英特尔CUP一般多久会发布一次新款的 或者谁有历年来的CUP发布包括时间型号
ACG与泛娱乐
关注三文娱回复“000”查看产业必读文章

作者与经纪公司的关系、版权方与被授权方的合作、被授权方之间的平衡,是目前夏达和姚非拉披露的信息显示出的值得关注的议题。这是国漫工业化道路上的一幕,有些人会不忍看,却可能是必须有的一战。
周末,姚非拉和夏达进行了第二回合交锋。(缘起:)夏达声明将离开夏天岛:就到这里吧,我受够了
18日晚上,姚非拉发布长文《致夏达①》,贴出了一些聊天纪录截屏和邮件截图,回应了夏达谈到的《子不语》**和手游、《长歌行》画展以及骏梦授权金。
19日凌晨,夏达发布《致姚总》,对姚非拉的回应进行了回应。
两位老师的原文都很长,三文娱就不全部贴出,这里附上链接:
《致夏达①》 http://weibocom/0/EmHRXize1
《致姚总》 http://weibocom/5/EmKMhdhyG
有些业内人士认为,夏天岛事件“对行业发展有规范反省等有利一面,但对粉丝来说,并不完全是好事,事已至此,咱们少传播,撕逼后半场往往是各种不堪”,“姚老师和夏老师的不睦,对整个国漫都是负面影响”。
业内人士引用某读者评论
确实,在某些人眼中,中国漫画人应该是“曾经”那个为了梦想再贫穷困苦都要坚持的群体,一天吃一碗沙县小吃拌面度日也要辛勤熬夜爆肝默默画画,偶尔进入聚灯光下都深感不自在——他们现在“变了”,变“难看”了。
不过,三文娱认为,这种论调很理想化,但不尽然合理:作为越来越需要团队协作的文化产品,非常迫切需要明确规则来推动工业化,需要更清晰的分配法则,更健全的创意人保障…这一切,把利益问题探讨清楚,创造更多的利益让更多的人才进入国漫事业,也许是最根本的前提。
至少,在夏天岛的事件上,基于目前双方披露的信息,三文娱就认为有几个议题值得关注。
接下来,我们就抛出这几个议题,供大家探讨。
一、作者与经纪公司的关系
这个话题,三文娱前几天向十几位业内前辈请教过。
比如,一家漫画公司说到,他们把漫画作者、漫画制作同事当做公司的服务对象,大家会签三份协议:劳动合同、作者协议和作品协议。
劳动合同是对从业者基本的尊重和保障。
作者协议是经纪公司和签约作者之间的一份基本约定,经纪公司提供的服务和签约作者提供的创作是对等的,公司出钱出力出资源,而且要不断把服务做好,这样作者相应地拿出创作力。另外作者协议还对作品收益的分配比例在初期就进行了划分。
作品协议一般是在作品已经经过一段时间的运营和放大后,包含作者、经纪公司和版权合作方一起对作品的权益归属和利益分配进行具体的划分,类似制作日本委员会制度下对作品细分版权和授权分成的具体约定。
更多讨论可点击链接回顾:
漫画经纪公司还有必要存在么?将会如何发展?
二、版权方与被授权方的合作
姚非拉与夏达的回应都提到《子不语》手游的事,提到与银河数娱谈过的合作。
夏天岛官方微博对《子不语》手游跳票的致歉信
姚非拉说的是:
“他做手游公司,旗下有十几个团队,我考察了他们上海的团队,感觉对二次元的理解比较到位。重点是,不同于很多游戏公司只关心换皮洗粉丝赚钱,他有为《子不语》量身定制手游的热情。商务条件上也完全愿意向版权方倾斜,所以一拍即合,打算改编《子不语》。在您(夏达)踢走他之后,他自行开发了多款IP,并且拿到游戏行业的国际大奖,说明还是有一定实力的。”
夏达说的则是:
“我可从来没见过这家想要做《子不语》手游的任何只言片语,我仅仅对姚总您想拿我的《子不语》IP跟R总合作开公司表示过担忧。”
“是啊,我是几十年前就知道R总,虽然没有来往也不打交道,但也听过种种不靠谱大家自行科普银河数娱。并不愿意把我的作品《子不语》交予您和他一起开公司,有问题吗?”
