属性生活怎么玩 属性生活新手攻略
攻略大全
第一二次都是走的程序员道路偶尔去兼职网吧,都穷死了
第三次狂读乐理走酒吧驻唱偶尔直播,为了补回体力,错过了好几次,最后仍然穷死
第四次走的全能,先达20智慧去网吧后狂补乐理晚上去驻唱,回去睡觉早上十点左右去直播,最后十天健康值太低为了省钱躺了好久(那时候还没发现能洗澡)
ok第五次我结合了一下评论和帖子里的大佬给的攻略,先专攻乐理,到100时去驻唱,回来睡觉再读乐理,然后直播,算好时间睡一觉后到九点半再去酒吧驻唱,回来洗澡(不是洗漱),起来再读书直播睡觉(这里把握不好节奏的可以适当吃一下饭,时间够的自己做,时间不够点外卖,不要舍不得钱),在直播最高收入达200之前去酒吧驻唱优先,之后就一直直播,每天记得出去慢跑一次,回来后洗澡。睡觉8小时,看准时间在20-23点能起来直播,那个时间段收入最多(可能有小偏差,到时候自己观察)
一直这样循环下去,第一个月最好不要去刷好感,先赚钱,后面慢慢刷
就这样第一个月成功交上房租,还余出几百,之后几个月完全不用担心房租问题了,每天就读乐理直播洗漱睡觉跑步洗澡读乐理睡觉直播……等你觉得月收入够多的时候你就可以去补刷别人的好感了,还可以顺便发展一下其他的属性,隔几天直播一次就好
前期最赚钱的可以说就是网吧兼职莫属了,钱来的快而且没毛病。要求是20智慧,智慧可以在家看编程书获得,刷到20后就满足网吧兼职的要求了。
然后就是家和网吧两点一线的生活。网吧兼职90体,剩下10体可以洗漱一下恢复干净度或是养个花什么的。
但值得注意的是健康度会下降的蛮快的,差不多五天左右就会亚健康,但这几天也差不多攒到一千多,剩余的日子就要在健康度的边缘试探,一天兼职,一天运动来恢复健康度,两者交叉来干,一直等到健康度70左右(这算是一个坎吧),然后又能持续兼职好几天,这是在不花钱的基础上这样。
同样能恢复健康度还能增加干净度的就是洗澡,20体,如果你选择这种方式来过渡高强度工作,那剩下的80体推荐50体跑步机或45慢跑,剩下的体力来刷乐理书提高音乐点。(酒吧驻唱是需要150点音乐点,直播也是播音乐,人气会涨得快一点。但在前期,驻唱和直播钱都少的可怜。)
花钱的方案的话就是看病瞬间恢复77左右健康度,然而要花费100金(原谅我房租都交不起了还得给医院送钱),其次可以选择的是做饭,做饭可以瞬间满体力值,还能增加一点健康值,只需要20金。(但这属于透支工作啦,不仅难维持干净度,最后还是得睡觉的,而且一点健康度真的不够看)。
然后反复以往,到了二十天左右3000金就可以攒出来了甚至能更多。第二个月工资会上涨20%,也就是四千多,千万不要懈怠,多多益善,下个月会轻松很多。
到了第二个月除了攒钱你也可以适当在别的方面加点了,音乐,智慧,宅,魅力值,健康等,至于酒量,emmm,原谅我天(还)天(是)不(小)健(姐)康(姐),这碰不了。智慧攒多了撩图书馆的**姐,音乐攒多了驻唱(其实驻唱钱很少的)。我比较偏向于刷直播和游戏编程。直播多刷刷就会涨粉,这个还是蛮快的,每天70体,还有30体足够看书,打电话之类的。粉多了后期,礼物会很多,钱刷刷就来了,是真的又快又多。我主要收入就靠直播。
至于游戏编程,我不得不说这个挺坑爹,进度慢不说,天天徘徊在健康和亚健康之间,好不容易发行了,钱还少的可怜,还要60体。卡点30体给游戏开发商联系,也没见着涨多少钱。到后来就纯属是钱多的体力没地方花来噼里啪啦一下。
玩的时候还没更新,兼职啊什么的都是固定的钱,所以后面就没怎么去了,浪费体力还赚不到钱,我当时也很纳闷。
还有一点我想狠狠地吐槽,觅食!10体,每次都是debuff,抱歉冰箱我就不动了,是不是因为我懒,所以食物都发霉了
啊刚玩这个游戏的可能会抱怨,有很多需要卡点的活动总会错过,这个啊,你看时间快到了,但又差一点你可以选择家里时间短的运动,比如洗漱,比如撸猫养花。还有一个技巧就是做饭,花20金,满体力,就可以在别的时间继续做想做的事了。我经常这样卡点。
然后可以刷好感度的人还是蛮少的,图书馆的娜,通讯录里的妈妈,游戏开发商和房东,我是打死都不会请房东吃饭的!房租不带涨这么快的!至于和妈妈聊天,主角会有很小孩子气的话,让我想到了自己,然后顺手给妈妈打电话,感同身受吧。
网吧周六还会有电子竞技赛,哈哈第一次参加得第三名100金,心里可有成就了,感觉自己就像电竞王者一样哈哈(rng牛逼别问我为什么思维跳得这么快),然后就开始刷宅点,沉迷游戏无法自拔。嘛,毕竟有了钱了,什么都要体验一下嘛。
《侠客风云传手游》属性介绍
STR是力量,力量影响角色的物理攻击力。
AGI是灵巧,灵巧影响角色的移动速度、攻击速度、命中率、回避率。
INT是智力,对应魔法攻击与抵抗,影响角色的魔法攻击、魔法防御、魔法值多寡。
DEX是敏捷,对应攻击速率。
LUK是运气,对应合成物品成功率等。
扩展资料:
