英雄无敌5学院兵种

核心提示一级兵:高级精怪:前期练级的灵魂兵种,分队修理铁人,前期大部分的怪都很容易这样无损打下来。破坏精怪:主要作用是克制机械。仅需37以上数量便能瘫痪对手1100HP的专家弩车,且12主动确保了能在绝大多数弩车之前先手瘫痪,是学院反机械流Rush

一级兵:

高级精怪:前期练级的灵魂兵种,分队修理铁人,前期大部分的怪都很容易这样无损打下来。

破坏精怪:主要作用是克制机械。仅需37以上数量便能瘫痪对手1100HP的专家弩车,且12主动确保了能在绝大多数弩车之前先手瘫痪,是学院反机械流Rush的最理想手段。

二级兵:

黑豆糕:高产量高HP+多系免疫的特点使其成为学院在决战中的血牛之一。前期也是优秀的炮灰。

黄豆糕:如果英雄在前期就会破坏魔法,元素弱点光环+英雄破坏魔法+大法师,可以使练级变得无比的轻松愉快。到了后期,标靶+深寒+光环也伤害显著。

三级兵:

蓝铁:在TOE以前以其优秀的抗魔性获得一席之地,但现在其抗魔第一的名头显然不如其黄皮肤兄弟的响亮,甚至已被神灯追平。饭碗被黄皮兄弟抢去,现在出场机会已不多。只有在追求学院兵力输出时才会被人想到其3级兵里的排名中上的AD和伤害以及无限反击。但显然,学院追求力量的场合少之又少。。。适用场合有限的决战型兵种。

黄铁:卑鄙无耻说的就是他了。。。学院对付魔法种族的王牌。即使对阵力量种族,由于其良好的复活性在学院修了破坏的情况下也成为首选。另外,2x7黄铁+屹立不倒+末日这个战术,完全将他的卑鄙无耻发挥到了极至- -

四级兵:

大法师:大法有多牛? 5队单个的大法,一轮拳头就能砸死一只黑龙。前期无比强悍的存在,后期渣一样的存在。。。

战斗法师:获得远程射击不会误伤能力。12A9D在4级兵中并列第一,但受本族英雄低AD成长拖累以及7~7伤害排名倒数第二,实际物理输出并不理想。通常来说,MF、H/R骚扰时多用大法,决战时转为战斗法师相对容易配合些。决战型兵种。

五级兵:

灯神苏丹:属于决战炮灰和一次性兵种。血太少,伤害虽高但攻防太差劲,相对来说,灯神元老要比他好用。

灯神元老:抗魔很高,省下了一个制宝的位置。加减幸运要比随机魔法实用,而且血相对更多,也能多存活几轮。

六级兵:

罗刹王:用作肉盾和用作输出两相宜。不反击的特技+冲刺在输出时很可观,而且本身攻防也很高,身为6级兵了,受到英雄的低攻防的拖累也少些。

罗刹侯:失去不受反击能力换来6格攻击不打折扣的面杀伤,和罗刹王特技相比各有优缺,建议根据不同战斗需要来选择不同升级形态。追求战场生存能力选前者,追求战场输出能力选后者。决战型兵种。

七级兵:

两种泰坦的区别应该是全7级兵里区别最小的。。。属性完全一样,只有特技有微小的区别。一般说来7级兵不会攒出太大数量,所以老泰坦的特技相对更有用一些,被压制的时候也能发挥作用。

推荐技能: ①启蒙:英雄获得的经验提高15%,每两级提升指数1点。(这个不用说了) ②巫术:施法后英雄下一回合到来的时间减少30%。(魔法这个很重要) ③黑暗魔法:允许英雄学习5级黑暗魔法并使黑暗魔法威力达到最大。(为了出折磨大师) 推荐能力: ①启蒙-智慧学:将英雄的魔法值上限提高50%。(多蓝) ②巫术-魔力再生:英雄每天魔法值的恢复速度加倍。(续航) ③巫术-古怪魔力:英雄释放魔法时有50%的几率所消耗的魔法值随机降低,最低只需要消耗50%。(同上) ④黑暗魔法-折磨大师:群体腐烂诅咒和破甲弱化,消耗2倍魔法值,释放后只需消耗一半的时间就可以再次行动。(超变态的群体腐烂诅咒,杀怪能力超强)

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