系统卡了。
建议重新启动游戏,或者卸载重装。

Egret是比较早推的一个H5游戏引擎,引擎是仿Flash AS3 API的接口,但是用Typescript语言去开发游戏用的。自《围住神经猫》之后Egret引擎火了,也一直致力于小游戏的引擎。目前在小游戏的研发上市场品牌不错。

H5只是浏览器的页面标准,并不是游戏开发标准。。。所以游戏开发的过程,跟H5的无关,只要在发布游戏的时候,按照符合H5的标准发布,那就被称之为H5游戏。
而目前的主流开发,使用的是Unity3D和COCOS 2DX这两个引擎,尤其在手游方面,这两个引擎,占据了超过8成的市场份额。其中COCOS只能制作2D游戏,代表作是《愤怒的小鸟》。Unity则是2D和3D均可,比如《王者荣耀》。
其中Unity3D的开发语言为C#,COCOS 2DX的开发语言为C++。如果要以JAVA来说的话,和C++则区别比较大。由于C++有指针,对于没有C语言开发经历的人来说,所以还是比较容易混乱的。
而C#与JAVA是同父异母的兄弟(血缘最接近的两门语言,需要牵扯到SUN与微软的黑历史,篇幅过长,此处略过)。。。所以这两门语言的语法几乎是一模一样的。。。编程思想,设计模式互相通用。。。只有几个关键字不同,几个语法糖的区别而已。。。。C#就像是下一个版本的JAVA。。。几乎可以秒懂。。。
最大的区别还是在于,JAVA的核心包是无法在Unity 3D里面使用的,而是要调用.NET的类库。不过如果有JAVA的基础,学习.NET还是很快的。。。


