无双大蛇3终极版貂蝉打法连招分享

核心提示无双大蛇3貂蝉好用吗?神器和神格化系统的引入让无双大蛇3终极版的战斗华丽程度和爽快度成为了大蛇系列历代之最。多达180位的可操作角色,总有一位是你喜爱的,今天给大家带来的是无双大蛇3终极版貂蝉打法连招分享及人物评价,供各位玩家们参考。貂蝉使

无双大蛇3貂蝉好用吗?神器和神格化系统的引入让无双大蛇3终极版的战斗华丽程度和爽快度成为了大蛇系列历代之最。多达180位的可操作角色,总有一位是你喜爱的,今天给大家带来的是无双大蛇3终极版貂蝉打法连招分享及人物评价,供各位玩家们参考。

貂蝉使用技巧分享

速型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

主力技:

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)地面无双:原地转圈跳舞攻击,伤害很高,约0.99高虎(差一点秒杀)。攒合体神术槽也很快,在人比较密集的场合使用可以一发攒满合体神术槽(不过相比一些无双范围更大的角色来说,攒合体神术能力略差一点)。持续时间不算长,DPS较高。最大的缺点是范围不大,并且使用中没有位移,灵活性较差。

C2+EX:C2为甩一下鞭子,无属性,EX为挥动鞭子全方位攻击,3段属性,全中伤害约0.25~0.3高虎。出招靠前,DPS还可以,但C2使用时破绽很大,侧面和背面很容易被人攻击,使用时一定要确保安全(先用普通神术控场再输出)。

其他强力招式:

固有神术:项链围在自己身边,自身移动跳舞并向外放出火焰蝴蝶。伤害中等,约0.8高虎(勇猛+神击),不如无双强力,因为资源冲突,更推荐使用无双作为主力技。

其他值得一用的招式:

C4+EX:C4为向前挥鞭打出一道冲击波,1段属性,EX为跳舞向四周放出花瓣,1段属性。使用EX后给自己附加攻击BUFF,倍率约1.5倍,持续时间约10s。EX持续时间较长,但发出后就会加BUFF,并且攻击判定是在刚出招的时候,因此发出EX后推荐立刻用小跳斩或者普通神术取消硬直。全中伤害约0.2高虎,并不高,不如C2+EX。

C6:旋转并发出一道龙卷风,2段属性,伤害约0.3高虎。C6的龙卷风看似段数很多,但实际上只有2段判定,2段全中后推荐立刻用小跳斩或者普通神术取消硬直(后续的转圈动作纯粹摆pose而已)。相比C2+EX,出招太靠后,DPS不高,实用性不高。

其他:

马C:左右打,2段属性,对将也属于比较容易中的。

武器属性:

勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,乱击,惠酒

其他推荐:神击,惠桃,快愈

说明:

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

2、炎雷,冰风:提高C技属性流伤害。

3、乱击,惠酒:以无双循环流作为主力技,推荐带上乱击和惠酒。

4、神击:貂蝉的固有神术强度也还可以,可以带神击强化。但格子不够所以没带。

5、惠桃,快愈:貂蝉的C2破绽较大,而且招式略站桩,安全性一般,可以带个回血属性(但一般战斗中多注意的话,安全性问题不大,如果使用DLC神器的话,则完全可以不用考虑带回血属性)。貂蝉的攒连击能力说弱不弱,但说强也不强,单纯为了回血的话,惠桃更好。

神器推荐:

DLC神器。普通神术控场能力更强(可以有效弥补C2出招时的破绽),而且加的BUFF也很实用。另外,蓄力神术使用得当(远距离版)可以一发满合体神术槽,对以无双循环为主力打法的貂蝉来说很有用。

打法:

清兵:

1、C2+EX。连续使用C2+EX时可以使用小跳斩或者普通神术衔接。

2、无双。对将兼顾清兵,同时积攒下来的合体神术槽也可以用来清兵。

对绿皮:

1、原版神器普通神术。

2、DLC神器蓄力神术。

对将:

1、C2+EX,小跳斩/普通神术,C2+EX循环。起手可以用普通神术(使用原版神器普通神术起手时,确认普通神术命中后再出招)。使用C2时注意身后和侧面。输出用的C2+EX也可以换成C4+EX或者C6,但后两者的效率都不如C2+EX。不过使用C4+EX时,EX的BUFF可以配合其他招(比如无双),也有一定的优点。

