开拓者正义之怒DLC2通关攻略各章节注意事项分享

核心提示开拓者正义之怒目前已经推出DLC2Through the Ashes,DLC2各章节有哪些收集要素?下面给大家分享一个开拓者正义之怒DLC2通关攻略1、打怪是没经验的,经验都是做任务和过检定给的(比如到达某个地方,完成队友的请求什么的),怪

开拓者正义之怒目前已经推出DLC2Through the Ashes,DLC2各章节有哪些收集要素?下面给大家分享一个开拓者正义之怒DLC2通关攻略

1、打怪是没经验的,经验都是做任务和过检定给的(比如到达某个地方,完成队友的请求什么的),怪能不打就不打(有些任务时要你干掉特定的怪,该上还得上)

2、但是毛子偷懒,没给夜晚袭击做特殊处理,打完这里的怪会和本体一样给经验装备。当然这点经验也不可能让你多升一级,不过可以在前期搞点装备。另外休息遇袭的话可能会打那些平民,注意别让他们挂了,地图之间过检定还得靠这些人

3、平民的疾病是这样的:得了病一开始是一级,不治疗的话你每休息一晚上升一级,三级后再过一晚上就挂了。另外得病的话会导致这些人神志不清,有些就信息不能告诉你了。牧师对平民直接用复原术/次等复原术和给药水是一个效果。另外只要过地图时选项合理+检定通过就不会有人得病,愿意sl得话基本不用管这个,只要不到腐化就随便休息。

4、第一章(蜈蚣蜘蛛)和第二章(僵尸)的很多敌人的攻击会让你的角色患病,所以最好捏个不容易得病的前排,或者让动物上去卖,反正睡一觉就好了。地图可以捡到延缓毒发药水,也可以用用(我老是忘了有这些药水)。

5、经验都拿的话6人5级,3人开活跃7级,solo没试过就不清楚了。

序章

1、拉杆穷举法就行,没啥技术含量

2、就算你要正面干5人出去,也要在发现地下通道后回去和三个人谈话商量,因为每个人谈话都有经验拿,前期几百经验还是挺重要的。

第一章

1、用工具清理地图右上角角落的毒气,开宝箱拿+1抗性斗篷

2、蘑菇一共六个,每个15,让小提琴家给矮人表演有15金币。这边只卖蘑菇就行,其他的我感觉他都开很低的价格收。可以考虑买点圣水砸最终boss。

3、这章后就没集群怪了,酸液瓶别省,砸就完事了。

4、睡觉可以故意不设防等邪教徒袭击,拿精致品大砍刀和中甲

下水道-墓地

1、贝米尔望风,派女矮人+小提琴手侦察

2、女矮人探索地洞(杂物),然后直接继续

3、贝米尔侦察,提琴手处理幽魂,女矮人探墓(精制巨剑+长弓+链甲)

这样到下一章时开局也不会有debuff

第二章

1、在教堂第一次睡觉后音乐家会加buff,攻击和伤害检定+1(注意有时限,大约二十多分钟)

2、出教堂后,地图右边的墓地的盗墓贼能掉复合长弓

3、打咒术师拿召骷髅卷轴3(这边如果他自己用了就会少)

4、打圣教军骷髅boss:全身甲(9ac)+精制巨剑

5、术士墓地:强酸箭法杖(12发),移除疾病卷轴1(不给守墓人治病的话,下一章开局他会变成食尸鬼)

6、墓地下方的盗墓贼:塔盾1,锐击戒指1,+2魅力头带1

7、盗墓贼和不死生物,以及绿果冻和不死生物都是敌对的,可以尝试引怪。我是懒得折腾直接打了

墓地到城市

1、医生避火,守墓人帮人

派贝米尔找东西:金币112+杂物,次等复原术药水,位移术卷轴

派女矮人+其他人:精制品弯刀+一些普通武器

小提琴手要唱歌就让他唱

2、不造营地(我sl试了下似乎一定会出事,过运动判断只是不会受伤)

守墓人埋人,贝米尔探路,女矮人摸墓(钻石尘2+杂物)

城市

1、往左边走帮卫兵,获得AC+2士气(整个区域有效)

2、像识破邪教徒伪装,威吓卖东西的强盗之类的检定过了都会给不少经验值,别错过了

3、卖东西的强盗,宝箱里可以拿到燃烧之弧法杖

4、地下室进门最近的拉杆不要按(会被秒杀),然后穷举就能过去了,同样很多经验

5、左上角的休息处,旁边的水沟用工具拆除栅栏,可以拿到寒铁精制品新月战斧

6、最后教堂所在的区域,可以捡到+1巨剑和寒铁长剑

7、可以买点动物头、英雄气概、阵营武器卷轴什么的来打最终boss,看情况吧

城市到钢铁雄心

1、医生抚慰疯骑士(获得+1寒铁长剑),贝米尔帮忙(获得复原术卷轴),女矮人阻止抢劫,分享物品获得索哥的小刀(+1善良武器),之后魔裔袭击可以得到平民帮忙直接过

2、守墓人帮忙巡逻士兵(获取复合长弓+1),之后让巡逻兵帮忙吸引火力,到这里就结束了

最终boss:

选绕路走的话,第一个判定用绳子,第二个过了后第三个没过也能5人全员存活(没过的话雷卡斯会获得永久debuff,不过现在接下来也没战斗了)

目前通了三次(第一次勇气后两次核心),第一次开荒没啥攻坚能力没打过;第二次捏了个掷弹兵,直接间接(注入克敌)打了8成输出,很轻松就过了。

第三次做三人行成就,靠主角克敌,术士丢飞弹,魔裔哥随缘射箭+丢圣水过的。职业是主角7级僧兵拿新月战斧,术士纯职,魔裔点了6级突变(不会玩游荡者)。我也不会搞build就不多献丑了。

开拓者正义之怒岱兰恋爱任务攻略

开拓者正义之怒圣教军模式是游戏中的主要玩法之一,圣教军模式怎么打?下面给大家分享一个开拓者正义之怒圣教军模式详解攻略

英雄无敌模式的主要难点在第二章和第三章,到了第五章回归后,既没有时间限制,钱和物资也都很充沛,打赢已经没有难度了

在第二章,需要在一月内打到眷泽才有高评价,如果不坐着过时间等招兵,实际只有2到3周所以在第二章能拿到的部队数量是极其有限的,而且绝大部分兵力是章节开始时就给了

如果你打了一场败仗,或者有重大消耗的胜仗,意味着你第二章的圣教军模式基本已经没了

所以当你需要完美评价时,其实要求的是仗仗无损,完美评价是个老手的英雄无敌模式

对于当年hero3极其困难模式打习惯的人来说没有难度,只要法师开局,随便吊打对手但对于新手来说就很不友好因为圣教军模式和6人小队模式穿插,导致败仗的后果要5个甚至10个小时后才能被发现,到那个时间点非完美主义者已经不太会考虑LOAD5小时前的档只为了打赢一场圣教军战斗

英雄无敌战斗的核心是滚雪球,即每一张战斗无损胜利

因为总兵力是有限的,每赢一场若自身有损失,那么下次战斗的部队数量就会变少,战斗难度会加大反之若无损胜利,下场战斗的难度就会变小,然后滚雪球难度越来越小或者难度越来越大

这里再次回到要点,如果第二章开始前几仗都无损了,那么后面基本都是白给的但若有一场战斗有了损失,整个第二章的圣教军就很难了

第二章的兵力的固定的,开场女王送的部队,河边之城招到的两种兵,给兽人圣武士7500块多招的100士兵

救雷吉尔给的7个地狱骑士以及合编后选择归雷吉尔指挥多了几个地狱骑士,或者跟指挥官走多了几个牧师

再来是第二周招的士兵和弓箭手,和第一波佣兵招的地狱骑士和牧师的,第二波价格要翻3倍,所以只能每周平价只能招一波

两周打通第二章的总兵力见下图。

还有送的15个盾兵,20个侦察骑兵,以及7个游侠,但四队的最大战斗力就是这样了。

以这个兵力打掉第二章所有的敌人轻轻松松,而且均无损。

第二章将领选择只有一种,就是法师因为灼热射线的伤害太高,算法是(威力威力+5)D6,一发灼热射线远高于第二章任意一兵种的伤害

将领选择,第一是女酋长,第二选择是带运筹帷幄和灼热射线 刹帝利 第三章开始可以选择其他法师,对于法师将领来说,只要前两个技能没有浪费就算好将领,灼热射线哪怕开始不会第二级时就可以学到

升级的技能选择,两位强者法师第二级技能都是浪费的,因为灼热射线开始就有了第三级选运筹帷幄,第四级选治疗伤害(这是另外一个神技),第五级选魔力储备

开始的战斗也很容易,根据敌人站位,敌人在右上,弓箭手缩在左下,周围环绕步兵和牧师然后用灼热射线和弓箭消耗掉敌人,接近就士兵牧师肉搏,损失只要在医疗营的治疗的范围内就可以

医疗营意味着每一场战斗后你可以救回多少已经死掉的士兵,哪怕灭队都可以救回来,有了这个容错设置,圣教军的难度比英雄无敌要简单多的多

第一场硬仗是岔路面对石像鬼石像鬼是高级兵种,防御等级很高,bab3的士兵,12的弓箭手,9的牧师打它根本不掉血的但是一发灼热射线能打掉一半,两发就没了,所以也是白给的

这里就要提到高级兵种的优势了伤害修正算法是(21+bab-ac)005,这个值会乘以伤害得到实际伤害。

石像鬼23ac,地狱骑士的伤害修正是(21+17-23)005=075,自带的-5bab的第二击是(21+12-23)005=05。20几个地狱骑士打了209伤害。

