《战地4》Beta版直升机驾驶心得分享:
1,善用第三人称视角,我发现有些人根本不知道驾驶载具的时候可以切换第三人称建议一开始练习的时候,首先是提升高度,飞的高一点,万一控制不好,也有机会补救错误。多用第三人称视角。可以帮助维持载具姿态,不至于坠毁。觉得载具快失去平衡时,马上切到第三人称,可以很方便的拉会姿态。练练机头对准固定点的绕圈飞行,这个如果还不会,那么请不要进实战地图开飞机。

2,武直的主旋翼是靠鼠标控制的,比如前进就是前推鼠标,由于飞机的特点,不可能像车辆一样,一踩油门就往前走,所以一开始练习时,推鼠标的时候要记住:幅度小,动作慢不要急于前进,猛推鼠标,直升机的旋翼与地面垂直的时候,如果高度不够及时拉升平衡机身,那么100%是坠毁。这点也是新手坠机的主要原因。直升机驾驶时,一定要考虑到惯性这个重要因素,要转弯了,不要等已经到弯角再扭鼠标。一定要提前,多飞飞就知道这个把握点了。
3,在熟悉第二点以后,要善用A,D键来控制尾翼,这个是防止尾巴撞楼最重要的一点,也是区别新手和高手最主要的区别。老手可以以高速在障碍间穿梭,新手是一点都跟不上的。控制尾翼的角度,这一点在过急弯,障碍间穿梭时,非常重要。尾翼要和主旋翼配合好。同时也要用W,S键控制主旋翼转速,比如:急速降低时,就是前推+S键,可以很快降低高度。提升高度则相反。这个要自己体会。
4,释放热诱弹的时机很重要,不知道是这一代的更改还是现有BUG。现在在被侦察兵用望远镜锁定以后,敌方的火箭筒打过来时,没有那种特殊的“导弹发射提示音”。玩4代,我死最多次就是这点了。
热诱弹一般都是等听到刚才说的导弹提示音出现才释放,而不是锁定提示。特别是空空对战,如果在不确定敌机对空导弹是否释放的前提下就放了热诱弹,那就等死吧。另外热诱弹填装是有冷却的,而且冷却时间也不短,所以在这个真空期如何躲避就是一个很重要的问题。3代的时候可以解锁低空反锁定配件,装了以后的效果就是低空飞行时,敌方的空空导弹无法锁定,注意是空空导弹,对地空导弹是无效的。
说回原题,在被锁定后,其实就应该考虑是于敌人硬碰硬还是选择规避了,硬碰硬的话,那么建议一定要有炮手。这里我们不说,规避的话,那么在被锁定时,第一个要做的一定是降低高度,并且往有较多较高的障碍方向飞行,然后就是“绕柱子”,当然,我们不能光躲,规避是为了进攻。在冷却倒计时快到的时候,我们要猛然拉高同时回头,没有经验的驾驶员,会因为追击你,而忘记了自己的高度,你突然拉高转向,一般,他就在你“肚子下面”,这个时候,你知道怎么做了吧。
5,在被飞弹击中时,不要慌张的立刻跳机,受到飞弹攻击,飞机是一定会被“撞”出去的,这时要及时调整,控制好飞机姿态,注意尾翼方向,并且一定不要让旋翼与地面垂直。
6,如果你不能保证你跳机之后,飞机一定会坠毁或被击爆,就不要跳伞逃生。(因为如果飞机没有爆炸,那么很有可能,会被敌方夺取。这个是最麻烦的情况。等于送了别人自己的武直,己方面对敌人双武直的压制,几乎可以说没有胜算。)所以,如果你上了飞机,请有和飞机共存亡的觉悟。
7,在围攻定点,比如楼房时,两种战术,一是第一点里提到的绕圈飞行。二是做“落叶运动”——无序轨迹飞行,这个比较适合用来和坦克玩。当然,两者都要以有强力炮手为前提,如果你的炮手半天打不死一个人,那么就快飞走吧。
关于固定翼,虽然测试版里面没有,但是估计正式版会有。

我就简单说一下,固定翼,首先一样是无人地图自己练习,练练俯冲,练练急速变向拉升。另外就是不要一味加速,好的飞行员一定是善用减速的。然后就是练练打固定物的精准,因为固定翼除了和其他固定翼狗斗,最重要的是攻击敌人的直升机和坦克。相对于固定翼的高速,目标几乎可以看做是禁止,如果实战时,你发现敌人都能靠移动躲开你的大部分攻击,那么,就是你俯冲的方向不对。
战地4中,M249轻机枪最好用。M249的特点是射速快(800rpm)和免脚架稳定性好。
《战地4》的全部游戏系统都围绕“战地日志”(Battlelog)设计,玩家可通过PC、iOS和安卓三个平台登陆Battlelog来设定士兵与加入游戏。
玩家在《战地4》获得装备的方式是通过解锁(Unlocks)系统,士兵、兵种、载具和武器种类都有自己的经验值。同时《战地4》还拥有此代加入的新解锁方式“战斗包”(Battle Pack),每个战斗包都会在玩家的士兵等级提升时获得,分为金银铜三个等级,能在其中随机获得数样解锁内容,级别越好解锁的物品也就越强。武器类型经验值是《战地4》新加入的系统,使用某一类武器进行游戏只能解锁同一类的武器,例如用突击步枪进行游戏会继续解锁突击步枪。
士兵的经验值会被用于解锁技能、迷彩、战斗包,武器类型的经验值会用于解锁同类型武器,兵种的经验值被用于解锁职业装备和武器类型,武器和载具的经验值被用于解锁武器和载具的配件。
为了鼓励和表彰玩家在战斗中的努力,《战地4》也依然具有奖励(Award)系统。奖励系统分为“等级”(Ranks)、“勋带”(Ribbons)和“勋章”(Medals)三种类型,勋带是玩家在游戏中做出某些贡献或累积了一定的战斗经验后所获得的;勋章则是积累一定的勋带后可以获得的。
狗牌(Dog Tag)则是《战地》系列的传统特色,军牌分为一般和特殊两枚,特殊军牌很难拿到。对敌人发动械斗获胜后就可以获得他的军牌,所有的军籍牌会陈列在自己的个人信息内。
对决(Mission)是《战地4》的新功能。是为了帮助玩家们挑战自我而设计的,玩家可以在系统内选择一个目标,并拉拢好友比拼完成,率先完成的人将会获得奖励。

任务(Assignment)是战地日志为了帮助玩家解锁装备道具的系统。只要达成指定的击杀或者是游戏时间目标,就可以解锁一些独特的装备道具。
地理排行榜(Geo Leaderborad)是联系同国家玩家的便利方法,首次使用时需要先设定所在的位置(精确到街道),之后就可以与街道、城市、国家和全世界的玩家比拼游戏内的各项统计数据。也可以通过排行榜知道同城其他玩家的位置。
战术屏幕(Battle Screen)可以让网页版Battlelog显示游戏地图,但由于大多数玩家进行游戏时会进行全屏,所以该功能用途有限。
对于主机版用户而言,《战地4》也依旧提供了“成就”和“奖杯”的解锁。


