短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长和画质。
2D和3D动画制作最大的区别在于:

1、3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了。
2、2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。
扩展资料:

2D和3D动漫最大的区别便是建模,3D动漫如果如果做的不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。
2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。
从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,需要画师花大量的精力去作画,从人物造型设定、画脚本分镜,到画概念场景,再到原画中间画,像迪斯尼的,差不多一秒钟24张画。而且对从业工作者的绘画水平要求较高。
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。

帧率:是一秒钟出现图像的帧(幅)数,30fps即每秒有30幅画面流过,它要比23.98fps的流畅程度更好,我们的感官上也就是所谓动画画质更好,其实真正意义上的“画质”并没有变。
比特率:表示经过编码(压缩)后的音、视频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,即每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大。在压制工作过程中比特率越高,音、视频的质量就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少则情况刚好相反。(比特就是二进制里面最小的单位,要么是0,要么是1)。
星组/动漫花园的《鲁路修》第一季的帧速率的字幕组不弄成统一,是因为后期压制时比特率低了,这时为了要保持所谓的“画质”,就必须提高帧率了,但是这种画质让人感官不是很舒服的!因为尽管是很流畅了,但是真正意义的画质,还是不行,特别是你把屏幕拉大,差别就更明显了!
希望对你有帮助!


