白金心得与流程奖杯
收起白金心得与流程奖杯魔物坐骑位置全岛屿奖杯全射击靶子位置与奖励天气预报牛位置啪敷啪敷位置小徽章刷法满级奖杯与练级心得结婚奖杯最强武器制作奖杯

白金心得
DQ11白金难度非常的低,首先流程奖杯基本上占了一大半,而且还没有任何会错过的奖杯(一周目天空魔城的锻造书错过就拿不到了,不过有人说错过了二周目可以在始族之森得到,这个我自己还没有去确认)
比较耗时间的奖杯只有全靶子(大约1个小时,跑图和loading)和全服装收集(最耗时的奖杯,除非你有刻意去收集各种素材,要不然的话后期遇到一些需要打怪才能掉落的素材就非常的看运气了,运气差的话,时间上就会差很多了)。
一周目建议每到一个地方更新一些武器和防具,然后把可做的支线做了就行。练级其实没必要,因为二周目才会出现金属史莱姆王.强,而且这个怪会掉奇迹水滴(作用是让我方全体进入气场状态),效率会大幅提高。一周目通关的话等级只需要40左右就可以了。
流程奖杯
剧情获得的奖杯最后一个是二周目最终BOSS的金杯,所以完成白金必须二周目。
以下是剧情奖杯奖杯图标
神の岩にて
在神之岩完成成人仪式。
冒_の始まり
踏上新的勇者之旅。
危_一_!
遇到了极大的危机。
勇者の力
见识到勇者的力量。
荒野に立つ
在陌生的土地开展新的冒险。
_かれし者たち
遇到了可靠的伙伴。
ナイスラン!
跑出成绩,完成重任。
新天地へ
迈向新天地。
グロッタの英雄
成为グロッタ镇的英雄。
_い世界へ
踏入新世界。
プチャラオの救世主
成为プチャラオ村的救世主。
恋の架け_
将爱见证到最后。
クレイモランの救_者
拯救了クレイモラン王国。
命の大_にて
在生命之树得知真相。
悲しみを胸に
带着心中的悲痛踏上旅程。
_利の旗
获得胜利,重夺光明。
奥_体得
经过严格的修行,习得奥义。
ナカマと共に
遇到了可靠的伙伴。
海の守り手
让大海重拾和平。
__の_わり
为无尽的噩梦打上休止符。
目_めし者
获得了新力量。
_罪の果てに
_きに渡る_罪を果たした。
よみがえりし__
远古传说重现人间。
ホムラの救い主
ホムラの里の救い主となった。
逆__
得到了希望。
集う仲_たち
与伙伴们重逢。
おおいなる_断
经过漫长的旅行,作出了重大的决断。
宿命の__
自らの_命についに_着をつけた。
__の_
做好准备面对最后的决战。
_ぎ去りし_を求めて
解开这个世界的所有谜团。
流程中自然会获得的奖杯
魔物ハンタ_
讨伐魔物1000只。
击倒1000个怪物,游戏中期便能得到。
アタックマスタ_
在地图对魔物发动30次攻击。
在大地图上对怪物发动30次攻击(按O键),游戏初期就能得到的奖杯。
れんけいマスタ_
使用连携攻击25次以上。
使用连携技能的次数达到25次以上。连携技能需要人物进入气场状态后才可使用。次数25次即可,随着流程自然拿到的杯。
アイテムマニア
获得500种以上的道具。
获得的道具种类数量500种以上。
本作的道具数量多达928以上。类别分别是武器,防具,首饰,道具,素材,锻造书和重要道具。
基本上游戏后期每个城市都跑一遍,把一些装备都买一下就行(除非你卖了,要不然全所持数为0的道具都是你没拿过的)。
クラフトマン
用神奇的锻造台制作10个以上的道具。
在锻造台制作10个道具以上即可。
うちなおしマスタ_
用神奇的锻造台重铸10个道具。
通过锻造台制作装备后会得到宝珠(或购买),透过宝珠可以将装备重铸,10件以上即可。
大当たりヒッタ_
用神奇的锻造台制作出+3的装备。
制作一件+3的装备。等级高了自然很容易+3,游戏初期做支线就可以拿到。
じゅもんがちがいます
输错复活咒文了,失败是通往成功的捷径。
复活咒文的奖杯,最早可以得到的奖杯。开始游戏,选择图中选项,故意输错即可。
勇者斗恶龙11s二周目装备袋会不见吗?