“我从来都相信专业的人做专业的事,若您提出了任何游戏企划或者设定我都会认真讨论,您说的B公司和R总给过这之类的东西?”
《子不语》手游的这一环节,就目前的信息看,还是夏达的判断相对更准确一些:版权方在找授权方合作时,如果不是急着变现,应该多考虑对IP的增值,从过往作品、策划、设定等方面考察被授权方的开发能力。
关于版权方与被授权方的合作,三文娱此前在专访腾讯动漫商务总监丁磊时聊到许多,腾讯动漫在授权时采取“宽进严出”的策略:
“宽进”是指授权金更低、鼓励合作方只拿擅长的领域的授权;
“严出”是对授权后的产品品质要求更高,产品达不到品质,腾讯动漫将不同意进行发行或发售。为了保证衍生产品的品质,腾讯加入监修和评审的过程。从立项到DEMO,再到测试版本,每一个重要节点都对产品进行一次评审。
“比如,我要做一个游戏,需要先提出一个立项方案,我们内部会有一些专家团对立项进行评审。看这个是不是可行,看这个方案是不是有前途?会给他提供一个参考意见。大家都通过之后我们开始签约,我们就开始提供授权素材,并对开发出的新素材进行监修,包括人设、场景、原画我们都会做监修,保证其出品的人物和原作契合度或者是接近程度方面是可以的。接下来到出DEMO的阶段,我们会再组织专家对比原来的立项方案进行DEMO的评审。再看封测阶段,我们还会对最后的测试版本进行评审。”
更多分享可点击链接回顾:
腾讯动漫要如何打造二次元经济?四个战略方向和各领域战术解读
三、被授权方与被授权方的平衡
两位也都提到了骏梦游戏授权金的事。
姚非拉表示,《长歌行》的骏梦游戏授权,2015年11月签约后本来可以获得签约金,但是等夏达注册公司,一等就是半年。
夏达则发出了合同照片,开公司(个人工作室)是与夏天岛约定好的。然后怎么也催不到游戏授权的款项,催到2016年7月,“姚总突然发作了(来自姚总邮件)”
夏达说,“您(姚非拉)自己分别授权《长歌行》的游戏给骏梦,《长歌行》的电视剧给华策,中间到底发生了什么才会把这两份明明白白不相干的授权拧在一起?”
不过,在三文娱看来,这两个授权可能还真的相关。
在2015年,就有过《花千骨》IP的授权纷争,有两个《花千骨》手游,一个是基于小说原著改编,一个是基于改编的真人电视剧做的二次授权改编。
虽然影视剧改编版《花千骨》手游因为视频网站力推和电视剧主角代言等,商业上大获成功,但还是有所影响。
天象与爱奇艺的《花千骨》手游
(《花千骨》回顾:)IP改编游戏研究:《花千骨》手游与高达端游页游,它们有这些数据
在今年,则有《微微一笑很倾城》改编手游和《微微一笑很倾城》电视剧影游联动的另一款手游的争端——本想复制上一年《花千骨》手游随着电视剧热播而大赚特赚,结果热播的高流量被另一家合作方给截了胡。
从夏达展示的姚非拉邮件里的只言片语看,他也许在进行着《长歌行》影视被授权方华策和游戏被授权方骏梦+河洛的调解,如果这时收了游戏授权金,
“在调解时说话的立场会更弱,也可能直接激化矛盾。不但引发项目风险,更会导致IP割裂运营,整体效果缩水。从另一个角度,华策还没有真正投入大资源做《长歌行》电视剧。如果预期下降,有可能影响其投入力度,这个是我们都不愿意看到的。”
虽然姚非拉此语所指的到底是不是调解夏天岛投资方华策影视与富春通信旗下骏梦游戏,但夹在被授权方们中间的版权方,确实不好受,何况双方都是上市公司财力和资源都很雄厚。
最后,福利小广告
在这一回合,两位老师说到:
夏达:撒谎和搅混水能解决目前彼此的困境?
