下面我要为大家带来的是《黑暗之魂3》高强度敌人战斗策略与先手连击战斗技巧解析,让大家也看看对应一些高强度敌人的策略与一些战斗技巧,大家想学的一起来看吧。

战斗策略
战斗在黑暗之魂中是一个主要的游戏要素,同时也是其一大特色。多样化的战斗内容给予了游戏极高的耐玩度,但无论是从远程的法术流派到敏捷型近战,在交战时玩家都会有意识或无意识地根据敌人强度修正自身的战斗策略。
低强度:
弱小的敌人,大多可以在一至两次攻击以内击杀,几乎任何武器都可以对其造成有效的硬直。它们的攻击招式较为单调且容易拆解,造成的伤害偏低,通常不会致命,但如果遭到连击也会损失相当的生命值,因此在集群行动时的威胁度将上升为中。
中强度:
普通的敌人,生命值较低强度敌人更高,多数可以通过一次处决击杀,一般武器可以对其造成有效硬直,但这类敌人的部分攻击动作可能带有霸体效果。这些敌人的攻击招式更加复杂,但仍处于较易躲避和防御的程度。他们造成的伤害适中,但遭到其连击时有可能致命,在集群时威胁度为高。
高强度:
精英敌人,生命值较高,难以通过一次处决击杀,可能需要多段攻击才能造成有效硬直。这类敌人的招式不仅多样,而且存在节奏上的变化和动作方面的误导。他们造成的伤害较高,若同时面对两个或以上甚至会超越BOSS战斗的强度。
混合类:
由不同类型或强度敌人组成的群体,综合强度不定。
总结:
在开始战斗以前,你首先需要确定的便是自己的战斗风格,黑暗之魂中大体有三类战斗风格:突袭,保守和绝对优势。突袭风格以迅速造成敌方减员为目标,试图在战斗真正开始以前便降低对手的总体威胁度,但此类风格一旦失误极易陷入险境,因为一次突击常常会消耗大量精力并且深入敌阵,对基础操作要求较高。保守风格倾向于稳扎稳打,在防御或躲避敌人的攻击之后反击对手,由于耗时相对较长所以需要更宽广的战斗区域。绝对优势追求不公平战斗,这种战斗方式通常会利用环境和对手的体型,使得在敌人无法攻击自身的同时对他们造成伤害,常见的方式有超距狙击和卡门击杀。
战斗技巧:
先手连击:
算准距离打对手一套连击并后撤恢复体力,这是一种非常基础的战斗技巧,需要玩家了解自己使用的武器的出手范围以及掌握控制精力的技巧。
后手反击:
防御或躲避敌人的第一轮攻击,然后反击。
蹭刀:
击中敌人后立刻翻滚闪避,常对难以造成的硬直的敌人使用。
背刺:
通过举盾绕背或翻滚以背刺敌人(详见基础操作部分),属于常用技巧之一,需要注意的是部分敌人的动作模组中存在攻击范围覆盖身侧或身后的招式,以及本作敌人攻击欲望较前作更强,试图举盾绕背时必须注意控制体力。
招架:
本作中有较多的敌人可以招架,不推荐招架低强度敌人,因为回报比不高。虽然部分中型盾也可以招架,但判定帧数非常低所以也不推荐使用。招架需要玩家熟悉对手的打击时间和攻击频率,与翻滚类似,招架的最佳时机也为打击袭来的前一刻。另外请谨慎招架重量级打击,因为即使触发了招架防御判定没有受到硬直,也常常会因为精力耗尽而无法回避接下来的打击。
《上古卷轴5》黑暗兄弟会详尽攻略,教你成为强力刺客
很荣幸能为大家介绍目前优雅而致命的职业,你喜欢挥舞匕首么那么你来对地方了。你的每个对手都必须小心翼翼,不然他们就会被突然而来的影袭或者背刺搞的措手不及。
这篇文章将为大家介绍关于盗贼的一切,之后还有牌组介绍,让你在掌握了足够的知识以后在战场上酣畅淋漓的杀戮。待会见,我的朋友。
声明:这篇文章的卡牌排名是以天梯为主的(比如迪菲亚盗贼在构筑中的位置就比竞技场要低,另外竞技场无用的暗影步在天梯却很强)。
盗贼职业总览:
盗贼的主要优势在于可以使用职业专属牌配合她可靠的匕首很早的进行控场。前期放出几个性价比极高的随从,往往在敌人能够做出反应之前就造成足够大的优势。一个好的盗贼不在于武器的大小,而是对于武器的掌握如果你暂时处于下风,你还有闷棍可以为你多争取一个回合。
盗贼的专属机制被称为"连击",它可以让你更好的控场或者打出更加出其不意的效果。比如军情七处特工可以用来移除前期随从,同时自身属性也非常优秀。触发连招的刺骨可以2费就移除一个大家伙。虽然连招牌很强,但是只靠它们自己肯定是不够的。那么盗贼还有第二个优势,就是武器。致命药膏和剑刃乱舞可以搭配使用,可以起到传统卡牌奉献这样的清场效果,同时还没有闪电风暴这样的随机因素。盗贼必须灵活而有效的利用自己的资源才能获得最终的胜利。
最强卡牌:
1军情七处特工
也许艾德温是迪菲亚的头目,但是这些特工才是盗贼套牌的核心所在。军情七处特工是盗贼专属牌中最强大的一个,因为这张牌经常可以一换二,登场时杀掉一个,然后自己换掉一个。军情七处特工的战吼可以对精灵龙这样速攻牌组都比较头疼的随从使用。另外可以跳过对手的嘲讽直接杀掉躲在后面的烈焰小鬼,他可以帮你杀掉狼骑兵而不必让你自己把匕首去解。军情七处特工让你在很多情况下多了一种解法,搭配刺骨可以移除冰风雪人或者利爪德鲁伊这样难缠的随从。
2致命药膏
不要被排名所欺骗,致命药膏和军情七处特工一样强大,它一样是最强卡牌的有力争夺者。它可以让你的武器变成前期非常强大的控场工具,或者在后期对敌人的生命值造成足够大的压力。它的费用让它非常适合触发连招,搭配军情七处特工可以在4回合出其不意的打出5点伤害。
