国内2021年游戏用户规模达6.66亿
国内2021年游戏用户规模达6.66亿,Z世代、千禧一代用户的付费意愿显著高于婴儿潮一代人,对游戏内购、订阅服务等内容的认可度更高。国内2021年游戏用户规模达6.66亿。

日前,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》。
报告显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。
根据上述数据推算,2021年中国手游玩家人均氪金344元。
以当下依然最火的手游《王者荣耀》为例,里面一个贵点儿的皮肤都要一二百元,比很多玩家自己的衣服都要贵了。
纵观2021年整个游戏行业,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15%。
国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。
移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%。客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。
国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。
与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。
国内2021年游戏用户规模达6.66亿2中国是全球移动游戏最大消费市场,但从人均消费看,中国与美国差异显著。
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。根据上述数据推算,2021年移动游戏人均用户支出为344元。
根据Statista数据显示,预计2021 年204.54亿美元,玩家数为1.56亿人,人均支出为137美元,是中国移动游戏用户的2倍以上。
“之所以美国市场被国内游戏厂商看重,最重要的原因,肯定还是那边的用户价值是全球最高的之一。业内有个不算准确但比较流行的说法:十个东南亚玩家,比不上一个美国玩家所贡献的流水。”TapTap平台人士说。
对于中美游戏玩家开支上的差别,易观分析互娱行业高级分析师马阿鑫对第一财经表示,美国用户对各终端游戏的付费意愿都很强,在长期的游戏市场发展下,用户的付费习惯已经逐步养成。相较来看,中国游戏市场发展时间较短,用户付费意愿还没有完全养成。
也有游戏行业从业者指出,平均数所能够刻画的意义并非全部,因为不同品类,甚至同品类的不同游戏,其 ARPU(平均每用户收入) 和 LTV (生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计)都可能很不相同。综合考虑到游戏支出占用户休闲娱乐的比例来看,两者可能相差不大。
但有一点值得关注。
“未来1~2年,内地手游市场无论从收入还是用户数,应该都会在当前规模上小幅度波动,而美国市场有可能迎来一波手游用户增长的红利。” TapTap 相关人士告诉第一财经,中国内地和美国都是手游的 T1 级别市场。
上述人士称,美国游戏市场的成长性和确定性,预计好于内地市场。他认为,内地手游用户数量的增长会显著放缓,绝大部分内地游戏玩家都是天生的手游玩家,没有经历过主机游戏时代,因此潜在增量用户比较少。而美国游戏市场当前还有大量主机和 PC 玩家没有迁移到手机,因此空间更大。
完美世界CEO萧泓告诉第一财经,中美手游差异主要是来源于大量的用户生活场景和消费习惯有根本性的不同。“美国人为什么更喜欢大型游戏、主机游戏?你会发现他的`时间是坐在客厅里,上班以前或者下班以后坐在家里,时间比较充裕。当生活的体验和环境、周边的情景不太一样的时候,它对游戏的要求是不太一样的。你说他们之间有什么不同,手游最核心的不同是来源于用户的体验和生活场景不同。”
他提到,北美也在发展手游但与国内RPG(角色扮演游戏)大行其道不同, SLG(策略型游戏)更受欢迎,因为不需要集中注意力花很多时间,这与用户的兴趣爱好、文化传统有一定关系。
一些中国公司看好美国游戏市场的发展前景,意欲在当地市场一试身手。
“在海外获得成功的游戏公司旗下游戏的品质都很优秀。此外,他们也一直有在海外进行社区运营,和海外玩家进行交流互动。”Twitter大中华区董事总经理蓝伟纶(Alan Lan)告诉第一财经,针对游戏行业,Twitter观察到了行业在营销策略上的转型——中国游戏品牌逐渐从过去比较粗放式的、只关注ROI(投资报酬率)的营销策略,转变为更长期、更精细化的运营,开始打造属于中国的IP和品牌。
不过某出海游戏厂商人士提醒:“出海的确风大浪急,从立项、研发到获客、运营,每一步都有坑,因此出海肯定不是能够确保公司活下去的不二法门,所以国内游戏厂商不出海可能是缓死,出海了也可能被大浪打翻在汪洋里。”
另一方面,中国的游戏市场也蕴含着新的机会,年轻一代用户的付费意愿更强烈。Z世代、千禧一代用户的付费意愿显著高于婴儿潮一代人,对游戏内购、订阅服务等内容的认可度更高。
国内2021年游戏用户规模达6.66亿31月24日消息,游戏已经成为现阶段人们娱乐生活的主要方式之一。而根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。
同时,移动游戏在我国整体游戏市场的比例是绝对主流,收入占比达到76.06%。另外,2021年,中国移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。如此计算,2021年平均每人为我国移动游戏市场贡献344元的收入。
此外数据还显示,2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,主要以角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏为主,占市场份额将近一半,其中角色扮演类游戏,占比为25%;卡牌类游戏,占比为15%;策略类游戏,占比为9%。