勇者斗恶龙11《DQ11》S伤害计算全招式效果攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理勇者斗恶龙11《DQ11》S伤害计算全招式效果攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
勇者斗恶龙11《DQ11》S伤害计算全招式效果攻略

先写一下伤害算法吧(也包括异常之类的),虽然这东西我自己是背的出来,不过考虑到很多人不熟悉,所以还是写一下。
dq11s的招式分为2类,物理类与魔法类,稍后的涉及具体楼的部分,物理类的写法为xx倍,魔法类的写法为数值~数值。物理类包括普攻和部分特技及连携技,魔法类包括全部咒文以及部分特技和连携技。
1.物理类伤害的算法
基础伤害=攻击力/2-防御力/4。
最终伤害=基础伤害*招式倍率*属性倍率*增伤buff。(乱数范围估计约为1/16)
其中,攻击力buff的取值为1层1.25倍,2层1.5倍,debuff为1层0.75倍,2层0.5倍
防御力buff取值为1层1.5倍,2层2倍,debuff为1层0.5倍,2层0.25倍
(顺带一提,敏捷buff为1层1.2倍,2层1.4倍,debuff为1层0.8倍,2层0.6倍)
招式倍率取决于实际招式的倍率值。
属性倍率取决于恶魔曲调的属性耐性下降,各种阵附加的火/冰/xxx耐性下降以及怪物的自身数值,该值除了诡影外的每个怪物固定,不受强敌影响。怪物的属性倍率常见有25,50,75,100,110,125,150这几种。还有比较少见的0,35,120,200等,具体可以查询日站d-navi或使用一些固定伤害的技能来测试。
增伤buff比如武器带的一些特定种族增伤之类的。
2.魔法类伤害的算法
基础伤害=基础值+min{max{当前属性,属性下限值}-属性下限值,属性上限值-属性下限值}*变动范围/(属性上限值-属性下限值)(伤害波动为固定值)
最终伤害=基础伤害*属性倍率*增伤buff*(威力倍率*耐性倍率)
基础伤害部分比较难以理解,举个具体的例子,男主的霸王斩,判断属性为力量,基础值为130,变动范围为230,属性上限值为270,属性下限值为135,波动为30。也就是说,如果力量为135以下,那么伤害是100~160,如果力量在270以上,那么伤害是330~390,如果力量在135~270之间,比如200,那么伤害是130+(200-135)*230/(270-135)30。之后楼层写的时候,会简写为100~160/330~390,力量135~270。
属性倍率同物理算法。
增伤buff同物理算法,注意并不是所有魔法类伤害都能够受到武器的buff效果,之后会写具体哪个能吃到。
伤害倍率为魔力觉醒等带来的增幅,咒文威力buff是1层1.25倍,2层1.5倍,debuff是1层0.75倍,2层0.5倍(咒文回复力效果和这个一样)
耐性倍率为神圣咒文等带来的增幅,咒文耐性buff是1层0.75倍,2层0.5倍,debuff是1层1.25倍,2层1.5倍(吐息耐性相同)
特殊:所有金属类怪物存在特性金属之躯,特征为:非会心状态固定只能造成0或1滴血,会心时则根据不同招式特性决定是否能够无视金属之躯,是否能够无视,后面也会写。
(由于我比较忙,也比较摸,所以本贴估计会以周为单位进行更新,不要急。。。。)
会心算法
对于物理类招式,会心算法有2个,实际战斗中取高的那个。
1.3d为会心伤害=攻击力*招式倍率,2d为会心伤害=攻击力(乱数约为1/20)
2.会心伤害=最终伤害*1.2
注意,采用算法1的时候,无视怪物和角色的一切特性与状态,也就是说算法1不会吃攻击力buff,化境效果,也不会吃武器的种族增伤,死神狩,龙破斩等对特定敌人增伤的也固定为不会触发。