反过来291个士兵一共打了109伤害,因为伤害修正是(21+5-23)005=015,如果没有夹击伤害加成只有005,实际伤害甚至只有40点

114个弓箭手一共打了63点伤害,因为伤害修正只有02,仅比步兵强一点点是的弓箭手没有点精准射击,打近战敌人要-4甚至游侠也没有点,但是神射手点了,加上神射手的bab24,所以独一挡

所以打僵尸时,291个士兵和114个弓箭手还是很强的,但是打高级敌人这俩都没什么用处,10地狱骑士要比100士兵强很多到了第三章,你甚至会发现400个士兵打敌人0伤害。

高级兵种还有额外技能,比如地狱骑士自带自动辟邪斩和一些免疫,牧师带一次迅捷辟邪和三次迅捷给自己的圣疗或三次占用行动的给别人的圣疗

但这一切都没有灼热射线强,灼热射线没有伤害修正,唯一看的只有脸,当你威力平方乘以6的时候,基本秒杀第二章大部分敌人。

第二章中后期打一个城堡全是*梦魔的是个难点,敌人将领也会灼热射线。这个时候祭出治疗伤害即可,算法是治疗(威力威力+5)d8的我方士兵,只要没有灭队,死掉的都可以拉起来。

对方d6的灼热射线消耗法力4,d8的治疗伤害消耗法力2

所以开场第一发用灼热射线,后面对方射线我们就治疗,只要不灭队就加的起,配合牧师的圣疗中间还可以穿插几次的灼热射线输出,我从一周目打这个就是无损,第二章没损失过一个兵。

第三章全程同样无损,这个以后再聊。

开拓者正义之怒伊兹城地图攻略德斯卡瑞BOSS打法

第一章

收起第一章第二章第三章第四章第五章

开拓者正义之怒队友恋爱是游戏中的关键剧情,岱兰的恋爱任务怎么做?下面给大家分享一个开拓者正义之怒岱兰恋爱任务攻略

第一部分:解释岱兰角色的内置数值和判断逻辑。

首先解释下,岱兰这个角色内置了三个数值。一个是信任值。一个是恋爱值。最后一个是分手值。

1)信任度。指岱兰对你认可程度。这个数值有两个作用,一:会影响岱兰个人任务最后一步的反应。如果信任度高,玩家可以不按岱兰意愿(审判他),他不会还手,最多骂你两句。如果信任度低,岱兰应该就会当场翻脸还手。二重点:真爱结局需要至少25点信任度,所以平时谈话的时候最好选提升信任度的选项。

那么如何获得/降低信任度呢就看玩家和岱兰的日常对话互动了。如果经常说他不喜欢的话,信任度就会降低。反之则会上升。很简单的道理。具体怎么选才能增加信任度,见第二部分分章节流程。

2)恋爱度。这个数值会决定玩家能不能够触发岱兰的真爱结局。目前看来,这个数值上限为5分,分别对应5个隐藏任务/对话。玩家每完成一个隐藏任务/触发一次隐藏对话,恋爱数值就会加1分。整个游戏里需要拿到至少2分恋爱值(也就是5件事至少完成2件事),才可以触发真爱结局。

如果拿不到至少2分恋爱值,那么即便玩家走完整个恋爱流程,结局也只能是pao友(百宝袋上称之为bitch)或者一般向的情人结局。

这点非常重要,也是本攻略的重点。

3)分手度。顾名思义,选多了,就会分手/达不成好结局了。

这个数值是一个负面数值,通常和一些分手选项/尴尬对话绑定在一起。一旦大于等于3,就不能达成真爱结局了。这个数值藏得比较深。玩家一旦心血来潮,选择一些“虽然不至于断掉恋爱险但是会让对话变尬”的选项。例如第三章送洗澡水,如果你怼岱兰“能不能不要私自进入我的房间”,那么该数值就+1

所以,我的建议是大家最好温柔说话。不要过分YYGQ岱兰,保持这个数值少于3。。

1、信任度大于25

2、恋爱度大于2

3、分手度少于3

4、重点!特殊!经过挖掘代码,大家发现第四章的恋爱事件中,有一个隐藏的选项,必须察觉够高才能触发,并且在对话中选择隐藏选项。才可以解开真爱结局。所以为了保险起见,大家请把感知拉高,再来触发第四章事件,具体见第二部分分章节流程

——以下马上进入第二部分分章节流程,图多————

第一章

开头很简单,你在市集会触发岱兰仆人求助事件,地图上开启阿伦岱的宅子+任务良辰吉日宴宾客,去他家打跑恶魔把他救出来后,就可以正式把岱兰收进队伍了。

收进队伍后,和他对话可以问一大堆事情。背景爱好等等。这些对话不影响恋爱。对于他做的坏事,你可以喷他,也可以安抚他,任你喜欢,都不重要。

真正该最重要的,是两个可以开始岱兰恋爱线的点

1、 在黑翼图书馆里里,如果你使用诡术道途选项,骗走邪教徒,岱兰就会很欣赏你的幽默感,这时候选择“飞吻”他一下,表示你小子当心着火哦然后他就会傲娇说自己防火。可以开启恋爱行为。否则不开启恋爱行为

