数字**的概念就不用解释了,楼主应该知道,那么所谓的4K分辨率是什么的,它是指拥有4096×2160(宽×高)像素分辨率的数字**,即水平方向有4096个像素,垂直方向有2160个像素,其总像素超过了800万,是2K数字**和高清电视分辨率的4倍(2K数字**的分辨率与高清电视的分辨率大致相当,2K数字**的分辨率是2048x1080,所谓的全高清电视分辨率是1920×1080,几乎相当于2K**的分辨率。
特别回答楼主:普通**院的分辨率就是2K。国内目前4K高清**院非常少,只有几个大型城市的**院才具备这样的配置。

数字**是由一序列静止画面组成的,这些静止的画面称为帧。一般来说,帧率低于15帧/秒,连续的运动视频就会有停顿的感觉。我国采用的是电视标准PAL制,它规定视频每秒25帧(隔行扫描方式),每帧625个扫描行。随着数字拍摄技术的升级,高分辨率也已经达到60帧。目前高清**大多数是按照60帧的频率来拍摄。预计在不久的将来,随着4K分辨率的扩展,可以出现超高分辨率的120帧的频率。
希望对楼主有用!
一部关于数字的**
●1987年1月到1992年2月,数字**放映机技术的早期起步阶段。
●1987年美国休斯公司的技术员首先发明了液晶光电子管用来显示影像和高分辨率的图形。其后,美国德州仪器公司(TexasInstruments,以下简称“TI”)于1988年研制出了第一个数字微镜设备(DMD),该设备的原理就是在根据数字信号“0”“和1”开关驱动多组镜片膜,使其高速联动并按一定的角度偏转,从而用于反射出影像光线逼真的色彩和细腻的层次,它实际上是一种电脑化的光开关系统。1990年初,德国首先发布其关于开发激光数字放映机的可行性报告,并在1992年2月制造出了第一台稳定的激光影像放映机。1992年初,美国的休斯公司与日本的JVC合作,研制出了基于光放大成像(ILA)技术的放映机系统。 ●1992年5月到1997年5月,数字**的早期传输与放映系统试验以及数字放映机的市场试验阶段。
●1992年5月,美国太平洋贝尔公司启动了“**的未来技术实验系统”项目,作为试验的一部分,他们通过电话网试验了传输高清晰度格式的故事片“Bugsy”,年底,美国AMC剧场放映系统用影片“BramStoker’sDraculla”对太平洋贝尔的“未来**系统”进行了测试。
●1994年1月,美国GLV投影放映技术公司Echelle(后来改名为硒光机器公司SiliconLightMachines)成立,致力于开发基于激光光栅扫描技术的数字放映机系统。同年7月,美国7家联合的艺术**院开始使用太平洋贝尔公司“未来的**技术系统”。年底,太平洋贝尔“未来的**技术实验”项目试验了将美国全国篮球职业联赛NBA的最后决赛实况从底特律传输到另外三个遥远的不同城市。
●1995年8月,美国版权保护方面的宏视公司(Macrovision)先后在波兰、南非、菲律宾和拉丁美洲等地方进行了CineGuardSystem的录像和**实验项目。
●1997年1月,美国TI公司开始制造DLP(digitallightprocessor,使用TI公司专门的DMD数字微镜芯片)数字**放映机原型机,当年5月,发起基于1280X1024分辨率DMD芯片(DMD1210)的数字放映机展示活动。
●1997年底到1999年6月,数字放映机和传送方式不断成熟,数字**最终开始商业化放映。
●1997年底,欧盟Cinenet数字**实验项目试验了从法国里昂分别向巴黎和英国伦敦实况转播巴赫的“OrpheusintheUnderworld”音乐会。
