文明太空》潮起的人造资源是很重要的,大家知道合成物是什么吗?今天小编就为大家带来了文明太空潮起的人造资源合成物详解,非常棒的内容,详细讲解了人造资源的合成,下面我们一起来看看吧。
人造资源合成部分:

人造资源是DLC新加入的要素,合成后除了能够一次性奖励大量资源,其组合效果很多都堪称逆天,因此单独谈论。
游戏中的人造资源共计3大类72种,每类24种。在开启新乱数种子的情况下,任何人造资源的获取都可以通过SL来刷出自己想要的结果。
旧地球类的获得方式仅为搜索资源舱或完成旧地球类考察,其基础获得概率较低。(约五分之一)如果地图上的资源舱捡完了也就差不多没了。
异形类的获得方式仅为劫掠虫子窝或者完成异形类考察,其基础获得概率中等。(约三分之一)由于虫子窝会反复刷新,因此最容易获取。
先祖类的获得方式仅为完成对先祖遗迹或者先祖设备的考察,其基础获得概率较高(约二分之一),但是却最为珍贵。
人造资源的合成公式尚不清楚,但是经过我的实践发现的确有些规律可循。
首先,任何一局游戏之中,玩家和AI总共可能获得的人造资源数量上限一定是72个,也即每种人造资源只可能出现一次,如果玩家获得了那么AI不可能得到,反之亦然。假如出现相同的人造资源,则只能认为是极少数的BUG。
该贴中提到的资料意义在于,方便我们通过SL来获得我们想要的人造资源合成奖励。
比如我现在非常想合成传送塔(旧地球类)这个奖励,那么我就至少需要SL得到悬浮生命维持舱、近光速加速器、坡里佩普托有机防冻剂、大规模摩擦焊机这4种人造资源中的任何一种。
人造资源合成的基本规律为:当3个备选人造资源中具备至少一个优先合成产物的对应人造资源时,才有可能合成该种合成物。
意思是,比如我想合成传送塔这个合成物,我必须要有悬浮生命维持舱、近光速加速器、坡里佩普托有机防冻剂、大规模摩擦焊机这四种其中至少一种才行。
比如我有近光速加速器这个人造资源,想合成传送塔这个合成物时,我就可以选择近光速加速器+其它两个任意人造资源。由于合成公式尚不清楚,因此需要多攒些备用的人造资源以便进行各种组合尝试。
下面我将会挨个评价各种合成物的效果。
《文明太空》潮起领袖特征与外交系统解析
文明太空DLC潮起中人造物怎么合成?人造资源配方是什么?下面,深空高玩就来介绍一下文明太空DLC潮起中人造物的合成公式,一起来看一下吧。
标注:J(旧地球)Z(至高)H(和谐)
1.天空甲壳质(空军战力+50%范围+3)
胶状茎环H+套索椎骨H+云珊瑚H
2.泛光谱观测站(轨道生产+100%,城市反轨道范围+2)
容积式打印机J+计算机J+弦乐J(J+J+H也出现过)
3.量子策略(社会优势+100%)
基本客体Z+二代交互族谱J+压缩计算机J(基本Z+打印J+弦乐J)
4.探地激光雷达(考察加速100%)
基本客体Z+容积式打印机J+压缩计算机J(族谱J+弦乐J+客体Z)
5.兹诺物质浴室(文化+2单位恢复+100%)
计算机J+弦乐J+客体H
6.维度折叠复合体(城市人口负健康-50%)
维度烘箱H+导航回转仪J+计算机J(混淆Z+折叠机Z+咖啡先生J)
7.梦魇杀手精华(工人建设+50%)
脑状苔藓H+族谱J+几何图形Z(互斥H+折叠Z+光晕Z)
8.摄影机壳建造(工人速度+2)
浮冠虫H+酸性晶体H+混淆对象Z
9.机械辅助式自由意志(科技消耗科学-30%)
混淆对象Z+增压岩浆样本H+浮冠虫H
10.蒸汽盾(船运防御+100%)