3背刺
这是盗贼非常强大的移除技,0费也让它非常适合触发连招,造成更加强大的伤害。背刺是前期最强的移除技,只有很小的负面效果,不像灵魂之火会强迫你弃一张牌。另外背刺的使用也非常灵活,比如它可以对你的恶毒铁匠使用,为武器带来2点额外攻击力。
4刺骨
刺骨这张牌非常可怕,它可以让盗贼不必像使用刺杀一样浪费这个回合去移除一个强大的随从。是的,有的时候我们需要一些帮助才能做到,但是迪菲亚强盗不就是这样么这张牌触发连招后可以造成很高的伤害,让利爪德鲁依这样的随从变得很容易对付。
较强卡牌:
5剑刃乱舞
这张牌经常被叫做剑刃风暴,因为除了格罗姆地狱咆哮突然出来糊你一脸之外,这是第二恶心的牌了。这一张牌本身并没有多大用处,它不如刀扇,它会损坏你当前装备的武器,并且还不能抽牌。但是结合其它牌一起使用的时候它就有烈焰风暴一般的清场能力。剑刃乱舞搭配致命膏药可以低费清场,还能让你同时做其它事情。如果场上还有法术强度的话会让敌人更加难以预料这张牌的价值,对敌人造成4~5点的伤害在后期非常关键。当然它可以搭配的牌还不止这些,比如激怒恶毒铁匠可以让你的武器获得2点额外攻击力。
6毁灭之刃
毁灭之刃是盗贼强大的武器,在3回合装备的时候就可以造成4点伤害,最少也有3点。这张牌几乎可以保持移除一个比较麻烦的随从,同时之后的回合还能用一次。毁灭之刃对于节奏盗贼非常关键,拿它去换掉那些麻烦的随从再合适不过了,比如麦田傀儡或者敌人的其它前期随从。搭配致命药膏你几乎可以移除任何4费随从。
7艾德温·范克里夫
艾德温在排名上稍微低了一些,因为他需要很多前置才能发挥强大的威力。要想发挥范克里夫的最大潜力,你必须把这个牌组的曲线压的非常低,这样一个回合才能打出足够多的牌。而且你是把很多张牌赌在他身上,看看是否能通过前期养出一个6/6或者8/8来获得胜利。艾德温也是一个非常害怕沉默,或者自然平衡、刺杀这样硬解的随从,所以养一个范克里夫的风险是非常高的。通常搭配幸运币放出一个6/6的范克里夫就很不错了。
8闷棍
闷棍是许多速攻盗贼喜欢的,它可以进一步延缓对手的成型速度,让他永远无法追
炉石传说谜题实验室斩杀攻略
1加入黑暗兄弟会
来到风盔城,走入口右手边的小道,在布伦武夫·自由冬天的家的上方有家小房子,你第一次去,门口还会有一个女仆和一个小孩在讨论,撬锁进去,可以和正在做黑暗仪式的小孩接任务
接下来传送到裂谷城的孤儿院,光明正大的把院长切了走人。回去交任务。
之后传送到别的城市,走两步就会有人送信,信里是个手印,接下来随便找个地方睡一觉,就可以传送到入会地点了。
点评:
到这一步而言,主角都像一个黑暗英雄一样行侠仗义,帮助孤苦儿童完成心愿,顺便拿到一点报酬,但是他绝对不会想到,自己未来经历一段相当苦逼的旅程。
前段时间经常看到有人给孤儿院的院长翻案,看了所谓的证据后,我只能说,他们的脑补能力太强了。
首先,孤儿院是以什么样的原因开的呢,我们不得而知,比较直观的证据就是小孩家里桌上的一封信件。上面写了,我妈死了,你就去孤儿院住吧,房子交给别人接管,等你长大后再还给你。并且强调,你很小,所以不管你看不看得懂这封信,都会有守卫强制把你丢进孤儿院里。
有点社会常识的人就会发现,这是一个侵吞他人财产的案例,就算那个小孩长大了,房子什么的早就浮云了。如果不是任务里的小孩挂着剧情需要的光环偷跑回去,这一切都将被隐藏在黑幕中。
可见,这孤儿院的底细绝对不简单,里头的小孩也不会是一般的孤苦小孩,更大的可能性是和任务里的小孩一样,是各种缘由产生的障碍,丢到那间孤儿院里掩人耳目的。
这届不难理解后面我们看到的事实。
孤儿院里的孩子被虐待,房间里有刑房,孤儿院的助手住这个小杂货间,院长高档的卧室里的桌上摆满了金币。(之前某帖子里的证据相当的奇葩,连哪间卧室是谁的都搞错了,没验证过就想当然的说是很可笑的,请在做完任务后,找个夜里自己回孤儿院看看==)
当我们杀了院长之后,过段时间会孤儿院,孩子们都说,生活变的更好了。所以杀院长是黑暗兄弟会任务里干的唯一一件好事。
2抉择
你一觉醒来后发现自己来到了一个小黑屋里,一个蒙脸的大婶说,你要从三个俘虏里选一个杀。蒙脸的阿姨出场的姿势给我留下了深刻的印象,可惜以后看不到了。
这时候就有抉择了,你可以选择按照命令杀人,杀谁看你喜好,全杀了也没有问题。杀了之后就可以进圣所加入黑暗兄弟会。
不杀的话,你可以把蒙脸的大婶杀了,这样可以接到剿灭黑暗兄弟会的任务。
点评:实在讨厌黑暗兄弟会的,在这里就选择把兄弟会灭了吧。当然黑暗兄弟会的一连串奖励当然就没有了。
在这个抉择中,蒙面的大婶在字里行间透露出浓重掌控欲,相信和我一样玩过四代的人玩到这里就会发现,变味了。事实上在阿斯垂德的手里,这代的兄弟会已经沦为了纯粹的杀手组织。抛弃了五大戒律的黑暗兄弟会,强烈的掌控欲的大婶领导者,这且都为后期的变故埋下了祸因。
3兄弟会新手套装与刺客养成。
加入兄弟会后阿斯垂德会给你一套兄弟会轻甲,旁边柜子上有一套兄弟会布甲。
兄弟会套装的鞋子和手套是制式附魔,手套一律附魔单手潜行伤害翻倍,匕首伤害从15倍翻到30倍,单手武器伤害从6倍翻到12倍。鞋子一律附魔轻声术,消除移动的噪音。
31当刺客是选择匕首还是单手武器呢?