姚非拉:谢谢,大家都落地,话就容易说多了。都会正面回应。
对于他们面临的困境,三文娱将保持关注。
最后打点福利小广告:
一是三文娱的社群,目前覆盖了ACG从业者和准从业者接近万人。读者您遇到的漫画经纪公司是不是靠谱,洽谈合作的游戏研发公司有没有实力,找来的投资人诚意几何,进群问问,很可能就会有答案。可添加三文娱执事微信( sanwenyuzhishi )要求拉进群。
本周我们还有一起三文娱私享会,投资了数十个二次元项目的投资人深度分享二次元投资机会:什么样的二次元项目值得投?三文娱私享会第4期
二是半个月后的二次元未来峰会,我们将聚集有妖气总裁、快看漫画CEO、动漫堂CEO、红人漫画家使徒子等等等等重磅论坛嘉宾,欢迎给我们留言说说您想让他们探讨的议题。
点击底部“阅读原文”可查看峰会详情。
---公众号回复以下关键词,查看相关话题文章---
公司:

吉卜力,迪士尼,漫威,DC ,梦工厂,B站,A站,万达,奥飞,光线传媒,美盛文化,华谊兄弟,阿里巴巴,华强文化,掌阅,童石网络,舞之动画,微影时代,江通动画,水木动画,东方网络,翔通,玄机科技,咏声动漫,AT&T,大连华臣,中影
作品:
LoveLive ,大鱼海棠,大圣归来,星球大战,火影忍者,爱宠大机密,银魂,海贼王,超能陆战队,愤怒的小鸟,进击的巨人,哆啦A梦,魔兽,妖怪名单,复仇者联盟,雷锋侠,守望先锋,起风了,疯狂动物城,汽车人总动员,勇者大冒险,阿狸,罗小黑,白箱,攻壳机动队,开封奇谈,阿凡提,百鸟朝凤,阴阳师,乐高,寄生兽,小黄人,南方公园,你的名字,一拳超人,头脑特工队,魔卡少女樱,此间的少年,香肠派对
人物:
李安,宫崎骏,押井守,鸟山明,手冢治虫,细田守,井上雄彦,今敏,金庸
其它:
声优,版权,玩具,衍生品,政策,定格动画,字幕组,初音
◆END◆
三文娱ACG创投群,大家长按二维码入群
如果不能进群,请添加群主微信
三文娱执事:sanwenyuzhishi 群主拉您进群
▼
三文娱网站已上线:3wyucom
三文娱
新文化,新娱乐,新内容
干货最多的动漫产业新媒体
原创内容,未经同意,严禁转载。
三文娱已进驻今日头条、百度百家、一点资讯,微博,知乎,网易等,敬请关注。
第1阶段
第1阶段(1971——1973年)是4位和8位低档微处理器时代,通常称为第1代,其典型产品是Intel4004和Intel8008微处理器和分别由它们组成的MCS-4和MCS-8微机。基本特点是采用PMOS工艺,集成度低(4000个晶体管/片),系统结构和指令系统都比较简单,主要采用机器语言或简单的汇编语言,指令数目较少(20多条指令),基本指令周期为20~50μs,用于简单的控制场合。
Intel在1969年为日本计算机制造商Busicom的一项专案,着手开发第一款微处理器,为一系列可程式化计算机研发多款晶片。最终,英特尔在1971年11月15日向全球市场推出4004微处理器,当年Intel 4004处理器每颗售价为200美元。4004 是英特尔第一款微处理器,为日后开发系统智能功能以及个人电脑奠定发展基础,其晶体管数目约为2300颗。
第2阶段
第2阶段(1974——1977年)是8位中高档微处理器时代,通常称为第2代,其典型产品是Intel8080/8085、Motorola公司、Zilog公司的Z80等。它们的特点是采用NMOS工艺,集成度提高约4倍,运算速度提高约10~15倍(基本指令执行时间1~2μs)。指令系统比较完善,具有典型的计算机体系结构和中断、DMA等控制功能。软件方面除了汇编语言外,还有BASIC、FORTRAN等高级语言和相应的解释程序和编译程序,在后期还出现了操作系统。
1974年,Intel推出8080处理器,并作为Altair个人电脑的运算核心,Altair在《星舰奇航》电视影集中是企业号太空船的目的地。电脑迷当时可用395美元买到一组Altair的套件。它在数个月内卖出数万套,成为史上第一款下订单后制造的机种。Intel 8080晶体管数目约为6千颗。
第3阶段