2、无双。因为范围不大,一定要接近后再出招。

对魔物:

1、C2+EX或者C4+EX输出。其他参考对将部分。

2、无双。

注:使用固有神术对魔物虽然也可以,但会失去无双循环流的优势,需要注意。

对群:

1、无双。C技对群能力比较一般(当然,使用DLC神器时,普通神术配合大范围的C2+EX还是有一定的战斗力的),推荐用无双循环流快速击破。

其他:

1、活用合体神术。

2、使用完无双后,推荐按住防御,利用“夜叉”提高安全性。

3、合体神术后使用无双,会直接使出地面无双而非空中无双(BUG?)。

“内讧皆惩处”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、原版神器:过关时间8:00,击破数1919

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,乱击,惠酒

无双主攻。原本效率只能算中等,但利用合体神术拖延对话压缩过关时间,“效率”达到了最顶尖水平,也是十分“厉害”了

“激战!三国VS战国”测试结果:

(全魔物击破,双S评价)

1、原版神器:过关时间14:05,击破数3977

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,乱击,惠酒

无双主攻,无双槽不满时,C2补充伤害并积攒合体神术槽。对幻灵使用完无双后,如果看到火阵,一定要按紧防御键。使用完合体神术后,使用无双会直接发出地面无双而不是空中无双,是一个非常大的优势。完全不用担心安全性问题,同时能对敌人造成输出。

小结:

一个无双流妹子,但由于无双范围不大,稳定性不高。

C2EX较强,但C2本身破绽较大,好在有DLC神器普通神术,可以有效解决C2的问题。

推荐度:2星,一般角色。

无双大蛇3混沌怎么玩

无双大蛇3中素戋是出自于无双大蛇系列的人物,他喜欢无秩序,混吨世界的妖怪。可能有不少玩家对他还是比较陌生的,不清楚他的具体玩法,这里就给大家介绍一下,需要的不要错过了。

更多内容:无双大蛇3全人物图鉴

人物类型

力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)

技能分析

8方:1-3方为大范围左右斩,4-7方为腿部小范围踢击,8方为一拳攻击。前四方的范围很不错,因此没什么好说的。

C1:第一段为用剑插地;第二段为投技,抓住一个人扔在地上;第三段为对地上的人踩一脚引发大范围震地效果。全无属性。样子好看而已,但输出不够,无视。

C2;第一段为打出一个水柱;第二段为向上连续发出突刺攻击;第三段为一剑斩击。还是全无属性。依旧无视。

C3:第一段为打一个龙卷风,无属性;第二段为打出一个龙卷风,无属性;第三段还是一个龙卷风,带属性。算了,这一招伤害太低了。而且最后一段的属性不稳定。

C4:第一段是全方位暴雨攻击后发出一个冲击波,冲击波带属性;第二段是增加暴雨的持续时间;第三段继续增加暴雨的持续时间。素戋鸣主力技之一,前面的暴雨攻击非常优秀,数据输出非常给力,而且这一招可以配合力型防御取消做到无限连,先出暴雨,等暴雨快结束时防御取消,就可以再来一发C4,爽到极点。暴雨虽然全程不带属性,但是人一多,涨无双的速度和带了属性的没啥两样。不过遇到斗气武将时这一招就割不太动了,这时候就要配合C5了。

C5:先是放出一个中等范围的震地效果,再来一个大范围震地效果,全程属性。古泽啊古泽,你干嘛把人家的落雷效果给删了?前作落雷如此给力啊。抛开特效不谈,这一招也是素戋鸣主力技,主要是两段属性,吸活效率比较高,人少的时候或者对付斗气武将和怪物时,C4磨着太慢,这时候这一招是主力技。

跳方;砍一下。JC:砸地。JC虽然不带属性,但是数据流输出却意外地很好,平时偶尔可以JC打几个兵。

马方:单边挥。马C:全方位暴雨攻击。赶路偶尔用,本作的素戋鸣骑马动作还是装X达人。

固有神术:用十束剑和自己的剑同时砍出和前作一样的斩击。难度低一点的时候到还没什么,难度一高,输出立马就露馅了,跟酒吞童子的输出差不多,因为有无双的存在,这一招个人不用,也最多是拿来杀混沌之灵。

无双:乱舞式是移动中大范围劈砍,结束式是大范围暴雨攻击。这一招相比那些被削弱的三国战国无双比就高下立判了。这一招可以秒杀无斗气大众脸,秒不掉的无双脸过去出个C4也就挂了,而且暴雨之后,周围也会变得很安全。这一招是素戋鸣群杀主力技。