在前期你潜行技能还没练上去的时候可以选择单手武器,两把钢制钉锤,一开始是6倍3,点出天赋后是12倍3,在大师级难度前期,最低级的强盗一下就死,高级的强盗恶棍强盗首领之流,三连击就可以干掉。
等你练到潜行50就可以开始使用匕首,一下30倍可以秒掉大师级遇到大多数普通怪,一般来说单手匕首即可输出,遇到血特别厚的再选用双持匕首。
等到你后期获得很多加成单手的装备后,可以选择用那些拉风的单手武器输出。匕首的伤害是不会受到装备上加成单手的附魔的提升的,因此,单手武器的伤害可以挽回一些颜面,双持后还是可以秒得了怪的。
32兄弟会轻甲和兄弟会布甲的取舍
轻甲近战有一定的防御能力,并且可以享受轻甲技能的加成,有一定的肉搏能力,头部加成弓箭伤害,适合修炼潜行弓。
布甲完全没有防御能力,但是头部的附魔是强大的潜行头,让你近身的时候不容易被发现,适合玩刺客。
33,幻术与刺客
幻术和刺客是标配,幻术所有的技能都可以在刺客身上得到完美的应用。
狂暴术是刺客用来无惩罚暗杀的最重要手段,很多时候我们的目标都在人群之中,悄无声息的暗杀是非常麻烦的,这时你丢个狂暴术过去,他们就会变成敌对状态,所有的npc都会一起帮你打他,杀了也不算谋杀,而是为民除害,也不会增加赏金。是刺客暗杀目标是最有利的手段。
在进行群战的时候,狂暴术也是最重要的输出,他可以让两个以上的敌人自相残杀,最后剩下一个让你检漏。
狂暴术也让你带的同伴有了用武之地。如果我们潜行弓或者匕首输出,因为无论什么类型的同伴,开战后就会冲上去乱砍,这时候就算你依旧隐蔽着,你的大多数攻击也只能造成普通的伤害,结果你没法进行什么有效的输出。如果你会狂暴术,那就不同了,怪物全都在自相残杀,是喜欢带着同伴的潜行类玩家的得力助手
安抚术可以让敌人消除敌对状态,可以让你暗杀失败的时候脱离险境,找个机会再出手
隐身术则是刺客重要的辅助手段,这个技能虽然不是真正的隐身,但是可以遮光,你就算在灯火通明的地方近身,也会像在暗夜里接近的效果一样,大大降低了近身刺杀的难度。当你被发现之后,上了隐身术,然后直奔阴影处蹲下,也可以躲过大多数的追踪。而潜行弓虽然战斗的时候用不着,开着隐身术行走也可以更隐蔽,方面找到适合蹲点的地方。
无声施法可以让你在战斗中使用法术不被发现,让你的战斗手段多样化。
幻术可以双手施法提升影响的等级,后期有天赋加成,可以影响除了龙之外的所有怪。所以在五代里是非常之全面的技能,除了龙之外无怪物死角,双手施法后可以影响任何等级的怪,所以无等级死角。你可以安心用到81级。
刺客在战斗中就可以方便的修练幻术,前中期的怪可以用愤怒术来影响,后期的怪可以用狂暴术来影响,开战前再给自己加个轻声术,幻术等级哗啦啦的就提升上去了。因此没必要特别去修炼。当然你打算一直使用轻声术修炼到100级的幻术,我是乐见其成的,不过你要是真的练满了,这游戏就太简单了。整天看着一群巨人猛犸在自相残杀,一窝的强盗在内讧,总有一天回闲得发慌的。
34,吸血鬼与刺客
吸血鬼是除了幻术外另一个刺客伴侣,两个强大的天赋,一个是加强潜行,一个是加强幻术系。
加强潜行配合着兄弟会新手布甲的潜行头,再加上一点最初的潜行天赋,就算你完全不练潜行,进行背刺的时候也不容易被发现,只要你尽量在阴影里移动,在怪物的视角外移动,尽量用慢慢挪移的方式移动,那么背刺的成功率是非常之大的,而背刺成功的经验非常的高,潜行哗啦啦的就升上去了。
当你变成吸血鬼,穿了兄弟会布甲,再点了最初的潜行天赋,那么你随便下几个贼窝,一个个背刺过去,潜行就能升级到50级以上,从未享受到30倍的匕首伤害。
加强幻术可以让幻术技能影响的等级变大,很多中级怪用双手愤怒术就可以影响了,很多高级怪用单手狂暴术就可以影响了,可以大大加强你使用幻术的效率。
不过吸血鬼有两个很大的弊病
首先,白天回蓝回耐受到很大的惩罚,你如果不穿法师袍的话,基本上是不会回蓝的,没点出轻甲技能后也不会回复耐力,在没有神装加持之前,白天的生存能力很惨。
其次,吸血鬼饥饿的天数高了会变成怪物,需要经常的吸血,这点很麻烦,对于刺客而言,如果你嫌麻烦的话,等到渡过了初期的修炼期,可以找个机会把吸血鬼给洗了,最简单的方法就是加入基友团变成狼人。要拿到全龙吼,加入基友团也是必须的。
想变吸血鬼就要找个吸血鬼洞穴,让吸血鬼用吸血魔法打你,几下就感染了。你传送到海尔根,然后沿着门口的路一直走,可以走到灰胡子的山下。中途会遇到一个叫做海马之羞的山洞,里头有很多吸血鬼,并且有非常低级,只会用吸血魔法的吸血鬼,你把旁边的吸血鬼奴仆干掉之后,两手恢复系法术,冲上去挨打,很快就感染了。
炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略
炉石传说新版本砰砰计划已经上线了,这次的新版本玩家参与“谜题实验室”中的各种研究测试,今天深空高玩为大家带来的是的斩杀攻略,大家一起来看看吧。
:炉石传说砰砰计划冒险模式攻略
毒药大师波拉克
1、提刀毒药冷血冲锋鱼走脸
2、寒冰箭冰枪法力浮龙全走脸
3、下野猪,叫嚣+单石化+风怒走脸
4、3/1野猪4/1蓝鳃解掉两个嘲讽,手牌三个随从都加上火舌走脸
5、下双狼人+旋风斩,狼人解墙,叠甲盾猛暴乱,暴乱走脸
6、转生憎恶过墙,火车王走脸再转生火车王走脸
7、443法强+奥数冲击解墙,硬币221法强+火球走脸,法力浮龙走脸
8、射箭,下树精,射箭,奥术射击走脸(奇怪,这一关我遇到的是9血的boss,还在想怎么这么弱,好像你们遇到的是30血的)
备选方案:肉块吃机器人,装死贴肉块,印记贴肉块,奥术射击打肉块,一发入魂
9、直接后备方案看烟花
迈拉·腐泉
1、猫头鹰沉默老虎,全走脸+射箭
2、疯狂药水解两个墙,女王走脸,灭女王拉暴龙王走脸,震爆+惩击
3、精灵撞炸药,挂剃刀,怒火中烧贴暴乱撞炸药
4、寒冰箭解墙,下血法,火冲3血狂暴者,禁忌烈焰再打一下2血狂暴者,走脸
5、背刺解墙,暴乱者+狗头人走脸,暗影步狗头人再下,影袭+花瓣,背刺麻风侏儒
6、狂暴贴吼爹,脸砍憎恶,斩杀竞技场主宰,顺劈斩,吼爹走脸