2、 在灰兵营上3楼前,岱兰会文青忧郁劲发作,感叹爱情“就像船难”这段话是重点,会变成一个梗,对应真爱结局,很有趣的)。这时选择“那你到底是船呢还是礁石”“你对爱情一无所知”,他就会嘴硬说老子是那阵风!1和2都可以开启恋爱行为,3不造成影响,不开启恋爱行为

第一章就这两个关键点。完毕

开拓者正义之怒席拉BD攻略主T位技能与专长推荐

开拓者正义之怒伊兹城是游戏后期的一张地图,伊兹城有哪些位置需要探索?下面给大家分享一个开拓者正义之怒伊兹城地图攻略

石刻手稿神殿

伊兹城内所有恶魔基本都35级以上,各种神仙截图就略了。

首先攻克石刻手稿神殿,获得休息点,以及一次清腐朽的机会。

德斯卡瑞最忠诚的祭祀全是废话,我们乘机突击即可。

饕餮虫群冲不过云形,祭祀的攻击手段乏善可陈。云形死地铺中间即可。

神话蝗虫异常凶猛,必要的话把主T也圈进AOE。

银龙残念

银龙已经被改造成亡灵龙,此战特伦笛利弗和女王高弗瑞均被超度,世间传奇只有我们自己。

另外亡灵龙不堪一击。

地下室

获得第二个休息点。

精金魔像就是白送,影响我们输出的就是roll点能力,否则再高的面板也只有一小半伤害。

物理攻击也没有极效对吧。

广场突破

德斯卡瑞在的广场门口有一处伤心并框的堆怪,如图,一个云形刷了个满屏还没显示完整。

这里的建议是拉开,在几个屏幕以外铺点接战,否则我们的阵型会被淹了。

小屋

我们的主角已经40级成型,非常朴素的20大盗20活体。

利图魔主母过不了刺杀豁免,直接秒杀。

德斯卡瑞

蝗虫领主抬抬手会清掉我们主T身上的Buff,跺跺脚喷吐伤害3位数,摇摇手召唤500多血的蝗虫集群。

自带无法破解的隐蔽,近身伤害光环。一般来说无法正面对战。外加仇恨机制非常混乱,

看着半个屏幕大的蝗虫领主飞快的跑几个屏幕追杀我们后排我也只能叹气。

我们采用地形杀。

主要利用boss战前一段需要检定跳过去的悬崖来隔离德卡瑞斯,在50码距离开战,回避掉它的伤害光环和喷吐攻击即可。

或者隔着悬崖和德卡瑞斯互射。

德卡瑞斯的喷吐距离不够,所以很快就能进剧情了。

不用一些目前的机制问题要过这个蝗虫领主,大概就这样一个方法了。

另外,如果要捡恶魔石头,就得卡在断桥这里,就能捡到了。

开拓者正义之怒野蛮人职业攻略野蛮人各分支加点攻略

开拓者正义之怒席拉是游戏中的一个圣武士角色,席拉主T流如何选择技能和专长?下面给大家分享一个开拓者正义之怒席拉BD攻略

主要放两个BD:分别是后期可转无甲的和全程重甲的。

先介绍一下席拉的属性:18力13敏14体10智13感15魅,人类,1级圣武士,专长:闪避、盾牌专攻。

然后介绍一下正义之怒里,良好的主T需要具备的基本素质:

1 高豁免:敌人一堆法术控制、疾病和法术伤害,没有豁免的主T脆如一张纸(不要再怀念瓦尔瑞了,席拉可比她强多了)。

2 高AC:这个毋庸置疑,AC不高怎么能叫主T呢。

3 高接触防御:这代敌人一堆近战接触攻击和负能量射线,在前期就能遇到,所以接触防御要高。

4 高AB+足够多的借机攻击:这三者是一体的,由于正义之怒里AI的增强(仅限困难以上或自己开AI选项),敌人不会傻傻的攻击主T,只要后排低AC的队友造成了伤害而主T没对他们造成伤害,他们就会转而去攻击后排了。主T想要拉怪,需要对敌人造成伤害(这需要高ab),比如主动攻击敌人或者敌人离开主T威胁范围以后被主T的借机攻击命中(需要足够多的借机攻击次数)。

BD1:Roleplaying的攻守兼备型——完美圣武士T:

长剑(辉光系列)、秘银全身甲+重盾;15圣武士2僧1女巫1活体1先知,升级全加魅力。我个人喜欢选武器盟誓而不是坐骑(大家可自行选择),前期有炽焰和锐锋,后期有光能、神圣和公正附魔,比后期只能抗包的动物伙伴要好一些而且还可以省个好伙伴专长,想拿满级动物伙伴的可以不要活体。

升级顺序:二级以后:1女巫(蜥蜴魔宠、冻皮巫术配合霜护戒指,一共5)、1圣武士(魅上豁免)、2传统武僧(鹤型拳、战斗反射和反射闪避)、5圣武士(7级圣武士出施恩术和重甲轻装)、1先知(自然低语:魅力代替敏捷上AC,知命:恍惚可以被行动自如免疫、相当于白嫖直闪)、1活体、9圣武士正义烙印是一定要拿的

