,会有专门的脚本和场景设计将文字转化成具体的场景。原作是漫画的,因为本身已经有分镜,需要考虑的更多是场景优化的问题,比如如何将建筑和背景体现的更细致,如何上色等等。像吉卜力这种一边设计一

有的场景是根据原作设计的,有的则需要取景。

原作是小说的,会有专门的脚本和场景设计将文字转化成具体的场景。

原作是漫画的,因为本身已经有分镜,需要考虑的更多是场景优化的问题,比如如何将建筑和背景体现的更细致,如何上色等等。

像吉卜力这种一边设计一边画的则是神仙境界,对于原画师、场景设计、脚本、乃至分镜师都有极高的要求。

这里就拿吉卜力当例子,根据吉卜力工作室的原稿公布和采访来看,有相当一部分作品的场景都是根据实际场景转化而来的。

比如宫崎骏大师的几部经典作品,已经明确取景点的有《幽灵公主》的采景点屋久岛。

屋久岛是日本九州的一个岛屿,在鹿儿岛南边,气候温热,是日本降雨量下最多的地方,植被茂密,山林里绿意盎然,十分幽静。

简直就像是把景色拓印进了**里。屋久岛俯瞰图

屋久岛是日本的自然遗产保护区,与幽灵公主保护自然的主题不谋而合。

再比如《龙猫》的取景点琦玉所泽的狭山丘陵,后来被宫崎骏的特许以totoro命名,并在此地建立了一个保护野生动物的基金。

狭山丘陵保留着日本最原始的未被开发的自然资源,寂静的山林仿佛童话里的世界。还有一些地方,官方还没有对取景点做出明确答复,比如《千与千寻》的摄影组驻扎地,台湾新北市瑞芳区的九份。

夜晚热闹的小吃街,日式风格的古屋建筑,幽暗的灯光与唯美的灯笼。锅炉爷爷所在的锅炉房与实景对比

汤婆屋内景对比

怎么看都是把原景搬到了**里。

至于如何将实景转化成画面,这就要涉及构图的流程,每一秒都要二十几祯,而每一祯的原画都会根据拍摄的照片进行再构图。

比如千寻一家在进入神灵世界之前经过的古堡建筑,仅仅是一幅图就是侧光构图+明暗对比构图+双边透视构图的画面结构。

需要牵扯到的知识有,纵深空间构图分层关系、背景设计与脚本的依据、平行透视中的分割与扩展、成角透视、平角透视、俯视透视、仰视透视、斜面透视、阴影透视、影片透视、正负空间法、三角形构图法、平面构图法、S形构图法、分割构图法等等,如果将具体的设计流程全部展现出来,不亚于出一本专业性的场景设计书籍。

在所有原画手工绘画完毕后,还要用Axure RP来处理背景色调。

除此之外,像窗户的风格与位置,家具的样式与角度,街道、树木和草丛的高度和比例,都要一一考虑到。

没有具体的取景地的,则需要对原作轻小说或者漫画的场景进行重构优化,毕竟不是所有的漫画家都能像田中政志、北条司、大暮维人、森薫、荻原一至、三浦健太郎这种写实派一样,把所有的场景和建筑也安排的明明白白。

像ONE老师这样专攻剧情和分镜的漫画家,场景重构的复杂性就不是一般的高了。

这几年做的不错的国漫,像《大鱼海棠》,虽然剧情有点烂,但画面的质量委实不错。当然,在场景设计这方面,是我们提供的取景点,然后把原画和场景设计外包给了日本和韩国。

而另一部国漫经典《秦时明月》就好多了,不管原画、脚本还是场景设计这方面,核心部分几乎都是我们自己做的。

这幅是哪部动漫里的啊?这部动漫好不好看啊?

