秋之回忆7全人物攻略

核心提示秋之回忆7全人物攻略如下:1、打勾勾选项出现--织姫(勾)。=>在文艺部社办主角想起答应老师有困难就要帮忙的约定时出现。解开成就:第一次打勾勾 5G。=>拿出勇气试着打勾勾吧。解开成就:一开始的记忆 25G。2、=>鉴赏开头动画。中:警告她

秋之回忆7全人物攻略如下:

1、打勾勾选项出现--织姫(勾)。

=>在文艺部社办主角想起答应老师有困难就要帮忙的约定时出现。

解开成就:第一次打勾勾 5G。

=>拿出勇气试着打勾勾吧。

解开成就:一开始的记忆 25G。

2、=>鉴赏开头动画。

中:警告她,日:注意する。

中:是千夏?日:ちなつか

中:总之让我再考虑一下,日:とりあえず考えとくよ。

3、打勾勾选项出现--诗名(不勾)。

=>约定等千夏解除不能去主角家禁令后~让诗名和千夏一起去主角家时出现。

4、打勾勾选项出现--诗名(不勾)。

=>和诗名约定要把她作的便当吃光光时出现。

中:超大黑马的……文艺社,日:ダークホースか……文芸部。

中:很可爱的女孩,日:可爱い子だ。

中:其实是那个地方的口误啦,日:あそこか、と言い间违えた。

中:不打电话给她,日:电话を挂けない。

中:我受不了了,日:勘弁だ。

中:去打工好了,日:アルバイトをするか。

中:如果被织姬老师知情的话,日:织姫先生に知られたら。

中:在社办帮诗织老师的忙 日:部室で织姫先生の手伝い?

5、打勾勾选项出现--里沙(不勾)。

=>答应要跟里莎当好朋友时出现。

中:因为你的脸靠太近了 日:颜が近かったから。

中:你就是当事人啦,日:お前は当事者なんだよ。

中:点餐的方法,日:注文の取り方。

中:不需要,日:しないでおく。

6、打勾勾选项出现--里沙(不勾)。

=>里沙与主角约定要一起去看浮世绘展时出现。

7、打勾勾选项出现--诗名(不勾)。

=>主角跟诗名约定不可以在店里拍照时出现。

中:诗名已经回去了吗,日:诗名はもう帰ったのかな

扩展资料

神奈川县藤川市——也一如往常,春天依然到访了位于神奈川县藤川市的藤林高中。在黄金周刚结束的季节。温暖的阳光,从教室的窗子里照了进去,而“芹泽直树”总在祈求着这件事。 

“如果什么都不改变,永远都不要有改变,可以一直这么温暖地度过每一天就好了……”。

然后,直树升到了高中2年级之后,也没什么改变。 “千夏可是阿直的新娘子哦!”能够不带任何害臊语气讲出这句话的,青梅竹马的同班同学“天川千夏”,还有学校的同伴们,如果可以一直平凡地永远享受着这种生活就好。

但是,这个小小愿望……却被一个突然出现的神秘少女给打碎了。

突然出现在我的眼前的神秘少女“南云霞”然后很突然就和霞开始了秘密的同居生活。 “要赶我出去的话,也随你便了。反正我失去一个栖身之处,可以换掉你的前程。这个交易实在很有趣呢。”

被霞这么说,而为此困惑的直树。开始崩坏的平凡日常。牵系两人羁绊的小指。

参考资料:

—秋之回忆:勾指起誓的记忆

《秋之回忆5安可》官方攻略本

__摘要 :

- 估___成就_成_度 : 1 / 10

- _下成就_目 : 28 for 1000 / 1000

- _上成就_目 : -

- 完美 1000 成就通___ : 3 - 8 小_

- 最少完成___情次_ : 5次主_ happy ending, 其他 14_bad ending用 load save方法完成

- 此__是否有 作弊 模式 _有

- ___的_度成就是否可以累_ _有

- 成就犯推_指_ : 10 / 10

- 完成__100%解_玩家_示

小_:

5pb Games 的最新xbox360____, 延_一___文字game的特性, 通___短, 成就取得容易

本人__今集的_功_之前的稍__色, 人物_廓_有_次感, 音_方面依然出色

今集的__主要是___生於5_女角色身上的故事, __系_用了勾手指的__方式_引令玩家的__路_ 都算是一__瓶新酒的玩法

以下_大家送上完美1000G 的成就攻略

注意事_ :

1) 勾手指分岐 括__的勾即是勾手指(__框右_粉_色的__), 不勾即是不要勾手指(__框右_粉_色的__)

2) _色字代表_存_

3) _色字代表__位置

4) _色字代表成就相__容

5) 勾手指的__在按 skip 的__是不_停止_你_的, 你需要手_看___放_RB掣, 或者善用 Quick save吧

6) 如需__, _列明由本_站 Xbox360__俱_部 提供, 作者 Ko博士

----------------------------------------------------------------------------------------------------

星月 _姬路_

共通路_第1天

勾手指分岐/_姬(勾)

成就解除!!

第一次打勾勾

拿出勇__著打勾勾吧

5G / 5G

一_始的__

______。

秋之回忆雨后:各个结局攻略

本作故事视点除了主角河合春人,也使用了跟R11、MO5等游戏中颇受好评的多视点系统演绎剧情,让剧本的铺陈更加细腻,究竟三人和主角之间会产生什么样的感情变化,将使游戏剧情更具张力。

「秋之回忆5 # encore安可」是「秋之回忆5 #中断的影片」的后传作品,同时也是Memories Off 外传系列的第三部/第五款游戏,游戏副标题『encore安可』亦是法语中“再度登场”的意思,故事讲述的是本篇结局之一[Last Cut(CUM研结局)]半年之后的故事。这款游戏另一项重大的意义,更是原研发KID倒闭后,第一款由正式重新出发的新公司5pb推出的作品。日本方面在2007年暑假由CyberFront发行了PS2版本,而光谱信息仍是繁体中文版的代理发行商,预计今年年底前发行PC中文版。

这次在游戏中首度新增一位角色,是创MO系列以来的第一项创举,首次在外传中增加新主角而不是配角,所以除了本篇「秋之回忆5 #中断的影片」里的人气女主角日名明日香、仙堂麻寻之外,还会透过香月认识新主角「一条秋名」,三位个性迥异的女孩将一同登场演绎最新续作。而且本作故事视点除了主角河合春人,也使用了跟R11、MO5等游戏中颇受好评的多视点系统演绎剧情,让剧本的铺陈更加细腻,究竟三人和主角之间会产生什么样的感情变化,将使游戏剧情更具张力。

游戏由市川和弘制作,柴田太郎监制,角色设定仍然是由负责「秋之回忆4~从今以后」、「秋之回忆5#中断的影片」的松尾幸广、舆水隆之两位老师担任,成功展现明日香聒噪可爱的一面,但又不失有点成长的小女人个性,而麻寻则是渐渐敞开心房,看到更多以往不曾见过的丰富表情,而新角色一条秋名虽然年纪比明日香小上一岁,但是安静可人的她在别人眼中,硬是比明日香来得稳重。

游戏音乐仍是由老班底阿保刚作曲,片头曲则是志仓千代丸作词/作曲,由演唱「秋之回忆AfterRain」、「秋之回忆5 #中断的影片」片头曲的彩音担纲。声优方面还首次为主人公春人配音,另外女角阵容则囊括了饰演明日香的野川樱(代表作:甜蜜偶像的瑞树)、扮演麻寻的井上奈奈(声优偶像团体CLOVER的一员)、以及新角色一条秋名的茅原里(代表作:天上天下的枣夜)。

以上说明仅供参考,若有不符请以原厂官方网站为主,不便之处敬请见谅

秋之回忆2攻略

这个

Memories Off After Rain中文完整攻略

Memories Off After Rain Complete Capture~Super Speed Flow Chart~

出处:Memories Off After Rain Visual Fan Book

『Memories Off After Rain』是由三个发生时间不同的游戏作品连结而成。Good Ending也好,Bad Ending也罢,玩家可以将玩过的剧情连结到下一个游戏里。本篇将介绍游戏每一篇剧情的重点与分歧路线,希望大家参考路线图后,能品味到本游戏的魅力!

