DOTA2虚空假面出装怎么出

核心提示虚空出装要看局势,基本有两种吧,劣单和大哥。我先说劣单。劣单主要是选出来当控制打的,往往队友有像卡尔天怒或者小黑sf这种能往你大里疯狂输出的。所以劣单虚空在保证生存的情况下跳刀很关键,跳刀开雾第一波往往都能团灭对手。假腿,然后可以祭品,或者

虚空出装要看局势,基本有两种吧,劣单和大哥。

我先说劣单。劣单主要是选出来当控制打的,往往队友有像卡尔天怒或者小黑sf这种能往你大里疯狂输出的。所以劣单虚空在保证生存的情况下跳刀很关键,跳刀开雾第一波往往都能团灭对手。假腿,然后可以祭品,或者支配,然后跳刀。顺的话可以补个点金再出祭品跳刀。(毕竟三号位,资源要让给大哥二哥刷)。然后的话强调控制出a仗刷新。如果需要你打输出,分身散失bkb。对面有军团这种出林肯优先度很高,因为被先手的虚空很容易死的,只要他能放技能,就跟小强一样命硬。

再说大哥虚空,更简单了,假腿可以点金(毕竟刷的慢),疯脸慎重出,现在疯脸沉默,用不好血崩(不小心跳上去先开了疯脸然后队友全都嗝屁了你沉默终于好了可以放大了,被人控住轮死)之后还是分身散失雷锤大炮这种装备。看局势补金箍棒bkb林肯这类道具。跳刀的话后期可以看情况补,毕竟你的作用主要是打输出,如果输出环境很好就不必了。

最后说一句,打火猫这种带线贱人,隐刀有奇效,可以尝试。大死他丫的~

虚空假面怎么玩 开大的时机总是掌握不好,会把队友关在里面。而且砍人不疼,杀不死人

对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。加点建议1. 时间漫游2. 时间锁定3. 回到过去/时间锁定4. 时间锁定/回到过去5. 时间锁定6. 时间结节7. 时间锁定8. 回到过去9. 回到过去10. 回到过去11. 时间结节12. 时间漫游13. 时间漫游14. 时间漫游15. 点数16. 时间结界当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 恶魔刀锋(或短棍)-> 金骷棒打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。三,后期(一般19级后):其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力

一看问题就知道是路人局

首先,虚空的加技能是1加一点,然后3,2,3,3,大,3,2,2,2,大,1,1,1,黄点,大,然后一直黄点。

打钱能力强的按照假腿,蝴蝶,大炮,金箍棒等等各种输出。

打钱能力一般的,按照假腿,疯脸,顺风出狂战(如果逆风就出水晶剑)。25分钟之前要出完这些装备,如果25分钟还没有出出来,还是多多联系打钱的好。

按照以上的思路,输出基本上能保证了,放个大,就能杀死一个人。当然,大肉除外,肯定大不死。

虚空的大,必须掌握切入的时机,队友有肉,能抗,就让他们打一阵了,你进去开大打,收割,这样,即使圈到队友,只要你能收割2个人头,队友也不会说什么。如果对面有VS,SVEN之类的远程控,最好等他们第一波技能放了,再进去,这样才能保证你开大时间内,都在打人,而不是被晕了等。

如果对面有DF,PA之类有B的,或者火枪这样攻击范围大的,那就必须不见对方,不出现,队友死光都不出现,一旦对面出现,必须第一时间飞出去,开大,圈住,秒掉。

大的范围,这个必须多联系,放多了你自己就知道一放能圈住多少人,多大的范围,这个只有多练习体会才行。

总之,DOTA是个5个人的游戏,多和你队友交流,配合才是王道,别老想1V5,虽然虚空起来后有这个实力,前提是你能起来。作为后期,能起来,才是第一位的。所以,意识、打钱能力、逃命能力等等基本功,更是非常的重要。

起不来,你圈一次队友,也会被骂死。反之,你是强势后期,圈住队友了,你能杀死人,也没有什么。

祝你越来越猛,摆脱坑的称号

 
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