腾讯 游戏 开发精髓II
#第一部分
人工智能
第一章,基于照片的角色捏脸和个性化技术
角色的个性化已经成为现今 游戏 的一个常见需求。根据用户的照片,生成带有用户特征的 游戏 人脸将会提升用户的角色代入感和 游戏 体验。本方案设计了一个智能捏脸系统,可以根据用户上传或拍摄的人脸照片进行自动的三维人脸关键点检测,将标准的人脸根据 游戏 风格进行相应的变化,生成保持用户人脸特征且具备 游戏 风格的三维人脸模型。
第二章,强化学习在 游戏 AI 中的应用
通过利用深度强化学习,我们在竞速类、格斗对战类等品类的 游戏 上建立了快速的 游戏 AI生成管线。它只需要部分的人工参与,即可以批量地生成高质量的BOT AI。这些BOT AI在竞技水平上不仅能够比肩人类顶尖玩家,也能适配各个段位的人类玩家。与此同时,这些BOT AI在拟人性上也相比传统方法有更佳表现。
第三章,多种机器学习方法在赛车AI 中的综合应用
第三章以研发高强度的竞速赛车AI为目标,介绍遗传算法、监督学习和强化学习在赛车AI中的研究和应用。文章首先介绍利用遗传算法进行程序自动化调参解决人工调整AI参数的复杂问题,以得到能力较为不错的赛车AI参数;再采用通俗易懂的语言,介绍监督学习和强化学习训练赛车AI模型的基础知识以及落地过程中可能面临的挑战,并对它们的应用做简要分析,以便于缺少相关知识的 游戏 从业人员了解这两项技术。
第四章,数字人级别的语音驱动面部动画生成
本章论述了一种基于机器学习方法的语音驱动数字人处理框架和相关算法。与 传统的基于规则或数据驱动的Lip Sync(Lip Synchronization,唇形同步)解决方案不同,该方案分析了高保真数字人面部绑定系统的制作管线和数据特点,并从机器学习的角度对该绑定进行抽象,定义了一个语音-控制器的端到端学习框架。基于这个框架,提出了一种基于深度学习的语音驱动面部动画模型。
#第二部分
计算机图形
第五章,实时面光源渲染
随着基于物理的渲染在实时渲染领域广泛应用,面光源变得越来越重要。面光源与经典的方向光、点光源等光源的区别在于其解为一个积分式,求解方向中Linearly Transform Cosine(LTC)由于精确性、较好的性能、支持多种类型的光源成为 游戏 等实时渲染应用程序的首选方案。然而要将LTC 在移动平台的生产项目中使用仍然存在不少挑战。本章将对一系列在实践中遇到的问题展开讨论。
第六章,可定制的快速自动化全局光照和可见性烘焙器
本章提供了一个可定制的快速烘焙方案,底层提供基于Voxel(体素)的快速构建和光线追踪,上层根据需求提供若干烘焙实现。该方案具有硬件要求低、可快速迭代、全自动等优势,如《王者荣耀》的对战地图可以在几秒之内预览烘焙效果,大大提升了项目美术迭代的效率。
第七章,物质点法在动画特效中的应用
最近一段时间,高质量的动画与**中(尤其是好莱坞)开始使用一种称为物质点法(Material Point Method)的新的物理模拟技术。我们基于物质点法开发了可以用于制作对视觉细节要求较高的CG过场动画的Physion,可以充分发挥最新的GPU架构提供的强大计算力;与传统的CPU模拟器相比,计算效率提高了数百倍,在PC端绝大多数场景下可以达到实时或者准实时的速度。
第八章,高自由度捏脸的表情动画复用方案
本章所阐述的技术方案帮助 游戏 美术师高效制作捏脸控制器,赋予玩家更高的自定义形象的能力。面部表情捕捉方案可以生产高质量的表情动画美术资产。表情补偿技术将细腻的表情融入玩家捏出的特征脸。最后,通过针对移动端的表情系统性能优化和LOD 方案,使得更多的手机 游戏 玩家可以体验到这一切。
#第三部分
动画和物理
第九章,多足机甲运动控制解决方案
本章总结了一套以程序化动画为核心,结合动画序列、曲线控制及物理模拟等手段来增强表现力的解决方案。该方案不仅从根本上解决了滑步问题,还能为不同形态的机甲快速生产和迭代运动动画,使小团队在人力资源有限的情况下,依然能高效地打造高品质的机甲运动效果。
第十章,物理查询介绍及玩法应用
物理引擎的应用是 游戏 开发的重要组成部分。本章主要介绍物理引擎中的物理查询功能,同时附带相关玩法的实现方法。通过阅读本章,读者可以了解物理查询的作用和基本分类,以及3 种查询类别的算法和相关玩法实践。
第十一章,基于物理的角色翻越攀爬通用解决方案
我们开发了CP(Collison Probe,碰撞探测)系统,该系统基于物理系统的场景查询(Scene Query)功能,适用于各种不同的物理系统接口。本章介绍的算法在 游戏 《无限法则》中已经正式使用。开发中的难点主要来自对 游戏 中复杂情况的归纳和算法的复杂度控制。
#第四部分
客户端架构和技术