如何看流程图表

①Route名:现在正在进行的攻略路线名称和剧情名称。

②Scene Title:每一篇剧情的标题,可以做为判断进行状况的指标。

③选项之前Text:出现选项之前的对话。使用快速略过模式时,遇到选项会自动停下来。

④选项:选项的内容。根据选择的不同,对话和女主角的好感度会有变化,或是会启动后续事件的条件。

⑤好感度UP:表示可以提升女主角的好感度。

⑥Event Flag:检查启动事件的条件是否满足。

⑦Shortcut:Shortcut的进入点。只有会换主角的『Memories Off After Rain Vol3』有标示。

⑧注意事项:需要特别注意的地方,都有特别说明。想取得达成率100%的人一定要看。

⑨好感度Check:依照对女主角的好感度是否达到指定值,来自动进行剧情分歧。

⑩Ending:结局名称。『Memories Off After Rain Vol1』~『Memories Off After Rain Vol3』都是多重结局。

目标!Clear 100%

本作的各篇剧情、结局、音乐、和既读剧情等,都有设定达成率。要达到100%的话,必须做好计算,事先规划好。请参考路线图,达成全部100%吧!

Memories Off After Rain Vol1「折鹤」Flow Chart Capture①

本作剧情是从即将开始修学旅行的澄空学园开始。一开始剧情,主要在描述角色对修学旅行的期待,还有各人物的心情。所以,影响剧情事件或走向选项比较少。

(Point 1)Event Flag:浜学制服

修学旅行第一天发生的「浜学制服」,对之后的剧情发展有很大影响。根据选择不同,在修学旅行时,跟三上智也有关系的人物会有所变化。

(Point 2)选项之前要存档

有些选项不管选哪一个都不会影响后续剧情,但对於立志达成率100%的玩家却很重要。看到选项,记得务必先存档再选。

共通编

[修学旅行前日]

「Opening」

「开始的日常」

「请求」

「假日的早晨」

『但唯笑还是继续在跟忍猫玩』

和唯笑一起跟忍猫玩/问问看所谓的要事

[修学旅行第一日]

「邂逅」

「忍猫的寄宿」

「修学旅行」

「在新干线上」

『搞不好目的地一样,也说不定』

那是滨吹的吗?→浜学制服Flag=ON/这不重要,还是快点搭上新干线吧

『呃,等一下喔,这个……』

要说可能,也是有可能的吗……/果然是不可能的

「抵达京都」

「从清水舞台开始」

『那我到底该怎麼办才好呢……』

还是跟唯笑他们在一起→《分支1》→『不过,现在身体不好也是事实……』/去别的地方让脑袋冷静下来→《分支2》→『不过,现在身体不好也是事实……』

《分支1》

「虚伪的平穏」

唯笑Route Flag=On

「隐约的破绽」

《分支2》

「再次相会」

巴Route Flag=On

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不过,现在身体不好也是事实……』

跟信一起去女生房间→扑克编/去休息室休息→桌球编

Memories Off After Rain Vol1「折鹤」Flow Chart Capture②

修学旅行篇两大事件:扑克牌Route和桌球Route。进行剧情会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol2~3」继承。根据事件进行的不同,角色间对话会有细微的变化。

扑克编

「扑克编Start」

「愉快之中」

~唯笑Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

『这种时候……』

里面那张牌!→胜/前面那张牌!→『哪张才对?』

『哪张才对?』

就这样!直接选下去了!→胜/不,这时候,要换成里面那张牌!→负

~巴Route Flag~

ON→巴Route/OFF→唯笑Route

------------

桌球编

「桌球编Start」

「气味相投」

~巴Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

~巴Route Flag~

ON→卓球Flag.唯笑=ON/OFF→卓球Flag.巴=ON(影响对话)

「温泉桌球」

『那要开始了,预备!』

出石头→《分支3》→~唯笑Route Flag~/出剪刀→《分支4》→~唯笑Route Flag~

《分支3》

~现实游戏日期Flag~

奇数日/偶数日(影响かおる对话)

《分支4》

~现实游戏日期Flag~

奇数日→~唯笑Route Flag~/偶数日→桌球part→~巴Route Flag~→~唯笑Route Flag~

~巴Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

~唯笑Route Flag~

ON→『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』/OFF→~唯笑Route Flag~

『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』

现在马上去洗澡→唯笑Route A/晚点再去→~唯笑Route Flag~

~唯笑Route Flag~

ON→唯笑Route B/OFF→巴Route

Memories Off After Rain Vol1「折鹤」Flow Chart Capture③

根据扑克牌Route和桌球Route选项与条件判断走向,会分歧到今坂唯笑Route或飞世巴Route。在各篇剧情所发生的事件对话会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol2~3」继承。

唯笑Route

A「另一名青梅竹马」

洗澡Flag=On→[修学旅行第二日]

B→[修学旅行第二日]

[修学旅行第二日]

「负担的真面目」

~洗澡Flag~

ON/OFF(影响对话)

~桌球Flag.唯笑~

ON/OFF(影响对话)

「过去的味道」

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

「**村」

~洗澡Flag~

ON/OFF(影响对话)

「应该守护的事物」

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

打架骚动~浜学制服Flag~

ON→寿々奈鹰乃/OFF→白河ほたる(影响对话)

[修学旅行三日目]

「唯笑的邀约」

「京都散步」

「幻影」

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

「行踪不明」

~桌球Flag.唯笑~

ON/OFF(影响背景)

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响背景)

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响背景)

~洗澡Flag~

ON→「Ending.花之折鹤」→唯笑End Movie(第一次完成时,播放预告Movie)→「Epilogue~平稳的天空」

/OFF→「失去的羁绊」→彩花End (影响背景)

------------

巴Route

[修学旅行第二日]

「巴Route Start」

「离别之路」

「伊东的策略」

「第三次的偶然」

「情侣?」

「走失的小孩和昵称大魔神」

[修学旅行第三日]

「约定」

「疑惑」

「两人的过去」

「心」

『为了开创我的未来……』

先向唯笑道歉→「唯笑的心愿」→《分支5》/想先把这份心意传达给托托知道→《分支6》

《分支5》

~桌球Flag.巴~

ON→「智也的心意,巴的回答」→巴End Movie/OFF→「立体交差」→Bad End

《分支6》

~洗澡Flag~

ON→「立体交差」→Bad End/OFF→「移动不了的脚」→「Ending.雨的记忆」→~唯笑Route Flag~ON/OFF(影响对话)→彩花End Movie