专长选择:主要是7白鹤亮翅、13白鹤还击、3猛力攻击/武器专攻、5抓准时机/包抄、9包抄/抓准时机、11武器专攻/猛力攻击,粉碎防御就不要了,大部分敌人都不怕粉碎防御,留给专长多的输出来点,寓守于攻这个专长要根据自身情况和难度来选。技能加点关键是3灵巧,我是主加灵巧、察觉和沟通。

神话专长和能力选择:后期不想转无甲的,建议点出神话盾牌专攻(盾上接触),充裕和双持久(祝福武器和施恩术非常强力),输出方面点出元素狂潮和神话猛力。

特点:额外AC包括女巫5天防AC、闪避加白鹤系列9闪避AC、重盾专攻1AC、秘银全身甲敏调3AC、天堂面纱2崇圣AC,活体2天防AC、一共22点额外AC而且成型极快。在核心难度和困难难度下,这个BD大部分时候的AC都是溢出的,伤害和ab也还行,拉仇恨能力很强,打boss靠辟邪斩实现能抗能打。但是打那种超规格的BOSS,AC大概只能保证高出10-15点左右(想要完全溢出,可能会需要寓守于攻和其他额外的AC加值,比如天使道途的光环 或者后期转无甲)。

注:这个BD用鳞拳而不是传统武僧的话,在游戏大后期就可以转职成无甲双手握持长剑流,不想转无甲的就用传统武僧多赚3意志。因为主魅力加点配合双倍魅力上AC,配合神话大法甲(女巫可以自己加法甲),大后期魅力调整值加成有9点(+8魅力头冠),比重甲重盾大概还要高出11点AC(不过需要队友给护盾术才行),双手长剑的伤害也完爆剑盾,就是会比较怕解除魔法。这代的敌人会剑刃壁障,没反射闪避的T也是很脆的。

BD2:全防御型圣武士T

:长剑、秘银全身甲+塔盾/重盾;13圣武士2传统武僧1女巫1活体1先知3塔盾,升级全加魅力,这个也是选武器盟誓,毕竟这样兼职动物伙伴都没法满级了。

升级顺序:二级以后:1女巫(蜥蜴魔宠、冻皮巫术配合霜护戒指,一共5AC)、1圣武士(魅上豁免)、2传统武僧(鹤型拳、战斗反射和反射闪避)、2圣武士(拿10分钟的天堂面纱、圣能面纱)、3塔盾专精战士(拿塔盾擅长、3额外敏调和2专长)、1先知(自然低语:魅力代替敏捷上AC,知命:恍惚可以被行动自如免疫、相当于白嫖直闪)、1活体、9圣武士这里的1级活体,可以等点出精通持久法术以后再选

其他的与上面的大同小异,这样兼职比前者多了3敏调和2战斗专长,拿塔盾的话还多了2AC少2AB,也就是说在后期比前者总共高了5AC和5接触AC(其实在中期会比前者高了7点AC,因为+3塔盾和+2重盾是同期的,而且两个战斗专长可以选一个重甲专攻)。这个BD在困难难度及其以下,满buff后,基本已经实现了全程AC溢出(不算寓守于攻,9级极限AC60以上),再给一个避灾的话,第二章应该能硬抗灾劫巨口了。

开拓者正义之怒精神纽带全流程详细攻略

开拓者正义之怒野蛮人是游戏中的主要职业之一,野蛮人各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒野蛮人职业攻略

野蛮人:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。

本职职业特性:

① 狂暴特技:也是类似的每偶数级获得一个,这个算是兼职蛮子的主要目的。有图腾系,姿态系,以及一些杂项。

图腾系(只能选择一系):

1 天界,低-中-高阶:获得额外治疗-识破隐形-对抗邪恶法术抗力+豁免;

2 邪魔,低-中-高阶:对抗即死疾病毒素等豁免加值-重击造成负向等级(需过强韧)-杀敌回几点血

3 魔界,低-中-高阶:多一满bab顶(主要天生攻击)-被击中造成1d6穿刺伤害-回合开始无差别打善良生物2d6(会打自己)

4 野兽,低-中-高阶:多两满bab爪击(拿武器则无效)-每4级+1天防-获得猛扑特性(冲锋后可打整轮而不是一下,强无敌),爪击获得加强

天生武器机制较多,具体请参看游戏中百科全书天生攻击词条。

姿态系(同时只能开启一种):

1 夺命姿态:+1近战/投掷表现ab,每4级再+1,最高20级+6ab;

2 勇莽姿态:+1ab,-1ac,每4级再+1/-1,最高20级+6/-6。注意提供的是无名加值不与其他加值冲突;后续可开启进阶特技“激发凶猛”,可以将效果共享给团队;

3 猛力姿态:类似夺命姿态,只不过变成加伤害,意义就不是特别大了;