第十二章,跨 游戏 引擎的H5 渲染解决方案
本章介绍一种方法,通过实现一套精简版本的HTML5渲染引擎来屏蔽不同 游戏 引擎、平台的底层差异,同时保留 游戏 引擎必要的交互体验,可以采用H5 的开发方式来快速实现运营活动开发,最终做到开发和运营分离,运营部门自主开发运营活动而不依赖 游戏 发版节奏。
第十三章,大世界的场景复杂度管理方案
在相同的硬件平台下,复杂度管理方案很大程度上决定了大世界场景里填充内容的数量和质量。本方案基于控制理论中的负反馈控制系统,最终可达成:1、离线检测工具,自动分析场景各区域复杂度。2、运行时根据平台设定,智能控制场景内容的加载卸载、显示隐藏、LOD控制等。3、根据平台负载能力和当前负荷,更有效的控制运行负荷,获取平滑的fps。
第十四章,基于多级细节网格的场景动态加载
大型次世代手游在移动端极易遇到大规模场景加载导致的性能问题,Level Streaming(关卡流式加载)是用于解决大场景加载的一类技术。本章将介绍一种基于多级细节网格的Level Streaming 技术,它可以提高加载速度,降低加载内存,改善加载卡顿等性能问题。
#第五部分
服务端架构和技术
第十五章,面向 游戏 的高性能服务网格TbusppMesh
TbusppMesh 是一款腾讯自研的适合 游戏 微服务化的ServiceMesh(服务网格),提供了有状态服务一致性Hash 路由、选主、容灾等适合 游戏 业务场景的核心能力,助力 游戏 微服务化改造上云并提高CI/CD 效率。本章从数据通信、组网策略、有状态服务3 个方面介绍TbusppMesh 的技术原理和实现。
第十六章, 游戏 配置系统设计
本章主要介绍一种便捷的 游戏 配置管理方式,它实现了可视化管理、版本 历史 和回滚和一站式发布。本章在讲述 游戏 配置系统的同时,会对整个 游戏 配置从设计、生产到使用进行详细介绍,并在Github 上发布了一个Demo 实例供读者对照参考。读者可以在Github 上 探索 configmanagedemo 查看Demo 具体实现细节。
第十七章, 游戏 敏捷运营体系技术
我们提出的一套不依赖版本的敏捷运营技术DataMore及其服务体系,基于 游戏 的日志以及标准化API接口,借助于实时计算能力打造的与 游戏 解耦的运营工具链,帮助 游戏 实现敏捷快速运营。
#第六部分
管线和工具
第十八章,从照片到模型
2019 年,举世闻名的巴黎圣母院被烧毁。所幸早年已经有学者对整个巴黎圣母院进行了完整的扫描和建模,这对后续的重建工作起到了重要的指导作用。本章搭建的Photogrammetry 生产管线可以用于从普通大小物件到大地形、大型物件模型的重建,将从拍摄照片到输出可用于实时渲染的模型的整个流程智能化、自动化,以便用较少的人力、较快的速度完成大规模室外场景的3D 重建工作。这将对 游戏 制作、数字化展览、数字化记录保存 历史 文化遗产、科学研究等起到很大的帮助作用。
第十九章,一种可定制的Lua 代码编辑检测工具
Lua 语法简单、使用灵活,在 游戏 开发中十分流行。但其生态并不完善,各插件在对Lua 项目的支持上仍存在一些不足。本章遵从微软LSP(Language Server Protocol,语言服务协议),前端使用Typescript 语言,后端使用Go 语言开发了一款跨平台Lua 工具。目前主要提供了VSCode 插件的应用LuaHelper。
第二十章,安卓平台非托管内存分析方案
安卓平台一直缺乏简单易用的非托管内存数据采集与分析工具。对于大型 游戏 项目来讲,没有合适的底层工具,内存分析就是噩梦般的存在。本章旨在通过整合安卓平台中的相关技术,提供一种易用且高效的非托管内存数据采集和数据分析解决方案。
第二十一章,过程化河流生成方法研究与应用
目前比较有特色的河流生成方法是 游戏 《地平线:黎明时分》中提出的方法,考虑了阶梯瀑布、山谷侵蚀、宽度变化等河流自然特征,能够得到比较生动的效果。本章借鉴地平线方法,在此基础上进行补充和扩展,实现一套鲁棒可控的河流生成系统。
本书获多位业界高层、行业专家力荐
腾讯公司把自己技术人才多年研发的经验积累编篡出书,无疑是对中国 游戏 技术研发的巨大贡献。
——姚勇,北京永航 科技 有限公司CTO
从业的开发人员或有兴趣在相关技术方向发展的同学能从中获得行业中较新的且已经落地的技术的第一手资料。
——王祢,Epic Games China 首席引擎工程师
——金小刚,浙江大学-腾讯 游戏 智能图形创新技术联合实验室主任
本书由鹅厂 游戏 的技术大牛出品,记录和分享了在面对技术时代变迁时,在大型在线 游戏 作品中如何应用AI 技术和场景落地的经验、教训,以及他们的思辨路径。推荐给喜欢 游戏 产业,喜欢AI 新 科技 的朋友们。