战斗机制的游戏,常见的游戏角色属性值有力量、体质、敏捷/灵巧、智力/智慧/精神、等级(LV)、经验值、生命值、魔法值、疲劳值、金钱等几种数据。
设置属性学系统的作品,会标示该角色的特定属性攻击力和属性抗性。有时候属性攻击力和属性抗性会受该角色的职业、种族天赋、穿戴的装备、施展技能影响。
着重剧情描写的游戏视情况会增设好感度。有的游戏则会设置游戏技能和生活技能等级。
以培养宠物(游戏术语)、战斗卡牌等作战角色的游戏,有时候会出现该战斗角色的「稀有度(游戏术语)」属性,越稀有者通常具备的相关属性能力越强大,稀有度依序为N(Normal)、R(Rare)SR(Special Rare)、SSR(Super Special Rare),此外也会出现最稀有的SP的存在。
战棋游戏的属性数值设置有哪些?
《 侠客风云传 手游》中有各种属性,游戏开始时玩家需要选择自己的初始属性,很多玩家在初次接触时不了解每一个属性的作用,今天我就为大家介绍一下人物属性以及属性选择的建议,一起看看吧。
一、人物属性详解
基本属性
血气:人物的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。
内力:相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。
悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。
战斗属性
眼功:影响暴击率。
耳功:影响闪避率。
软功:影响反击率。
硬功:增加防御力。
轻功:影响战斗时移动的格数。
内功:修炼高深心法的条件。
攻击:影响攻击伤害量。
防御:影响抵挡攻击的防御量。
兴趣属性(包括艺能属性)
挖矿:提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。
打猎:减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。
钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。
采药:增加采药的时间以及获得品质更高的药物。
打铁:降低制作难度,而且能够制造出高级装备。
厨艺:能够制造出高级料理。
花卉:解锁更多花卉。
炼丹:降低制作难度,并且制造出高级丹药。
二、开局属性选择攻略
基本属性
悟性尽量高些,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。
战斗属性
在战斗属性中只有攻击和防御两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。
兴趣属性
挖矿、打猎尽量高些,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是琴棋书画,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。
卡面描述上可以直接利用的数据有攻击力,防御力和攻击范围这三项属性。
从战棋的必备属性来说,主要是缺少了血量和移动力这两项重要的数值。好在由于有防御力的设定,我们这里可以把所有人的血量统一设为同一个数值(暂定为100)A主动攻击B造成的伤害即为A的攻击力减去B的防御力方便计算。
移动力本想简单设定为大家通用的5格,但是为了制约公孙胜、宋江、吴用,朱武这样的远距离高杀伤性法师,还是要做一些兵种的区分。
谋士:3格,基本上就是防御力低于10的那几个“法师”形角色。
步兵:4格,插画不带马的。
骑兵:5格,插画带马的。
攻击范围则逢10+一格,向下取整。比如攻击范围是29,那么实际范围就是两格。当实际攻击范围大于等于敌方时,被攻击后可以触发反击,结算方式相同,但最终伤害减半。
近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:
⒈、游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。
⒉、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。
⒊、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。
⒋、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
⒌、游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
⒍、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)。