4 防御姿态:类似夺命姿态,加AC,t或者solo用。

姿态系蛮子自己点一般是点没有副作用的夺命/防御,不过游戏里除了蛮子之外还有一个职业歌者也可以获得狂暴特技,并且可以通过狂暴战歌能力将图腾/姿态分享给队友,所以歌者佣兵是比较常见的辅助选择。据说多个歌者佣兵可以叠加,当前版本没有测试过,应该还是有效的。

另外的狂暴特技,值得提一下的就是“兽类冲动”,多一咬,常见于各类天武build,其他的就不是很重要了。

② 直闪(2级)-精通直闪(5级)

③ 狂暴(1级):+2近战ab/近战及投掷伤害/意志豁免,11级+3,20级+4;不过除非纯职,狂暴结束之后会有一段时间的疲劳。可以通过天使的法术/先知的跛足免疫。

④ 军武/轻中甲盾牌擅长(1级)

⑤ 移速/DR/惑控豁免等添头。

总体而言,作为兼职组件,一般2级能拿到一个直闪一个狂暴一个狂暴特技是比较赚的情况,当然兼职的选择往往会选择蛮子的变体

51 先觉斗士

变体增加:

① 1级,先攻附加感调; ② 1级,军武/盾牌擅长(移除了护甲擅长);

③ 狂暴能力获得调整:1级时+2ab/感知狂暴加值,11级+3,20级+4。跟本职的狂暴比,少了伤害的调整值和减少的AC(在本职介绍中漏了,这里补充一下),多了感知狂暴加值。狂暴特技的列表也多了几个武僧的气力选择。

④ 2级,机警回避:无甲AC/CMD附加感调,每4级蛮子等级+1。和武僧的类似能力效果一样。

⑤ 6级:获得盲斗专长,10级精通盲斗,14级高等盲斗,18级获得15_的盲视。

变体移除:

2,6,14级的狂暴特技;伤害减免。

评价:

很明显先觉蛮子并不太适合纯职,感知的优势并没有给伤害或者ab带来额外的收益,但这并不妨碍先觉蛮成为一个热门的偏防御向兼职组件。

最常见的选择是敏t类build兼职2级,不亏bab,同时可以获得狂暴+军武擅长+感上防/先攻+直闪,还是很赚的,典型的就是山茶花,18精魂萨满+2先觉,本身感知施法可以最大程度发挥感上防的优势。传奇肉搏类Build兼职2级增强生存也是可行的,非传奇就不建议了,等级没有那么充裕。

52 共斗蛮

共斗蛮比较简单,核心是 狂暴战术:7级可以共享1项团队专长给全队,13级2个,19级3个,然后在2+4n等级时失去狂暴特技而多一个自选的团队专长。

评价:

如果你喜欢用自建佣兵,或者想把某个早入队但觉得烂泥扶不上墙的队友洗成纯辅助,共斗蛮子是一个可用的兼职选择,一般就是蛮子+歌者,同时分享狂暴特技+团队专长,13共斗出2个团队专长,6歌者出2个狂暴特技。

但强度只能说就那样,理论7级可以分享第一个还不错,但第二个就要到13级去了,可能在都满级之后洗点空降意义更大一点(但同时你所有队友也要洗点,也是一件很麻烦的事)。

53 狂犬蛮

狂犬蛮也是用的很多的兼职组件,亮点是1级获得一个动物伙伴,而且不像骑将只能选垃圾的马,狂犬蛮宝宝的范围大的多,而且2级获得另一个核心能力狼群战术(夹击同一目标再额外+2ab,一共+4),所以2级狂犬蛮开局非常强。

比如开局宝宝选个好战剑齿虎,2级的时候就有5下(1次啮咬,4次爪击)6ab的1d6+4攻击,新手玩在盾牌迷宫完全可以杀穿了。选猪也可以,AC高。

兼职的选择一般是2级狂犬蛮转其他,如果想继续加强宝宝能力可以选其他满德鲁伊等级的职业组件,比如猎人(常用圣裁猎手变体,给宝宝分享团队专长和审判的命中),审判的神卫变体(自身偏工具人),或者骑将;也可以再点个5级突变战什么的加强自己的战斗能力。

这游戏里面动物伙伴的等级是跟自己角色的德鲁伊等级来的,像狂犬蛮/猎人/神卫/木族术士/自然域先知这种1级就带宠的德鲁伊等级=自身职业等级,游侠/动物域牧师都是4级才出动物伙伴,在计算德鲁伊等级时就有一个-3的减值,不能升到最高级。兼职没有宠物的职业不能加德鲁伊等级,如果不想掉宝宝等级的话需要点出好伙伴(有效德鲁伊等级+4)。

另外本贴不从机制上讨论任何骑将类build,现在骑将的机制很难解释,bug和房规频出,每个版本都会变,干脆不讨论了。

54 其他野蛮人变体

简单对比下其他蛮子变体的情况:

① 兽裔野蛮人:用每4级的狂暴特技,换取了狂暴时变形的能力(效果等同野兽之状),变身时加了一点属性的体型加值,但失去了武器盔甲等装备的能力,变成了天武攻击。很蠢,作为天武职业缺乏后续的成长性,早期还亏特技,野兽之状那点加值上个变巨什么的就有了。

② 坚毅狂暴者:用精通直闪换了一大堆DR和抗性,可能会有极限堆DR的build用得上;

③ 重甲士:看见重甲两个字就知道铁彩笔变体,过了。

开拓者正义之怒谜宇全流程攻略

开拓者正义之怒精神纽带是巫妖道途的一个任务,很多玩家不知道这个任务该怎么做,下面给大家带来的是开拓者正义之怒精神纽带全流程图文攻略。

开拓者正义之怒精神纽带

神话任务:精神纽带

前置任务:“死亡圣殿”。

颅首骨柱建好后,等待一天,泽卡琉斯将会召唤我们前往通灵塔,进行最后的仪式。

来到通灵塔与泽卡琉斯交谈,开始仪式,进行到一半时突然被打断。

泽卡琉斯表示主角与某个事物存在特殊的纽带,就在西南方向。

必须去查明它的源头,才能继续,否则仪式将会变得十分危险。

需要前往的地点为“破败陋居”,在象牙迷堂西南方,旧萨阔力矿坑旁。

靠近后即可发现。

往前走进入小屋,调查一下桌上的化学试剂,众人瞬间被吸了进去。

醒来之后发现来到了一个实验室,探索一下周围,到角落触碰水晶。

出现了一段影像,记录着阿瑞露在这里进行的实验。

之后楼上出现了一名赘行魔-缝线,他是阿瑞露的忠实仆人。

对话中得知这里曾是阿瑞露的实验室。

接下来需要逃离实验室。先探索整个实验室主要区域,然后从南边入口进入实验室中心。

(上方的旧翼殿里面有一些战利品可以拿,可进可不进)

任务中奇怪感觉产生的原因,来自下图房间的一瓶容器。

在里面的桌上调查一下,即可拿到容器,之后需要把它交给泽卡琉斯。

在入口旁的一个房间,会发现一名被束缚的天使,与周围的圣教军交谈可触发一个任务。

需要将天使放出,但是目前她被魔法笼罩,暂时不行。先继续往下走。

进入实验室中心后,产生幻觉,一路往下走与队员们会和。

走到楼梯尽头,幻觉消失,来到实验室中心,与前方有屏障的门互动。

缝线出现并给了我们一把钥匙,可用于打开深渊屏障。

到达下一个房间后,在桌上发现一本秘典,将它拿走。

之后打开房间中央的裂隙就可以逃出实验室,回到小屋里。

但是在出去之前,可先回之前被束缚的天使的房间,用钥匙打破屏障,放她出来。

回到通灵塔,将在实验室中拿到的容器交给泽卡琉斯。

之后选择消灭灵魂,可直接将阵营变为混乱邪恶,但是泽卡琉斯表示完成仪式还需等待一段时间。

任务结束。

开拓者正义之怒谜宇是游戏中的一张解谜地图,谜宇地图谜题如何破解?下面给大家分享一个开拓者正义之怒谜宇全流程攻略

进谜宇需要4个面具 神秘之心一个 象牙迷堂一个 无间囚牢一个 璞露拉瀑布一个

拿完四个面具带聂纽回无名废墟 按照提示放对应面具开启谜宇传送门

进入传送门后走到大门口触发魔像战斗 在魔像尸体上捡到蓝色束缚源

整张图的解谜都和这块蓝水晶有关 将蓝色束缚源放入干涸的魔泉 与前方装置互动开启大门 这样的操作在后面还要重复很多次

进门后来到区域A 向北走进入经过a1,b1来到c1(其中a1有战斗)

与c1东北角的雕像互动触发猫猫的第一个谜题

这里聂纽会有提示 答案是空无

猫猫的谜题如果打错 会给主角上一个debuff 全豁免减2

如果之后的谜题全部打错可以触发猫猫破防结局 建议答错

回答问题后来到d1 有战斗 d1里的雕像会一直放力竭波恶心人

战斗结束来到e1 这里有一个翻翻乐谜题 符号两两对应 翻同样的符号即可 打开e1到a1的近路 随后进入金字塔深处

进入后迅速沿箭头走到C点拿蓝色水晶 不然途中的怪会无限复活

拿走后打一个小boss 清光图 拿光东西 A和B处各有一个蓝色水晶 这样我们就有了3块水晶 之后通过西南出口回到主厅

来到a2 在干涸的魔泉上放水晶并与装置互动开启A到e2的近路 之后记得把水晶拿回来

之后向南到b2 同样有战斗和会放力竭波的机关 同时b2有一块水晶

之后来到c2 放两个水晶触发魔像战斗 结束后到d2拿一块水晶 把c2的两块水晶拿回来 现在我们有5块水晶

到e2 有一群隐形敌人 解决后回到A

在A上放满4个水晶,之后与中间装置互动,将光束导向西面打开大门,来到区域B

接着在B处向北走和悬崖互动,触发猫猫的第二个问题

同样是答错给debuff,正确答案分别是 "什么都不会改变","我孤身一人"和"我不知道"