无双极意/皆传:和无双一样。也是可以使用的一招,素戋鸣的C4是本作相当好凑连击数的,因此混沌水晶可以经常拿到。

属性搭配

炎风雷斩吸活神速天击猛碎乱击勇猛

玩法

如果是血薄的敌人,直接C4配合防御取消再C4,以这种无限C4的套路干掉敌将。遇到血厚的斗气或者怪物,可以用C5的属性扣血对付。需要吸活的时候就出C5.遇到一大堆人或怪物的话直接开无双干掉一群。

无双大蛇3中混沌是出自于无双大蛇系列的人物,他喜欢无秩序,混吨世界的妖怪。可能有不少玩家对他还是比较陌生的,不清楚他的具体玩法,这里就给大家介绍一下,需要的不要错过了。

更多内容:无双大蛇3全人物图鉴

人物类型

力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)

技能分析

6方:四只手拿着四把刀乱舞。范围跟方位很全的普方,人堆里出完全不必担心。

C1:一记交叉斩,破防。无视

C2:上挑。无视。

C3:腾空后移动中连续斩击对手,最后是一记震地,震地带属性。这一招的数据流输出其实很高,平时清兵和对将可以考虑这一招。

C4:前方发出两个大刀气,带属性。混沌主力技,吸活效率非常高,对将的输出也很不错,而且推进距离长,清兵效率也很高。

C5:自身跳起,同时周围会受到效果技打击,然后砸地。带两段属性。EX:腾空后向前方连续的斩击。C5两段属性,数据输出也很高,也同样是混沌的主力技,甚至有时比C4效率来的更快,EX就算了,输出彻底变得平庸,跟蛇2时期完全没法比,而且稍微乱动摇杆还有可能会打空。而且最主要的一点是,C5在结束后可以瞬间接上固有神术,形成秒杀套路。

C6:先是发出一个力场定住敌人,然后打出一个交叉斩刀气,刀气带属性。效果倒是不错,但是输出比较低,因此一般不考虑。

跳方:空中砍一下。JC:发出五个刀气。无视。

马方:单边砍。马C:两边各砍一下。无视。

固有神术:将降魔杵扔出去挑空敌人,然后对着空中的敌人一顿乱斩,之后再用变大的降魔杵砸地。固有神术结束后自身会停留在空中,按□可以对地面的敌人进行斩击,按△可以落下砸地,按×可以直接落地,这期间自身还可以神术上马立刻取消飞天。这一招,我会分两点来讲。第一点,前面降魔杵的攻击和斩击那一段输出非常高,尤其是最后一下,而且可以衔接在C5后面形成秒杀套路。第二点,这个飞天模式想必蛇2玩家不会陌生,自己在天上用普方就可以杀人,还很安全,而在本作,虽然还是很安全,怪物怎么都打不到自己(除了幻灵),但是空中普方的输出却变得非常低了(另外空中的普方居然可以被地击加成,空击反而无效,很奇葩),我100级50攻击力武器勇猛地击裂风的共同作用下,对敌将的输出都只是挠痒痒。因此,这一招的用处仅限于前面那段动作输出,飞天什么的无视就行了,本作混沌不依靠飞天了。

无双:将敌人打到天上后落下一颗魔性元气弹。输出变得超级可怜,如果不中全段连个杂兵都秒不掉,因此无视这一招。

觉醒/觉醒无双:和无双一样。还是用固有神术好了。

属性搭配

炎斩吸活神速增广惠酒神击勇猛乱击,李典带属性的招式就一个,而且主要是吸活用的,所以风雷就不带了。乱击主要是为了觉醒无双,增广个人也补充纠正了,对所有人都有效只是效果不明显而已。惠酒的话,由于李典需要无双然而C3吸活效率也很低,带个惠酒保证续航。如果有人受不了李典的属性机制,可以把乱击换收敛,多放几个合体技,就不缺无双了。

玩法

对群一般都是C4和C5配合杀将吸活,效率高也很安全,C3偶尔也可以拿来用。对付一些血厚的怪物或者敌将,C5后面接固有神术基本上就挂了。飞天这个东西更多的是好玩而已,对实战价值不大,一旦固有神术秒将以后,马上上马取消飞天,不要依靠自带的下落技能,那样纯粹自杀。

 
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