对于魔法类招式,会心算法有3个,视招式种类决定。
1.对于暗系咒文,基础伤害范围*2.0~2.5
2.对于回复效果,回复范围*1.2~1.6
3.对于其他伤害性的魔法类招式,基础伤害范围*1.5~2.0。
以上楼的霸王斩为例,不会心的时候是330~390,那么会心时候的范围就是330*1.5~390*2。
对于只造成debuff效果的招式,会心时debuff成功率大幅提升,具体提升多少就不知道了。(伤害附带的debuff效果不受会心影响。)
会心率算法(包括暴走率)
1.基础会心率为1%
2.灵巧高于200,360,530,700,870时,各加1%
3.对于化境有加的情况,不点增强技能板时为5%,点了后为7%
4.招式本身分5类,分别会在之前得到的会心率上直接乘除对应变化,分为2倍,1倍,0.5倍,0.25倍,不能会心。
5.如果招式能够打多个敌人,那么能打几个敌人,会心率就变为几分之一。(这里指霸王斩,回旋镖技能这种整体都有效的招式。剑舞这种仍然算每下只打一个敌人。回旋镖普攻虽然能打多个敌人,但会心率不变)
6.回旋镖普攻只有第一个攻击的对象能够会心,其他敌人不能会心。
7.回旋镖物理类技能3d只有第一个攻击的对象能够会心,其他敌人不能会心。2d则都可以会心。(但都会因为5.在多个敌人时降低会心率)
8副手在主手使用特技时不能会心。
9.回旋镖副手在普攻时,3d下不能会心,2d下可以对第一个攻击的敌人会心。
10.非回旋镖副手在普攻时可以会心。
普攻,反击,以及一些通用的倍率和效果:
隼剑等造成2回攻击的招式为0.75倍率*2,合1.5倍
爪会打两下,为1倍+0.7倍,合1.7倍
回旋镖和鞭的衰减为:1,0.8,0.5,0.25,0.1,第五体及以后都为0.1倍。使用技能时,主副手均不能触发破天月轮,古林盖姆系鞭的伤害不衰减效果。
3d回旋镖的衰减顺序为:以攻击者为圆心,选择的目标为初始方向画圆,主手普攻为顺时针,副手普攻为逆时针。(第一体攻击对象都为选择的那个。)
2d回旋镖的衰减顺序为:主手从左向右,副手从右向左(所以普攻主副手会心打到的对象分别在两边。)
普攻时可以触发武器上的以下效果:2回攻击,属性附加,种族增伤,金属增伤,状态改变,hp回复,吸收mp。
普攻时会受到以下防御效果影响:幻惑,闪避,格挡,反击,保护,龙眼(物理),会心时无效的金属之躯
3d反击倍率视招式而定,不写则为主手1倍,爪仅在杂技明星的效果下,可以以1+0.7倍反击,其他时候均为招式所写的倍数。
2d反击倍率视招式而定,二刀流和爪可以把普攻的多次伤害一次性反击出去,倍率同样有效。(攻略本上写隼剑也可以,但我测下来好像不行,可能是3ds版与11s的2d的差异)
我方不能反击以下类型的招式:弹,光线,冲击波等不接触的攻击以及2回以上的连续攻击
反击时可以触发武器上的以下效果:属性附加,种族增伤,金属增伤,状态改变,hp回复,吸收mp。
反击时会受到以下防御效果影响:龙眼(物理),会心时无效的金属之躯
注:
状态改变除了降防,上毒以外还包括清除强化,即死
多hit技能,只有第一击可以触发状态改变,hp回复,吸收mp。打多体的技能,只有第一个怪可以触发。3d下,打多体的多hit技能也只有第一体的第一hit可以触发。2d下打多体的第一体的两hit都可生效(其实也就爱之鞭)。另外,2d下双龙打,灼热海波空裂大地暗黑闪光六个勇者剑技打到的每个敌人,每1hit都可触发效果。
hp回复,mp吸收,包括了技能板或其他技能附加的hpmp吸收
副手在普攻时,除了3d回旋镖不能会心外,均与普通攻击完全一致。在主手使用技能时,攻击对象变为与主手一致,变得不能触发武器上的任何效果,隼剑变为1倍率的1次攻击。