7、变DK,蓄电池组,英雄技能1,树精,英雄技能2,大富翁,蓄电池组,英雄技能3,愤怒之锤砸13机械,英雄技能4
小学徒斯托米
1、报告兵撞554,炎术士奉献,佛丁踢脸,生平+冲锋鱼提刀砍脸
2、影舞者,下一只兔子,背刺兔子再下1费兔子,刺骨兔子再下1费兔子,暗影步兔子再下0费兔子,硬币下2费兔子,开挣脱
3、下光照,一张心火给奥金尼,开环,疯狂药水拉奥金尼,翻倍翻倍心火奥金尼
4、小鸟乖乖,214铸甲师,113机械,222铸甲师,旋风斩,冲锋贴113机械撞愤怒卫士,盾猛愤怒卫士
5、阿古斯架暴风城骑士,弓箭手引爆触须,闪电箭打暴风城骑士,开治疗之雨,随从走脸+弓箭手
6、双炎术士,命令怒吼,硬币,刀砍脸,开化血为脓或旋风斩
7、邪灵召唤师,灵魂鞭笞,狂乱邪教女巫,开环,邪教女巫走脸,灵魂鞭笞,克苏恩
伊莱克特拉-风潮
1、下111机器人放最右边撞淡水鳄(别贴炸弹),下持盾卫士,开亵渎,科多撞炸药,两个硬币用掉下暮光龙,亵渎
2、森林狼+121吸血+狮子全走脸,硬币杀戮狮子,双土狼走脸
3、暗色炸弹打地精炸弹,双死缠打蓝胖,亵渎+地狱烈焰,剩下的大哥走脸
4、火舌架121和图腾中间,图腾走圣盾,麻风侏儒走蛇,翡翠掠夺者撞爆破小队,粉碎之手砸蛇,石化武器贴天师走脸
5、五面复制犀牛,迅猛龙+翡翠蜂后解憎恶,下森林狼全走脸
6、开花瓣,刺骨花瓣解龙,用掉三个硬币,背刺魔瘾者,大背刺+花瓣走脸,魔瘾者走脸
斩杀谜题
1、挂炽炎战斧,下超级士兵+暴乱,下两个033海盗换掉淤泥,一个奴隶主撞小淤泥,旋风斩,猛击个3血奴隶主,全走脸
2、炎术士贴触+翻倍,开蓄电池组,下紫罗兰,惩击走脸,下鬼灵蜘蛛,亵渎
3、弓箭手射北郡,奶北郡过炎术士,招募员洗北郡,盾弓箭手过北郡,下北郡,开调包,开蓄电池组,下炎术士,变节北郡,出菌菇附魔师,联结治疗招募员,最后环
4、记者洗北郡,弓箭手射北郡,盾弓箭手过北郡,下北郡,奶北郡过北郡+炎术士,下北郡,调包,开蓄电池组,出炎术士,变节北郡,出菌菇附魔师,联结治疗记者,最后环。
刺客信条本色全剧情关卡图文通关攻略大全
炉石传说鬼灵贼是狂野模式的一个主流卡组,奥特兰克版本鬼灵贼如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略卡组介绍
首先对鬼灵贼的卡组进行介绍,鬼灵贼的卡组在新版本没有得到补强,但是一个资深鬼灵贼会根据环境去调整自己的构筑。鬼灵贼大家见过的形态不少,比如偶数鬼灵,女皇鬼灵,任务鬼灵,jk鬼灵,舞者鬼灵,施法者鬼灵,亡语鬼灵,甚至像点燃法一样的通道交易鬼灵,但是万变不离其宗,以下这套我推荐的是当前版本最适合新手的构筑,注意,这套构筑不仅仅是最基础的构筑,也是当前版本最强的鬼灵贼构筑之一。
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起手基本留牌指南
鬼灵贼是一套随从otk,随从体系主要由鲨鱼之灵(起手必留),狐人老千(先手留,后手不留),斯卡布斯·刀油(现在推荐无脑留),赤烟·腾武(不留),鬼灵匪贼(不留),精灵咏唱者(必留)构成;核心法术则主要由潜伏帷幕(必留),行骗(必留),伺机待发(双帷幕留,有行骗留),背刺(打快攻留),暗影步(无脑留一张),伪造的幸运币(不留)构成;上述组件已经成为当前鬼灵贼不可替换的核心内容,在有足够超模的新卡出现之前,上面的单卡都是不可替代的。
次要单卡及替换卡位
暗影斗篷
很多人觉得暗影斗篷是鬼灵贼最强的苟活组件,连开门都能躲,怎么会成不了关键组件,实际上我当初用偶数贼上分的时候我就已经意识到,暗影斗篷不是鬼灵贼必需的,当时没有潜伏帷幕,用偶数贼极限赛马,一样能在高分段驰骋,带上斗篷反而经常因为斗篷上手而卡手,极限启动的时候上手两个斗篷时常让人吐血,但是极限赛马总归是不好的,所以我放弃了偶数贼,将三四费极限启动的极限构筑改回了最初的常规构筑,在拉低上限的同时用潜伏帷幕极大地拉高了下限,成为了一套六七费左右稳定启动的otk(起手除了暗牧外都不留,起手要是胡也可以不留)
闪避
闪避一直是我个人不喜欢的单卡,在火妖法横行期间曾经满编过,但是很快又被我撤掉,闪避和斗篷一样非常卡手,但是闪避比起斗篷更差一点,为了针对当前海盗战和各类快攻比较多的环境,我最终还是妥协,带了一张闪避。很多人认为苟活的越久越容易赢,实际上对于面对快攻压力之大,在打出苟活牌的时候,很难兼顾过牌,没有过牌对鬼灵而言基本就是慢性死亡。针对高分段卷中卷的环境,尽早启动才是真理,你永远不知道对面从裤裆里掏出什么奇怪东西。(起手不留)
黑水弯刀和军情七处的要挟
这两张卡我放到一起讲,一般来说这两卡里,4选3就够了,军情七处的要挟无疑是一张比较灵活的牌,能充当过牌也能充当解牌,但是以当前的环境而言,前沿哨所并不多,应用范围并不算广,费用也不如背刺灵活,和黑水弯刀比起来就显得相形见绌了,黑水弯刀交易本身并不亏费,而鬼灵一费往往空过,黑水弯刀就能很好的把握住一费的节奏,比如减费潜伏帷幕,疾跑或者幻觉药水,把闪避斗篷减费也能很好的处理塞布问题,启动时候交易不亏费也是很优秀的点,交易到一张硬币的话甚至还能白赚一费,同样弯刀本身也可以充当弥补伤害的作用,如果没有弯刀,我甚至不会考虑带幻觉药水,幻觉药水的利用率,因为弯刀的存在被提高了,所以如果携带幻觉药水的话,我建议刀和要挟的配比是2:1。留牌推荐:黑水弯刀起手必留,无脑留,军情七处的要挟则要酌情考虑。
疾跑
疾跑是作为唯一的法术启动件存在的,在没有精灵咏唱者的时候,可以直接用疾跑过牌操作,疾跑在吃鲨鱼之灵和斯卡布斯·刀油二重效果之后,能直接0费打出,是鬼灵贼的重要伤害来源,往往一张疾跑就能把鬼灵的伤害从60拉到90;同时,疾跑在吃伺机待发和黑水弯刀的减费效果后,也能充当常规过牌使用,很多人问我:“为什么我用疾跑的时候总是手牌溢出”我想是使用时机的问题,疾跑如果想要充当常规过牌,就尽量控制在三费打出,不仅仅是因为四费是重要节奏点,同时面临即将被快攻叫杀和鲨鱼是否要下的抉择,更是因为四费疾跑手牌溢出,鬼灵三费一般情况下,手牌会保持在7张左右,用硬币伺机待发疾跑能刚好补充两张是不会爆牌的,四费在手牌拉满的情况下,有足够的操作空间,此外,疾跑推荐后手和伺机待发一起留,如果起手有帷幕,则推荐不留疾跑和伺机待发。
