王者荣耀不知火舞怎么玩?
对于新手玩家们来说,想要上手一个角色的第一部当然是看看大神们写的角色攻略,那么想要知道不知火舞怎么玩的小伙伴,就和小编一起来看看王者荣耀不知火舞的详细图文教学吧!

王者荣耀不知火舞新手详细图文教学
不知火舞定位法刺,
其爆发能力强,消耗拉扯能力强,
技能位移中最多的一个
(被动2个,1技2个,2技1个,大招2个)。
但_有穿透伤害,
近战身板脆,容错率较低,大后期乏力。
不知火舞技能介绍
被动固定为5秒(CD减少如装备铭文不可用),
被动可以对塔/水晶进行法术伤害。
1技能能击飞指标距离内,
贴近单位或不知火舞模型背后则不能伤害或控制,
控制范围比指标宽。
2技能的扇子的伤害能达到比2技能(指标)长半个曹(单位)。
位移机制
(有被动)A可穿墙(较薄)。
1技可在技能指标中_(不贴墙过薄墙)。
大招可过龙坑右大石,红蓝后石,
不能过上1塔旁大石,龙坑左大石,红区近中高地塔大石。
技能后翻滚需贴墙。
装备推荐
抵抗,吸血书,回响,大帽,法杖,辉月。
建议全直接出大件,
别光布鞋就法杖,
别光吸血页就回响。
出抵抗而不是冷静是因为前期也就大概4,5秒一个2技能,
抵抗除了增加抓人机率,对线法师的时也能令血量消耗降低。
直接出吸血书是把出回响之前空缺的法伤弥补和提升生存能力。
铭文推荐
10心眼,10梦魇,6轮回4狩猎/5轮回5狩猎
[移速是为了过渡开局以及大后期的
*不论移速如何也不会影响技能与翻滚,
以及技能连招的流畅度,
在这里也解释一下为什么铭文只带5/6轮回
而不是10轮回...以我个人经验(各段位综合),
虽然不知火舞对于移速比较少的需求,
但我试过大后期卖了鞋子+配带10轮回,
只靠法装的移速太慢,
令不知火舞的灵活度大打折扣。
(卖了鞋走0得像个八十多斤的胖子,所以用5狩猎),
五轮回+吸血书绝对够吸]。
单走开局思路
开局点2,A2加速,
12秒A进草里占视野(这时大概是没有更快的人会在),
用2消耗后方兵,兵线交接第三次2?前排兵,
被动A接2+A清完一波兵。
要是看边路优劣支援,优先支援射手,
如果双边也是压制对面或对面苟塔,
可选择反野或消耗中单血量。
有辅助开局(要求辅助开局跟到4级)
同单走一样进草占视野,2消耗敌方,
第二个2补前排兵,平A收掉后排两兵。
入侵野区或支援边路(敌方离塔/压自家塔支援优先)
全局思路
游走,前期多游走建立较高经济(留2收割)。
以进而退,以退为进
{拉扯,一边用2消耗,一边后退,等能量、血量回复/敌方血量[基本上除(满血坦克)中了2接一套可以带走]}。
蹲,绕,卡,骗[蹲草,等一个有缘人,一套秒,没有机会。
绕后(多用在团战),这要队友配合的。[卡视野(较详)和骗视野(较略),皆可在我上一个攻略贴找到。]
顺/逆风打法
顺风游走清兵线(只用A12)。
逆风拖装备到大帽才一套输出,
之前只能2消耗,大招清兵,1留人,
等对面失误一套收割开张了。
连招
基本(2A31),蹲草(231A),
秒人/反杀(2A13),切C(A231)。
配合闪现:闪A、闪大(反推),
A闪(躲技能),反向2闪(收割),
大闪[延长控制(配合)],反向大闪(距离远)。
接技能
12(翻滚时接2减少翻滚后摇,接太快会吃掉了翻滚)
3A(有被动)[大招接A(利用被吃掉的翻滚快速接A)打出爆发伤害]
A(没被动)2/2A(没被动)[以2取消平A后摇,以平A取消2翻滚(多用于推塔)]

2A(有被动)[A取消2翻滚后摇]
加点
主2副1有大点大。
召唤师技能推荐顺序
闪现(无前后摇)
斩杀(对伤害/准确度不自信可用),净化(对面有多个标记技能/过多控制)
晕(对准确度不自信可用),狂暴/弱化(对伤害不自信可用)
治疗,疾跑,干扰(手可以捐给我了)
惩戒(完全木大,装备栏没野刀的份,更别说黄刀流,在2技能命中90%敌人减速和平A的加速面前黄刀简直小面包。)
探草
被动,面朝草里A一下翻滚进草,快速拖动方向盘往后拉翻滚出草。
2技能,向草丢扇会有命中特效音(所以开游戏声音是很重要的!!!)
反打小技巧
多运用不知火舞的位移机制,
以及视野机制[可在攻略我的攻略贴(视野篇细看)]进草。
伤害高(一个大招七八个大残)血_一半以上,
(暂时只能极限3个)2命中前排进草,
停顿一下大招指标能到最后一个人,
大招起手,
滚动贴面被动A拉开距离+躲伤害,
接1技能控制,2收割。
比较克制不知火舞的英雄
坦克:程咬金(后期一套秒不了金金,还可能会被反杀),
廉颇(颇颇公主太肉了,减速也烦人)。
边路:橘子/马超(位移),小偷信(金多人烦)。
中路:妲己(强控且时长),米莱狄(小兵和13减速)。
射手:马可/公孙离(位移)。
刺客:猴子(一生之敌,团战被盯上就完蛋了),兰陵王(比年糕还粘人,恶心心)。
辅助:东皇(天天Ban,不然秀不了),孙膑(回血+沉默),盾山(击退+挡飞行物),太乙(特喵的复活甲)。
王者荣耀不知火舞打法解析:
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
技能加点
这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。
不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。
王者荣耀
召唤师技能
召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。
压制英雄
1、压制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。
2、被火舞压制的英雄
主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是
出装加点
(顺序从上至下)
[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。
[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法术穿透和移动速度。
[血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。
[博学者之怒]:提高攻击力
[贤者的庇护]:复活能力
第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。
打野出装
[符文大剑]:标准的打野武器。
[博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。
[贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。
使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。
铭文属性
火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。
技能使用技巧
1,阻击
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。
2,断后
二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。
团战技巧
血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得
判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。
实战思路
[前期]
火舞可以选择任意线路,包括打野线。在前期,火舞的二技能可以很好地压制其它英雄,对于周围的突袭抓人,火舞也可以利用被动很好地躲开。所以前期火舞在队友不抢经验的情况下可以发育得很好。因为其二技能在前期只有单个目标攻击,所以利用“阻击”打法主消耗英雄,让英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵进塔后在用普攻,总的来说,安全第一。

[中期]
中期就不必再线上发育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身边至少要有一个刺客英雄或游走型坦克(例如刘邦)一起抓人游走。或着怂点继续清理三路的兵线,压制敌方的兵线。
[后期]
后期在没有抱团的情况下可以寻找单线英雄,利用二技能减速而且CD较少的优势放风筝死对面。
火舞遇到敌人时是不能硬打的,要利用好位移打游击。


