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核心提示网上交流能力差,就要磨练自己,没有人一出生就能说会道的。 我建议你暂时别辞职,试试能不能请假,请假半个月一个月的,试试做网页游戏推广。 网页游戏推广实质上来说就是拉人气,卖游戏。 因为中国现在的网页游戏太多了,竞争激烈,同质化严

网上交流能力差,就要磨练自己,没有人一出生就能说会道的。

我建议你暂时别辞职,试试能不能请假,请假半个月一个月的,试试做网页游戏推广。

网页游戏推广实质上来说就是拉人气,卖游戏。

因为中国现在的网页游戏太多了,竞争激烈,同质化严重,所以游戏推广对于公司很重要。

你可以针对你要推广的这个游戏,如果开服了就进去玩,没开服就找个类似的,掌握玩点,只有掌握了游戏的爽点,你推广起来有底气,或者能做出和别人不一样的广告语!

你可以考虑的进攻对象:论坛贴吧、游戏公会、游戏类的QQ群YY群之类的,其实我经常玩YY的时候,就会看到一些人气过万的主播发放一些游戏链接邀请游客注册,几万人的现场,有个十分之一的注册就很可观了。

前期你可能要花一些功夫,和贴吧论坛,游戏公会的人打成一片,做关系,因为我估计你没有什么资金用钱砸,另外像是一些大的网络平台比如YY,你可以尝试和他们提出分成协议,让她们给你做链接推广。

暂时想到这么多,人生总是要拼搏一把省得年老了遗憾,最后祝你成功!

一个WEB网游的运营该怎么做呢?

百度产品:最直接的就是百度搜索推广,其实百度还有很多产品是推广网页游戏的,只是搜索是最直接的;百度还有专业的产品比如:百度爱玩、品牌专区等;效果也还不错,不过现在网页游戏整体的效果都不是很好哦。游戏品质还是很重要的。

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搜狗产品:最直接的就是搜狗搜索推广;搜狗也有一些产品是推广网页游戏的,这个要自己去跟客服多沟通多交流,很多客服都会给你介绍的。

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360产品:最直接的就是360搜索推广;个人感觉360的效果不是很好,整体来说流量质量稍微有点差。360也有很多产品,多跟搜索客服沟通,他也会帮你介绍的。

步骤阅读

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QQ产品:QQ在PC端也有一些广告位在卖哦。

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游戏推广平台:很多游戏推广平台,都是有固定的广告位出售。

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还有就是一些小渠道,比如QQ群啊,这个都在于自己发现哦!

长期以来,网页游戏的运营模式都是采取一种“筛选”方式。即:不追求长期粘性,将足够多的用户拉进游戏,把不愿意尝试的洗掉,再通过挤压付费留下愿意付费的用户,就像筛子一样将用户筛过一遍。但如今,随着流量的成本“水涨船高和产品竞争的激烈化和同质化,这种网页游戏运营模式逐渐被淘汰。

“筛选”模式

长期以来,网页游戏运营模式都是采取一种“筛选”方式。即:不追求长期粘性,将足够多的用户拉进游戏,把不愿意尝试的洗掉,再通过挤压付费留下愿意付费的用户,就像筛子一样将用户筛过一遍。

这种网页游戏运营模式,决定利润最重要的因素是如何获取低成本的用户流量,只要成本够低,通过快速的挤压诱惑付费,能够快周期的收回成本,这也是头几年页游快速发展的原因。

然而,随着一方面,市场竞争激励,对渠道和流量的需求猛增,导致获取流量的成本“水涨船高”;另一方面,产品竞争的激烈化和同质化,导致网页游戏运营模式一直引以为傲的“快速推广快速回收”策略已经难以盈利了。而事实上,页游厂商短期能够回收的利润是有上限的,这个上限基本取决于用户的付费能力,随着竞争的加剧,推广的成本将越来越接近这个收入的上限,大部分产品将亏损,即使最好的产品也不能在这种模式下快速生长。许多网页游戏厂商越来越发现这条路的行走艰难。

“微利”模式

最近,一种名为“微利”模式的概念,已经在中国网页游戏运营模式理念中开始慢慢流行。

“微利”模式也就是“薄利多销”模式,即大幅度降低消费道具的购买费用,从而降低付费门槛,让更多的玩家能够进行付费。也就是说,单个玩家付费的金额少了,但玩家的付费率提升了,从而整体上产生了可观盈利。

从“长尾理论”上来看,这种网页游戏运营模式也具有合理性:游戏中庞大数量的低付费群体产生的付费值足以游戏中某几个重量级RMB玩家付费总和收益相匹敌。

从游戏厂商方面来说,“微利”网页游戏运营模式有助于改变网页游戏以往给玩家留下的“坑钱“形象;此外,玩家付费率的提升,对于游戏的忠诚度便会有所上升,从而在一定程度上降低了流失率。同时,“微利”网页游戏运营模式下,大多数玩家不仅可以花更少的钱购买到和以前一样的服务,而且还能在一定程度上保证游戏的公平性,大多数玩家也自然更愿意接受。

但同时,当有些厂商在积极“微利”网页游戏运营模式模式时,也会有一些厂商把“微利”当宣传噱头,说一套做一套。当玩家冲着厂家“微利”宣传满怀欣喜地进入游戏,却很快发现厂商的做法还是以前那套甚至更“黑”的时候,便会对“微利”网页游戏运营模式模式产生怀疑,久而久之便会认为“微利”网页游戏运营模式模式只不过是一种新的“欺诈”手段。当玩家开始对“微利”模式彻底失望的时候,这种网页游戏运营模式也就走到了尽头

看我打了这么多字,能不能关注一下,这里是楠木游戏,感谢支持

如何扩展新的网页游戏推广方式,社交网络(SNS)媒体将成为新的推广方式,因为这个SNS的市场用户规模正迅速增加,2009年到2010年将会有100%—400%的增长。SNS这种社交媒体,有很好特性,极大的提高用户的黏性,包括交友和天然的论坛,各种各样的日志相册,为用户玩家提供交流和沟通平台,从人人网进行分析用户群体的年龄层来看,网页游戏玩家和社会网络用户群体是非常相象的,可以有一个天然的用户群体的结合,在社交媒体上为网页游戏提供了特别多、独特的推广模式,当然对色情低俗的推广还需要有关部门配合,所以我们的社交网络是以实名制的方式。这样对乱发低俗信息的用户追踪查获。

在社区网络上可以提供四种可以推广的模式:

1、嵌入登陆页面。

2、新鲜事的传播是非常独特的方式,搜索引擎和banner的广告模式是线性的,而在SNS是一促指数的推广模式。

3、游戏的人气排名——游戏的活跃度。

4、以个人为主的主页广告。

千橡集团为网页游戏发展作主的贡献:

在去年推出了V计划——专门针对网页游戏研发的计划,利用集团的资金和庞大的用户群和推广资源为新的创业性网页游戏公司和团队提供多种形式和各方面的支持。希望这些网页游戏公司团队繁荣发展。

望采纳

 
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