第3阶段(1978——1984年)是16位微处理器时代,通常称为第3代,其典型产品是Intel公司的8086/8088,Motorola公司的M68000,Zilog公司的Z8000等微处理器。其特点是采用HMOS工艺,集成度(20000~70000晶体管/片)和运算速度(基本指令执行时间是05μs)都比第2代提高了一个数量级。指令系统更加丰富、完善,采用多级中断、多种寻址方式、段式存储机构、硬件乘除部件,并配置了软件系统。这一时期著名微机产品有IBM公司的个人计算机。1981年IBM公司推出的个人计算机采用8088CPU。紧接着1982年又推出了扩展型的个人计算机IBM PC/XT,它对内存进行了扩充,并增加了一个硬磁盘驱动器。
80286(也被称为286)是英特尔首款能执行所有旧款处理器专属软件的处理器,这种软件相容性之后成为英特尔全系列微处理器的注册商标,在6年的销售期中,估计全球各地共安装了1500万部286个人电脑。Intel 80286处理器晶体管数目为13万4千颗。1984年,IBM公司推出了以80286处理器为核心组成的16位增强型个人计算机IBM PC/AT。由于IBM公司在发展个人计算机时采用 了技术开放的策略,使个人计算机风靡世界。
第4阶段
第4阶段(1985——1992年)是32位微处理器时代,又称为第4代。其典型产品是Intel公司的80386/80486,Motorola公司的M69030/68040等。其特点是采用HMOS或CMOS工艺,集成度高达100万个晶体管/片,具有32位地址线和32位数据总线。每秒钟可完成600万条指令(Million Instructions Per Second,MIPS)。微型计算机的功能已经达到甚至超过超级小型计算机,完全可以胜任多任务、多用户的作业。同期,其他一些微处理器生产厂商(如AMD、TEXAS等)也推出了80386/80486系列的芯片。
80386DX的内部和外部数据总线是32位,地址总线也是32位,可以寻址到4GB内存,并可以管理64TB的虚拟存储空间。它的运算模式除了具有实模式和保护模式以外,还增加了一种“虚拟86”的工作方式,可以通过同时模拟多个8086微处理器来提供多任务能力。80386SX是Intel为了扩大市场份额而推出的一种较便宜的普及型CPU,它的内部数据总线为32位,外部数据总线为16位,它可以接受为80286开发的16位输入/输出接口芯片,降低整机成本。80386SX推出后,受到市场的广泛的欢迎,因为80386SX的性能大大优于80286,而价格只是80386的三分之一。Intel 80386 微处理器内含275,000 个晶体管—比当初的4004多了100倍以上,这款32位元处理器首次支持多工任务设计,能同时执行多个程序。Intel 80386晶体管数目约为27万5千颗。
1989年,我们大家耳熟能详的80486芯片由英特尔推出。这款经过四年开发和3亿美元资金投入的芯片的伟大之处在于它首次实破了100万个晶体管的界限,集成了120万个晶体管,使用1微米的制造工艺。80486的时钟频率从25MHz逐步提高到33MHz、40MHz、50MHz。
80486是将80386和数学协微处理器80387以及一个8KB的高速缓存集成在一个芯片内。80486中集成的80487的数字运算速度是以前80387的两倍,内部缓存缩短了微处理器与慢速DRAM的等待时间。并且,在80x86系列中首次采用了RISC(精简指令集)技术,可以在一个时钟周期内执行一条指令。它还采用了突发总线方式,大大提高了与内存的数据交换速度。由于这些改进,80486的性能比带有80387数学协微处理器的80386 DX性能提高了4倍。
第5阶段
第5阶段(1993-2005年)是奔腾(pentium)系列微处理器时代,通常称为第5代。典型产品是Intel公司的奔腾系列芯片及与之兼容的AMD的K6、K7系列微处理器芯片。内部采用了超标量指令流水线结构,并具有相互独立的指令和数据高速缓存。随着MMX(Multi Media eXtended)微处理器的出现,使微机的发展在网络化、多媒体化和智能化等方面跨上了更高的台阶。
处理器芯片
1997年推出的Pentium II处理器结合了Intel MMX技术,能以极高的效率处理影片、音效、以及绘图资料,首次采用Single Edge Contact (SEC) 匣型封装,内建了高速快取记忆体。这款晶片让电脑使用者撷取、编辑、以及透过网络和亲友分享数位相片、编辑与新增文字、音乐或制作家庭**的转场效果、使用可视电话以及透过标准电话线与网际网络传送影片,Intel Pentium II处理器晶体管数目为750万颗。