教画漫画01-人体基本结构

小孩

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆ 漫画中的人体比例及表现 ★☆★☆★☆

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆ 人体透视☆★☆★☆★

正前方

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方

斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视

下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。

应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆ 人体-比例 ★☆★☆☆

每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。

一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。

在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆ 人物造型★☆★☆★☆

要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

年龄不同的人物画法:

婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。

儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。

中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。

老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了

教画漫画03-人体运动规律

头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。

无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。

以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。

可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫画化的动作

很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配

上面的是02,打错了

教画漫画03-头部基本结构

般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。

位置:

因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来

正面像:

眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。

四分之三侧面:

线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。

正侧面:

鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。

正面上仰:

以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。

斜侧仰视:

最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯视:

头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。

斜侧俯视:

耳朵位置上升,下颌向下靠侧。

教画漫画04-脸部五官结构

脸部的结构

中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。

看看你是哪种脸型:

“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;

“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;

“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;

“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;

“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;

“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。

这就是相面学的基本理论

一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)

圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)

高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)

鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形

眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的

在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。

在画下眼皮时,要尽量画细一些。

画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。

在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。

画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。

嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过

耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH 整理)

脸部表情的画法:

脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。

(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。

(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。

(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。

(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。

(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。

画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法

手的画法:

俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。

画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。

男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。(LSMH 整理)

脚的画法:

脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。

画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感

硬核画手养成攻略,快来查收丨日本漫画角色素描全攻略:360度完美呈现

《CODE GEASS 反叛的鲁路修》。CLAMP的人设,08王作,又称神棍作。一共两部50集,最后是悲剧,整部感觉都很沉重。不过人气角色很多,还是推荐你看,很经典。

故事简介

2010年,超级大国不列颠帝国(Britannia)为了夺取日本的地下资源而侵略日本,在不列颠帝国强大的兵器Knightmare进攻下,日本在不到一个月的时间内被征服。日本被剥夺了自由、权利甚至是国家的名字,不列颠帝国将“日本”改称为“11区”,“日本人”这名词则被11这数字所取代。表面上看来不列颠帝国的统治似乎牢不可破,但其中早已出现了裂痕。

七年后的2017年,鲁路修在生死边缘获得“Geass”的力量,立志要粉碎不列颠帝国的黑色皇子鲁路修,以及获得第七世代人型机甲兰斯洛特,立志从帝国内部进行改革的白色骑士枢木朱雀,影响了整个世界。

《Code Geass 反叛的鲁路修》(也译作《代号基亚斯 反叛的鲁路修》、《叛逆的鲁鲁修》、《叛逆的勒鲁什》等)是日本日升动画所制作的动漫作品。描述被不列颠帝国侵略而亡国的日本——11区中,立志粉碎帝国的黑色王子鲁路修,与坚持公理的白色骑士朱雀所掀起的巨大变化。

动画从2006年10月开始播出至2007年,接续的系列‘R2’从2008年4月开始播出,为现在日本最热门的连载动画之一,连续排名月刊Newtype最受欢迎的动画人气榜第一、男/女角色人气榜前五强。2007年3月22日荣获“东京国际アニメフェア2007”第6回东京アニメアワード テレビ部门 优秀作品赏受赏。以及11月4日,第12回アニメーション神戸赏テレビ部门作品赏受赏 。

12月,日本门户网站GOO给出的年度搜索排名中,2007年所有和动画及相关的词语排行榜第17位是声优樱井孝宏,所有的电视动画搜索排行榜第六位是本作。被搜索得最多的漫画家名字第四位是人设原案的CLAMP。

动漫人物的肩膀宽度要多宽…手臂要怎样画?最好有例图…谢谢…

这个那个,知美君在上班的间隙照着我们最近的新书画了一幅画,请大家“品鉴”:

(左边那幅是知美君画的,右边那幅是书中的插图)

大概这就是世界的参差吧(一脸无奈

知美君也想照着画好看点呀,但奈何那个手就是不听使唤,想达到形似而神似,甚至达到自己能创造角色的水平,必然要经过大量的专业练习和经验积累。

当然,画漫画并不是完全的天马行空,为了让读者对于故事情节更有代入感,也需要一定程度的写实。

例如,不管你把角色的面容画得多么魅力四射,如果掌握不好人物整体的透视,或是把人物的手的角度画得很不自然,那读者就会过多地关注这些要素,反而会忽视故事情节。

对于想当画手的小白,让我们从基础开始吧——

日本亚马逊高分畅销漫画素描指南!8位高人气插画师倾情打造,海量真人演示图,360度解读创作技巧

来跟8位高人气插画师学习如何进行漫画创作吧!知美君保证这期的内容非常硬核哦(叉腰 

使用草稿

画一个圆,然后以其中心点为交汇处画入竖线和横线。竖线又称为正中线,沿这条线排列鼻子、嘴、下颚等部位。而横线的高度则决定眼睛和耳朵的具体位置。

在绘制漫画等作品时,如果不事先画好草稿就直接开始画脸的话,就会导致同一角色在每一格里面的形象出现差异。

360度详解(女性)