幻觉药水
幻觉药水是鬼灵贼的一张法术腾武,但是却不仅仅只是这样,四费硬币刀油斗篷能回收一费刀油为启动做准备,也能让提前备份一些低费牌来便利启动,防止针对,此外鬼灵贼强行启动的时候可以幻觉药水能起到重要的兜底作用,也能让对面忌讳你的场面不得不处理,可惜是四费,对于手牌资源有点浪费,带双刀能缓解这个问题。
其他卡位比较
洛欧塞布:鬼灵贼常驻替换卡位,在应对各种otk内战种均表现良好,缺陷,多一个随从位容易卡手,打海盗战表现相对较差。可替换卡位:幻觉药水
暗影施法者:不契合鬼灵贼,唯一的优点是比较花哨,看起来很炫,但是把鬼灵贼本来已经被降过一次的马速又降了一次,看似带了更多回收,实际上则并不灵活,像是为了迎合新版本的英雄卡,但是新版本的英雄卡又卡了本身并不富裕的格子,本身过度依赖刀油,不如幻觉药水,可以当作低配腾武,可替换卡位:腾武。
邮箱舞者:这张卡建议作为一张针对卡而不是常驻卡位,超凡德已经被削弱过了,环境内也并没有几个超凡德,鬼灵贼不需要靠刷硬币来获取费用或者伤害,当前并不推荐。可替换卡位:第二张老千
大女皇夏柯扎拉:这张卡曾经在低迷时期,以增强娱乐性为由进过我的构筑,具有稳定的检索效果,能够链接鬼灵贼原本法术-随从的过牌链,形成法术-随从-法术的完整转换,配合塞布能够稳定的封魔,但是我在关于12随从女皇贼的构筑时强调过,女皇是香,但是并不是构筑必备卡,能够兼具灵活性和高效性的卡才是好卡,比如疾跑,女皇的问题和暗影施法者一样,过度依赖鲨鱼刀油二重减费,空有强度却不灵活,但是相对暗影施法者更加优质,检索起来更加精准。当前,鬼灵贼功利性的卡组一般不考虑带女皇,如果希望能够圆满解决随从法术转化链的问题,我推荐寒光智者,可替换卡位:第二张精灵咏唱者。
消失:比起幻觉药水来说还是有所不足,看似消失完能清场但是实际上却要花更多费用,本身留在手里也是比较卡手的牌,打快攻需要浪费一张伺机待发或者硬币去清场,对卡的利用效率很低,不推荐使用。如果非要整活的话,可替换卡位:幻觉药水
塑影匠师斯卡布斯:技能其实很不错,战吼消失也能防塞布,但是本身并不灵活,还卡了格子,很多时候会发现能打出这张牌的场合,换成过牌早赢了。
秘密通道:本身不契合鬼灵贼的过牌,但是因为本身很优质,所以鬼灵贼不是不能带,具体带不带看个人喜好,但是这张牌经常把鬼灵一体化构筑拆分的比较狠,通道鬼灵的一个很大问题,是伤害不够,因为通道榨干了鬼灵贼卡组的潜力,导致后续启动上限比较低,只能依赖外力来解决,比如上面几张。
毒刃:依然是可替换卡位之一,只不过比较劣质,如果是一费,鬼灵贼将满编。可替换卡位:幻觉药水
梦魇巨龙迦拉克隆:jk是鬼灵贼最早的形态,但是当时就仅仅是娱乐卡组,我反复尝试过jk鬼灵贼,问题很多,像是一台老式的发动机很拖沓,启动效率极低,组件不容易凑齐,伤害除了连击次数刷的多,同等费用情况下,实际上伤害也没有比当前的鬼灵高多少。毕竟当前鬼灵贼是以增加鬼灵数量来增加伤害的,比纯手速的jk鬼灵贼要来的更加高效,不需要什么亏模的祈求组件,马速也明显的快得多,当然娱乐性也是很足的。
诺兹多姆鬼灵贼:诺兹多姆日(每月15日)限定卡组,每到这一天,高分段会出现不少携带永恒者诺兹多姆的卡组,例如诺兹多姆海盗战,诺兹多姆大哥萨,诺兹多姆宇宙法等等,鬼灵贼也有一套诺兹多姆构筑,携带了两张烛火吐息和永恒者诺兹多姆。
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任务体系鬼灵贼:这边我个人推荐探索地下洞穴,因为这个任务能够给鬼灵贼提供额外的赢点(开任务)和任务特有的硬币体系以及过牌体系,鬼灵贼作为一套反复回收的超展开卡组,这是一个不错的赢点。这套我推荐和塑影匠师斯卡布斯和洛欧塞布一起使用,方便做任务,同时能在返场之余,施加压力。
关于任务鬼灵贼,我和另一位B站鬼灵贼up主深糖幻梦有所分歧,他建议带新任务探查内鬼,这个任务不容易做出来,更适合任务体系随从的高效利用,如果侥幸触发一阶任务也能白嫖资源,从而进一步优化鬼灵贼。
鬼灵贼常用术语解析
鬼灵贼作为一套otk卡组,启动方式大致分为两种,正序和逆序,其中又分倍速操作。

正序定义:正序是一种直接利用鲨鱼之灵二重效果进行操作的启动方式。
逆序定义:逆序是先用斯卡布斯·刀油的单层减费效果减费鲨鱼之灵等牌,再利用回手的牌收回斯卡布斯·刀油,再进行二重效果操作的启动方式。
倍速定义:
一倍速:纯随从启动的操作方式为一倍速
二倍速:暗影步把狐人老千提前转化为0费,来加速启动的操作方式为二倍速
三倍速:暗影步把狐人老千提前转化为0费,并且利用第二张暗影步进行二次操作方式为三倍速
正序启动
正序一式:鲨鱼之灵+狐人老千+精灵咏唱者+狐人老千+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(或者单鬼灵匪
贼+赤烟·腾武)
一倍速:无暗影步启动所需费用:8
二倍速:暗影步提前回收狐人老千启动,所需费用:6
三倍速:双暗影步提前回收狐人老千再下启动,所需费用:4
赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。
正序二式:鲨鱼之灵+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
(此时腾武充当第二张斯卡布斯·刀油)
一倍速:无暗影步所需费用:7
二倍速:暗影步提前收狐人老千启动所需费用:5
三倍速:双暗影步不能给正序二式提供三倍速
正序三式:鲨鱼之灵+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
一倍速:正序三式是正序二式的进阶式,无一倍速
二倍速:暗影步启动所需费用:6
三倍速:双暗影步启动所需费用:4
逆序启动
逆序一式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