Memories Off After Rain Vol2「想演」Flow Chart Capture①

本作舞台,是澄空学园修学旅行之后数个月的秋天。浜咲学园正为准备文化祭而大忙特忙。如果有继承『Memories Off After Rain Vol1』过关资料的话,会发生和三上智也等人相关的事件。伊波健、三上智也,再加上稲穗信,三人共同回忆将在此产生。

(Point 1)Event Flag:过关资料

有继承过关资料的话,在某些重要场景就会有相对应剧情对话。但是,对好感度的提升没有什麼特别影响。

(Point 2)几乎所有选项会影响好感度

看似不重要的选项也切勿轻忽。『Memories Off After Rain Vol2』几乎所有选项都和好感度有关系,好感度影响剧情分歧的情况也很多。

共通编

「Opening」

「秋风吹拂的季节」

『然后,再生出来的孩子叫作超小侏儒河马,嘿嘿……』

认真地回应/不在乎地带过

「萤的戏剧」

『而这次是高中生活最后一次的校庆……』

我也很期待呢{ほたる好感度UP}/我没什麼感觉耶

「两位女神」

「在蓝天之下」

「校庆的活动」

『我的内心到底偏向何方呢……』

好,演戏吧!→ほたるRoute/……我想要和萤还有托托保持距离→鹰乃Route

Memories Off After Rain Vol2「想演」Flow Chart Capture②

在共通路线第三次选项之后,会分歧成白河ほたる的演剧Route和寿々奈鹰乃的开店Route。演剧Route要将白河ほたる好感度提升到3以上,开店Route则是寿々奈鹰乃好感度要到7以上,才能进入好结局。

ほたるRoute

「ほたるRoute Start」

「另外一位主角」

「巴的舞台」

~Vol1 Clear Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

~Vol1 ENCOUNTER Flag~(Vol1共通编选择「还是跟唯笑他们待在一起→桌球编→~洗澡Flag~)

ON/OFF(影响对话)

「燕的脚本」

「烦恼」

『一起吃饭吗……要吗……』

好吧{ほたる好感度UP}/谢绝

「坐在同一桌……」

「红色舞台」

「翔太的招待」

~Vol1 ENCOUNTER Flag~

ON/OFF(影响对话)

「巴的演技,萤的心情」

「健的现在,以及过去」

『你不去吗?』

我现在……不想去{ほたる好感度UP}/是该回去了……

「假日的练习」

「谎言中的真实」

「替身演员」

『这样可以了吧?你就接受吧,健。』

我怎麼能接受!/不要!{ほたる好感度UP}

「纸飞机」

「最后的练习」

「幸福的时刻」

~Vol1 Clear Flag~

ON→『那……』/OFF→「友」

『那……』

先去玩吧!→和智也碰面Flag=ON→「友」/先吃东西吧!→「友」

「友」

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

「光芒照射下的道路」

~ほたる好感度Flag~※注1

3以上→『伊波学长?』/2以下→ほたるBad End

『伊波学长?』

……我去!→ほたるGood End→「Epilogue~合而为一的瞬间」/……抱歉,没事→ほたるBad End

Memories Off After Rain Vol2「想演」Flow Chart Capture③

寿々奈鹰乃路线和白河ほたる路线一样,会根据好感度,分歧为不同结局。想要看到每个结局的话,谨慎控制好感度,朝著全破目标前进吧!

鹰乃Route

「鹰乃Route Start」

「全力协助」

「制服?戏服?戏偶?」

『不过,翔太说的也有道理。』

支持翔太{鹰乃好感度UP}/再稍微静观其变

「谜之影」

~Vol1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)

「海和波浪」

「开始打工」

『这感觉新鲜得让我内心有点蠢动』

鼓励寿寿奈同学{鹰乃好感度UP}/盯著寿寿奈同学看

「新人和老鸟」

『我一直盯著寿寿奈同学看』

不知不觉就看到入迷了……{鹰乃好感度UP}/咦? 没、没有啊……

「麻烦&协助」

「鹰乃的反应」

「仁和人的距离」

「天上的明月,月下的鹰乃」

『寿寿奈同学根本没有发现我吓到,发出深深的叹息』

没、没事吧?{鹰乃好感度UP}/不管她

「模拟运作」

「事件的背后」

「模拟开店时间」

『寿寿奈同学停下手边的工作,纳闷的看著我。』

不,只是觉得你好像很开心{鹰乃好感度UP}/想起你上次泡红茶的事情

「萤的钢琴」

『白河同学的钢琴可以抚慰心灵呢』

嗯,对啊{鹰乃好感度UP}/不愧是萤呢

「盛况空前」

「澄空的人们」

~Vol1 Clear Flag~

ON→「豆皮虫」→「身为店长所必须具备的」/OFF→「身为店长所必须具备的」(影响对话)

「身为店长所必须具备的」

『唔……』

闪避{鹰乃好感度UP}※注2/摆出架式

~Vol1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)

「括起了危机的风」

~鹰乃好感度Flag~

7以上{鹰乃好感度UP}→「父女」/6以下→『他伸出手想和我握手』

『他伸出手想和我握手』

伸出手{鹰乃好感度UP}→「父女」/犹豫→「父女」

「父女」

~鹰乃好感度Flag~

8以上/7以下(影响对话)

「庆功宴」

~鹰乃好感度Flag~

7以上→~Vol1 Clear~/6以下→鹰乃Bad End

~Vol1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)

鹰乃Good End

「Epilogue~面具之下」

注1:因攻略解释模糊,好感度=3时,路线有待确认

注2:攻略前后矛盾,无法确定是否正确

Memories Off After Rain Vol3「卒业」Flow Chart Capture①

大家未来的目标都确定,高中生活也进入开始倒数的三月。『Memories Off After Rain Vol3』是以考上第一志愿大学的伊波健,和连三流大学都落榜的三上智也两个人为中心,展开整个故事。

(Point 1)After Rain Route

在完全没有继承前作资料的情况下,Memories Off After Rain Vol3一开始只能从三上智也Route开始的。过关之后,才可以选择伊波健Route。伊波健Route再过关之后,才能玩After Rain Route。

(Point 2)继承资料不同,剧情也有所不同

『Memories Off After Rain Vol3』可以说Memories Off After Rain三部曲完结篇。内容根据前两作继承资料,产生多种变化。善用继承系统,达成全100%目标吧!

智也Route

「Opening」

[飞舞飘落的樱花花瓣]

『可是……』

你回家吧/你别说了

[阴天]

[希望]

『既然这样的话……』

唯笑/信/不认识的人

[过往的记忆梦飘渺的愿望]

After Rain智也编「一线光明」→[懐念的旋律]

~link Data Flag~

After Rain Series Save Data都有继承→BGM取得/link Data未使用,或只继承Vol2 Clear Data→无

『对这种不讲道义的小子,就这样处理了!』

请问您是哪一位?/喔,相川啊,怎麼啦?/智也他现在不在家

[庆祝毕业派对?]