有弹性的角蛋白长角H+酸性晶体H+罗斯野草H
11.合子工程(前哨站增长+100%)
罗斯野草H+莫比乌斯角H+酸性晶体H
12.潮汐导航(海军对远程防御+100%)
水晶虾蛹H+钨泡沫H+套索椎骨H(磁石Z+互斥H+咖啡J)
13.相对数据储存库(每回合全城市密谋等级-1)
近光速加速器J+定位探测器Z+不定时侦听器Z
14.无人机指挥(城市免维护劳力+2)
光晕磁石Z+折叠机Z+咖啡先生J
15.异星人类学(人造物发现增加20%)
胶状物Z+打印机J+弦乐器J
16.四维立方定向(城市跨越地形轰炸)
混淆对象Z+斥异溶液H+光晕磁石Z
17.灵魂辨识(秘密行动加速25%)
混淆Z+咖啡先生J+互斥H
18.时态演算(所有单位视野+2)
混淆对象Z+折叠机Z+光晕磁石Z19.治国之道(每个协议外交资本+2)
巢茧飞虫H+咖啡先生J+地震测深叉H19.传送塔( 国内贸易路线产出+50%)
19.传送塔 国内贸易路线产出+50%
咖啡先生+近光速加速器+无人机蜂群思维
《文明太空》DLC潮起里面领袖特征与外交系统很重要,今天小编就为大家带来了文明太空潮起的领袖特征与外交系统解析,非常棒的内容,适合所有开局,下面就让我们一起来看看文明太空潮起外交系统吧。
领袖特征和外交体统:
这也是DLC新加入的一大要素。其中领袖特征属于全局效果,外交体统则是一种贸易协定,会随着玩家和AI的关系提升而获得更多收益。
领袖特征分为四个类型:性格、内务、外交、军事。
其中性格是每个派系领袖固有的属性,不可变更,只能升级。
而内务、外交、军事三个方面则可以自由选择自己需要的特征,甚至变更已选的特征。每个类型都有好几种特征可选,每个类型都只能选择其中一种特征。
刚开始玩家添加或升级第一个领袖特征时需要花费150点外交资本,此后每次添加、升级或者变更的成本都会呈近似指数递增。
因此谨慎地选择自己领袖的领袖特征显得十分重要。
尽管每个类型的特征种类繁多,但对于玩家来说真正实用的其实就那么几个,我下面以此例举:
先说外交型:
(游戏翻译为政治型,其实全是外交特性)
我个人最喜欢用慷慨,1/2/3级对应效果分别为能量购买单位和建筑的花费减少10%/20%/30%。3级慷慨,往往是我最优先升级的领袖特征,因为能量是最容易获取的一种游戏基础资源,一局游戏下来往往会花费能量买大量关键的单位和建筑,因此这个特征对我来说非常实用。此外还有几种外交型特征比较实用:
启蒙:

每个由玩家发起的外交体统减少2%/4%/6%的社会优势成本。由于玩家能够发起最多5个外交体统,因此该特征的最终效果为政策成本-30%,可见是很强力的一种特征。
远见:
每个由玩家发起的外交体统每回合增加4/8/12点科研。这是不少新手喜欢的一种特征,它的效果对于游戏初期来说的确不错,但是需要注意两点,一个是该特征的时效性比较短,就算是极限每回合+60点科研,当游戏进行到中期以后,玩家的回合科研早就达到成百上千以后,这会逐渐贬值成为一个鸡肋特征。记得后期及时更换。另一个缺点是它只适用于低游戏难度下。因为在阿波罗难度下,AI对你的尊敬度和恐惧度都很低,它们往往根本不愿意同意签订由你发起的外交协定,因此这个特征在高难度下看似美好,其实根本用不上。
敏锐:特工行动加速15%/20%/25%,特工牺牲的概率降低20%/25%/30%,对于美洲开拓公司来说这是个如虎添翼的逆天特征,对于其它派系来说这也是个比较强力的特征,很适合偏爱玩间谍的玩家。
其它几种要么鸡肋要么垃圾,不再赘述。


