首先,得认识棋盘和棋子:
棋盘

棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。
棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1) 、仕(2) 、相(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、兵(5)
黑方:将(1) 、士(2) 、象(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
然后,得知道走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
同时,也得清楚各种棋子的走法
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
学习吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。
接着是关于将军、应将、将死、困毙的知识
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“ 将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
一局的终结,会有胜、负、和三种情况
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
1)帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;
2)被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
3)自己宣布认输。
4)一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局:
1)一方轮走时,提议作和,对方同意;
2)双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
每一局都有时间设定
为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能
在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。
第一时限:表示第一个时间限制
第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数
第二时限:表示第二个时间限制
第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数
第二时限以后均按第二时限的要求进行。
时限以分钟表示,从 0--180 分
步数从 0-999
术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为“将军”。
(二)应将:被“将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
1 、吃掉对方进行“将军”的棋子。
2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。
3 、用自已的棋子置于对方“将军”的棋子和自已帅(将)之间,俗称“垫将”。
4 、遇到对方炮“将军”时,除以上“应将”的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将军”时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被“将军”却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方“河界线”上时,称为“巡河”。
(七)骑河:一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”。
(八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用“五”(红方)或“5” (黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中“河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是“九宫”的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称“对局”,弈叫“对弈”。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括“开局”、“中局”、“残局”三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括 “先手”、“后手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“均势”等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称“胜势”。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为“胜定”。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称“绝杀”。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称“羊角士”、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称“单缺士(仕)”。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
棋类游戏是人类文化中历史悠久的一种传统游戏,起源于几千年前。现在,全球有成千上万种不同的棋类游戏,其中一些游戏是非常受欢迎的,并且在全世界范围内广泛传播。
以下是100多种棋类游戏的简要介绍:
1.围棋:又称“围_”、“Go”,是一种源自中国的策略性棋类游戏,目的是占领更多的地盘。
2.象棋:又称“中国象棋”,是中国传统棋类游戏之一,玩家需要运用策略和智慧,以将对方的“将军”击败。
3.四国军棋:是一种类似于象棋的游戏,但其规则更为简单,适合初学者。
4.西洋跳棋:是一种源自欧洲的棋类游戏,玩家需要跳跃各种障碍物,最终将所有对手棋子击败。
5.国际象棋:是全世界最受欢迎的棋类游戏之一,玩家需要运用策略和计算能力,以将对方王这一棋子击败。
6.贪吃蛇:虽然不被视为传统棋类游戏,但贪吃蛇是一种非常受欢迎的电子游戏,目标是让蛇吃到尽可能多的食物。