正视视角

当你在绘画过程中遇到瓶颈时,可以 找朋友帮忙当模特儿,或者是通过照镜子等方式 以自己为参考进行确认。

● 刘海自然地向左偏

  注意肩膀前后发量的不同

● 要注意靠近读者一侧与内侧的面部轮廓线条是不一样的

  靠内侧的脖颈线从下巴底下开始画

 在绘制后面的头发时要注意体现出头盖骨的形状

 鼻子到下颚的部分是稍微向里缩的

要点:仔细观察真人!

● 注意面部轮廓线条的起伏

  稍微画上一些睫毛就能体现出女性特征

 头发的一部分在肩膀的前侧

● 在绘制背面角度的头发时,要时刻意识到头部另一侧的存在

 越靠近发梢处,线条越细密

 后脑勺处的头发并不是笔直垂下的,而是呈一定角度倾斜垂下的

 发尾内扣

 内侧的头发画在脸的下方

 颌骨部分不要太有棱角,要画得圆润一些

360度详解(男性)

正视视角

男性的绘画方式与女性基本相同。但要注意在绘制面部轮廓、眼睛、鼻子、嘴等部位时, 线条要平直、有棱角感,以此来体现男性的特征 。熟练掌握各个角度的绘画方法吧。

短发的男性角色,要尤为注意其头发的走向。当头发整体向左偏分时,偏分线左右两侧头发的绘画方式也会产生差异。

 大部分的头发向左偏分

 将下巴画得稍平一点

 靠近作者一侧的耳朵全部露出

 头发的走向从发旋处发生改变

 颌骨处有棱角感

要点:同样要仔细观察真人!

 注意耳朵的绘画方法

 侧面的头发向后偏

 与女性相比,轮廓分明

● 注意发旋两侧的头发走向

 由于是短发,所以 可以稍微看到一点左右脸颊

● 注意头发与颈部线条是连接在一起的

 注意颌骨线条与朝向另一侧的下颚处线条的差异

 后颈部的头发可以稍微看到一些

 看不到偏分线,从里侧向外描绘头发的线条

 不要画成尖下巴

具体绘画步骤(女性全身)

① 确定头部的大小尺寸和头身比

 根据头部的尺寸来绘制整体头身的草稿

 从头部中心处延伸出中心线

● 为保证全身头身比例平衡,我们要先明确头部的大小尺寸。 本次绘制的人物是七头身,等间距画上头身比的参考线

② 确定胯部的位置

 胯部的参考线大致位于全身的正中间

 胯部大致位于全身的正中间位置。在这个位置稍微做上一个记号作为参考就可以了

③ 确定肩膀的位置和宽度

● 女性的肩膀要稍窄一些,约为头部宽度的15倍

 肩部与胯部宽度基本相同

 绘制躯干之前先画一个长方形的草稿

● 肩膀的位置约在第二头身的中间处。肩膀宽度与胯部基本相同。 但如果绘画时让胯部宽度略宽于肩膀的话,人物身材特征就会更偏向女性

 确定手腕与膝盖的位置

 手腕的位置大致与胯部等高

 手臂的位置比胯部偏向外侧一些

 膝盖比胯部靠近内侧

 膝盖大约在胯部与脚尖的中间位置。用“〇”来给各关键部位进行标记,更便于理解它们的位置关系。 确定膝盖的位置之后,从胯部画出一条斜线来代表大腿

 确定腰部和骨盆的位置

 肩膀到腰的部分先大致画成一个倒梯形

 肩膀下方两头身距离处就是大腿根部的位置

 骨盆要比胯部往下一些

 腰的位置在头身比参考线的第三条和第四条之间,其宽度要比肩膀略窄。 从腰部延伸到大腿根部,其末端就是骨盆的位置

 完善人体的大致轮廓

 肩头圆润,肩膀自然下垂

 从腰部向下延伸勾勒出胯部线条。胯部比较圆润

 与大腿相比,腿肚的突出程度要小一些

● 完善人体的大致轮廓。可以在这一步确定角色的体形(消瘦型、丰满型等)

