不知道楼主晚了《刺客信条系列》的哪一部,或者是都玩了。
对于我,我是《刺客信条》系列的粉丝了。

首先先说《刺客信条1》,第一部大概在08,09年发售,当时的沙盒类游戏比现在要少得多,而且自由度相对也低一些。虽然《刺客信条1》的地图相对于同时期的沙盒类游戏不是特别大,但是其独特的玩法:比如可以爬上爬下(很多开放的游戏是没有这功能的),骑马,运用刺客武器进行较真实的战斗,身临其境般的古建筑和城市,并附带有浓厚的历史文化气息·········(等等)
都让当时的玩家眼前一亮,配合十字军东征等的历史背景,可以说是抓住了很多玩家的心,真的爱不释手,而育碧出第一部也是为了试水,谁知那么成功于是就退出了《刺客信条2》。
《刺客2》可谓是刺客的巅峰之作,其巅峰之处不在于其画质有多好,或战斗有多华丽,或是有多么任务或操作·······其完美之处就是在于给广大玩家展现了一幅如诗如画办般的欧洲中世纪晚期,文艺复兴刚开始不久的意大利,在《刺客2》里,佛罗伦萨,威尼斯等城市活灵活现,仿佛身临其境,加上几近完美的剧情剧情,可谓让人如痴如醉,因此《刺客2》声名大噪。
以后的《刺客信条兄弟会》《刺客信条启示录》《刺客信条3解放》《刺客信条4黑旗》都是由其衍生而来,《兄弟会》描绘了罗马城市,《启示录》描绘了拜占庭帝国,《刺客3》描绘了解放战争的纽约和波士顿,《刺客4》是描绘了海盗盛行时期的西印度群岛。
在历史背景上可谓是各有千秋。
但是刺客系列也陷入了一个泥潭,就是刺杀过于单调·····跟踪系统让人烦等,于是自《刺客3》起,就加入了非常宏大壮观的场面,场景,不过这也就慢慢脱离了刺客的原始法则······
硬要说其根本有点,首先就是自由度是八个方位的,上下均可。最重要的是,每一部都包含了很多的历史文化背景,虽然都是真实的历史改编虚构,但是很能让人感觉就是那个时期的人,如果喜欢历史或是沉浸于游戏后。
怎么说呢?真正喜欢刺客的玩家都是从《刺客1》或《刺客2》开始玩起的,从后面玩起的一般很难喜欢上这款游戏。
全世界广大刺客迷对6部刺客系列排名:
6.《刺客信条:启示录》

5.《刺客信条1》
4.《刺客信条3:解放》
3.《刺客信条:兄弟会》
2.《刺客信条4:黑旗》
No.1《刺客信条2》
LZ玩了哪一部?
一、《刺客信条2/兄弟会/启示录》
这三部属于一脉相承,主角是艾吉奥(Ezio),讲述了文艺复兴时期E叔那传奇的一生。2:惨遭背叛家道中落,E叔刻苦求学变刺客,逆袭复仇;兄弟会:罗马陷落人民苦,E叔招兵买马反暴政,终成一代大师;启示录:圣殿骑士重崛起,E叔追随祖先记忆寻圣物,功成后解甲归田享晚年。
从画面上来讲这三部已经过时了,毕竟是八九年前的老游戏,不过大鱼兄觉得E叔三部曲的剧情是系列最棒的,推荐一口气刷完。现在这三个都有70%左右的折扣,买下来需要64元。
二、《刺客信条3》

辣个男人,康纳康师傅来了。刺客信条3在系列中属于转型之作。首先,从3开始,刺客信条向狂战士信条一路疾驰而去,想我康师傅十四岁徒手杀熊,长大后一把战斧硬刚军队,身受重伤仍千里追凶,简直不是人。
康师傅认为,只要我所有的人都死了,这就是一个完美的秘密行动,当然这项工作不仅对狂战士来说是一场艰苦的战斗。为了达到100%的速度,你必须偷偷摸摸,完全不被发现。然而游戏中完美的隐形套装太难了,战斗也太简单了。每个人都看到敌人直往上升,从此狂战士·康纳的传说就在江湖上流传。
三、《刺客信条:奥赛德》
刺客信条起源的升级之作,继承了起源的技能书, 然而,它比起源的原始战斗系统强大得多,同时RPG元素和剧情也好得多,这一个在系列中有最多的分支任务,升级笔刷设备也增加了一些游戏时间。? 此外,画面很好,获得了“希腊旅游模拟器”的称号,玩累了看风景也不错。