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

『意思是说我老了吗?』

我们又没有在喝老人茶那些东西/我又不会一大清早就起床

~浜学制服Flag~

ON→[不喜欢]/OFF→《分支7》(影响对话)

《分支7》

~和智也碰面Flag~

ON→[不喜欢的事情]/OFF→[不喜欢的事情] (影响对话,如果皆为OFF则无剧情)

After Rain智也编「对决」→[不喜欢的事情]

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

“Quiz” ※注3

[雌雄对决?]

~Quiz Flag~

(结果影响对话)

[三彩:ARCH]

[Advantage:CURVE]

『不想想办法的话,照这样下去赢不了吧……』

以最慎重的态度进行→~Quiz Flag~→《分枝8》→[冷淡的支援]/猛烈进攻→~Quiz Flag~→《分枝9》→[冷淡的支援]

《分枝8》

Quiz败北→智也2败→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以上→智也1胜1败

《分枝9》

Quiz胜利→智也2胜/Quiz平手以下→智也1胜1败

[冷淡的支援]

[淳又来了]

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不要!』

伸出脚/灵敏地闪过

~Quiz 2败Flag~

ON→《分枝10》/OFF→[从过去毕业]

《分枝10》

『健那边也面临了危机吗?』

看一下健的情况→Game Over,智也Bad End/光对付这个就没空了→[从过去毕业]

[从过去毕业]

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

After Rain智也编Ending→[光明的那端]

~Play Route Flag~

After Rain Route,智也Route→Grand Finale/智也Route→智也Ending

健Route

「Opening」

[绽放盛开的樱花]

~Vol2 link Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

『在我心中形成漩涡』

再想一下→再想一下Flag=ON/睡吧

[晴天]

[梦]

~link Data Flag~

After Rain Series Save Data都有继承/link Data未使用(影响对话)

~再想一下Flag~

ON→《分枝11》→~宇宙书籍Flag~/OFF→~宇宙书籍Flag~

《分枝11》

『我好像被她的笑容给吸引住了』

那我就要这几本了?→宇宙书籍Flag=ON/可是好像不太对

~宇宙书籍Flag~

ON/OFF(影响对话)

After Rain健编「一线光明」→[过去的梦想、朋友、不会改变的感情]

~宇宙书籍Flag~

ON/OFF(影响对话)

~Vol2 link Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

[爱的旋律]

~再想一下Flag~

ON/OFF(影响对话)

[庆祝毕业派对?]

~Vol2「和智也碰面」~

ON/OFF(影响对话)

『我感觉背后都是冷汗了』

想办法把这个状况压制下来/见机行事

After Rain健编「对决」→[无法原谅的事情]

“Quiz”

[胜败?]

~Vol2「Quiz结果」~

胜/平手/败(影响对话)

[ATA:ERIKA-GT4]

[Advantage:STRAIGHT]

『接著是第三个检查点了』

早点减速吧→健胜利→《分枝12》→[热情的支援]/稍微晚点比较好→《分枝13》→[热情的支援]

《分枝12》

Quiz胜利→健2胜→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以下→健1胜1败

《分枝13》

Quiz败北→健2败/Quiz平手以上→健1胜1败

[热情的支援]

[润司又来了]

~Vol1浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不要!』

伸出脚/灵敏地闪过

~Quiz 2败Flag~

ON→《分枝14》/OFF→[从迷惘毕业]

《分枝14》

『做出了一个动作』

不在意地突击→Game Over,健Bad End/保持警戒→[从迷惘毕业]

[从迷惘毕业]

After Rain健编Ending→[各自的旅程]

『「萤,我……」』

进大学以后要努力踢好足球→Soccer Flag=ON/要朝著成为太空人的目标,往前猛冲→宇宙飞行士Flag=ON/要跟萤一直在一起→结婚Flag=ON

~Play Route Flag~

After Rain Route,智也Route→Grand Finale→~Play Route Flag~/健Route→健Ending

~Play Route Flag~

Soccer Flag=ON→Soccer End/宇宙飞行士Flag=ON→宇宙End/结婚Flag=ON→BGM取得,结婚End

Memories Off After Rain Vol3「卒业」Flow Chart Capture③

After Rain Route是Memories Off After Rain三部曲的总结。除了三上智也Route和伊波健Route以外,也有其他角色的视点。一边回顾『Memories Off After Rain Vol1~2』,一边进行故事,朝著大结局加油吧!

※注3:卒业Quiz解答

After Rain Vol3~The Whole Chart~

Game Start

游戏次数

第一次玩→分枝A/第二次以后玩→分枝B

《分枝A》

~Vol2 Data Compart Flag~

ON→可以选择智也或健Route/OFF→只能选智也

《分枝B》

智也Route Clear,健Rout未Clear→选择健Route/健Route Clear,智也Route未Clear→选择智也Route/智也、健Route All Clear→After Rain Route,可选择智也或健Route

秋之回忆5攻略

「Memories Off 2nd」角色攻略·修正版

名称:「Memories Off 2nd」角色攻略

制作:d2c(Deedee Chan)/d2c_jail@yahoocomcn

时间:20051123(更新)/20051118

参考资料:

『Memories Off 2nd Official Visual Guidebook』

『Memories Off 2nd Official Perfect Guidebook』

若转载,请注明制作者~……

攻略分成两个部分,一是共同路线攻略、这里列出了进入各角色路线的方法,二是角色攻略、列出了进入各个Ending的方法,同时标出了选择后才会出现的CG。

1:共同路线攻略

2:白河萤攻略

3:南燕攻略

4:飞世巴攻略

5:寿寿奈鹰乃攻略

6:白河静流攻略

7:相摩希攻略

8:QandA

━━━━━━━━━━

某些说法参照了Duet……

巴的真实结局、修改成Good Ending,另外那个Bad Ending应该归入Game Over而不是结局的范围……

鹰乃也有Bad Ending,虽然Short Cut中没有、事实上是存在于结局列表中……

共同路线攻略

━━━━━━━━━━

路线的确定

★优先顺序:巴→萤&燕→鹰乃→希→静流

★确定后路线不会改变

——————————

~不同角色路线突入条件~

巴路线突入条件

★路线确定日是8月7日

要满足以下2个条件

●巴出现

8月7日以前、没有选择令巴不出现的选项

●8月7日的夜晚选择「接受她的心意」

巴好感度3以上才会出现上面的选项

萤&燕路线突入条件

★路线确定日是8月8日

要满足以下2个条件

●与翔太吵架

萤好感度10以上时、迎来8月5日的夜晚

●去音乐室接萤

与翔太吵架后、于8月8日选择「去接她」

鹰乃路线突入条件

★路线确定日是8月10日

要满足以下3个条件

●没有与翔太吵架

萤好感度9以下时、迎来8月5日的夜晚

●8月10日选择「去学校?」

●8月10日时鹰乃好感度3以上

希路线突入条件

★路线确定日是8月10日

要满足以下2个条件

●8月8日的夜晚选择「以她的个性看来实在不像」

希好感度2以上才会出现上面的选项

●8月10日选择「等一下吧」

静流路线突入条件

★路线确定日是8月10日

●8月10日完结时、还没有进入其他任何人的路线的话就会进入静流路线

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8月1日(星期四)

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~前奏曲~

①担心[萤+2] ②不担心[燕+1]

①猜对了[萤+1] ②错了

①我们去放烟火[燕+1] ②要不要来我家?[萤+1]

①思索着信的事情 ②没什么特别想法

①这个『不算坏事』吗? ②三万元跟打工有关系吗?