 确定身体各个部位的形状

 在 绘制各个部位时要考虑到肌肉的线条

 脖颈的线条并不是垂直下来的直线,而是连接面部和肩膀的倾斜线

 连接大腿和腿肚的关节中心就是膝盖骨

 绘制全身肌肉的草稿以及胸部的大体轮廓等。同时明确腰部腰线、上臂、大腿以及腿肚等部位各自突出的幅度

 调整线条

 整体线条要有圆润感,突出女性的特征

 女性人物的上臂部分只需要微微突出

 擦掉多余的线,调整整体的线条。 即使是动作姿势发生变化,也要以此体形为基准进行绘制

具体绘画步骤(男性全身)

绘制男性全身的步骤基本上与女性相同。但肩膀宽度、胯部宽度以及肌肉的画法都要符合男性的体貌特征。

① 确定头部的大小尺寸和头身比

 在确定头部的大小尺寸之后,按照该尺寸等间距画上八条头身参考线

 确定头部的大小尺寸,然后设定整体的头身比例。本次示例与女性一样采取七头身比例。 以头部的尺寸为基准等间距画上头身比的参考线

② 确定胯部的位置

 胯部大致位于全身的正中间

 胯部大致位于全身的正中间位置。 在画腿较长的人物时也可以将胯部位置稍向上移。在整体比例能接受的范围内可以进行适当调整

③ 确定肩膀的位置和宽度

● 男性的肩宽约为头部宽度的18倍

 肩膀比女性要宽一些

 躯干大体呈倒梯形, 观感上要比女性健壮

 肩膀的位置约在第二头身的中间处。 肩膀略宽于胯部更能体现出男性健壮的体形特征

 确定手腕与膝盖的位置

 手腕的位置与胯部等高,膝盖位于胯部与脚尖的正中间

 肩膀、胯部与膝盖依次向内

 手腕的位置大致与胯部等高。膝盖大约在整条腿的中间位置。 用“〇”来给各关键部位进行标记,便于理解它们的位置关系

 确定腰部和骨盆的位置

 肋骨的底侧画为拱形,其位置大致在肩膀与胯部的中间

 骨盆要比女性小一些

 手肘位于手臂的中点处。胸部的底侧与手肘等高。 根据胸部所占躯干比例的大小来绘制胯骨上部的草稿

 完善人体的大致轮廓

 在绘制轮廓时要注意线条的使用, 与女性相比,绘制男性时的整体线条多为直线

 沿草稿绘制全身的轮廓

 要 注意肌肉的隆起

 在明确体形的同时完善人体的大致轮廓。在这一步也可以修正一下骨骼的整体分布

 确定身体各个部位的形状

 肩膀线条呈三角形,然后在下侧画入锁骨线条

● 在画肌肉组织的同时也要考虑到全身的比例平衡

 画上胸肌、腹肌等比较能体现男性特征的肌肉线稿。同时也要确定手和脚的形状

 调整线条

 绘制出孔武有力、富有男子气概的身体

 要考虑到胸部肌肉的厚实感

 肚脐位于第三头身稍向上一点的位置

 擦掉多余的线,调整整体的线条。 与女性的体形特征不同,男性要有发达的肌肉

360度详解T恤衫、裤子

衣服左右两侧的褶皱有些许不同,绘制时体现出这一点可以使画作更为贴合实际情况。

 虽然裤腰会被T恤衫的下摆遮挡,但在 绘制裤子时还是要考虑到裤腰的存在 

 因为是男性,所以 身体的外形轮廓比较偏向直线,线条起伏较少

 T恤衫的袖长最好是到上臂的正中间

斜向45度视角下,衣服外侧的褶皱数量较多。

 斜向45度视角下衣服 内侧的褶皱可以比外侧少一些

 手臂长度、肩膀的位置以及手的长度都与正视视角完全一致

● 先画出带有透视效果的草稿,然后再进行正式绘制。 不管是向左45度还是向右45度,绘画时需要注意的点都是一样的

 针织衫 尺寸与身体自然贴合

 由于针织衫款式较为宽松,所以 不会过于突出身体的线条

 衣服上的褶皱和外形轮廓都要体现出针织衫的宽松舒适

 若下衣摆是罗纹编织,就要清楚地将其画出

裙子的构造

 百褶长裙长至脚踝位置

● 越靠近衣摆裙身越宽。 结合裙子的外部轮廓加入褶皱。要体现出其柔软的质地

 在裙腰的折缝处加上褶皱。褶皱的排布并不是等间距的,而是随机的

 长裙自然延伸下垂,裙摆飘逸

迎风飘扬

 根据风的强度来确定裙摆扬起的程度

 迎风位置要表现出身体的线条

奔跑

 裙身始终缠绕在腿部的周围

 裙子的线条 随着腿部运动而变化

 绘制整体的轮廓

画出裙腰部分之后,绘制裙子的整体轮廓。裙摆自然下垂。

 先大致确定整体轮廓

 画出与裙子款式相应的裙腰折缝

 从裙腰处开始画出裙褶

裙腰处开始画出裙褶。绘制时要 考虑到裙子的柔软质地 。裙褶的长度和数量随机。

 用线条来表现裙子整体的飘逸感