一倍速:无暗影步所需费用6
(一倍速要求低,起手技可以不是狐人老千)
二倍速:暗影步收回狐人老千,所需费用:4
三倍速:双暗影步提前收回狐人老千,所需费用:2
注意:起手不能使用0费卡或者狐人老千的话,费用必须额外算
逆序二式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
一倍速:逆序二式为逆序一式的进阶式,无一倍速
二倍速:暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:5
三倍速:双暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:3
赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。
还有很多种花式启动,但是万变不离其宗,一切都基于以上几种最基本的操作方式,把上面这些融会贯通之后,其他的操作也能无师自通,以下举例一小部分。
EX:(熟练度足够高以后再学,新手不要误入歧途)
逆序联动式
狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+精灵咏唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
(在腾武bug修复后,和正序一式后面追加腾武回0费刀油再下的效果是一模一样的,所以之前很多人觉得腾武这波是加强了很多,实际上只是操作顺序被改变了,腾武bug修复并不是什么大加强,但是确实降低了入门的门槛)
启动费用:6
鲨鱼检索式
狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者(潜伏帷幕)+鲨鱼之灵(来自牌库)+赤烟·腾武(狐人老千+暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(鬼灵匪贼+赤烟·腾武)
括号外的费用
一倍速:9费
二倍速:7费
三倍速:5费(极其不推荐,最好不考虑)
潜伏帷幕代替精灵咏唱者时减1费
狐人老千加暗影步代替腾武时减1费,失去三倍速机会
赤烟·腾武代替鬼灵匪贼加1费,失去三倍速机会
化龙(仅限于单寒光智者单精灵咏唱者构筑)
狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+寒光先知+腾武(暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼
双精灵咏唱者构筑适用,但是不推荐,因为灵活度更低,没有寒光智者带来的法术补给,很难完成这一步。
此外,注意腾武bug已经修复,刀油可以被腾武减费不再会被锁定成一费,这在实操上,仅仅只是代表鬼灵贼的正序伤害被提高了,除了和幻觉药水有了更多combo以外,对于鬼灵贼本身没有太大的影响,不过倒是可以不用逆序来提高伤害,但是我还是希望新手不要因为这个原因,误入歧途,陷入无脑正序的局限性思维,能多尝试逆序的机会还是多尝试,逆序依然是鬼灵贼最重要的启动方式,逆序测奥秘的优势,依旧是正序所不具备的。
对线细节和打法
对线职业:德鲁伊
当前德鲁伊主要以青玉德为主(别提克苏恩,破碎之劫,鬼灵贼对局内见不到这东西)
对局为73开,正常留牌,不用考虑太多。
青玉德的赢点有三个
1:叠甲,一般来说启动的时候需要打掉对面50血,裸下鲨鱼可能会吃剧毒之种,卡手两张鲨鱼之灵可以卖一张减缓对面叠甲节奏,一张则不卖,两费狐人老千可以配合行骗直接出,在4510出来之前应该能抢6血,两费转刀则要注意对面两费变脸则可以砍,不变脸则不砍,这样能让要挟伤害最大化。一般双精灵咏唱者构筑,如果不是很胡的话,伤害只能打到40多,离目标是不够的,需要疾跑提高伤害,胡的话,依靠暗影步三鬼灵打60-80应该也不难,如果真的多也可以带破甲骑士
2:吞噬者穆坦努斯,这个可以稍微防一下,比如手里有伺机待发行骗可以不急着打,等对面吃完再打,也能提供更高伤害,一般情况下不防
3:自然平衡:部分人会考虑带这个配合日蚀爆四张牌,考虑尽早把刀油腾武拿上手,别的牌爆了影响不大,一张鬼灵匪贼也能打死德鲁伊,伤害不比两张低多少,打爆牌贼同理。
职业:猎人
当前主要以奇数猎,奥秘猎为主。
打奇数猎82开,发牌员不针对的情况下很难输,鬼灵的逆序启动能够完美反制当前一切干扰性奥秘,奇数猎奥秘图纸对鬼灵贼而言,其实意义不大,很多时候鬼灵贼启动的时候还留有20血。不防爆牌鱼,组件启动稍微防下塞布。奇数猎赢点:一费病毒增援,二费射箭,三费任务射箭,四费一次性做完二阶任务,并且出三个麻风侏儒,五费洛欧塞布。
应对方案:两费拍老千行骗或者卖掉手里多余的第二张老千,骗对面解场,对面如果不解,光顾着做支线可以考虑四费裸下鲨鱼,这样能卡对面任务进度,导致麻风侏儒出不来,对面就算5费准时塞布,他的压制力也不足以压倒你,因为对面优先做任务就可以考虑直接斗篷卡对面,逼洛欧塞布,对面洛欧塞布确实能封住,但是有效伤害却不足,可以硬吃伤害不死,洛欧塞布这波不死,后面就基本随便赢了
对线奥秘猎:逆序同样能够在对阵奥秘猎时使用,但是奥秘较多,而且有的带尼鲁巴蛛魔领主,针对性很强,但是抢血效率不足,比奇数猎稍微麻烦得多,55开,见到猎人,起手在没有弯刀的时候,可以考虑留要挟防一下偶数猎奥秘猎宇宙猎这种奥秘为主的猎人,确认是奇数猎再换掉。
对线职业:法师
高分段的法师主要以法术点燃法,交易点燃法和火妖法为主,齿轮法被封了不少。
鬼灵贼带洛欧塞布的构筑,可以对法师进行彻底的压制,鲨鱼之灵双战吼超展开加反复回收塞布可以直接踢死法师,不需要用到鬼灵匪贼
鬼灵贼对线火妖法比较困难,37开,因为火妖法数量少,并不在鬼灵贼考虑范围内,但是大多不带冰箱,可以尝试切他中路拼马速赢,用闪避硬苟,但是法术点燃和和火妖法掩护上分并不好分辨,所以打不了的话,就早点下一把。