①『没问题吗?』担心着 ②『没问题的!』鼓励着[萤+1]

~鸟儿飞停在窗边~

①我们算是情侣吧……[萤+1][燕+1] ②算是在交往[萤+2] ③跟你没关系

①嗯,既然她说要给我们[燕+2] ②不要 ③…………[萤+1]

━━━━━━━━━━

8月2日(星期五)

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~延长号~

①思索中森翔太的事 ②没什么特别想法

①想起校长的话 ②没有想到

①有感觉[萤+2] ②没感觉{→①『哇!』吓她[萤+2] ②在耳边吹气}

①是没错[萤+1] ②当然

~指南针~

~相遇~

①送她到车站[希+1] ②在这里分开

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8月3日(星期六)

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~音色~

①去找萤[萤+3](#a) ②再等等看[燕+1](#b)

#a选择「①去找萤」的话……

①告诉她 ②不告诉她

#b选择「②再等等看」的话……

~温色~

①问问看 ②不问

~飞向天空的鱼·1~

~劳力工作~

①去帮希吧[希+1] ②再旁观一下

~接触~

①的确[巴+2] ②应该算是[巴+1] ③是吗?(※巴不会再出现)

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8月4日(星期日)

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~水之精灵~

①很羡慕[萤+2] ②说『很丢脸耶……不要再弄了』

~汤与姐妹~

①维琪冷汤[静流+1] ②受好评的南瓜汤

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8月5日(星期一)

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~乐典~

~阴阳~

~赞歌~

①呼~嗯,原来如此~ ②这是什么啊?

①晴天 ②雨天[萤+1]

~波纹荡漾~

①不管他们 ②对男人们丢空罐[鹰乃+1]

~交错~

①想起跟翔太相遇的事情 ②什么都没有想

━━━━━━━━━━

8月6日(星期二)

——————————

~感触~

~寒色~

※萤&燕路线才出现

~教室里的再会~

※鹰乃路线才出现

①……搞错了吧[鹰乃+1] ②我确定

~第二次是偶然~

※巴路线才出现

①对不起,那天刚好有事(※巴不会再出现) ②我一定会去[巴+2] ③嗯,我会记得[巴+1]

~飞向天空的鱼·2~

~希的失败~

①我也来帮忙吧[希+1] ②啊,那里也有碎片

~月光~

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8月7日(星期三)

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~开幕~

~布丁与魔女~

①听听看[静流+1] ②想象一下

~飞翔~

※萤&燕路线才出现

~反动~

※萤&燕路线才出现

~开朗活泼~

~第三次是必然~

※巴路线才出现

①不能接受她的心意 ②接受她的心意(※巴路线确定)

~倒叙~

①接电话 ②不接电话{→①接电话 ②不接电话}

━━━━━━━━━━

8月8日(星期四)

——————————

~萤火~

※萤&燕路线才出现

①去接她(※萤路线确定) ②等她就好了

~夜想曲~

※萤&燕路线才出现

①悲怆 ②爱之梦[萤+1] ③猫猫协奏曲

①李斯特[萤+1] ②贝多芬 ③太阳公公

①可以说明 ②无法说明

~她的灿烂~

※鹰乃路线才出现

①咦,退出?[鹰乃+1] ②…………

~再次失败的希~

①以她的个性看来实在不像 ②嗯,她就是这样子

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8月9日(星期五)

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~萤诱~

~澄空下~

※希路线才出现

~分裂的自己~

※希路线才出现

~与信的逛街~

①说的也对 ②我还是不能苟同

~早晨的替代~

~飞向天空的鱼·3~

※希路线才出现

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8月10日(星期六)

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~抵抗酒醉~

①去学校?(※鹰乃路线确定) ②找个地方闲晃(※To希or静流路线)

~她的秘密~

※鹰乃路线才出现

①我想应该不是[鹰乃+1] ②应该是

~休息的片刻~

①等一下吧(※希路线确定) ②好累……还是回去了(※静流路线确定)

~飞向天空的鱼·4~

※希路线才出现

白河萤攻略

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注意:CG1-16于巴篇或希篇中取得,CG1-17于鹰乃篇中取得

●8月1日

①担心[萤+2] ②不担心[燕+1]

①猜对了[萤+1]

②要不要来我家?[萤+1] ①我们去放烟火[燕+1]

②『没问题的!』鼓励着[萤+1]

②算是在交往[萤+2] ①我们算是情侣吧……[萤+1][燕+1]

③…………[萤+1] ①嗯,既然她说要给我们[燕+2]

●8月2日

①有感觉[萤+2] ②没感觉→①『哇!』吓她[萤+2]

①是没错[萤+1]

●8月3日

①去找萤[萤+3] ②再等等看[燕+1]

③是吗?巴路线OFF

●8月4日

①很羡慕[萤+2]

●8月5日

②雨天[萤+1]

☆到了这里要萤的好感度在10以上、才可以继续萤&燕路线

●8月8日

①去接她萤&燕路线确定 ②等她就好了萤&燕路线OFF

②爱之梦[萤+1]

①李斯特[前一个选项选择了「②爱之梦」的话、萤+1]

●8月9日

①我想是有吧[萤+2] ②不知道[燕+2]

●8月11日

②单刀直入说正题[萤+1]

●8月12日

①喜欢[萤+1]

①询问宇和岛真红的事[燕+1]

●8月13日

①在烦恼萤的事情[萤+2] ②在烦恼老师的事情[燕+2]

●8月17日

①OK[萤+2] ②NO[燕+1]

①推开她[燕+1]

●8月18日

☆燕好感度5以上、才会出现选项,否则直接进行选项①

①不开门To萤篇 ②开门To燕篇

●8月19日萤篇

☆只要来到了萤篇、就可以进入萤Good Ending

南燕攻略

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●8月1日

②不担心[燕+1] ①担心[萤+2]

①猜对了[萤+1]

①我们去放烟火[燕+1] ②要不要来我家?[萤+1]

②『没问题的!』鼓励着[萤+1]

①我们算是情侣吧……[燕+1][萤+1] ②算是在交往[萤+2]

①嗯,既然她说要给我们[燕+2] ③…………[萤+1]

●8月2日

①有感觉[萤+2] ②没感觉→①『哇!』吓她[萤+2]

①是没错[萤+1]

●8月3日

②再等等看[燕+1] ①去找萤[萤+3]

③是吗?巴路线OFF

●8月4日

①很羡慕[萤+2]

●8月5日

②雨天[萤+1]

☆到了这里要萤的好感度在10以上、才可以继续萤&燕路线

●8月8日

①去接她萤&燕路线确定 ②等她就好了萤&燕路线OFF

②爱之梦[萤+1]

①李斯特[前一个选项选择了「②爱之梦」的话、萤+1]

●8月9日

②不知道[燕+2] ①我想是有吧[萤+2]

●8月11日

②单刀直入说正题[萤+1]

●8月12日

①喜欢[萤+1]

①询问宇和岛真红的事[燕+1]

●8月13日

②在烦恼老师的事情[燕+2] ①在烦恼萤的事情[萤+2]

●8月17日

②NO[燕+1] ①OK[萤+2]

①推开她[燕+1]

