《风声》吧,我们一个宿舍6个人,每天睡前1小时都会玩上一两把.如果是三国杀类型的话 宿命 不错,比三国杀多了怒气值和对应怒气大技。
游戏介绍

出版商:千骐动漫
游戏时长:10-60分钟 适合人群:12岁以上 游戏类型:角色扮演、卡牌桌游 《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯! 在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。 游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
风声桌游现场(11张)整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。
宿命简介:
在美丽的菲特里斯大陆(光ing大陆)上幸福生活着的精灵、矮人、兽人和人类,他们被卷进了一场声势好大的战争之中,儿他们的敌人则是由失落大陆杀来的亡灵、恶魔以及自己族群的叛徒们。行踪诡异的神秘组织——命运之眼(EYES OF FATE)、手持不明包裹的主人公、末世预言和两块大陆间的战争,这就是《宿命》!
(一)游戏简介
《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
《宿命》的名称本身就包含了 各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。
(二)游戏背景
神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。
在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。然而:神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。
在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书:“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”大战一触即发,英雄的宿命已经降临
(三)游戏配件
<1>108张各具特色的手牌
独特原创的技能,全新的怒气系统,精美的卡牌画面,都带给玩家不一样的感觉。
魔法牌:某些魔法牌除了基本功能以外,还具有强化功能,你可以消耗怒气来触发魔法的强化效果,使这张牌具有更高的爆发抑或更强的防守。
S技牌:所有S技牌都需要怒气才能触发,何时保留,何时打出,时机的选择,全在玩家对游戏局势的把握,选准时机,一击必杀,逆转翻盘,酣畅淋漓地赢得游戏。
基本牌:为游戏牌中数量最多的,主要是包括攻击(三个种类),闪避,治疗药膏。
装备牌:每位玩家可以装备一个武器和一个防具,攻击更犀利,防守更坚固。
<2>全新的身份牌 玩家会随机获得天灾、近卫和中立中的其中一个,同时你会获知你下家的身份,并通过上家的行为判断整个场上的局势,你也可以通过一些行为来迷惑下家,利用下家来达成自己的胜利条件,或阳光,或暗藏,一切全凭你对局势的掌控。
<3>血量牌
血量(怒气)卡怒气是整个游戏的核心(右边竖排),只要扣血就会加相应的怒气,而怒气是爆发力的体现,所以有时候你会很乐意扣血,特别是你手中握有某些S技牌的时候,强力英雄技能配上变态的S技效果,在敌人自以为赢定的时候给上致命一击,最是爽快。
<4>英雄牌
魔幻风格创作,画风精美传神,无论是桌游爱好者或者是dota爱好者都会眼前一亮,融入《宿命》这个魔幻的世界里。英雄技能皆以dota英雄技能为原型,如果你是dota迷,无论是看到英雄画面还是英雄技能,都会倍感亲切,带给你全新的体验。
<5>规则索引卡
如果你是新手,又对说明书冗长额说明感到厌烦,可以先阅读规则索引,里面用最精炼的语句将游戏中所要注意的问题罗列在你面前,根据规则索引,你可以轻松把握游戏要点,快速入门。
(四)《宿命》卡牌资料
《宿命》标准版共有四类156张牌,分为:
身份牌10张
血量牌10张
英雄牌18张
规则索引卡10张 游戏牌108张(基本牌,魔法牌,S技牌,武器牌)
(五)游戏特色
关于怒气
怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。
怒气的获得方式有四种:
第一种,也是最常见的一种,即是受到一点伤害则获得一点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。
第二种,利用基本牌混乱攻击,攻击成功后,攻击方会额外获得一点怒气。
第三种,利用魔法牌误导,可以将怒气在两个玩家之间转移。
第四种,装备黯灭之刃,你的所有攻击成功后,将额外获得一点怒气。

怒气的用途 魔法牌的强化,需要消耗一点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。
S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。
关于身份宿命的身份分为天灾,近卫,中立三种
其实,作为一名玩了8年桌游的资深玩家,我是不玩狼人杀的。为什么呢?先介绍一下狼人杀,它的原名叫《米勒山谷的狼人》,在国内本土化的过程中,更名为“狼人杀”,因此火遍了大江南北。
狼人杀爆火后,常常有人会说,“桌游不就是狼人杀吗?”“我是一个重度桌游爱好者,只玩过狼人杀”,但这完全是对桌游的误解。真正的桌游世界,种类非常丰富,有上万种桌游。
说回正题,来说我玩过好玩易上手的桌游
月饼达人
人数:2-6人(聚会、家庭、亲子)
适合年龄:10岁+
关键词:简单益智游戏
时长:20-30分钟
游戏难度:2
欢乐程度:2
你和其他的月饼学徒聚集一堂,靠自己的手艺制作漂亮美味的月饼,以满足嘴馋的顾客,来看看谁才是真正的月饼达人!
游戏总共分为三轮,玩家会同时抽取、分享和拼凑各自的月饼板块。游戏结束时,累计坠多分数的玩家取胜:
1从顾客牌中抽取一张本轮的顾客;
2每个玩家从桌面中央抽取3片月饼板块;
3手上的3片板块选择1片面朝下保留在自己面前,把其余2片板块面朝下送给左右两侧的玩家一人1片(这就是分享的过程);
4制作月饼:把自己面前的月饼板块进行拼凑、制作美味的月饼。
同一个顾客需求下,要进行4个回合才结束,一轮结束后,每个玩家面前有12个月饼板块,应该拼凑成3个完整的月饼。每轮结束后,根据月饼的颜值和顾客需求打分,分数高者取胜。
三人成筑
游戏人数:3-6人适合
年龄:14岁+
游戏时长:30分钟
游戏难度:2
欢乐程度:4
这是一款由3-6名玩家进行的合作类游戏,每轮由3名玩家一起参与搭建,一起努力完成蓝图卡牌上的建筑。玩家都有身份牌,必须由团队一起用积木完成拼图的图案。
身份:哑巴:不能说话或用嘴发出任何声音,只能用手势进行沟通,手势包括手语、面部表情、拍手及其他非语言口头声音的沟通方式,也不能指出桌上的任何积木。
聋子:建工视察并解读建筑师的表达,再说给建筑工听。监工叙述的内容没有限制。
瞎子:眼睛不能看到,必须闭着眼睛进行游戏,他必须听从监工的指示进行建造。
每轮限时3分钟,如果3分钟内搭建出蓝图的,则挑战成功。
游戏还有竞争模式,竞争模式适合6人以上。玩家分为2队,每队至少有3名玩家。将积木分为2组,每组各5个。
两队同时进行游戏,无需计时,当有一队完成任务时,该轮游戏结束,完成蓝牌上的图案队获得这张蓝牌。获得6张蓝牌的队伍获胜!
适合聚会或家庭玩的桌游。一个无法说话、一个无法眼睛看不到,在信息传递中,考验小伙伴们之间的默契!
害你在心口难开
是聚会桌游中的经典,在众多桌游中,这款桌游的大众认可度颇高,曾在快乐大本营上玩过的游戏,可想欢乐程度,朋友们很喜欢互相残害的过程哈哈哈游戏。

人数:3-8人适合
年龄:8岁+
游戏难度:1
欢乐程度:5
以上是新手友好,朋友聚会玩上头的桌游啦!大家有什么推荐也可以告诉我!