——张志东,腾讯主要创办人
我们尝试将项目中积累沉淀的前沿技术方案与全行业共享,希望能激发出更多的想象力和创意,不断丰富 游戏 技术在不同场景、产业运用的可能,共同 探索 产业契合未来的可能路径。
——马晓轶,腾讯集团高级副总裁
作为《腾讯 游戏 开发精粹》的续作,本书维度更丰富、技术更前沿,希望为读者朋友们提供更好的阅读体验。同时,期待能以本书为契机,促进 游戏 行业更多的分享交流,推动 游戏 行业良性发展,助力 游戏 人成就 游戏 梦想。
——夏琳,腾讯 游戏 副总裁、腾讯 游戏 学堂院长
《腾讯 游戏 开发精粹Ⅱ》和时下的热词metaverse(元宇宙)遥相呼应:腾讯 游戏 在计算机图形学、动画上的实践,工业化的生产流水线,各种AI 能力和应用,大世界的C/S 架构……凡此种种,均有助于读者搭建自己的虚拟世界。
——崔晓春,腾讯 游戏 副总裁、腾讯 游戏 公共研发运营体系负责人
对于正在从事 游戏 开发或对 游戏 开发好奇的读者,本书既可以拓展知识面,又可以对照着动手实践。
——徐成龙,腾讯互动 娱乐 天美工作室群技术中心副总经理
《腾讯 游戏 开发精粹Ⅱ》是一部技术好文集锦,囊括了当前 游戏 开发所必需的多种关键技术。
——陆遥,腾讯互动 娱乐 光子工作室群技术中心助理总经理
本书由腾讯 游戏 多位资深技术专家共同编撰,涵盖了 游戏 研发各重要领域的知识,代表了腾讯 游戏 前沿的技术实践。
——朱新其,腾讯互动 娱乐 魔方工作室群魔镜工作室总经理
《腾讯 游戏 开发精粹Ⅱ》贵在实战和实践,除技术和算法外,我们更能看到这些技术和算法是如何应用到具体的项目中最终面见玩家的,是一个有实战意义的完整分享。
——安柏霖,腾讯互动 娱乐 北极光工作室群技术总监
希望本书用心编撰的内容能给予读者更多启发,我们一起知行并进,持续 探索 前沿技术对 游戏 开发的内在提升。
——沈黎,腾讯互动 娱乐 NExT Studios 负责人
关于任天堂的书籍有哪些
游戏设计人员必备书籍参选
书名:游戏软件设计与开发大揭秘
原名:Game Design Secrets of the Sages
简 介:本书是以访谈录的形式揭示了游戏设计思路和制作方法以及游戏开发与技巧的经验,目的是让既没有开发经费又没有经验的新手设计出好的游戏。全书以前期策划、制作过程和后期运作为框架,按照游戏制作的各个阶段揭示一个个著名游戏幕后的灵感与运作技巧。展示了业界游戏大师们就许多最核心的问题各抒己见的观点,并且道出了各自多年的经验与感悟。本书既可供游戏设计的新手作为入门读物,更是所有从事游戏设计的人员的一本难觅的必读宝典。
书名:游戏设计与开发
出版社: 人民交通出版社
出版日期:2003-12-1
定价: 50元
简 介:本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
书 名:顶级游戏设计:构造游戏世界
作 者: [作]Tom Meigs [译] 陈贵敏 杜敬利 韩琪
出版社 : 电子工业出版社
出版日期: 2004年5月
定 价:350元
简 介:本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书共分11章,前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试。第8、第9两章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第10、第11两章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。另外,本书每一章的后面还都附有一个作者对人物的访谈录,这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。
书 名:游戏设计工作坊
作 者:作者:[美]Tracy Fullerton,Christopher Swain,Steven Hoffman译者:陈建春 白雁 万传风
出版社 : 电子工业出版社
出版日期: 2005年1月
定 价:420元
简 介:游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找对象作和推销创意的方法。本书叙述清晰,内容全而游戏开发设计人员的一本很有价值的参考书。掌握游戏设计的工艺,你就可以创造出玩家所找寻的挑战、竞争和交互作用的结合物。这个设计工场从游戏设计最基本的元素出发,让你从事了原型化和测试的工作,并通过教授基本设计技巧的练习让你重新设计了你自己的游戏。工场的练习不需要任何编程和艺术背景,这把你从错综复杂的电子游戏制作中解放出来,从而让你了解游戏设计的本质。本书回答了每个有抱负的游戏设计师都要问的问题:我如何学习游戏设计成为一个职业的游戏设计师我要掌握什么技术对于游戏设计形式和戏剧性系统一个明确的,可理解的分析揭开了游戏设计神秘的面纱。例子、说明和练习加强了你对游戏系统如何功能化的了解;并教给你设计游戏的技巧。
