率土之滨新手入门基础攻略

核心提示率土之滨新手入门,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手入门到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手入门的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手入门。一起来看看吧~ 在《率土之滨》游

率土之滨新手入门,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手入门到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手入门的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手入门。一起来看看吧~

在《率土之滨》游戏中新手朋友都问小编,怎么才让主城快速成长,升级主城有哪些注意的问题,不知道的玩家看过来,下面铁骨小编就为各位介绍一下率土之滨主城成长小技巧,希望看过之后对各位有所帮助!

1级主城成长攻略

跟着新手引导走就行,分分钟升级主城。

2级主城成长攻略

2级主城时,能够建造的建筑不多,可依照任务的顺序依次进行。

注意:

1、切勿消耗资源建造或升级不触发任务的建筑

2、在建造建筑的同时,积极出征土地,完成主线任务。

3、要在接到?升级城主府到3级?的任务之后再升级城主府,否则会导致资源不够用。

3级主城成长攻略

3级主城时,可建造的建筑增多,但仍需依照任务的顺序依次进行。但有以下几点需要注意:

1、右侧资源类建筑如伐木场等,在升至5级之后停止继续升级;民居与仓库在升至7级之后停止继续升级;左侧战争科技建筑如铁壁营等,在升至3级之后停止继续升级。

原因是,上述建筑之后的升级不会触发资源返还类的任务,在前期资源紧缺的时候,不建议继续升级。

2、在完成建筑任务的同时,积极出征土地,提升武将等级,完成主线任务。

3、尽量等领到1个建筑任务奖励之后,再开始进行下一个建筑任务。切忌花费资源建造了很多建筑,但都未达到够触发任务奖励的等级!

初期应急妙招之石料囤积

主公,初期发展城内设施,石料资源相对短缺,推荐如下几个快速获得石料的方法:

1、在石料产地屯田:名望达到2500后可进行屯田,占领2级石料产地(石料+115/小时,粮食+115/小时)以及3级纯石料产地(+280/小时),派出部队在其上屯田可快速获得大量石料!

2、完成奖励石料任务:请优先完成有石料奖励的任务,能在一定程度上减缓石料消耗。

3、扫荡资源贼兵:4000名望后,每天11点,16点,20点会在主城周围刷新资源贼兵,扫荡会获得丰厚的随机资源。

名词解释:屯田

介绍:可以在已占领的土地上进行屯田,完成后获得与该土地类型相同的资源收益

收益:收益随土地等级提高而提高,同时能从周围的8块已占领地获得15%的收益

方法:点击已占领的土地->选择?屯田?->选择队伍出发

开启条件:名望达到2500

屯田消耗:3个政令以及20点体力

温馨提示:部队在屯田时间到达之前撤退或者被敌人击败,该次屯田不产生任何收益;若仓库库存到达上限,屯田也不会产生收益。

名词解释:资源贼兵

介绍:

需要名望达到4000,每天11、16、20点会在主城附近领地上刷新

奖励:

1、获得预备兵奖励

2、成功挑战可获得石料、铁矿、木材、粮食四种资源中的一种

常见问题:

1、11点的贼兵不打,16点会刷新?不会,最多存在一队贼兵

2、刷新的贼兵找不到,如何解决?贼兵只会刷在主城附近,您可在刷新时间过后在周围领土进行查找,请您留意

3.主城附近有土地,名望也足够,但不刷贼兵?请回忆一下是否在刷贼兵的时间放弃了某些土地哦,贼兵刚好刷在这些土地上会消失的呢~

名词解释:攻击距离

攻击距离是武将卡的重要属性之一,若武将的攻击距离不足,则在战斗时无法攻击敌人。

作用:可攻击的最大范围,攻击距离不够时,无法攻击到敌人

我方阵型:大营(A1)中军(A2)前锋(A3)

敌方阵型:前锋(B1)中军(B2)大营(B3)