1999年推出的Pentium III处理器加入70个新指令,加入网际网络串流SIMD延伸集称为MMX,能大幅提升先进影像、3D、串流音乐、影片、语音辨识等应用的性能,它能大幅提升网际网络的使用经验,让使用者能浏览逼真的线上博物馆与商店,以及下载高品质影片,Intel首次导入025微米技术,Intel Pentium III晶体管数目约为950万颗。
与此同年,英特尔还发布了Pentium IIIXeon处理器。作为Pentium II Xeon的后继者,除了在内核架构上采纳全新设计以外,也继承了Pentium III处理器新增的70条指令集,以更好执行多媒体、流媒体应用软件。除了面对企业级的市场以外,Pentium III Xeon加强了电子商务应用与高阶商务计算的能力。在缓存速度与系统总线结构上,也有很多进步,很大程度提升了性能,并为更好的多处理器协同工作进行了设计。
2000年英特尔发布了Pentium 4处理器。用户使用基于Pentium 4处理器的个人电脑,可以创建专业品质的影片,透过因特网传递电视品质的影像,实时进行语音、影像通讯,实时3D渲染,快速进行MP3编码解码运算,在连接因特网时运行多个多媒体软件。
Pentium 4处理器集成了4200万个晶体管,到了改进版的Pentium 4(Northwood)更是集成了5千5百万个晶体管;并且开始采用018微米进行制造,初始速度就达到了15GHz。
Pentium 4还提供的SSE2指令集,这套指令集增加144个全新的指令,在128bit压缩的数据,在SSE时,仅能以4个单精度浮点值的形式来处理,而在SSE2指令集,该资料能采用多种数据结构来处理:
4个单精度浮点数(SSE)对应2个双精度浮点数(SSE2);对应16字节数(SSE2);对应8个字数(word);对应4个双字数(SSE2);对应2个四字数(SSE2);对应1个128位长的整数(SSE2) 。
2003年英特尔发布了Pentium M(mobile)处理器。以往虽然有移动版本的Pentium II、III,甚至是Pentium 4-M产品,但是这些产品仍然是基于台式电脑处理器的设计,再增加一些节能,管理的新特性而已。即便如此,Pentium III-M和Pentium 4-M的能耗远高于专门为移动运算设计的CPU,例如全美达的处理器。
英特尔Pentium M处理器结合了855芯片组家族与Intel PRO/Wireless2100网络联机技术,成为英特尔Centrino(迅驰)移动运算技术的最重要组成部分。Pentium M处理器可提供高达160GHz的主频速度,并包含各种效能增强功能,如:最佳化电源的400MHz系统总线、微处理作业的融合(Micro-OpsFusion)和专门的堆栈管理器(Dedicated Stack Manager),这些工具可以快速执行指令集并节省电力。
2005年Intel推出的双核心处理器有Pentium D和Pentium Extreme Edition,同时推出945/955/965/975芯片组来支持新推出的双核心处理器,采用90nm工艺生产的这两款新推出的双核心处理器使用是没有针脚的LGA 775接口,但处理器底部的贴片电容数目有所增加,排列方式也有所不同。
桌面平台的核心代号Smithfield的处理器,正式命名为Pentium D处理器,除了摆脱阿拉伯数字改用英文字母来表示这次双核心处理器的世代交替外,D的字母也更容易让人联想起Dual-Core双核心的涵义。
Intel的双核心构架更像是一个双CPU平台,Pentium D处理器继续沿用Prescott架构及90nm生产技术生产。Pentium D内核实际上由于两个独立的Prescott核心组成,每个核心拥有独立的1MB L2缓存及执行单元,两个核心加起来一共拥有2MB,但由于处理器中的两个核心都拥有独立的缓存,因此必须保证每个二级缓存当中的信息完全一致,否则就会出现运算错误。
为了解决这一问题,Intel将两个核心之间的协调工作交给了外部的MCH(北桥)芯片,虽然缓存之间的数据传输与存储并不巨大,但由于需要通过外部的MCH芯片进行协调处理,毫无疑问的会对整个的处理速度带来一定的延迟,从而影响到处理器整体性能的发挥。