鬼灵贼打交易点燃法是64开,斗篷能刚好卡住对面的点燃,带的苟活也比对面更多,启动回合也比对面快一回合,对面也没法处理鲨鱼之灵,正常启动过牌控血挂斗篷就行了通常二费先砍一刀,6688能打28血,剩下一血用刀破冰就行,但是我更推荐的是991010,28破冰,这样能提供更多操作空间,也能防止对面火冲点自己,不能一血破冰,有了黑水弯刀之后,二血破冰差距也不大。
打法术点燃法同理,但是比交易点燃法难打,55开,如果嫌麻烦可以直接带塞布来打法师,替换卡位是幻觉药水,但是当前法师数量较少,不在鬼灵贼考虑范围内。
对线职业:骑士
骑士主要污手骑和奥秘骑为主
污手骑的进攻压力较小,64开,但是需要防塞布防脏鼠,手里留个0费老千比较保险。没有特别需要注意的,尽早启动,对面挂上盾以后,攒伤害可能来不及。
奥秘骑:劣势37开,对面就是以针对为核心的,遇到算倒霉,两费尽早把狐人老千拍出去卖了,后手可以考虑跳币卖,这样,对面两费不管下前沿哨所还是尼鲁巴蛛魔领主都能有效处理,起手留背刺和军情七处的要挟,这样并不能压制对面的进攻势头,还是要依赖启动才能赢,但是往往打奥秘骑因为奥秘或者解场交了很多资源所以伤害往往不够,所以鬼灵匪贼考虑解场就行了,作为一套超展开otk,对面返场并不容易,此外,如果对面一费穴居人,可以直接帮对面场面拉满,对面buff不多,卡格子应该能够卡到我们启动了,但是纸上谈兵容易,做到这点还是需要对于细节的把握,总体很难打。
对线职业:牧师
当前牧师高分段以暗牧和心火牧为主
宇宙牧73开,并没有想象的这么好打,我对线宇宙牧的对局分基本都让了,斩杀对局只指自己脸,虽然赢了,但是分倒是让了,即使这样,也不能阻止我上分,可见宇宙牧当前环境之卑微,但是实际上宇宙牧对线otk完全是有机会的,也有不少宇宙牧能凭实力取胜,如果不是因为暴风城任务把控制卡组压榨得生存空间及其狭小,宇宙牧也是强度不低的卡组
暗牧:没了裂心者的暗牧一样能够吊打鬼灵贼,打海盗暗牧19开,几乎没有赢点,对面过于极限,鬼灵贼不好处理暗牧的场面,暗牧有亡者复生,解场等于没解,盗贼血量换场面的优势荡然无存,但是对线非海盗体系反而28开,有一定的机会,起手留斗篷,背刺,三费脸不能被踢,必须直接斗篷,不然四费才拍鲨鱼人必死,尽量去赌,去拼上限,不然很难赢。
心火牧:站场流心火牧可能会带尼鲁巴蛛魔领主,起手可以留一张暗影斗篷,一般能在对面启动前启动,55开,鲨鱼之灵能不裸下就不裸下;鬼灵对线偷鸡流心火牧73开,大优,鬼灵基本不下怪,对面唯一赢点就是下怪站场面,稍微注意一下即可。
对线职业:盗贼
高分段以弑君贼,奇数贼和鬼灵贼内战为主
对线奇数贼弑君贼的话,对面压力给的不是很足,只能55开鸡贼,如果能够处理3费狐人淬毒师的话,压力不算太大,打鸡贼血量安全的话,甚至能靠超展开平推,73开弑君,弑君贼容易卡手,而且没叫杀之前不敢挂斗篷,直伤近乎没有,刀攻基本就是场攻,拍鲨鱼要谨慎,双鲨鱼可以卖一个骗剑刃乱舞
鬼灵贼内战先手赢一半,塞布赢一半,就算很卡手也不要慌,内战很多时候就是打心理,对面会因为你的操作改变下一步操作,你可以用操作去误导对面,无脑找启动是一种比较笨的打法,伤害不够也不要怕,直接启动压场面,时刻要记住的是鬼灵不仅仅是otk,也是超展开。一切otk内战都可以考虑压场。总之盗贼内战,尽量别裸鲨鱼之灵打草惊蛇,盗贼虽然没有解鲨鱼之灵的能力,但是却有规避伤害的能力,目前几乎一切盗贼都带暗影斗篷,一旦拍鲨鱼就等于白给,除非万不得已,否则内战最好考虑逆序偷鸡赢,当然带了塞布的鬼灵贼另说,无脑启动找塞布即可。
对线职业;萨满
萨满主要是战吼萨,46开对局,起手留军情七处的要挟防伯尔纳·锤喙,或者幻觉药水,如果对面两费不下锤喙,就可以考虑交易了,打战吼萨尽量前期控场,对面在不站场面的情况下不敢乱拉,对面打完冰钓术之后就要考虑启动问题了,不能拍鲨鱼,能启动就果断启动,不要拖,反正就是拼天胡,正常情况下可以胡死对面,就算真的失去大量组件,只要鬼灵匪贼还在,搭配任何其他组件都是有机会的,不要太容易放弃。
对线职业:术士
术士以偶数术和巨人术为主
打纯偶数术是大劣,37开,对面针对组件太多了,不够胡很难赢,起手考虑军情七处的要挟;打宇宙偶数术是小优,64开,针对组件不够多的时候,鬼灵贼的灵活性是有足够发挥空间的,对线偶数术要注意四费巨人那脚可以硬吃,之后再考虑闪避斗篷,如果先手带塞布可以卡对面硬币风怒或者硬币蛛魔拆解者,不过大多数时候,能裸拍鲨鱼之灵斩杀。
打巨人术现在巨人术不如之前好打,针对牌带的很多,持枪恶霸能一卡封死鬼灵贼,比洛欧塞布棘手,但是虽然能封死启动,但是封不死斗篷,依然能够64开,小优。
对线职业:战士
战士主要是海盗战,鬼灵贼打海盗战55开,海盗战哪怕带炸弹刀也不能针对到鬼灵,斗篷能一卡封死迪菲亚炮手的炮击和武器,开斗篷的时候自己场面上不要留怪。起手留解牌,只解前三费的随从,四费之后要么鲨鱼要么斗篷五费启动,海盗战后手一费跳炮的压制力,鬼灵贼很难抵挡,所以一定要留解牌,对面二费任务线要时刻在意,手牌好的情况下不要贸然下鲨鱼,但是如果对面给得压力大同时没有把握立即启动时,可以裸拍鲨鱼拼运气,在对面场上有迪菲亚炮手或者船载火炮时,不能下鲨鱼,最多可以拼2炮,但是哪怕多一炮都不能拼运气。如果有伺机待发斗篷倒是可以,因为对面没有攻击目标时,不能利用迪菲亚炮手进行炮击,打快攻一定要注意不要丝血才打苟活,海盗战铺场能力很强,可以卡对面格子来降低对面的伤害,不防塞布。
对线职业:伊利丹
伊利丹以任务丹和奇数丹为主
奇数丹起手留背刺,控住场面,对面抢血效率不算高的,没有解牌则会压力比较大,一般来说马速比我们慢的多,小优,64开,能骗锁费就骗一下,胡的鬼灵贼被锁费一样能启动。
任务丹的话,注意多腾手牌,防滑翔,不用攒伤害,如果带了塞布,可以考虑直接用塞布压场踢死,用不到鬼灵匪贼。
DOTA隐形刺客攻略
刺客信条本色安卓版
v282
类型:动作冒险
大小:989MB
评分:99
平台:
标签:大型游戏移植游戏战斗男生精选
刺客信条本色全剧情关卡怎么轻松通关?下面就由作者为大家带来,刺客信条本色全剧情关卡图文通关攻略大全,希望对大家有所帮助!