●1998年10月,美国低预算影片《TheLastBroadcast》被传输到5个美国城市的**院并首次使用了“国际数字放映机”公司DPI制造的DLP数字**放映机进行了放映。
●1999年5月,法国嘎纳国际**节首次在**评奖之外,邀请负责**技术创新的技术组织MITIC举办了数字**专题展示会,会议使用DLP数字放映机放映了美国故事片《TheLastBroadcast》。
●1999年6月18日,由著名导演乔治卢卡斯的《星球大战I——幽灵的威胁》(又译《星战前传Ⅰ:魅影危机》)开始在美国的6家影院中进行为期一个月的数字放映,采用了基于TI公司数字光学处理器(DLP)芯片技术的放映机。这是数字**的首次商业放映,它标志着世界数字**发展史的元年。《星球大战Ⅰ》的放映取得空前成功,其全球票房超过4亿美元。
●1999年7月到11月,迪斯尼公司使用DLP数字放映机先后成功放映了影片《泰山》、《玩具总动员2》、《火星任务》、《恐龙》以及《BicentennialMan》等。
巡回演示
●2000年年初,美国TI公司携带DLP数字**放映机到欧洲的法国、英国、比利时等国家巡回放映影片《玩具总动员2》;在随后的半年中,加拿大前身为Electrohome放映机制造商的“ChristieDigitalSystems”、比利时放映机制造商Barco和美国Imax收购的“国际数字放映机”公司DPI分别获得TI公司使用DLP芯片技术制造数字**放映机的特许权。市场上能够提供商业服务的放映基本上都是使用TI公司DLP技术的数字放映机。
●2000年3月,美国柯达公司与高通(Qualcomm)公司合作在其好莱坞影像技术中心设立了一个数字**系统。同时,波音数字**公司在年度ShoWest展览会上则成功进行了应用性的卫星传输试验,数字化放映了**《SpyKids》。

●2000年6月,20世纪福克斯公司和思科(Cisco)公司首次合作进行了基于网络传送的数字**放映试验。实验使用Cisco公司基于IP协议的因特网技术,将福克斯公司一部由真人和计算机生成影像有机合成的动画片《TitanAE》的信号,通过Qwest公司的虚拟专用光纤网络直接从福克斯在好莱坞的制片厂传输到亚特兰大的SuperComm展会计算机服务器上存储,然后使用DLP数字放映机现场放映。
●2000年7月,华纳兄弟公司继迪斯尼公司之后,实现了影片《完美风暴》在英国伦敦的数字影院首映的做法。同时,“在加州的环球制片厂的数字影院中放映了《侏罗纪公园III》,THX数字服务公司将整部**以及多声道的音频内容压缩并刻录到13张DVD-R上,并下载到每家影院的服务器上”。
不过,最为成功还是要数2002年5月的乔治卢卡斯《星球大战》系列**新作《星战前传Ⅱ:克隆人的进攻》在全球的数字放映。如果说在《星球大战I》中,还只是应用了大量的数字特技制作技术的话,那么在《星战前传Ⅱ:克隆人的进攻》的拍摄中,“乔治卢卡斯第一次抛开传统的胶片**机,全面采用了数字拍摄设备。整部**将没有一寸胶片,全部影像都用0和1来记录和表现,成为了第一个真人表演的没有Film(胶片)的Film(**)”。这种放映,省去了数字影片制作完成后必须“数转胶”,然后再复制大量拷贝在影院方形的时间和费用开支,同时保证了影片影像质量的始终如一。
数字**是什么?
《Knowing》,尼古拉斯-凯奇主演
中文译名:末日预言(暂译)
故事讲述尼古拉斯饰演的角色意外发现一封被埋藏的信件,信上有连串神秘数字,原来与连串灾难如9-11事件有关,他继而凭着数字阻止其后的浩劫发生。
剧情简介:
一名大学教授泰德梅尔,他意外开启了一枚时空胶囊,根据精确的数学演算后,竟准确预知了过去五十年来的大小灾难,现在即将毁天灭地的一场全球性灾难即将到来,他有办法阻止这场浩劫发生吗?
