STR: 力量
VIT:体质AGI:敏捷 INT:智力 DEX:灵巧

LUK:幸运 ATK_攻击DEF_防御?MATK_魔法攻击MDEF_魔法防御FREE_这个是你那个游戏的特殊属性吧- -ASPD_AP点
想问下游戏里的 MOV WSP STR ATK VIT DEF DEX HIT AGI AVD WIZ MGK MND RGS RNG各是什么意思?
以上这些名词都是一般游戏里比较常见的,它们其实都是英文的简写。
一般来说:HP就是Health
point,也就是角色的血量。
STR就是Strong,也就是角色的强壮度,很多情况下可看成是物理攻击力。
SKL是skill,也就是技能值,有时可看为招数的攻击力。
ALG是Agility,是敏捷。一般确定得是角色的命中率和闪避能力,当然,有些游戏里有会心一击的话,敏捷也会起到决定作用。
LUC是Luck,也就是幸运值,某种意义上来说就是RP!!决定的东西有很多,例如掉宝的好坏,会心一击的几率,不同游戏还有不同的解法。
DEF是Defence,防御力。在剑与魔法类型的游戏里,DEF只决定了物理防御。
MDF是Magic
Defence,魔法防御力,如上所述,决定魔防。
MOV是movement,也就是移动......也就是角色能走几步。
BLD和SAV我还真不多见,以下是我经验之谈不对别BS我。
BLD=blade
就是使用剑时的威力,在一些剑与魔法类型游戏会有这个值,就是当人物使用剑时,这项值对攻击,会心都起到决定作用。
SAV=save
就是维护值。我能想到的有两种情况,1.装备的save,就是决定了装备的维护,装备坏的时间长短。2.在龙与地下城规格游戏里,sav就多少解做免疫力,跟闪避类似,但计算更复杂。

以上,希望能帮到你吧。
由于不知道你到底指的是哪款游戏,我只能随便找个代表作品来回答了,可能会有谬误,望见谅,以下是游戏《提亚拉之泪》的角色设定:
HP/MP:你没理由不知道的....
mov: 理论不能加减,每个人都不同的,影响移动速度,侧面反应等
WSP: 武器攻击速度,越大就越慢....
基本能力
ATK:物理攻击力
DEF:物理防御力
HIT:命中率
AVD:回避率
MGK:魔法攻击
RGS:魔法防御力,也影响回复速度,魔力回复速度
个人能力,可以在升级时装备特定道具来追加1-3点
STR:大幅度影响ATK数值的,WSP时间减少
VIT:大幅度影响DEF数值的
DEX:影响命中率,弓箭系命中率,同时也影响魔法使用的时间,和回避力
AGI:影响回避力,同时也减少WSP时间

(PS:DEX和AGI是影响武器能力的,尽可能提升DEX值,否则当你入手新武器的时候,因为过重,使其出招时间极慢.....)
WIZ:大幅度影魔法攻击力和咏唱速度,同时也修正少少魔法防御力
MND:大幅度影响魔防,也将魔力回复的时间快和加快咏唱速度
(隐藏:SNG:魔法咏唱速度)
RNG:武器攻击范围,由当时使用武器决定