1假如遇到敌人聚集,例如4个5个一起,飞刀等远程单体攻击可以将其一个一个引来,然后将其杀掉。
2在执行任务时,要常在藏身点带一下,因为警戒系统还不完善这样可以减少你被发现的几率。
3草丛是绝密的藏匿地点,可以随意移动和转化视角
4背刺比奔跑暗杀更难被发现,但是刺杀经常被判定为奔跑刺杀,解决方法是切换低调,然后刺杀
5避免不必的战斗,假如你是**警戒状态且旁边就是士兵,可以切换低调模式来防止被发现
由于新版本中被大大加强,最近隐形刺客可谓是火了一把,特别是rd模式很少有人不抢SA的,所以我为大家带来了隐形刺客的攻略~~~隐形刺客技能分析:
烟幕 (C)
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。
施法距离350 冷却时间:15秒 魔法消耗:75/80/85/90点
一级 - 烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。
二级 - 烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。
三级 - 烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。
四级 - 烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。
评价:imba技能,团战打乱对方阵型制造混乱打断施法等等
闪烁突袭 (B)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。 也可对友方单位使用
施法距离:700 冷却时间:30/20/10/5秒 魔法消耗:50点
一级 - 造成30点额外伤害。
二级 - 造成60点额外伤害。
三级 - 造成90点额外伤害。
四级 - 造成120点额外伤害。
评价:闪烁直接到背后,直接触发背刺技能,推荐先满,追人神技
背刺 (K)[被动技能]
隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。计算护甲
一级 - 会附加025[敏捷]的额外伤害。
二级 - 会附加05[敏捷]的额外伤害。
三级 - 会附加075[敏捷]的额外伤害。
四级 - 会附加10[敏捷]的额外伤害。
评价:这个技能给了隐形刺客猥琐的本钱伤害相当可观
永久隐身 (E)[被动技能]
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
一级 - 恢复隐身时间3秒。
二级 - 恢复隐身时间225秒。
三级 - 恢复隐身时间15秒。
评价:没啥说的了,有了这个技能才叫隐形刺客
隐形刺客加点顺序:
烟雾+闪烁突袭+背刺+闪烁突袭+闪烁突袭+永久隐身+闪烁突袭+背刺+背刺+背刺+永久隐身+烟雾+烟雾+烟雾+黄点+永久隐身+黄点
1为什么7级要点满B呢?
3级B 10秒CD 4级B5秒CD 只有升满之后才能想用就用随心所欲
2为什么前期只点一点雾呢
1级雾和4级雾的区别就是范围大小和MISS几率CD确相同mis几率暂且不谈隐形刺客前期想要杀人基本上要配合队友的控制技能,因为装备的问题隐形刺客前期的伤害并不可观隐形刺客的强时期在中后期所以前期一点雾足矣
隐形刺客出装心得:
出门装备:圆环x1 树枝x4 吃树x2,这个因个人喜好而异
前期装备:系带x2 假腿 净化刀
这套装备合成平滑价钱不高通常在20分钟左右出来的话基本可以单杀大部分脆皮法师了净化刀
后期还可以转分身
后期装备:分身斧 蝴蝶 冰眼 飞鞋
说实在的如果早早的出了上述装备,本对方没有将比赛拖入后期的能力。隐形刺客的定位个人感觉就是中期,他后期没有spe 和dk那样IMBA 的团队输出
很多人喜欢出吸血鬼祭品,但是个人感觉它对于sa的意义不是很大 sa是个在背后捅刀的英雄跟人对A的话很虚所以吸血的意义不是很大, SA的技能好蓝不多出完净化刀基本不会出现空蓝的情况
隐形刺客阶段战术:
1前期
前期大部分情况都是被压。如果与你同路的队友极压人并很好地压制对路的,那么尽管放开补刀留意小地图防止别路过来gank这种废话就不说了。
如果对方是强势的两个英雄比如双晕之类的好不要跟对手硬拼,尽量萎缩到6 再一个随时观察对面的装备一有眼或粉立即换路。还有就是注意补刀的时候尽量在兵的背后这样可以带来额外伤害。再有就是关于控线的问题就不多敷衍了
2.中期
中期出了净化的sa已经具备了单杀的能力。在地图上搜索你要屠杀的目标吧尽量挑血薄的没什么逃生技能的
落单的英雄。
不要犹豫马上击杀然后逃离现场。
一般情况在背后起手A一下(也可以A2下,这个取决于对手的反应速度。求稳的A一下好了)然后雾
净化 A A A B B基本杀死
3.后期
后期的sa如果切入的时机恰当的话可以给对手带来很大的麻烦。但是后期对方的身上必定带足了各种粉啊眼啊之类的
建议格子有地方的话带个宝石(如果带的是宝石或者粉那就算了)
团战之前给队友趟开视野并清眼。还有就是注意打断技能如果对面有杀王影魔之类大招很疼却有施法时间的那么盯住他。注意打断他的大招。如果对面有牛这种需要跳如人堆中的英雄那么同样盯住他预判好要跳入的点争取在他跳进来之前先放上雾对面的牛跳入雾里是不是很尴尬呢
这个需要一定的经验和预判,如果觉得不稳妥的话可以在确保
牛身边没眼的情况下直接做掉他

使用隐形刺客应该注意的事项:
1 时刻留意对方的物品栏这点很重要,不要认为对面傻乎乎地认为对方一次不买眼两次不买眼第三次还不买眼
2. 前期尽量避免战斗sa对装备还是有一定依赖的,除非是很稳的3打12打1这类的,否则专心的farm 如果可以ks的话那坚决ks不要犹豫。友抱怨的话无视他
3 少逞英雄,1V2 1V3这种蠢事尽量避免,中期有了一定装备的SA是一个黄金期,你应该尽量寻找对面落单的贫血法师下手,还有多在对面野区溜达会有意想不到的收获有。件的话查眼
4 后期团战,如果你不能保证第一时间放出雾来那么尽量避开对方第一波AOE火力,因为sa毕竟还是脆如果被对方第一波aoe下来就直接红血会使你的战斗力大打折扣甚至死亡导致团灭


