游戏测试是什么意思?

核心提示这些其实都是一个意思:让玩家进游戏帮忙测试前面的修饰词都是游戏公司自己加的不过也说一下大致的一个概念 也不能算是概念 压测:目的是测试下服务器以及一些地图的承载能力 玩家会在哪里因为人多卡的要死要活的 不收费 会清数据 封测、内测:给个激活

这些其实都是一个意思:让玩家进游戏帮忙测试
前面的修饰词都是游戏公司自己加的
不过也说一下大致的一个概念 也不能算是概念
压测:目的是测试下服务器以及一些地图的承载能力 玩家会在哪里因为人多卡的要死要活的 不收费 会清数据
封测、内测:给个激活码 有的也不需要 让玩家进来尝尝鲜 开几天关掉 看看玩家对游戏的反响如何 然后改进什么的 也不收费 也会清数据
不删档:就是不会清数据了 你可以好好玩了 可以掏钱了 但是游戏内容可能还不够丰富
公测: 就是大家都来玩吧 该有的都有了 bug也少了 快特么掏钱吧
终极测试:。。。。。这个是扯淡的 不用理它

为什么从软件测试转游戏测试

同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:

测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。

测试用例也没有什么高上大的地方,只是把你的测试过程写下来而已。而为什么要写下来,是为了方便存档,一是为了让每次测试都能保证覆盖到了全部的测试项,二是为了让执行者知道需要测试那些地方(用例执行者和编写者并不是同一个人的情况很常见)

打个最简单的比方:

启动游戏

输入正确的用户名密码

点击登陆

查看登陆结果

预期结果:可以正确登陆游戏

以上就是一条最简单的测试用例,每次执行的时候按照步骤跑一遍即可。相信你一点都不陌生,这不是我每天做的事情么。

我们假设,今天要测试完一个登录模块,但测试该模块的人今天请假,其他人对该模块又不了解,如果没有测试用例,不了解该模块的肯定测试过程中会有非常多的遗漏。那么之前如果写过测试用例的话就会很简单,换个人把所有用例执行一遍即可。

当然测试用例在进阶过程中有非常多的书写技巧和手法,不是一天两天就能学会的,这也是老测试人员和新测试人员的区别之一

游戏测试员有前途吗以后跳槽能干什么啊!

从软件测试转游戏测试可能是因为以下几个原因:
1 兴趣爱好:游戏测试是一项有趣的工作,对于喜欢游戏的人来说,这是一种理想的工作。
2 发展机会:游戏产业在近年来发展迅速,游戏测试的需求也随之增加。在游戏测试领域,有更多的发展机会。
3 技能转移:软件测试和游戏测试有许多相似之处,例如测试流程、测试方法、缺陷管理等。因此,从软件测试转为游戏测试,可以将已有的技能和经验转移过来。
4 工作环境:游戏测试通常在轻松愉悦的工作环境中进行,有利于员工的工作和生活平衡。
总之,从软件测试转为游戏测试是一种可行的选择,但需要具备相关的技能和经验,以及对游戏产业有足够的了解。

游戏测试员前途比较渺茫,不过一般来说做游戏测试员都是奔着转职成游戏策划去的,游戏测试能学到一些电脑脚本的知识和软件测试流程,后续跳槽大多是跳成策划,少部分比较努力学习的可以转成游戏开发人员,薪资待遇都是策划的2倍左右

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