●8月18日

☆燕好感度5以上、才会出现选项,否则直接进行选项①

②开门To燕篇 ①不开门To萤篇

●8月22日燕篇

☆812没有选择「①询问宇和岛真红的事」的话、出现选项,选择了的话直接进行选项①

①打他 ②不打他燕Bad Ending确定

●8月23日

①不对……! ②…………燕Bad Ending确定

●8月25日

①已经决定了 ②还没决定→①决定了/②没决定燕Bad Ending确定

②接 ①不接燕Bad Ending确定

●8月28日

☆根据前面的选项、确定进入的是燕Good Ending还是燕Bad Ending

飞世巴攻略

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●8月3日

①的确[巴+2] ②应该算是[巴+1] ③是吗?巴路线OFF

●8月6日

②我一定会去[巴+2] ③嗯,我会记得[巴+1] ①对不起,那天刚好有事巴路线OFF

●8月7日

☆巴好感度3以上、才会出现选项

②接受她的心意巴路线确定 ①不能接受她的心意巴路线OFF

●8月11日巴篇

①飞世吗!?[巴+1]

①好 ②不好To巴Bad Ending

●8月13日

②锻炼体力?[巴+1]

②不会很奇怪的,拜托[巴+1][CG3-06]

●8月14日

①好啊[巴+1]

①好啊,那就一起吧[巴+1]

●8月18日

①我知道了,就交给我吧[巴+2] ②真是没办法[巴+1]

●8月19日

☆巴好感度9以下、才会出现选项,10以上直接进行选项①

①要不要坐过头,去蓝之丘呢选择了后才会下面几个选项

①嗯,想看Flag制服ON ②没有啊→①当然还是想看Flag制服ON

①那表示他们对你有所期待Flag觉醒ON

●8月21日

☆Flag制服与Flag觉醒两个都ON的话、才会出现选项

②果然……你说这些话的口气就不太一样Flag最终觉醒ON

●8月23日

☆Flag最终觉醒ON的话、才会出现选项

①啊,你说你曾经讨厌看戏……Flag巴弟ON

●8月24日

①追问她[CG3-11]

①约萤见面 ②不跟萤见面Flag巴NormalEndingON

●8月26日

☆Flag最终觉醒与Flag巴弟两个都ON的话、才会出现选项,其中一个OFF或者Flag巴NormalEndingON的话、直接进行选项①

②……有点勉强吧To巴Good Ending ①……是啊To巴Normal Ending

寿寿奈鹰乃攻略

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注意:CG4-02于萤&燕路线中、88选择「①去学校?→②等她就好了」取得

●8月5日

②对男人们丢空罐[鹰乃+1]

☆在这里萤好感度在10以上的话、无法进入鹰乃路线

●8月6日

①……搞错了吧[鹰乃+1]

●8月8日

①咦,退出?[鹰乃+1]

●8月10日

①去学校? ②找个地方闲晃鹰乃路线OFF

①我想应该不是[鹰乃+1]

☆鹰乃好感度3以上的话、鹰乃路线确定

●云鹰乃篇

①写讯息给她[鹰乃+1]

●久候

②不要让她发现地接近她[鹰乃+1]

●擦身而过

②约寿寿奈吃饭[鹰乃+1]

●恋

①跟她谈谈看[鹰乃+1]

●告白

②是一个女孩子[鹰乃+1]

①想知道你为什么请假[鹰乃+1]

●失意

☆鹰乃好感度6以上的话、进入鹰乃Good Ending;否则进入鹰乃Bad Ending

白河静流攻略

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●8月4日

①维琪冷汤[静流+1]

●8月5日

☆在这里萤好感度在10以上的话、发生与翔太吵架的事件

●8月7日

①听听看[静流+1]

●8月8日

☆发生与翔太吵架的事件的话、会出现选项,否则直接进行选项②

②等她就好了 ①去接她To萤&燕路线

●8月10日

☆没有发生与翔太吵架的事件的话、会出现选项,否则直接进行选项②

②找个地方闲晃↓ ①去学校?To鹰乃路线

②好累……还是回去了静流路线确定 ①等一下吧To希路线

●海与速度

②静流[静流+1][CG5-04]

①把捡到的贝壳给她[静流+1]

●洋装与回忆

②去买点东西吧[静流+1]

●公园与旋律

②想起什么不愉快的回忆吗?[静流+1]

●联络与困惑

②不知道自己想什么[静流+1]

●装病与冰

①静流的事[静流+1]

●影

☆静流好感度4以上的话、进入静流Good Ending,否则进入静流Bad Ending

相摩希攻略

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●8月2日

①送她到车站[希+1]

●8月3日

①去帮希吧[希+1]

●8月6日

①我也来帮忙吧[希+1]

●8月8日

☆希好感度2以上的话、才会出现选项,没有出现的话、无法进入希路线

①以她的个性看来实在不像 ②嗯,她就是这样子希路线OFF

●8月10日

①等一下吧希路线确定 ②好累……还是回去了To静流路线

●纯白房间希篇

☆希、望均未Clear的话

①刚刚是希吧?To希Ending

②刚刚是望吧?To望Ending

☆希、望已Clear过任意一个的话

①刚刚是希吧?→①在意希的事情To希Ending

②刚刚是望吧?→②跟望说话To望Ending

①刚刚是希吧?→②跟望说话To希望Ending

②刚刚是望吧?→①在意希的事情To希望Ending

QandA

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攻略范围内、相关问题的解答……

Q:Album中、ETC(第7页)CG的取法?

A:如下所示:

7-01:萤Good Ending

7-02:燕Good Ending

7-03:巴Good Ending

7-04:鹰乃Good Ending

7-05:静流Good Ending

7-06:希Ending

7-07:望Ending

7-08:萤Good Ending

7-09:燕Bad Ending

7-10:巴Normal Ending

7-11:鹰乃Bad Ending

7-12:静流Bad Ending

7-13:希Ending

7-14:望Ending

7-15:Clear任意2个Ending

7-16:Clear任意4个Ending

7-17:其它全部CG取得后

7-18:其它全部CG取得后

Q:Music中第30首是?

A:「音乐盒与钢琴」、Clear萤Good Ending即可

Q:Append Story 04可以进入Good Ending?

A:按照下面的选择即可进入……

①顺着她的期待→②跟凯文有同感→②等会再吃→①思考健的事情→①该不会……→②抱歉,现在不行→①去破坏那个纠缠老师的东西

《秋之回忆:打勾勾的记忆》全结局详细分析

早蕨 美海

收起早蕨 美海_岛 香月雨宫 瑞_仙堂 麻寻明日香

本攻略为《秋之回忆5-中断的胶片》的攻略,游戏有多个结局,对于想急切知道所有结局的玩家来讲,看攻略是最快的方法。

《秋之回忆5-中断的胶片》攻略-早蕨 美海

4月 6日

很开心啊 ○

关我什么事 ○

和她说话 ○

油菜饭团 ○

绝不答应 ○

4月 7日

我知道 ○

放弃抵抗 ○

4月 8日

反正再也不会见面了 ○

眼睛不知该往哪看 ○

婉言谢绝 ○

第一次看到明日香穿工作服 ○

窒息个头啊 ○

考虑仙堂麻寻的事 ○

与我无关,忘记她! ○

继续担任家庭老师 ○

太可怕了,还是别质疑了 ○

4月11日

没什么好在意的 ○

4月13日

重新烤一份吧 ○

4月14日

说点好话哄哄她 ○

4月15日

袒护美海 ○

4月16日

稍微戏弄一下她 ○

4月17日

才不是什么[这种] ○

4月19日

为什么要这么问 ○

4月21日

我不禁把手搭在了美海肩上 ○

4月26日

认真的问清楚 ○

4月28日

想谈谈剧本吗 ○

4月30日

我喜欢美海 ○

5月 1日

认真回答 ○

5月 3日

记忆的事 ○

5月 9日

不去才是为了她好 ×(Ending:B)