数字**的技术原理
数字**又叫数字**视觉特技,主要指使用计算机图形技术处理用胶片拍摄出来的影像以制作**的技术。它不仅能对现实中真正存在的影像进行加工,而且还能创造出现实生活中不存在的影像。数字**大大丰富了艺术家实现其艺术构思的手段,使摄影机不再是制作**的惟一手段。它能创造出只在人们想像中存在的事物,甚至创造人们连想都没有想过的事物,真正达到“源于生活、高于生活”的境界。
制作数字**,首先需要“建模”,就是在计算机上建立所要描述对象几何特征的数学模型。在数字**中,建模的方法往往使用三维扫描仪,把与真实尺寸成严格比例的实物模型通过扫描输入计算机中。计算机记录下该实物的形体特征后,便可利用这些特征数据对其外观、动作、神态等进行模拟。然后将模拟好的形象与实地拍摄的影像融合在一起。演放出来就会产生栩栩如生的视觉效果。一些特技场面利用数字**技术拍摄,会产生前所未有的震撼力。
从票房收入也能看出数字**的魅力。据统计1996年美国**在本土的票房收入超过1亿美元的有:《独立日》(413亿美元)、《谍中谍》(268亿美元)、《龙卷风》(249亿美元)。而开数字**先河的《侏罗纪公园》的票房收入更是高达868亿美元。这些影片取得如此巨大成功,无不同大量使用数字**技术有关。
**院放映的**是4K吗?是数字的还是胶片?
数字**是以数字方式(即“0”和“1”方式)制作、传输和放映的。以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合**技术标准的影象与声音,放映在银幕上的影视作品。
西方国家对数字**技术的研究主要以美国**电视技术工程师协会SMPTE(theSocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers)为代表,该协会专设了数字**DC28组织,下分为8个小组,负责研究和制订全球性地取代35毫米**发行和放映的不同方面数字技术标准以及技术模式。
数字**的整体技术可以划分为四个阶段。第一阶段是把数字**后期制作阶段的影像信号制作成数字**母版。第二阶段是委托专门的数字技术服务公司对母版信号进行数字压缩、加密和打包,然后通过卫星或网络传送到当地的放映院,也可以直接将母版信号刻录成DVD只读光盘或录制到磁带等载体上,通过传统的特快专递等服务发送到当地影院。第三阶段是在当地各影院或地区数字信号控制中心对数据信号进行接收和存储,获取和发送放映授权以及解密密码等。第四阶段是通过数字放映实现数字信号的放映。

4K数字**是指分辨率为4096×2160的数字**,故又被称之为2160P,即横向有4千个像素点,是目前分辨率最高的数字**。目前国内大多数的数字**是2K的,分辨率为2048×1080,还有部分数字**是13K(1280×1024)的,而所谓有农村**放映的是08K(1024×768)的。真正意义上的4K**由4K摄像机拍摄,用4K放映机放映。还有的4K**是由35mm胶片拍摄的,再转成4K的数字格式。由于以往的胶片**的分辨率与4K大致相当或者会略好,故转录之后也能保证**的清晰度。
数字版就是以数字信号记录画面,声音的**内容,是以一台数字放映机也可以叫投影机放映**。操作简单就跟放DVD差不多,开机后就不用管它了, 画面清晰,明亮但刺眼,对眼睛不好。立体声效果不如胶片机。
胶片版是以胶卷记录的画面,声音的**内容,宽度样子就跟135交卷的一样,一部100分钟**大约不到2700米,大本分5---6本是要以二台胶片放映机人工装片交替放映,操作需要人工,比较操心,画面柔和,立体声效果音是最好的。
3D版就是立体**,需要戴立体眼镜看的,现在都是以光学数字制作立体版的。实际应该叫3D版数字**。
3D版同前二个是不同,是必须戴眼镜才能看清画面的,不戴眼镜看画面是重影,声音同数字版**一样。


