幸运EX出自著名游戏公司型月(type-moon)出品的一系列游戏及小说中设定的能力体系,fate、空之境界、魔法师之夜等作品中均采用此设定
幸运值是型月创始人奈须茸参考欧美著名游戏“龙与地下城(DND)”中的“幸运值”所创造的一个数值,“龙与地下城”并不是一个游戏,而是一类魔幻游戏的统称,这类游戏历史悠久,体系庞大,吸引了很多爱好者

在龙与地下城体系中,进攻方释放绝大多数魔法和技能,或者防守方抵抗这些魔法和技能,都要经过“豁免检定”,豁免检定的过程就是摇一个有很多面的骰子,摇到的数字大于或小于特定数值,才会判定魔法或技能是否生效
比如(具体规则根据不同的游戏而有所不同,但大致就是这样)A向B释放4级的诅咒术(满级10级),A就要摇一个10面的骰子,摇出1到4的数字都可以算释放成功,而摇出5到10则算失败。
但有很多因素会影响这一过程,比如B拥有2级幸运能力,那么A释放4级诅咒时,摇出1或2才算成功,因为B有2级幸运的加成
也就是说,在龙与地下城规则里,幸运并不是平时大家说的运气,而是一种发挥更稳定、更可靠的能力值,可以让事情向更有利的方向发展,但幸运并不是万能的,比如火球术不需要经过豁免鉴定,只要A释放,就一定能对B造成伤害,那么B的幸运就毫无用处,在型月的游戏和小说里,就沿用了这样的设定
略有不同的是,型月作品中,给幸运分了几个等级,分别是
E级
D级
C级
B级
A级
而EX级就是最高的幸运,幸运到可以逆转因果,即使是无论如何都不会发生的事情,只要对自己有力,幸运EX能力都会让这件事情发生,反过来也会让对自己不利的事情绝对不发生
在型月作品中,大多数攻击都是普通攻击,不需要通过幸运判定,而某些威力强大的特殊攻击,比如“穿刺死荆之枪”从逻辑上百分之百能够刺穿对手的心脏,但这招却需要进行豁免判定,如果你的幸运让你通过了回避判定(即攻击者没能通过命中判定),那你就能逃过它的攻击
fate/stay?night(型月发行的R18文字冒险游戏,2004年1月30日发售)
Fate/hollow?ataraxia(型月发行的R18文字冒险游戏,2005年10月28日发售)

fate/stay?night(Studio?DEEN制作的TV动画,2006年1月6日开播)
fate/zero(虚渊玄著作小说,2006年12月29日发行)
Fate/kaleid?liner?魔法少女☆伊莉雅(广山弘作画的外传漫画,2007年11月开始连载)
fate/stay?night(studio?DEEN改编的剧场版动画,2010年1月23日播出)
fate/zero(ufotable制作的TV动画,2011年10月1日开播)
Fate/kaleid?liner?魔法少女☆伊莉雅(SILVER?link.改编的电视动画,2013年7月12日开播)
fate/stay?night?Unlimited?Blade?Works(ufotable制作的TV动画,2014年10月4日开播)
fate/stay?night?Heavens?Feel(2017年播出的剧场版动画)
以上为fate系列正作(FZ、FSN)以及关联较大的作品(魔伊、FHA)。
以下为fate系列分支作品时间顺序(和正作FZ、FSN关联不大或毫无关联的作品):
Fate/Extra(MMV-i发行的PSP平台角色扮演游戏,2010年07月22日发售)

Fate/Apocrypha(东出佑一郎著作轻小说,2012年12月31日-2014年12月30日连载)
Fate/Extra?CCC(Fate/Extra的续作,2013年3月28日发售)
Fate/strange?fake(成田良悟著作小说,2015年开始连载,未完结)
Fate/Grand?Order(型月官方出品的角色扮演类手机游戏,2015年8月12日开始运营)