7.五子棋:也称“连五子”、“五子旗”,是一种非常受欢迎的棋类游戏,玩家需要将五个棋子连成一排。
8.橘子棋:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要在棋盘上连接棋子,最终将对手的棋子全部卡住。
9.黄埔军棋:是一种源自中国的棋类游戏,类似于围棋和象棋,玩家需要同时运用进攻和防守策略。
10.飞行棋:是一种源自印度的棋类游戏,通过骰子移动棋子,最终将所有棋子带到终点。
11.沙克斯:是一种源自阿拉伯的棋类游戏,玩家需要将棋子跳跃到对方棋子的位置,以吃掉对方的棋子。
12.沙盘军棋:是一种类似于围棋和象棋的游戏,玩家需要在棋盘上运用策略,击败对手。
13.康艺大战:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要在棋盘中放置自己的棋子,以占领对手的领地。
14.麻将:是一种源自中国的传统游戏,玩家需要组合不同的牌以获胜。
15.五子棋大师:是一种源自日本的棋类游戏,玩家需要在棋盘上放置棋子,以最后剩下的棋子最多获胜。
16.两人博弈:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要在棋盘上移动棋子,以攻击对方的棋子。
17.奥赛罗:是一种源自美国的棋类游戏,玩家需要在棋盘上放置棋子,以最终占领对手的棋盘。
18.博弈:是一种源自希腊的棋类游戏,玩家需要在棋盘上放置白色或黑色的棋子,以控制更多的空间。
19.黑白棋:也称“反棋”、“奥赛罗”,是一种源自日本的棋类游戏,玩家需要将对手的棋子翻转为自己的颜色。
20.三国杀:是一种源自中国的桌面卡牌游戏,基于三国时期的故事和传说,玩家需要使用不同的角色和技能以获胜。
21.推理游戏:也称“杀人游戏”,是一种玩家需要进行推理和猜测的游戏,以猜测出凶手为胜利。
22.猜谜游戏:是一种通过猜测谜语和解谜题的游戏,鼓励玩家思考和创造力。
23.魔术方块:是一种立体拼图游戏,玩家需要通过转动和转换方块以还原完整的图案。
24.三维五子棋:是一种通过三维立体棋盘玩的五子棋游戏。
25.斗地主:是一种源自中国的扑克牌游戏,玩家需要出牌、抓牌和跟牌,以获得尽可能高的分数。
26.胡庆余堂:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要移动棋子,以占领对手的领地。
27.模拟城市:是一种经营模拟类游戏,玩家需要建造和管理城市。
28.神秘的钥匙:是一种通过解谜和破译密码的游戏,玩家需要找到钥匙以解开所有谜题。
29.砖块游戏:是一种源自日本的电子游戏,玩家需要通过消除砖块以得分。
30.神仙棋:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要通过移动棋子以攻击对手的棋子。
31.炮炮兵:是一种源自中国的电子游戏,玩家需要使用炮台攻击敌人。
32.翻翻棋:是一种通过翻转棋子以占领对手领地的游戏。
33.棋盘游戏:是一种源自欧洲的棋类游戏,玩家需要在棋盘上移动棋子以占领对手领地。
34.飞行员:是一种通过控制飞机以飞行和战斗的电子游戏。
35.地产大亨:是一种经营类的电子游戏,玩家需要购买和出售不同种类的地产以获得更高的财富。
36.三国战记:是一种源自中国的战略游戏,基于三国时期的故事和传说,玩家需要组建自己的军队并征战八方。
37.2048:是一种数字拼图游戏,玩家需要通过移动数字块以组成2048这个数字。
38.王牌飞行员:是一种通过控制飞机以飞行和战斗的电子游戏。
39.双人坦克大战:是一种通过控制坦克以攻击对手的电子游戏。
40.狼人杀:是一种玩家需要进行推理和猜测的游戏,鼓励玩家进行交流和协作。
41.紫金连珠:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要在棋盘上移动棋子以占领对手的领地。
42.高尔夫:是一种通过挥杆以将球打进洞里的游戏。
43.钓鱼游戏:是一种通过钓鱼以得到更多的鱼和分数的游戏。
44.火拼:是一种通过控制角色以战斗和探索的冒险游戏。
45.欧洲大战:是一种源自欧洲的战略游戏,玩家需要组建自己的军队并征战八方。
46.围棋友谊赛:是一种通过挑战不同玩家以提高自己棋技的游戏。
47.残局:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要在棋盘上移动棋子以攻击对方棋子。
48.翻转棋:是一种通过翻转棋子以占领对手领地的游戏。
49.能量方块:是一种通过移动方块以组成能量块的电子游戏。
50.僵尸入侵:是一种通过控制角色以战斗和探索的冒险游戏。
51.机器人大战:是一种通过控制机器人以战斗和探索的冒险游戏。
52.战争与和平:是一种源自俄罗斯的战略游戏,玩家需要组建自己的军队并征战八方。
53.火车大亨:是一种经营模拟类游戏,玩家需要建造和管理铁路系统。
54.三国集结:是一种源自中国的战略游戏,基于三国时期的故事和传说,玩家需要组建自己的军队并征战八方。
55.小兵战争:是一种通过控制角色以战斗和探索的冒险游戏。
56.神秘宝藏:是一种通过探索地图以发现宝藏的游戏。
57.达芬奇密码:是一种源自意大利的谜题和解密游戏,玩家需要破解达芬奇设计的密码和谜题。
58.大富翁:是一种经营模拟类游戏,玩家需要通过购买、出售和交易房地产来获得最大的财富。
59.中国象棋大师:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要运用策略和智慧,以将对方的“将军”击败。
60.天平战士:是一种通过控制战士以战斗和探索的冒险游戏。
61.冰球:是一种通过控制球员以将球打进对手的球门的游戏。
62.双人拳击:是一种通过控制拳击手以攻击对手的电子游戏。
63.花心大丈夫:是一种源自中国的扑克牌游戏,玩家需要出牌、抓牌和跟牌,以获得尽可能高的分数。
64.太极拳:是一种通过控制角色进行太极拳格斗的游戏。
65.音乐神经元:是一种通过控制小球以吸收音符以获得分数。
66.飞行员之旅:是一种通过控制飞机以飞行和战斗的电子游戏。
67.烈火战士:是一种通过控制战士以战斗和探索的冒险游戏。
68.大财主:是一种经营模拟类游戏,玩家需要通过购买、出售和交易房地产来获得最大的财富。
69.地震救援:是一种通过控制救援队员以拯救灾民的游戏。
70.狙击手:是一种通过控制狙击手以攻击敌人的电子游戏。
71.群雄争霸:是一种源自中国的战略游戏,基于三国时期的故事和传说,玩家需要组建自己的军队并征战八方。
72.雷电战士:是一种通过控制战士以战斗和探索的冒险游戏。
73.天使卫队:是一种通过控制天使以战斗和探索的冒险游戏。
74.地球保卫战:是一种通过控制战士以保卫地球的冒险游戏。
75.海盗大战:是一种通过控制海盗船以攻击对手的电子游戏。
76.逃出密室:是一种通过解谜和破译密码的游戏,玩家需要找到逃出密室的方法。
77.破解:是一种通过破译密码和谜题的游戏。
78.大冒险:是一种通过控制角色以战斗和探索的冒险游戏。
79.吃豆人:是一种源自日本的电子游戏,玩家需要通过吃掉小球以获得分数。
80.魔法城堡:是一种通过控制角色以战斗和探索的冒险游戏。
81.勇士大冒险:是一种通过控制勇士以战斗和探索的冒险游戏。
82.穿越迷宫:是一种通过控制角色以穿越迷宫的冒险游戏。
83.魔法精灵:是一种通过控制魔法精灵以战斗和探索的冒险游戏。

84.超级玛丽:是一种源自日本的电子游戏,玩家需要通过跳跃、踩怪物和收集金币以通关。
85.双人台球:是一种通过控制球杆以将球打进对手的球袋的游戏。
86.双人乒乓球:是一种通过控制球拍以将球打进对手的球场的游戏。
87.麻将大师:是一种源自中国的传统游戏,玩家需要组合不同的牌以获胜。
88.三子棋:是一种通过在棋盘上放置棋子以