由于采用Prescott内核,因此Pentium D也支持EM64T技术、XD bit安全技术。值得一提的是,Pentium D处理器将不支持Hyper-Threading技术。原因很明显:在多个物理处理器及多个逻辑处理器之间正确分配数据流、平衡运算任务并非易事。比如,如果应用程序需要两个运算线程,很明显每个线程对应一个物理内核,但如果有3个运算线程呢?因此为了减少双核心Pentium D架构复杂性,英特尔决定在针对主流市场的Pentium D中取消对Hyper-Threading技术的支持。
同出自Intel之手,而且Pentium D和Pentium Extreme Edition两款双核心处理器名字上的差别也预示着这两款处理器在规格上也不尽相同。其中它们之间最大的不同就是对于超线程(Hyper-Threading)技术的支持。Pentium D不支持超线程技术,而Pentium Extreme Edition则没有这方面的限制。在打开超线程技术的情况下,双核心Pentium Extreme Edition处理器能够模拟出另外两个逻辑处理器,可以被系统认成四核心系统。
Pentium EE系列都采用三位数字的方式来标注,形式是Pentium EE8xx或9xx,例如Pentium EE840等等,数字越大就表示规格越高或支持的特性越多。
Pentium EE 8x0:表示这是Smithfield核心、每核心1MB二级缓存、800MHzFSB的产品,其与Pentium D 8x0系列的唯一区别仅仅只是增加了对超线程技术的支持,除此之外其它的技术特性和参数都完全相同。
Pentium EE 9x5:表示这是Presler核心、每核心2MB二级缓存、1066MHzFSB的产品,其与Pentium D 9x0系列的区别只是增加了对超线程技术的支持以及将前端总线提高到1066MHzFSB,除此之外其它的技术特性和参数都完全相同。
单核心的Pentium 4、Pentium 4 EE、Celeron D以及双核心的Pentium D和Pentium EE等CPU采用LGA775封装。与以前的Socket 478接口CPU不同,LGA 775接口CPU的底部没有传统的针脚,而代之以775个触点,即并非针脚式而是触点式,通过与对应的LGA 775插槽内的775根触针接触来传输信号。LGA 775接口不仅能够有效提升处理器的信号强度、提升处理器频率,同时也可以提高处理器生产的良品率、降低生产成本。
第6阶段
第6阶段(2005年至今)是酷睿(core)系列微处理器时代,通常称为第6代。“酷睿”是一款领先节能的新型微架构,设计的出发点是提供卓然出众的性能和能效,提高每瓦特性能,也就是所谓的能效比。早期的酷睿是基于笔记本处理器的。 酷睿2:英文名称为Core 2 Duo,是英特尔在2006年推出的新一代基于Core微架构的产品体系统称。于2006年7月27日发布。酷睿2是一个跨平台的构架体系,包括服务器版、桌面版、移动版三大领域。其中,服务器版的开发代号为Woodcrest,桌面版的开发代号为Conroe,移动版的开发代号为Merom。
酷睿2处理器的Core微架构是Intel的以色列设计团队在Yonah微架构基础之上改进而来的新一代英特尔架构。最显著的变化在于在各个关键部分进行强化。为了提高两个核心的内部数据交换效率采取共享式二级缓存设计,2个核心共享高达4MB的二级缓存。
继LGA775接口之后,Intel首先推出了LGA1366平台,定位高端旗舰系列。首颗采用LGA 1366接口的处理器代号为Bloomfield,采用经改良的Nehalem核心,基于45纳米制程及原生四核心设计,内建8-12MB三级缓存。LGA1366平台再次引入了Intel超线程技术,同时QPI总线技术取代了由Pentium 4时代沿用至今的前端总线设计。最重要的是LGA1366平台是支持三通道内存设计的平台,在实际的效能方面有了更大的提升,这也是LGA1366旗舰平台与其他平台定位上的一个主要区别。
作为高端旗舰的代表,早期LGA1366接口的处理器主要包括45nm Bloomfield核心酷睿i7四核处理器。随着Intel在2010年迈入32nm工艺制程,高端旗舰的代表被酷睿i7-980X处理器取代,全新的32nm工艺解决六核心技术,拥有最强大的性能表现。对于准备组建高端平台的用户而言,LGA1366依然占据着高端市场,酷睿i7-980X以及酷睿i7-950依旧是不错的选择。