突然想起再写个异常算法
异常成功率=招式赋予率*怪物耐性。
招式赋予率最高是连携技上的某几个7500%
怪物耐性的话:0,1,25,50,75,100,150之类的都有,还有些诸如125之类的异类。
然后二重断的异常耐性down,具体值不知道。
短剑技能板的异常状态成功率up,具体值也不知道。
无伤害的异常赋予招式的会心的影响,具体值也还是不知道。
欢迎各位有测过的讲一下估计值。
全招式先咕了,明天再写明天没写完就下周再写。
我回来了,更新咒文(打8限隐藏竞速被乱敏疯狂教做人)。
咒文如无特殊说明,基本上都是不享受任何武器效果,同时无视幻惑,闪避,格挡,反击。能够被保护,会受龙眼(咒文)影响,遇到金属之躯固定无伤害。
美拉系:
美拉8~12/34~38,攻击魔力13~150,炎属性,0.5倍会心,伤害上限168,会被格挡
美拉米54~70/106~122,攻击魔力150~287,炎属性,0.5倍会心,伤害上限660,会被格挡
美拉佐玛146~170/307~331,攻击魔力287~344,炎属性,0.5倍会心,伤害上限1188,会被格挡
美拉盖亚366~398/748~780,攻击魔力344~900,炎属性,0.5倍会心,会被格挡
基拉系:
基拉12~20/28~36,攻击魔力31~132,炎属性,0.5倍会心,伤害上限240
贝基拉玛36~44/82~90,攻击魔力132~227,炎属性,0.5倍会心,伤害上限324
贝基拉格恩100~116/216~232,攻击魔力227~362,炎属性,0.5倍会心,伤害上限600
基拉格雷德308~340/632~664,攻击魔力362~900,炎属性,0.5倍会心
夏德系:
夏德19~29/43~53,攻击魔力91~174,冰属性,0.5倍会心,伤害上限360,会被格挡
夏达尔克40~56/88~104,攻击魔力174~249,冰属性,0.5倍会心,伤害上限450
玛夏德104~136/224~256,攻击魔力249~323,冰属性,0.5倍会心,伤害上限552
玛夏迪德斯328~398/688~752,攻击魔力323~900,冰属性,0.5倍会心
巴基系:
巴基12~36/36~60,攻击魔力58~80,风属性,0.5倍会心,伤害上限192
巴基玛48~112/92~156,攻击魔力80~158,风属性,0.5倍会心,伤害上限360
巴基克罗斯124~252/162~290,攻击魔力1~250,风属性,0.5倍会心,伤害上限780
巴基姆乔258~514/496~752,攻击魔力1~250,风属性,0.5倍会心
伊奥系:
伊奥14~22/44~52,攻击魔力97~195,光属性,0.5倍会心,伤害上限300
伊奥拉68~76/140~148,攻击魔力195~304,光属性,0.5倍会心,伤害上限540
勇者斗恶龙11s二周目装备袋不会不见,二周目其实是对一周目的一种延续,装备袋仍旧会被保留。游戏中二周目和一周目并不是完全相同的剧情。

所谓的二周目就是主角在一周目的结尾知道了国王真实身份,然后自己回到过去。玩家在二周目可以通过部分选择让大树不被毁灭,让小红帽摆脱死亡。
勇者斗恶龙11S二周目玩家的注意事项。
玩家在玩勇者斗恶龙二周目时要注意,气场是在战斗中加入的新系统,进入气场状态之后集中力会上涨,增强角色的战斗能力。收到敌人攻击时就有可能进入气场,且受到的攻击越大、进入气场状态的可能性就越大。
进入气场状态之后,能够增强战斗能力,还能够解放新的力量“连携”。能够使用的连携技会根据目前队伍中伙伴所学会的咒文、特技以及进入气场状态的人数而异。


