今天有空,慢慢给你答吧
首先,三国战纪1主要版本就是你列出来的115,117,119,其实还有100,110版本,但基本在街机室见不到,模拟器上能见到全部,

他们的区别主要是bug修正,或者是加强游戏性,但总体没有太大区别,一般来说,版本越高越好。
具体的我举点例子:100版本的,abc爆气后拿属性剑用冲刺攻击打到敌人的时候敌人不会倒地,利用这个任何一个boss都可以秒杀,
后续版本为了加强游戏平衡性和难度,修正了这一点。
其他的版本差异不外乎隐藏人物是否一开始就可以直接选择,特定地点的宝物变化等等,具体的你自己玩玩就知道了。
以上这些版本都是一代的最基本变化版本,没有实质性的变化,连招可以说非常有限。
风云再起是属于很特殊的加强版本,加入了怒张飞,白甲黄忠,陆逊等高手向角色,一般怒的角色攻击力高,招数比普通版的相同角色多,
连招自然也多,但是血槽短,而且自己不能爆气。此作最主要的是连招系统和记分系统的变化,这也是
这个版本很火的主要原因,大家都在追逐尽可能的高分。这一作连招比较丰富,有不少无限连,但是要求技巧很高,分数的计算是以combo次数跳跃式记分的,也就是说你的
连击数越高,每一hit的分数越高,到了高连每一hit就有几十万分。至于升级也是靠连招的,如果你还是像玩风云再起之前的版本那样玩的
话,到通关你都升不了几级,会连招的话一般两三个小兵就可以升一级!
三国战纪2难度大幅度增大,连招系统很丰富很华丽,升级版群雄争霸更是如此。
每个角色的连招系统都很丰富,也加入了需要节奏和技巧的目押技,比如貂蝉和赵云的前+A,同时也有一些超bt的连技,比如血赵云的
3必杀+降将夏侯敦连技,记分跟风云再起类似,连到后面都是近百万百万地拿。这一作连招用的好的话秒boss非常容易,特别是多人玩的
时候。
但是所有连招,正常的非修改版本,敌人一旦落地就不能再连了,鞭尸是不算入combo数的。像群雄争霸的孔明那样的用八阵图必杀可以让躺在地上的敌人再起来继续连招,但是同样combo数是断开的。
单独打boss的话,群雄争霸有单挑boss模式,通过自身游戏的秘籍(不是作弊)还可以同时挑两个boss。其他版本的话可以通过调用存档来练习挑boss,或者去找修改版本。
作弊器无效的话一般是cheat文件作弊码跟rom不对应,或者是cheat文件有问题。
还有就是招安状,只是令敌人动作变慢而已,对你练习连招并没有什么好处,毕竟和正常情况下节奏差太远,从某种意义上来说,甚至会影响你
连招的感觉。
联网打的话看你用什么模拟器了,一般nebula和mame都自带kaillera联网插件,可以联网对战的,具体的上网搜索下教程,很简单。
这个系列许久不玩了,有些细节已经淡忘了,但大体是不会错的。
三国战记119版得,张辽怎么秒杀BOSS
不是,还有轮回4剑,第一要点,第二关的时候走下路,打马,在马快死的时候用神仙笔吧马变成动物然后踢死(这里有2个重点第一打马的速度要快,第二马死以后立马向右跑在要保证马的物品爆出来之前你已经跑到右边了)。
第二要点,必须去能吃酒壶的洞一趟不然吃不了冰剑
第三要点,快速打死夏侯渊,在打夏侯渊的时候用下太极丹清,在夏侯渊死后立马向左上角跑。
第四个要点,没有卖**能中2块钱的运气还是不要尝试了。(运气好的话现在已经轮回了)
第五点,吃火剑必须2个人,其中一个人必须要带2剑隐身衣才能进,身上必须要傀儡
第六点,第3关的时候下向下走在向上走,有个喝酒的人别打,等其他兵打死后他会带路,然后下路能吃到冰剑,密室里面倒数第二个是冰剑,上面第一个是雨书。
第七点。打吕布破阵,前2波用箭筒,基本上一个箭筒 然后打几下就死,第3波用金珠,第四波用炸弹,第五波铁莲花,打死吕布后有(电剑,和氏璧必须捡).
第八点,打死左慈后必须把剑换成普通剑不然下一个场景进步了吃爆剑的门
第九点,左慈死都一进入场景就向上面那个门走,直接进打死兵后向右走,后面在喷火的地方墙上有个突出的砖那个是机关,把那个机关打一下,第二道喷火的地方墙上也有机关也要打一下,然后下面那樘门就要用到和氏璧了,只有带和氏璧的人才能进,进里面就有爆剑了,
最后还有一点人品要是不行的话我前面说的全是浮云,轮回4剑考验技术,考验技巧,不是吃饱了撑着的话没必要去轮回,网上的视频是别人无数次的失败才有的成功,技术和技巧都到位了也只有30%的成功率
蹲下打下+跳=蹲,掌握好节奏,无限连杀关键是BOSS倒地后,近身按拳,可以把BOSS打得弹起来一点,在弹起的一瞬间后前+拳。
《三国战纪》该系列游戏版本众多,总体制作水准和给玩家带来的快感均达到了arc的顶尖水平,游戏质量和受玩家的欢迎度方面超过了所有国内外的arc动作过关游戏,一直到现在还保持在街机厅投币度前几名的行列。
《三国战纪》是街机市场上十分著名的三国动作游戏。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于《三国志2:赤壁之战》,只是有些玩家对于《三国战纪》偏卡通化的画风不够适应罢了。

虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,台湾的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽快感的此类游戏。
比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。其中一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。
版本特征:
从一代至今,共有5个版本,分别是V100(JAPANESE BOARD)、V115、V117、V119和V119ALT,而网络上所流传的V112测试版是没有的,至少在市面上看不到。
一、V100(JAPANESE BOARD):
《三国战纪》最早的版本,由于该版本是日文版,所以用模拟器(中国模式)调隐藏人物只能用通用密码,例如诸葛亮是DCBBC上下上下。同时该版本的BUG也是所有版本中最多的,可能是由于仓促上市的缘故,测试人员还来不及测试游戏中的BUG,最为著名的BUG当数就是诸葛亮使用四剑时用66A攻击敌人,敌人不中状态便会倒地。另一著名的BUG就是无限道具BUG。不过该版本的机板在中国较为少见。?
二、V115:
第二个版本,这个版本是一代在中国发售的最初版本,该版本修正了V100版本诸葛亮的四剑BUG和一些死机BUG,但无限道具BUG却没有修正,其他的基本上都一样。据说出现V117后,国内外大多数机房的BOSS都把它给换了。?
三、V117:
算是V119之前最完美的一代版本了,该版本在中国最为普及。虽说BUG还是很多,但大部分都是无碍游戏进行的,最主要就是修正了无限道具BUG,使游戏的平衡性大大提高。?
四、正宗PLUS(V119):
继V117后又一作出大修改的版本,故此许多玩家认为该版本应该是IGS为风云再起而做的测试版本,让玩家提早适应风云。加入风云式的连技系统使连技更加多样化,再不是AAAA的无限连,而该版本的游戏难度也比前几个版本大,当中还有一些和旧版本不同的细微之处。据说自正宗PLUS出现后,117版本亦逐渐消失。
正宗PLUS特点:
1、血槽是绿色而不是旧版的**;
2、选人画面和旧版本不同;
3、增加了魔法张飞、白甲黄忠、陆逊、许褚等新角色;
4、通过选项可以使隐藏人物开放;
5、加入风云式的连技系统,例如前撞连、转身连、蹲下连等;
6、修改了部分人物的招式,例如马超的28A增加冰鹰、赵云的236A最后一下会把枪飞出去;
7、沙漏在倒数10秒前是不能使用的,而且加的时间只能到28秒;
8、难度比旧版本大,BOSS和小兵的攻击方式有所不同。?
五、正宗PLUS日本版(ALTA):
这个版本是IGS研制交由日本ALTA公司在日本经销的版本,而该版本与正宗PLUS无太多分别。
游戏操作:
一、基本操作:
A 攻击&确定;B 跳跃&道具换页;C 看道具;D 用道具;→→ 跑;→A 大斩;↓B 蹲下;→C 防御(加A可反击);AB 回避技(扣血招);ABC 爆气&加入天书 。
二、武将出招表:
1、关羽:↓↘→A飞龙在天;↓↑A 狂龙出海;爆气状态:←→A 回风扫叶;↓↑A 亢龙有悔。
2、张飞:←→A 狂风式;↑↓A?饿虎扑羊;↓↓A 真·蛮牛式 ;空中↓↘→A跳劈?;↓↑A 夜叉探海;爆气状态:↓↘→A 神龙摆尾;↓↑A 天崩地裂。
3、赵云:→A 三分天下·地(可追加3HIT);空中↑A 三分天下·空(可追加3HIT);↓↑A 大鹏展翅;↑↓A 哪吒滚轮;爆气状态:↓↘→A 白鹤亮翅 (可追加2A);↑↓A 倒转昆仑。
4、马超:→A 飞龙追日(可追加3HIT);空中↑A 天舞三式(可追加3HIT);↑↓A 翻云崩;↓↑A 野火燎原;爆气状态:←→A 仙人指路;↓↑A?藏伏奔原。
5、黄忠:→A 射箭;↓↘→A独劈华山;↑↓A 百步穿杨;爆气状态:↓↑A 野马分鬃 ;↑↓A 李广射虎。
6、诸葛亮:←→A 霹雳火;空中↓↘→A万剑穿心;↓↑A 雷霆万钧;爆气状态:↓↘→A 后羿射日;↓↑A 呼风唤雨。

7、张辽:→A 追风腿(可追加4HIT);←→A 霸王击鼎;↓↘→A秦王鞭石;↓↑A 翻雷滚天;爆气状态:↑↓A 杀手锏;↓↑A 风卷残云。
8、貂蝉:↓↘→A天女散花;↑↓A 踢云纵(可追加4HIT);↓↑A 飞燕回廊·冰;爆气状态:←→A 织女穿梭;↓↑A 飞燕回廊·爆。
9、魔法张飞(正宗PLUS人物):←→A 狂风式;↓↑A 饿虎扑羊;↓↓A 真·蛮牛式;空中↓↘→A跳劈;↓↘→A 神龙摆尾;←→↓↑↓A挑拨。
10、白甲黄忠(正宗PLUS人物):→A 射箭(3箭);↓↘→A追魂劈;空中↓A云里射雕;↑↓A 百步穿杨;爆气状态:↓↑A 野马分鬃;↑↓A 李广射虎。