回答后向北走进入密室

先到B点,途中打爆一个搜捕仪,B点有一个清腐化的点和风之法袍

再到C点,有一场战斗,结束后互动装置

到D点,途中仍然打爆一个搜捕仪,有一场战斗,结束后互动装置,开启通往F的大门

到E点,战斗后拿一块蓝水晶

回到A点会触发战斗,很多食尸鬼从四周爬上来,注意阵型

进入F点打小boss,小boss不死无限刷怪,小boss隐身还会放群体冰牢恶心人,建议立马冲上去宰了,打完拿一块绿水晶回到主厅

回到主厅后一直向南走,进入废弃通道

先到A,途中打爆一个搜捕仪,拿一块蓝水晶,拿完水晶会刷两只搜捕仪

然后沿着BCD走,BCD分别各有战斗,D点过一个力量检定拿蝎刺,西北侧过运动检定到E拿歌唱钢,同时还有个清腐化的点

之后回到A,和装置互动将光束导向a1,到f1战斗后拿一块水晶

分别在a1和b1的干涸魔泉上放水晶触发魔像战斗,战斗结束后来翻牌子,只要把牌子翻到下图一样就行

翻完和装置互动打开大门,进入g1,战斗后拿一块水晶 通过觉察检定开暗门进入h1,h1同样是翻翻乐

翻完拿到流水法袍,别忘了把a1和b1的水晶拿走回到A,再次互动装置将光束导向e2

在e2,f2的干涸魔泉上放水晶(f2有战斗),f2解谜转动四周的箭头如下图所示

到g2放水晶拿到残忍活物破敌镰刀,回到A,别忘了拿走g2,f2,e2的水晶

回到A后互动装置将光束导向B,沿西走到C

在C处放满4个水晶,互动装置将光束导向D,触发魔像战斗后走到D拿一块水晶

然后回到C互动装置将光束导向a3,进入后随便和一个神秘人对话,之后一直向前走触发猫猫的第三个谜题

按照顺序回答就可以,聂纽会提示前几个,答错同样给一个debuff

答完谜题回到a3,会有提示告诉你不要捡东西,在整个区域3最好先不要捡任何东西,一个是捡了会给debuff,再一个地图里很多战利品都是沙子,而且捡不完,等到打完boss再回来捡

先去b3战斗后拿一块水晶,回a3放水晶之后到c3,同样战斗后放水晶

到d3放水晶,又是一个转箭头谜题,解决后触发魔像战斗,互动装置开门,到e3拿一块水晶

路过f3(有战斗)到g3拿一块水晶,完成翻翻乐谜题开h3大门

到h3打小boss,如果之前在区域3捡了东西,小boss会引爆角色身上的debuff造成伤害,结束后拿走绿水晶,现在区域3的东西可以随便捡了,拿光后回到C,同样别忘了拿走d3,c3,a3的水晶

在C点互动装置将光束导向a4

a4放水晶,左侧觉察开暗门到b4,里面有个精英怪牛头人还有个歌唱钢,查看信息发现原来buff灭想上猫猫被拒绝了

c4,d4都是战斗后放水晶,同时过觉察检定开暗门进e4,有一个专家开锁器(就这)

来到f4翻翻乐后开门进g4

在g4放水晶后继续翻牌子

连通后向西走,战斗后过觉察检定开暗门进h4拿一块水晶,放到旁边干涸的魔泉里

路过i4(有战斗)在j4拿一块蓝水晶和一块绿水晶还有精灵笔记,蓝水晶放到i4的干涸魔泉里,在j4和装置互动进入k4拿+8护腕

所以说花了整整七块水晶就为了一个+8的护腕毛子不知道有啥大病

之后随便拿走四块蓝水晶回到C,互动装置将光束导向B,回到B

在B的外圈放4个蓝水晶,内圈放4个绿水晶,与中间装置互动,会发现最外圈的符号变亮

把下图所示符号全部踩灭,一共四个,再和中间装置互动开启传送门,里面可以拿一个超吊的眼镜(可惜效果没实装)

随后外圈放四个绿水晶,里圈放四个蓝水晶,把下图所示符号全部踩灭,一共四个,再和中间装置互动,开启boss传送门

这里会出现一只假猫猫,不要冲她射箭,战斗后进入传送门打真猫猫

在真猫猫这里,如果你之前谜题全错,或者是传奇道途,那就可以让猫猫破防,还能开个成就

想射箭的这里就可以射箭了 不然后面满地都是怪不好射

三个阶段打完猫猫跟聂纽过两个检定让她重新加入队伍,顺便把猫猫的面具和水晶捡了就可以回家了

猫猫面具如果不成神的话记得决战前卖掉,不然会被猫猫夺舍

 
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