引言:装备是基础,配合是核心,输出是关键。
·篮球是5个人的,绿龙是8个人的。个人的基本功,团队的战术配合,指挥的临场发挥,是团队合作的核心组成要素。了解自身职业的定位特点,熟知BOSS的技能规律,制定因地制宜的战略方针。知己知彼,百战不殆。

·本文全面详尽的讲解了技能规律,应对方法,着重细节的说明,深入分析实战中的各种重点难点,让最实际的问题迎刃而解。同时也有每关的基本内容介绍,适合所有不同熟练程度的玩家参考。
·对于正在奋斗的朋友,希望本文能给与充分的帮助。对于已经熟练的团队,尽管很多部分直接略过,回想一下开荒阶段,就是这么一路走过来的。
·本文持续更新中。欢迎指点探讨,错误,缺漏,歧义之处,我尽快修正。
3月6日15时更新:
完善了多处细节介绍;突出重点;补充了学者摧毁秒柱子;期待发掘虫潮龙晕原理
感谢遥之夜羽的大力支持
技能延迟原理
(1)按道理,每种技能,到了一定血量X才会开始触发
(2)结果,到了(过了)这一血量,BOSS在放之前的技能
(3)所以,X血量应对应的技能就延迟了
第一关
核心思想:分离大小,各个击破
BOSS特性:
(1)HP:960W
(2)属性防御:弱光抗暗
(3)致命一击抵抗:5000
场景介绍:
(1)5点,3点,12点,11点,四个BOSS
(2)队员稍微靠近BOSS时,后者脚下就会出现一群小怪
(3)一定要先清完小怪再打BOSS,不然BOSS死了会复活

(4)BOSS身上有光圈。在圈内的敌人防御很高
队员分工:
(1)所有人在远处,一个人对第一个BOSS放超远程技能(如重力球,火球),把BOSS吸引过来
(2)一会儿后,T上前挑衅,接管BOSS。其他人穿过BOSS,清小怪
(3)清完小怪后,集中杀BOSS。最大化输出
(4)以此类推。一个一个的清除怪群
(5)紫名的惩戒者可以无视
细节注意:
(1)把握时机。等T拉住BOSS后,再上前清小怪
(2)控制位置。把在BOSS光圈内的小怪定住或者赶出光圈
(3)注意走位。切忌惊动附近的怪群。宁可等小怪慢慢走向大部队
(4)打12点的小怪时,小心别引到11点的怪群
第一关:旋风沼泽。
进入关卡后,会看到地图上有四个红点,也就是第一关需要杀掉的四只BOSS,即主教。
进图后,MT先拉住一只主教,让主教往进图出移动,其余人到主教原先的位置,此时,主教原先的位置会出现小怪,剩下人将小怪杀掉后开始杀主教。此关主教周围有一圈光环,如果没有先将小怪杀掉,小怪会复活对应的主教,而当小怪进入到主教的光圈时,小怪的防御将会增加。其中杀主教的过程中会出现惩戒者(侦查者格斯特)!~当惩戒者进入主教光环时,主教攻击增加,防御增加,所以出现惩戒者也优先杀掉!此关魔导的各种控场均有效。
按照地图顺序逆时针杀掉四个主教后进入第二关。进入第二关前别忘了捡地上的“净化图腾”打绿龙第一形态能用到。
第一关主教BOSS技能主要有:时间枷锁、上升重力和激光。
第二关:诅咒瀑布。
此关BOSS为石人莫尔干,与海龙第六关的树人蒙塔有相似之处。
第二关地图由八个可吹风的台子构成。图中梯形图案为台子。

BOSS主要技能有:全屏毒云(45秒)、锤击、拍地、冰球、毒球(几率中,中了会有反向的DEBUFF)、扇形毒云(三血以下)、三连锤(一血以下)。
很多队在初期会团灭在全屏毒云上,全屏毒云45秒一次,进图后当屏幕出现“石人莫尔干出现了”时,祭祀刷BUFF计时,当BUFF还剩30秒时退到中间的台子上,同时祭祀给出痊愈之手防止石人的冰球冰冻及周围食人花冰雾的减速,当屏幕出现“只有顺着旋风爬到上方才能避开石人莫尔干的攻击”时,八个台子中会随机有一个吹起旋风,此时全队进入那个台子,旋风会把队员吹上天回避全屏毒云的攻击,吹的过程中不需要按空格,如队里有游侠或学者,跑入旋风台子时可进行精神爆发或者上蜡操作。
当屏幕“古代纹章中出现了旋风”结束后祭祀再刷BUFF,如此循环,全队切忌不要贪输出,注意观察屏幕。
另外除了全屏毒云外,还有两个高伤技能,扇形毒云躲避在毒云间隙即可;三连锤类似于大主教巢穴的三连锤,躲避方法也类似。进第三关前别忘了“净化图腾”
第二关进图后MT拉着BOSS在三点钟方向,其余队友在BOSS后输出即可。