Core i5是一款基于Nehalem架构的四核处理器,采用整合内存控制器,三级缓存模式,L3达到8MB,支持Turbo Boost等技术的新处理器电脑配置。它和Core i7(Bloomfield)的主要区别在于总线不采用QPI,采用的是成熟的DMI(Direct Media Interface),并且只支持双通道的DDR3内存。结构上它用的是LGA1156 接口,i5有睿频技术,可以在一定情况下超频。LGA1156接口的处理器涵盖了从入门到高端的不同用户,32nm工艺制程带来了更低的功耗和更出色的性能。主流级别的代表有酷睿i5-650/760,中高端的代表有酷睿i7-870/870K等。我们可以明显的看出Intel在产品命名上的定位区分。但是整体来看中高端LGA1156处理器比低端入门更值得选购,面对AMD的低价策略,Intel酷睿i3系列处理器完全无法在性价比上与之匹敌。而LGA1156中高端产品在性能上表现更加抢眼。
Core i3可看作是Core i5的进一步精简版(或阉割版),将有32nm工艺版本(研发代号为Clarkdale,基于Westmere架构)这种版本。Core i3最大的特点是整合GPU(图形处理器),也就是说Core i3将由CPU+GPU两个核心封装而成。由于整合的GPU性能有限,用户想获得更好的3D性能,可以外加显卡。值得注意的是,即使是Clarkdale,显示核心部分的制作工艺仍会是45nm。i3 i5 区别最大之处是 i3没有睿频技术。代表有酷睿i3-530/540。

2010年6月,Intel再次发布革命性的处理器——第二代Core i3/i5/i7。第二代Core i3/i5/i7隶属于第二代智能酷睿家族,全部基于全新的Sandy Bridge微架构,相比第一代产品主要带来五点重要革新:1、采用全新32nm的Sandy Bridge微架构,更低功耗、更强性能。2、内置高性能GPU(核芯显卡),视频编码、图形性能更强。 3、睿频加速技术20,更智能、更高效能。4、引入全新环形架构,带来更高带宽与更低延迟。5、全新的AVX、AES指令集,加强浮点运算与加密解密运算。
SNB(Sandy Bridge)是英特尔在2011年初发布的新一代处理器微架构,这一构架的最大意义莫过于重新定义了“整合平台”的概念,与处理器“无缝融合”的“核芯显卡”终结了“集成显卡”的时代。这一创举得益于全新的32nm制造工艺。由于Sandy Bridge 构架下的处理器采用了比之前的45nm工艺更加先进的32nm制造工艺,理论上实现了CPU功耗的进一步降低,及其电路尺寸和性能的显著优化,这就为将整合图形核心(核芯显卡)与CPU封装在同一块基板上创造了有利条件。此外,第二代酷睿还加入了全新的高清视频处理单元。视频转解码速度的高与低跟处理器是有直接关系的,由于高清视频处理单元的加入,新一代酷睿处理器的视频处理时间比老款处理器至少提升了30%。新一代Sandy Bridge处理器采用全新LGA1155接口设计,并且无法与LGA1156接口兼容。Sandy Bridge是将取代Nehalem的一种新的微架构,不过仍将采用32nm工艺制程。比较吸引人的一点是这次Intel不再是将CPU核心与GPU核心用“胶水”粘在一起,而是将两者真正做到了一个核心里。
在2012年4月24日下午北京天文馆,intel正式发布了Ivy Bridge(IVB)处理器。22nm Ivy Bridge会将执行单元的数量翻一番,达到最多24个,自然会带来性能上的进一步跃进。Ivy Bridge会加入对DX11的支持的集成显卡。另外新加入的XHCI USB 30控制器则共享其中四条通道,从而提供最多四个USB 30,从而支持原生USB30。cpu的制作采用3D晶体管技术,CPU耗电量会减少一半。采用22nm工艺制程的Ivy Bridge架构产品将延续LGA1155平台的寿命,因此对于打算购买LGA1155平台的用户来说,起码一年之内不用担心接口升级的问题了。
2013年6月4日intel 发表四代CPU“Haswell”,第四代CPU脚位(CPU接槽)称为Intel LGA1150,主机板名称为Z87、H87、Q87等8系列晶片组,Z87为超频玩家及高阶客群,H87为中低阶一般等级,Q87为企业用。Haswell CPU 将会用于笔记型电脑、桌上型CEO套装电脑以及 DIY零组件CPU,陆续替换现行的第三世代Ivy Bridge。
//以上来自百科