书 名:DOOM启世录
作 者:作者:[美]David Kushner 译者:孙振南
出版社 : 电子工业出版社
出版日期: 2004年4月
定 价:290元
简 介:由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题……
书 名:快乐之道——游戏设计的黄金法则
作 者:拉夫科斯特
出版社 : 百家出版社
出版日期: 2005
定 价:48元
简 介:游戏的本质和文化内涵是什么?什么样的游戏才能令人百玩不厌?游戏玩家具有什么样的不同特征?怎样才能开发富有吸引力的游戏产品?在本书中,国际知名游戏设计专家、索尼在线娱乐公司首席创意官拉夫科斯特对游戏设计的核心理念进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:为什么有的游戏有趣之极,而有些则让人昏昏欲睡;怎样让人在玩游戏中进行学习;为什么游戏既不能太难,也不能太容易;书中还探讨了与游戏有关的种种伦理问题。
书名:游戏设计概论
作者:荣钦科技
说明:本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏设计不再陌生;还从总体上介绍游戏设计框架、条件、流程和规则,各类游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计的细节和音效。本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。
书名:游戏设计:原理与实践
原名:Game Design:Theory and Practice
说明:迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工作中众多的经验和技巧,开发者的欢乐、遗憾、成功和喜悦生动地流淌在纸面之上。对于游戏的开发者、游戏玩家,这样的游戏设计书籍是非常难得的佳品!
游戏策划参考书籍
超级马里奥:任天堂美国市场风云录
任天堂传奇:游戏产业之王者归来
任天堂:快乐创意方程式
大脑时代
商业模式新生代
任天堂游戏编程探密
游戏商战秘录 任天堂商业王国发迹史
任天堂传奇 世界头号游戏帝国任天堂发迹秘史
索尼研究所的经营哲学
http://wwwamazoncn/s/ref=nb_sb_ss_c_0_3__mk_zh_CN=%E4%BA%9A%E9%A9%AC%E9%80%8A%E7%BD%91%E7%AB%99&url=search-alias%3Dbooks&field-keywords=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82&sprefix=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%2Caps%2C241
金山快盘http://wwwkuaipancn/file/id_20374371369486027htm
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为什么要使用“游戏、发展、成长”这本书籍
策划理论类:
《游戏设计的艺术》
《游戏感》
《游戏设计--原理与实践》
《在线游戏互动性理论》
《构造虚拟世界》
《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》
《游戏设计工作坊》
《顶级游戏设计》
《交互设计--超越人机交互》
《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》
策划技术类:
《大型多人在线游戏开发》
《游戏关卡设计》
开发过程类:
《游戏开发与制作》
《网络游戏开发》
其他:
《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》
《游戏设计--原理与实践》
《在线游戏互动性理论》
《构造虚拟世界》
《全景探秘游戏设计艺术》
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书?