由于特殊原因,很多人都认游戏行业会是2020年最火爆的行业,而且数据上看,似乎也证明了这一点。
根据世界游戏市场研究机构 SuperData 发布的《2月全球数字游戏市场报告》显示,2020年2月全球数字游戏消费金额达到了92亿美元,与去年同期相比上涨了4%。
由于大流行在全球范围内的蔓延,3月份、4月份游戏行业的增长预估会更高,有望达到10%。
看起来是一个全行业的利好,但事实确实如此吗?
根据数据统计,腾讯《王者荣耀》1月整体流水超过90亿,2月份最高单日流水超过10亿。而和平精英的2月份收入已经超过了《王者荣耀》,月流水可能达到百亿级别。
众所周知的是,《王者荣耀》和《和平精英》90%以上的收入来源都在中国,如此恐怖的吸金能力,可以想见这两款游戏在国内游戏市场所占的市场份额了。
这两款游戏就像两头吞金巨兽,几乎占了国内游戏份额的一半,把其他游戏远远的撇在后面。
虽然某些出海游戏公司近几年在海外表现十分突出,但是在国内游戏市场,腾讯与网易,就是中小厂商遥不可及的天花板。
今年的游戏行业虽然整体来看形势大好,但是实际上却是大型垄断资本的狂欢,与一众中小厂商丝毫无关。
2019年游戏行业倒闭公司18100家,2020年这种倒闭潮还会持续。
高度中心化的运行模式与高度垄断的行业现状,正在一步步蚕食游戏行业的创新力量,让中小型研发商举步维艰。未来会有越来越多的创业者们选择中途退场,进一步加剧垄断,形成恶性循环。
浮华背后,是无数从业者们难以言说的心酸与愤慨,亦是无数游戏玩家溢于言表的失望与不满。
相较十几年前,现在的游戏品类与数量可以用茫茫多来形容了,可是大量玩家却一直在埋怨没有好游戏。偶尔出现一个有亮点有创意的,马上就会被大厂推出同类竞品给挤压下去,然后这个创意会被大厂用惯用手段包装成吞金利器,失去原来的味道。
于是乎很多人开始悲观嗟叹:中国游戏行业没有未来。
为了从根本上解决行业垄断难题,《机锋世界》决定重拳出击,引入区块链去中心化的核心模式,革新游戏产业链的利益分配,重塑产业生态。
第一步:全新的开发者盈利模式,去除中间环节,反哺行业生态。
面对开发者,机锋世界将一视同仁,提供完全公平的去中心化分发平台,开发者自主发布自主传播自主收益,公平竞争,优胜劣汰完全由玩家做出选择。
平台依靠社区交易服务费维持运营,这种盈利模式已经得到验证,可以完美解决中心化运营带来的各种顽疾。开发者在获得更多利益的同时,还可以实现与玩家社区的无缝对接,对产品优化与品牌建设,将会是质的提升。
第二步:玩家获得平台收益权,多劳多得,按劳分配。
面对游戏玩家,机锋世界游戏平台在分发环节所获得分成费用, 将全部以特定规则,返还给所有社区玩家,玩家依照区块链去中心化思维的POW算法进行分配,多劳多得,公平公正。
为了实现自主、公平、公开,机锋世界引入区块链的通证经济模型,发行积分通证,创造性的把玩家的行为(贡献值)作为算力依据,真正实现越多参与,越多贡献,越多收益。
第三步:玩家翻身做主人,自治化社区改变行业。
在机锋世界,玩家获得收益权的同时,还将获得平台投票权。
机锋世界游戏平台将设置一套预设的议事投票规则,有关平台的重大事项将由所有所有机锋世界游戏社区用户投票共同决定。

当存在游戏社区需要用投票进行决定的事项时,每个平台用户将按照其拥有的GC数量获得对应的投票权而参与投票决策。
通过玩家收益权与投票权机制的设置,机锋世界游戏平台做到了从真正意义上成为一个由玩家拥有的游戏平台。
你的平台你做主,通过亿万玩家共同努力,颠覆行业模式,重塑产业生态,让中国游戏行业迸发更多创新活力!机锋世界,你值得拥有。
机锋世界APP将于2020年5月份面世,敬请期待!