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如何画动漫人物的脸部?(尽量有参考)

★★★★小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)漫画中的人体比例及表现:漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)人体透视:正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。斜上方斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。仰视下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。人体-比例:每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)人物造型:要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。年龄不同的人物画法:婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了。★★★★★上面都是理论方面的知识,至于例图,你可以多看看日本的那些漫画书,找到自己喜欢的风格人物来临摹就可以拉~~。)

在了解了脸部大致的结构之后,这次我们来说具体的脸型。我知道大家大部分都是从眼睛画起的,眼睛确实是人物画最重要的部分,不过我们还是要先从更基本的脸型说起。

此外,也希望大家平时能多观察各种不同的人物的脸部特征,以帮助熟悉脸部的结构。

首先,我们先看两张《真人版 美少女战士》中的人物的截图(地场卫、水野亚美)

他们在图里摆的是动漫作品中最常出现的角度,正面、侧面、斜45度角。

这3个角度加上平视、仰视、俯视,就构成了人物脸部最主要的9种角度。标准脸型: 圆形脸型: 方脸脸型:国字脸型:甲字脸型:申字脸型:由字脸型:在素描中,脸型的表现方法如下2张图所示:其实有4个特别要注意的部分:

1、眉骨

2、颧骨

3、咬合肌部分

4、下颌底部

这4个部分的处理,决定了整个脸部的感觉。男女、老幼的特征都在这4个部分有着明显的表现。

====================RP的分割线==========================

在漫画中,有2种最具代表性的画风,欧式和日式,见下图。欧式画法继承了传统绘画的表现手法,重视表现人物脸部的骨骼、肌肉,这种画风最突出地表现在欧美奇幻类和香港漫画中;日式画法则大幅度简化人物脸部的骨骼、肌肉,只表现五官的特点,这种画风最突出地表现在早期的日本动漫和少女漫画中现在的主流漫画家大多会兼顾两种表现方法,不会特别偏重某一方(当然也有开创出自己特色画风的漫画家),为了大家学习方便,我们今后只介绍主流画风的特点。

男性角色的“男性脸”与“女性脸”(这里男性、女性是指脸部的特征倾向,与人物的性别无关):

1、男性脸在眉骨、颧骨上十分突出、眼眶较深,而女性脸则几乎看不到眉骨、颧骨、眼眶很浅

2、在咬合肌部分,男性脸拐角分明,依脸型不同,一般为大角度钝角或偏直角,女性脸则拐角柔和,一般为曲线

3、男性脸的下颌底部通常较平,女性脸的下颌底部则较尖

事实上,中年男性或特别健壮的男性青年才会用标准“男性脸”,一般的青少年男性、清秀型男性,都多少会偏向“女性脸”,而真正的女性角色则多会使用有强烈女性特色的画风。

井上雄彦老师是比较男性向的画风,以灌篮高手里的人物为例子:

通过上图的比较,可以看到赤木是“男性脸”、流川则相当“女性脸”,樱木介于两种类型之间

侧面的宫城与斜面的三井可以看到,晴子的脸型则完全是另一种画风

少女漫画中的男性脸型

久保代人老师的死神BLEACH中,男性角色也大多棱角分明(但脸部线条则更加简化),大家可以自己去对比,我们只用下图来说明清秀型男性和真正的女孩的脸型的差别:

在风格近似的朽木白哉和露琪亚的对比中,露琪亚的女孩脸型十分明显,而下图中的卡嘉莉则更明显

 
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