我明白了 ○(Ending:A)

求秋之回忆一条秋名功略

仔细想来上一次正经玩一个GalGame大概还是06年世界杯的时候,玩的是超经典的《同级生》,相较于《同级生》,《秋之回忆7》的游戏系统简直是简单到爆,玩家除了选择对话与拉钩上吊以外就没有别的事情可干了,故事是线性发展,玩家没有多少自由选择的空间,这就比坑爹的《同级生》强的多了,后者经常导致玩家从家里出来之后不知道应该去什么地方(不过类似于同级生的这个自由移动+限制时间系统在很长时间以来都是这类冒险恋爱类游戏的核心系统),没有攻略的话能把玩家玩死,我实在是佩服那些不看攻略玩一个多月打穿的人。《秋之回忆7》的SKIP模式十分人性化,可以选择成跳过已阅读文本模式,这样看过的对话会都跳过,没看过的就不跳过,遇到选择分歧或拉钩上吊时会自动停住,不用为错过一两个选项或对话而全部重来,每当出现选择、拉钩上吊或场景变更时游戏就会自动存档,不知道是不是最近的恋爱冒险/GalGame游戏都这样。

《秋之回忆》是GalGame类游戏个中翘楚,也许还是最长寿的系列GalGame游戏,不像坑爹的《心跳回忆》系列15年才出了4款,《秋之回忆》系列从1999年发售第一款开始到现在已经过去十二年了,一共发售了7款,前5款是KID发行的,与大部分开发GalGame的一样,这个KID最早也是搞成年人游戏的,已经于06年倒闭,某些成员跑了出来成立了开发6与7两款的5pb。对于我个人来说《秋之回忆》系列只玩过7,因此与前作有什么关系只能从官方编年史中窥见一点,而《秋之回忆》1-5由于是KID做的,画风虽然比Key社要强一点,不过依然是能刺瞎狗眼级别的,因此我根本没接触过,也不想接触。《秋之回忆7》的画风虽然要好得多,但在人物衣服的上色上也能看得出来,赶工还是很严重的,不得不说游戏的CG比起画集来说质量还是差一大截的。《秋之回忆7》的对话量十分巨大,我一边看攻略一边能跳就跳打穿19个结局还花了大约50个小时左右,而对话完成度也只有75%,从这点看来就可以说5pb实在是业界良心了,粗略估计估计文字量也得有个十几万字吧,大概,而除了主角以外所有角色都是全程配音的(这也是行业标准)。GalGame由于文化原因一般只在日本本土发售,欧美几乎没有开发这种游戏的公司,不过《秋之回忆7》登陆了Xbox平台(2010年7月29,《星际争霸2》也是这两天发售的,虽然是不同平台,但敢和《星际争霸2》撞车,也说明了用户群体基本是没有冲突的)和PC平台(2011年6月1日,6月份也是PC大作频发的月份,《红色派系》,《DNForever/">永远的毁灭公爵》,《英雄萨姆3》,《要塞3》,《地牢围攻3》我说的好像都是欧美游戏,而且大部分是FPS),可能是由于xbox在台湾是有着市场的,因此《秋之回忆7》是有官方繁体中文版本的。如果没有的话就这个文字量要指望民间翻译,起码得半年才能做出来像样的补丁吧。

还有一点要说的是虽然《秋之回忆》的人物名字都很平常,但姓氏都很奇怪。不知道为什么要这么做。

织姬这个角色比较传统,既然游戏的主人公是高中生,那么老师角色就成了生活中一定会有的角色,这也可以算是一种套路了。织姬的特点是虽然已经24岁了(按照官方年表是1983年出生,那么游戏就是发生在2007年)但身高只有1米45,个性则是十分孩子气,班上的大部分学生甚至以为老师的年龄比自己还要小,也因此有“小公主老师”的外号。师生恋一直是颇受争议的,因此织姬这个角色有着多达5个的结局,是所有角色中(包括两个主角南云霞与天川)结局最多的。

织姬当年是学生的时候曾经与自己的老师纯也发生过师生恋,而她最好的朋友泉也爱上了纯也,泉由于嫉妒变得丧心病狂,成了精神病,每天都妄想自己与纯也过着快乐的生活,并不断刺激织姬。织姬并不知道泉的精神有问题,信以为真,与纯也大吵一架后断绝了联系。纯也每天受泉的骚扰,感觉到了事态的严重,将织姬叫出来想要澄清自己并没有与泉交往,一切都是泉妄想的,而俩人在谈话的时候泉尾随而至,掏出刀将纯也和织姬刺成了重伤。织姬恢复之后在腹部留下了一道疤痕,而纯也则由于恋情曝光而无法再在学校任教,消失无踪,泉则进了精神病院。有着这样背景的织姬认为师生恋是不对的,对谁都没有好结果,因此在自己也为人师表后,虽然对直树有好感,但由于直树是自己的学生而一直十分犹豫。泉出来后依然想要报复织姬,自称是调查织姬婚姻状况的私家侦探,偷拍了很多直树与织姬在一起的照片,想要故技重施使织姬与直树身败名裂,千夏也受到了泉的蛊惑,认为是织姬勾引了直树,因此也加入了冲突中。直树与泉在河边发生了争斗,直树被刀刺中,泉的手机被千夏扔入了水里,疯狂的泉也跳入了水中,之后警察赶到了现场。之后就迎来了不同的结局:

badend1:直树被泉捅死,织姬去参加直树的葬礼,想要见最后一面,被千夏的父亲天川龙三拒绝

badend2:直树成为了劈腿男,和织姬住在一起,白天则和同为大学同学的千夏鬼混,还和两人都上床了

normalend:泉的手机虽然掉入水中,却被泉用衣服层层包裹,因而数据并未受损。二人的照片曝光,直树退学,织姬辞职,两人生活在一起,很快乐但也很艰苦,织姬总感觉耽误了直树的前途

goodend:为老师举行生日派对,大家送给织姬礼物,直树送个了个石英水晶当做新的勇气之石,但两人的关系迟迟没有定下来

happyend:直树承诺好好学习,两年后再与老师确立关系。两年后直树上了大学,俩人在公园告白激吻被路过的小孩笑话为笨蛋情侣

丽莎这个角色实在是没啥营养,我看设计这么一个角色纯粹是为了吸引那些喜欢金发女郎的玩家来买游戏而已。莉莎个最高,胸最大,估计会有很多人喜欢吧?