A1到B1攻击距离为3

A2到B1攻击距离为2

A3到B1攻击距离为1

查看:武将卡右下角显示数字为攻击距离

温馨提示:

1、建议大营攻击距离>=3,中军>=2,前锋>=1

2、例:大营攻击距离为3时,攻击目标为对方前锋,攻击距离为4时,攻击目标为对方前锋或中军,概率为随机判定,攻击距离为5则是对方全军随机判定为攻击目标。

3、攻击距离和战法距离属于两个不同设定,互不影响。

名词解释:战法有效距离说明:指释放的战法只能对有效距离内的目标生效

温馨提示:

1、战法距离不受武将的攻击距离影响

2、战法距离前后均生效(如增援距离为3,前锋或大营使用对全军均有效)

率土之滨兵种转换攻略

率土之滨新手攻略 率土之滨战法搭配,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手攻略 率土之滨战法搭配到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手攻略 率土之滨战法搭配的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手攻略 率土之滨战法搭配。一起来看看吧~

《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,《率土之滨》官方论坛玩家香烛很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

一、3星技能(必备)

1. 规避(T)

2. 铁壁(T)

3. 连战(输出)

4. 攻其要害(追击)(伤害数值上超越部分4星追击技能)

5. 毒泉(大营AOE)

6. 绝道(中军AOE)

7. 溃堤(中军AOE)

二、4星技能(必备)

一句话先说,青囊、援军秘策,是性价比最差技能,休整类的技能目前实用性不强。

4星技能是整个游戏的核心,在一定程度上是弱化版的5星技能。

追击类技能:

1.温酒(输出-必用追击1)

2.驱逐(输出-追击2)

3.破甲(输出-追击3)

4.攻心(尴尬的技能,目前实用性很差)

连战类技能:

1.穷追猛打(辅助-实用群体连战,和辽神的BUFF冲突)

大法类技能:

1.危崖困军(前排控制--群法)

2.水淹(中军群法-群法)

3.大火(中军群法-群法)

4.楚歌(大营群法-群法)

辅助必备技能:

1.长驱直入(蜀歩必备)

2.长兵方阵(物理AOE,增强必备)

3.措手不及(群控制)

4.落雷(点控)

以上红色标注的技能是必备的技能,没标注的技能需要一定的阵容配合。作为平民玩家,武将的思路可以按照推荐的4星技能进行先期搭配,物理输出的武将,一般是分为aoe输出和单体输出。

单体物理输出为搭配追击类技能,辅助带好穷追猛打。主流的,关羽张辽马超的4星屌丝技能就可以从列表上选出来了。

aoe的物理输出为长兵,目前主流还是法系aoe,物理aoe空间不大。

法系输出,以4大法,搭配落雷,注意站位。

辅助方向,辅助的方向分为:控制(落雷、迷阵),辅助输出(长驱、穷追)

T方向,控制(斩铁),规避(传统T),回马(赵云),一定意义上回马马超也是输出比较强力。

率土之滨兵种转换攻略,今天我们就来看看率土之滨兵种转换的技巧。

转自玩家长平君

要说到称号队,大家想起的无非是「东吴大都督」、「三皇」等这类强力队伍。当然还有「蜀之智」、「魏之智」这样的组合,但是其实战和种地效果都不甚理想,所以这些称号队伍多数都是拆开来搭配魏骑、蜀步等强力队。既然如此,那笔者为何重新提出他们?莫非有什么黑科技?答案是肯定的,那就是形兵之极。

最近推出了许多新战法,也有许多战法进行了调整,前段时间推出的《孙子兵法

虚实》典籍战法,则是当时典籍战法中唯一一个五星战法,得到它需要3张任意五星。那么这样一个典籍战法是什么效果呢?又为何被称为新的

黑科技战法

这算得上全率土最挑剔的五星战法了,要求我军三个武将兵种效果都不同才能生效。不过效果也非常挑剔:

我军全体防御属性提高10%(8回合有效)

大营发动自带主动以及追击战法几率提高5%(8回合有效)

中军在前4回合首次攻击造成的所有伤害提高32%

前锋在前4回合每回合首次受到伤害降低64%

防御提高10%看似对队伍没有极大的提升,但聊胜于无。笔者要着重强调的是其另一个属性:让大营自带的主动战法以及追击战法发动率提高5%。

这是率土中继减少自带战法一回合效果提高输出外新的一个模式

通过增加技能释放几率来提高输出的新模式。不要感觉这5%低,同等换算下来一点也不少。如郭嘉的控制技能,诸葛的减伤害等技能加上这5%后就达到了40%的几率,而目前陆逊自带的技能发动几率也才40%,因此这5%的加成已经有了大幅度的提升。

另外一个值得注意的属性是:中军前四回合内每回合首次攻击造成的所有伤害提高32%。

这个属性效果可以参考夏侯渊的技能,可以理解为只有前四回合效果的缩小版虎步关右。

最后一个属性是:前锋在前四回合内每回合首次受到伤害降低64%。

这里指首次受到的伤害效果降低,并不是全程效果。同样该属性不是为友军服务,而仅仅是给前锋的一个效果。只有首次受到伤害效果降低,所以坦度不够。主要是因为这个技能涉及的范围太广,所以导致这个技能每一项的加成都不高,但是综合起来效果还是不错的。

战法搭配

那么如此挑剔的战法怎么搭配呢?直接用三个不同兵种的武将?这一点是没毛病的。确实在一开始也有过这样的念头。不过效果都不理想(实验次数有限)。我们先来看看现有队伍,三皇带上形兵之极自然不必多说,必然是锦上添花。

魏之智

魏之智的标配应该是大郭嘉、荀_、荀_

荀攸。荀_

荀攸是[步兵],荀_是[骑兵],当然郭嘉默认兵种是[骑兵],也可以转换为[弓兵]。这样来就可以满足这个战法的苛刻要求了。郭嘉放大营增加控制,荀_输出,荀_

荀攸前锋可以抗。至于郭嘉的本身属性是[骑兵],所以在转换兵种后速度还是一如既往的快,增加战法释放几率,从而达到高速控制这样一个目的。当然也可以荀_大营,通过提高战法发动几率来提高输出。

综上所述,为了配合中军有一个伤害提升效果,所以郭嘉大营控制还是性价比较高的。

蜀之智

蜀之智也是同样的道理。徐庶是[骑兵],庞统步兵也可以转[弓兵],步兵诸葛亮也可以转[弓],所以[步]、[骑]、[弓]都有。配合一骑庞统大营可以提高输出,诸葛大营可以提高我方免伤能力。徐庶前锋没有问题。配合攻心、分险生存能力还是有保障的。

群步

群步也可以这样弄,毕竟贾诩、张宁可以转[弓],貂蝉[步兵],而文丑

颜良自身是[骑兵]。

嘟嘟

唯一遗憾的是嘟嘟。周瑜以及吕蒙都不可以转骑,不然对嘟嘟的提升真心高。提高周瑜战法释放几率,提高陆逊伤害,增加吕蒙坦度。不过想想也释然了。嘟嘟真要能受到这个加成,那么嘟嘟就太逆天了。

下面来几张战报,由于是用小郭嘉,所以控制能力还是有所欠缺。

兵种转换不仅仅是可以提高自身的一些伤害或者坦度,也可以用它来达成一些特殊目的,如贾诩、张宁等转弓可以和鬼吕等凑成鹤翼群弓,文丑

颜良转步可以凑成方圆群步等,所以巧用兵种转换得到的效果有时候远远超过本兵种的分支。

总而言之,提升还是有的,但是还是不能形成碾压之势,跟嘟嘟等一线队伍也能打到五五开的。

 
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