现在所有SHOT1插口的DS烧录卡都不能直接烧录GBA游戏玩
目前有三种方法

1.可以在slot2插gba卡带或者gba的烧录卡
2.有专门的slot2端烧录卡可以支持nds和gba游戏的,比如说m3l
3.如果已经有了slot1端的烧录,在slot2端可以配合ez3合1,或者ewin
gba扩展卡,和将要出的m3dsr的gba端扩展卡,这些都可以支持玩gba游戏
楼主已经有了SC
DSONE烧录卡,建议购买EZ三合1GBA扩展卡就可以了
建议使用EZ
FLash3in1扩展卡,大小和完全SHOT2一样,价格在110左右
EZ三合一扩展卡产品特点:
兼容EZ5、R4、M3DSS、SCDS、DSlink、N-Card、DS
Fire
linker、AK+等主流SLOT-1烧录卡。
相当于256M容量的GBA烧录卡,轻松支持所有GBA游戏(2800款以上)。
NorFlash闪存芯片,流畅任何GBA游戏,绝无拖慢
硬件存档全面支持各种存档格式,《最终幻想战略版A》、《口袋妖怪》等完美支持。
芯片拟真系统,独家支持《口袋妖怪
钻石·珍珠》联动。
支持触摸手写输入,浏览网页轻松自如。
支持UTF-8编码简体中文及繁体中文网页浏览。
互联网浏览功能对应802.11b无线网络,全国大中城市均有分布热点。
128Mb高速缓存,两倍官方内存扩展卡芯片容量。
内置力回馈震动感应电机,震感强劲有力。
独创三级震动可调机能,为玩家准备最佳游戏体验。
完美对应美版《应援团》、《银河战士
猎人》等超级大作。
支持API开放,令更多自制软件也能对应震动机能。
老滚5为什么slot捏脸数据读取失败
带你走入可强迫玩家穿上装备玩法的minecraft,在14w26a快照中,更新加入了/replaceitem,和其他一些指令的改进,这些指令比较的有意思,具体的玩法和操作我们来在下面一一讲解。这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
首先是给生物装备。格式:
/replaceitementity目标槽位物品[数量][信息][dataTag]
比如,如果本人在一个指令方块里输入:
/replaceitementity@e[type=Zombie]slot.armor.chestminecraft:diamond_chestplate10
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chestminecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。
之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是slot.armor.chest,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。
再比如:

/replaceitementity@e[type=Zombie]slot.armor.legsminecraft:iron_leggings10
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。
现在来给大家发下基本的槽位选项:
slot.armor.legs-腿甲
slot.armor.chest-胸甲
slot.armor.feet-靴子
slot.armor.head-头盔
slot.weapon-武器(只限定于生物)
这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。
之后来说如何给玩家的背包加物品。以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:
/replaceitementity@aslot.hotbar.8minecraft:diamond_chestplate10
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数)就是玩家手拿物品的槽位控制。
手拿物品槽位:
slot.hotbar.0-玩家手拿物品第一格(开始一格)
slot.hotbar.1-玩家手拿物品第二格
slot.hotbar.2-玩家手拿物品第三格
slot.hotbar.3-玩家手拿物品第四格
slot.hotbar.4-玩家手拿物品第五格
slot.hotbar.5-玩家手拿物品第六格
slot.hotbar.6-玩家手拿物品第七格
slot.hotbar.7-玩家手拿物品第八格
slot.hotbar.8-玩家手拿物品第九格(最后一格)
之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。
接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。
给容器的和给生物的差不多。容器的格式是:
/replaceitemblock槽位物品[数量][信息][dataTag]
大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:
/replaceitemblock~~1~slot.container.0minecraft:diamond_chestplate10
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”。
最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)
slot.container.(槽位格数)-基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)
slot.enderchest.(槽位格数)-末影箱子

最后,提醒大家一下。不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么
1,你装的捏脸系统是racemenu还是ece?如果是前者应将存档放在datasksePluginsCharGen,后者才是cme-save,另外两种捏脸存档不能通用。
2,如果第一点没问题,鉴于顶点编辑功能是从某个版本后才有的,所以请注意你下的存档数据的版本和你自己的捏脸工具版本是否对应。
3,三大妈上某些捏脸存档的文件格式不对,我就遇到过,可以手动修改后缀名,也可能改了都不能用,那就不能用了。
希望能有帮助,祝你游戏顺利