丽莎的生母死得很早,丽莎是由日本保姆安藤千代子养大的,因此也喜欢上了日本文化。丽莎长大后,父亲马丁与另外一个女人组成了家庭,并且为丽莎带来了弟弟汤姆。丽莎无法原谅马丁忘记生母组成新家庭的,而马丁由于不想让丽莎伤心一直没有举行婚礼。丽莎来到日本后在直树的帮助下解开了心结,见到了已经失去记忆的千代子,与父亲也恢复了关系,返回美国参加父亲的婚礼,并且去看继母生下的第二个弟弟。之后就迎来了结局:

goodend:莉莎解决了和家人的隔阂后没有回日本

happyend:莉莎解决了和家人的隔阂后回到了日本,告白激吻

果然这角色没什么营养。

既然游戏的主角是高中生(这话我好像说过了呢),精神头十足的下级生/后辈就成为了必不可少的一种角色,在本作中这个角色由学妹诗名担当,她比1991年出生的千夏小一岁。诗名是所有角色中最别扭的角色,这也充分展示了5pb描绘别扭恋情的功力,可惜对于我来说玩的都要死了,以这种过于刻意的不成熟的矛盾作为主线使得诗名的HappyEnd成为了所有人物中最难达成的,哪步选错了都会迎来BadEnd,诗名路线中直树也不再是伶牙俐齿,而变成了迟钝的不能再迟钝的榆木脑袋,这简直是侮辱玩家的智商。

诗名以成为音乐人为目标,曾经抱着这样的梦想去街头卖唱,却受到了冷落,只有一个女孩对其大家赞扬,鼓励其继续走这条路,而这个女孩就是千夏。诗名发现了千夏是比自己高一年级的学长,并且认识了与千夏形影不离的直树,并爱上了直树,但由于自认为千夏对自己有恩,因而不能抢走千夏的情人。直树则并没有意识到自己只是把千夏当成妹妹,真正的心意是向着诗名的(操我)。诗名压抑着自己的心情,不断的想要撮合直树与千夏,在装出来的开朗下不断的痛苦着,而榆木脑袋直树则根本没有发现。直树听说了诗名在单恋,以为诗名喜欢的是自己以外的其他人(操我),发誓要帮助诗名完成她的恋情,更使得诗名痛苦万分。风流庵的伙伴们都发现了直树是喜欢诗名的,但只有没有恋爱经验的直树自己没有意识到这一点,居然误以为诗名喜欢的是亨,最终将亨带到了诗名的面前,自认为帮助诗名完成了恋情,而自己则痛苦的夺路而逃。诗名在这种情况下心灰意冷,与亨开始交往(操我)。直树过着浑浑噩噩的日子,风流庵众人则要帮他一把。丽莎假装在明知道亨与诗名在交往的情况下与亨交往,扮演了一个小三的角色,亨则扮演了一个劈腿的色鬼的角色,在直树面前故意表示想要与诗名上床,之后就在晚上去和诗名约会了。风流庵代理店长稻穗信告诉了直树他们约会的地点,接下来就让直树自己选择。这就迎来了结局:

badend:直树最后也没表明自己的心意,令亨十分失望。直树辞去了风流庵的工作,诗名和亨假戏成真

happyend:直树最后在大家的设计下表明了自己的心意,诗名做出了回应,二人走到了一起,风流庵的伙伴们感觉戏没有白演(问题在于这个结局完全没有提千夏,这就使得诗名的矛盾被弱化了。作为第一女主角的千夏在其他四个角色的路线中扮演的都是妨碍直树与他们交往的角色,但在诗名路线中却没怎么出场,这也算是剧情的一个硬伤吧)

人认为霞这个角色是塑造的最成功的角色,不像丽莎一样苍白,有血有肉;也不像诗名一样矫情,拥有着更为可信的戏剧性冲突。作为两个女主角之一,霞的故事要在完成前三个角色的HappyEnd后才能进行,这种缺德的设定据说很时髦,这也是为什么玩这游戏会花我50个小时的原因,如果没有这一层限制,前三个角色我基本不会玩的,首先是角色本身设定的就不是很出色,其次也没有深入到故事的核心,也就是副标题——ゆびきりの__(拉钩上吊的记忆)中去,这是由于男主角直树失去了7岁以前的记忆(失意这个设定还真是好用)。

霞设定为所有人中最漂亮的女生,很多女生也表示她“像模特一样”,但

进入各自路线就无所谓了,选什么都是HAPPY END,重要的是前面

进入秋名线路:必须先攻略明日香或麻寻线路的结局,再重头开始游戏,而且秋名的好感度达到3

进入明日香线路:未达到进入秋名线路的条件,明日香的好感度要比麻寻的好感度高

进入麻寻线路:未达到进入秋名线路的条件,麻寻的好感度要比明日香好感度高一:共同线路

1突然这样正面问我----呢当然是……(麻寻+1)

含糊其辞

2难不成跟仙堂**去约会了!?----虽然无可奈何,但还能接受

有点嫉妒(明日香+1)

CG明日香1-5

3春人“发生什么事了,明日香!”----帮忙(明日香+1)

无心帮忙

CG明日香6

4明日香“刚刚一阵混乱,头发变得乱七八糟,让我梳一下头”----等明日香(明日香+1)

不等她(麻寻+1)

5总觉得态度不太自然……麻寻怎么了呢?----逼问麻寻

这次先放过她(麻寻+1)

6明日香“那么,要是明日香无法独立生活的话,就请老手的春学长多多关照”----

只能在真的没办法解决的时候喔(明日香+1)

无论什么事情都别来找我

7麻寻“是吧?所以让我当工作人员。”----反对

赞成(麻寻+1)

8春人关于明日香担任演员一事----暂时保留(保留BLOCK ON)

尊重明日香的意思(明日香+1)

9春人“在、在生什么气啊?”----对春人说教(料理失败BLOCK ON)

让他先去追麻寻(麻寻+1)

CG秋名1-3

10其他还要带哪名成员去好呢?----带一条同学去(TO分支1 秋名+1)

带明日香去(TO分支2 明日香+1)

带麻寻去(TO分支3 麻寻+1)

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分支ON----分支1

11香月“唔----嗯。不过突然要你掌镜是有点难度。曝光于对焦都需要相当的经验。”----

嗯,的确有难度

可以挑战看看(挑战BLOCK ON 秋名+1)

CG秋名4

12嘴巴虽然这么说,但一条学妹的样子看来似乎很失望----拜托店家保留这项商品(秋名+1)

借钱给她

分支2

料理失败BLOCK ON OR 料理失败BLOCK OFF

13明日香“所以才作弊,对不起。”----我很高兴喔,谢谢

再做给我吃吧

料理失败BLOCK ON OR料理失败BLOCK OFF

明日香4以上OR明日香3以上(PS:BUG1这里在下也搞不懂什么意思= =)

分支3

14快点吃看看吧----马上把手伸向碗盘

先仔细观察一下

15切断电话,再次转向麻寻----该不会生气了吧

修司的分镜感觉很不错唷

CG麻寻1-2

分支OFF

16香月“先从导演开始。导演----”----自我提名

观察情况

17麻寻“请让我担任副导演!”----好啊

赞成(PS:BUG2这不都是同意嘛= =)

18麻寻“我、我、我!”----好啊

驳回

挑战BLOCK ON OR挑战BLOCK OFF

保留BLOCK ON OR保留BLOCK OFF

满足秋名路线条件----秋名路线确定

满足明日香路线条件----明日香路线确定

满足麻寻路线条件----麻寻路线确定----CG麻寻3

CG麻寻4-6明日香7

共同线路END

 
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