幼儿画报
2019-08-16 19:00
关注
心理学的研究发现,游戏能促进儿童多方面的发展:可促进其认知发展,允许儿童自由探索各种问题、解决问题;推动儿童社会能力的发展,尤其是在想象性游戏中,儿童通过扮演不同的角色,学会换位思考;游戏还可以帮助儿童解决一些情绪上的问题。

游戏书主要是以玩游戏的方式进行阅读,玩中学,学中乐,通过动手动脑来激发对孩子的各种能力的培养,在游戏的过程中。
把阅读行为落实到纸面,同时又能培养各种能力。可以说,益智游戏书是在所有类型童书中最让孩子受益的图书。
游戏种类丰富,帮助宝宝提高专注力,综合培养各种能力

迷宫游戏:培养小朋友的观察力、注意力和反应能力。

细节观察游戏:寻找事物的异同
游戏书具有很强的可操作性,让宝宝参与其中,动手动脑

数学思维游戏:事物之间的等量代换关系

连线游戏:序数学习和运笔能力培养

创意美术:培养艺术创造力

手工游戏:动手制作立体手工
画风富有童趣,美观大方,在游戏力的同时提升宝宝对美的感受

色彩柔和,形象生动,多元的画风吸引宝宝爱玩游戏

具有连续性、故事性。通过有趣的故事吸引宝宝对游戏的兴趣

每个游戏都有故事引言,
根据情节发展设置游戏,
环环相扣,引人入胜
富有知识性、寓教于乐,把很多知识融入其中

认知游戏:认知种子和果实

认知游戏:物品分类
以上游戏均选自《嘟嘟熊画报》游戏书
《嘟嘟熊画报》用有趣的故事、丰富的游戏和极具创意的玩具书,让孩子在玩游戏中学阅读,在玩游戏中长知识。
《游戏安全—手游安全技术入门》百度网盘pdf最新全集下载:
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简介:本书是国内移动游戏安全领域的开山之作,填补了移动游戏安全书籍的空白,揭开了移动游戏外挂的神秘面纱。
随着移动互联网的日益普及,业内对移动安全领域的专业人才的需求逐年增加,而该领域的专业人才相对匮乏,很多开发人员和有志于从事相关行业的在校学生等一直缺少相关的参考资料和书籍。作为移动安全领域的入门书籍,《游戏安全——手游安全技术入门》以移动端(涵盖了Android 和iOS两大平台)的游戏逆向分析和外挂技术为切入点,详细讲述了手游安全领域的诸多基础知识和技能,包括:移动端开发和调试环境搭建、典型的移动游戏特性、与外挂相关的安全开发技术、游戏和外挂的逆向分析方法、外挂开发实战演练、游戏引擎逆向分析等内容,书中的部分源代码可免费从网上下载。读者在掌握本书的内容之后,便可入门手游安全领域,同时可以很容易地将在本书中学到的知识扩展至移动端的其他领域,例如:安全方案开发、病毒分析、软件逆向及保护等。