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pico4的体积很轻薄,至少相对于其他主流VR,包括pico的上一代产品pico neo 3也轻薄了不少,同时外观比起上一代简单的黑白对半分明显能看出来下了不少功夫,有了一种科技美感的气息。手柄相较于上一代也进行了改动,手柄采用了环状设计。官方称之为星环弧柱设计。此前很多VR设备的手柄采用的是前部环状设计,体验一些游戏时,左右手会互相磕碰。官方说这种弧柱设计的确能减少两个定位环间误触的几率。后面体验也确实如此,比上一代提升了很多。

使用体验:屏幕素质方面,在使用到真机前我还挺担心亮度是否够用了,因为Pancake方案的原因,光路的多次折叠会使其亮度下降,而且还是LCD屏并没有上MiniLED背光,实际体验下,虽然PICO 4采用了LCD屏,但感觉亮度还是感觉够用。
PICO 4的分辨率是2160*2160,PPI是1200。色彩明艳度和画面细腻程度较之上代设备,具有显著的提升。屏幕素质可以说是现在主流一体机的第一梯队。特别值得一说的是,PICO 4的视场角竟然实实在在的达到了105°左右。熟悉VR设备的朋友应该都知道,很多VR厂商在说设备的视场角的时候喜欢玩文字游戏,往往实际使用中和宣传中有很不少差别,一般都会少几度到几十度不等,但是pico4这次的视场角并没有虚标。
其次,这次pico4的手柄的手感可以明显感受到相对于上一代的提升,据说是使用了新型马达,并加入HyperSense振感,实际体验确实不错。
这次加入了彩色透视,实际体验中虽然画面有些许扭曲,但是比起上一代的黑白透视观感还是提升了不少,希望这颗彩色摄像头可以在后面的MR方向有所作为。

这次让我感到最惊喜的一点就是加入了62-72mm无级电动瞳距调节,上一代的三档手动调节太折磨人了。
虽然芯片还是XR2,但是也是无奈之举,高通不发,其他厂商也没有去做。
内容生态:由于某些不知名原因,导致游戏生态发展有所不足,但是可以看出pico准备在健身和影视发力,有三体这种大IP的加盟未来这方面还是可以期待的。

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最后说说我认为的不足之处:串流:国内版根本改变,国外版还加入了VD,希望国内也能引进吧,引进实在不行那多招点人好好做一下串流吧,说实话有串流需求的VR用户不少的。手势识别:从pico neo 3吹到现在,结果现在还是个半成品。还有不知道产品经理怎么想的作为一款主打健身方向的VR产品居然不上屈光度调节,那近视眼用户不是得带着眼镜来健身?就算用了专门的近视镜片,这不是加了头显的重量吗?,说实话,现在的Pancake方案加上屈光度调节成本根本多不了多少,而且现在喜欢前沿科技产品的人基本都是近视眼。
虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验
VR技术可以应用的领域比较多,目前运用较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。


