仙剑最早是动画片吗

核心提示当然不是动画,是游戏,《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Lt

当然不是动画,是游戏,《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd)开发。现在仙剑5由北京软星接手研发

最早一部是95年出的,有兴趣的话,里面就有仙剑系列全部的介绍。

http://baikebaiducom/view/2188htm

有哪些单女主的玄幻动漫?

“IP”是2015年大热的的一个词语。很多人一谈到“IP”会想到《琅琊榜》《花千骨》等最近的作品,但在笔者的脑海中浮现的却是仙剑系列以及古龙金庸先生等经典老牌“IP”作品。IP,狭义上指的是那些被广大读者熟知的、具有巨大开发价值的网络文学作品,如《微微一笑很倾城》《甄嬛传》等,从广义上是指有待整体开发的项目,形式不限,可以是**、电视剧、游戏、小说、动漫,可以是一个品牌,也可以是一个人,甚至于可以是一句话、一个概念,能够应用于音乐、影视、游戏等多个领域,《仙剑奇侠传》是广义上的IP。IP非中国情有独钟的事物,好莱坞**产业也特别重视“IP”,华纳兄弟花重金拍摄的《哈利•波特》系列就是一个强大的IP。强大的IP有巨大的商业开发价值和强大生命力,成功的IP作品能够带动全产业链开发,更能够成为一代人的回忆,深深的刻上时代的烙印。《仙剑奇侠传》是最早也是发展最成功的IP之一,我们以深深影响了80,90两代人的《仙剑奇侠传》为例,分析其发行商台湾大宇资讯公司是如何开发这个IP以及开发了十几年后如今面临的问题。

一、开发的特点:以游戏为基础,全产业链开发

《仙剑奇侠传》首发于1995年,是一款单机角色扮演游戏,游戏至今已开发了八款之多。95年仙剑游戏一推出,便成爆款,被很多玩家称为“旷世奇作”,获奖无数。2009 年推出了电视剧《仙剑奇侠传3》,在河北卫视开播仅一周,收视率最高46%、平均38% 的收视率。2016年以单机游戏《仙剑奇侠传五》改编成的《仙剑云之凡》登陆湖南卫视钻石独播剧场。仙剑系列电视剧与游戏相辅相成,培养了一大了仙剑忠实粉丝,极大的提高了仙剑品牌的知名度。

《仙剑奇侠传》的同名小说在2012年出版发行,其作者是著名仙侠小说家管平潮。除此之外,2015年由上海染空间剧团改编的舞台剧《仙剑奇侠传》全国巡演。目前,官方宣布票房已破千万。2015年,由吴磊主演的网剧《仙剑客栈》登陆优酷,点击率近5千万。仙剑的衍生品还包括漫画、广播剧等等,可以说仙剑系列的开发涵盖了整个传媒行业的产业链。

二 、具有强大生命力的原因

1、依托中国传统神话故事,有文化内涵

能够反复挖掘的IP一定是有文化内涵的,任何流水账与浮躁虚无的故事都经不起时间的打磨。《仙剑奇侠传》延续并丰富了中国传统的剑仙文化,借用侠,道,仙等中国传统文化的观念表达了中国文化中对绝对自由的追求。主要人物的世界观建立于中国传统的道德观之上,如孝顺,做人要讲仁义,要锄强扶弱打抱不平等;主要情节的展开依托神话故事;故事里的台词讲究,有古典韵味。受众玩《仙剑奇侠传》游戏、看《仙剑奇侠传》电视剧可以实现对中华民族传统文化的怀旧补偿性满足,找到群体归属感。

2、关注传播的差异性,尊重不同产品不同行业的创作规律

小说、游戏、电视剧与舞台剧虽都属于传媒产业,但是仍然存在差异,要想较好的实现IP开发,需关注这些差异,做出适当的调整与改变。《仙剑奇侠传1》改编成电视剧时,片方考虑到,如果单纯地只是复制游戏内容,那么只够电视剧两三集的拍摄,于是制片方在保持整个剧集浪漫色彩和情节走向的基础上,将原来的游戏中一些简化处理的内容予以丰富和加强,丰富全剧的情感线索,可以说电视剧与仙剑游戏有很大的不一样。关于仙剑小说,作者管平潮就表示“小说内容基本忠实于游戏”部分只占30%,小说要从文学角度出发把它写成完整的故事并且还要加入人物的恩怨情仇,不能照搬游戏”。仙剑改编成舞台剧的难度很大,上海柒空间一群年轻人,想法设法真实还原唯美的仙侠幻境,打破传统镜框式舞台,运用美轮美奂的舞美呈现和创新炫目的多媒体技术,营造剧场内整体的仙侠氛围,这种思维强调受众的视觉享受,又与小说游戏不一样。尊重不同产品不同行业的创作规律,能够提高产品的商业潜力。不同领域的仙剑品牌的成功开发,也较好的维护仙剑的品牌,保持仙剑的热度。

3、粉丝经济,仙剑情怀

仙剑发展20多年,培育了一大批忠实的粉丝。仙剑游戏曾霸占中国单机游戏的市场近十年。仙剑电视剧造就了一批当红的明星,这些明星具有大批粉丝,能够在媒体方面保持较高的热度。无胡歌不仙剑,只要有仙剑剧组的人公布恋情,宣称单身的胡歌就会上热搜,这从某种意义上也折射出了仙剑的影响力。2015年,昆仑万维计划将《仙剑奇侠传》以**的形式重新搬上荧幕,引发了无数仙剑迷的共鸣,准备去赴仙剑的“十年之约”,公司单方面估计票房能有20亿。李逍遥、赵灵儿已经成了某种符号。

三、开发中的问题

1、内容难以创新

如果比较这么多部仙剑电视剧和游戏,我们会发现基本故事的套路大同小异。一个无忧无虑,天真活泼的少年经历某场变故,毅然走上去找寻宝物的路上以拯救某人,在路上遇到一些与众不同的人,体会到爱情、友情与亲情等。故事的结局一般都是以牺牲性质的悲剧结尾。受众很容易产生审美疲劳。不同于《权利的游戏》,每一季故事环环相扣,逻辑紧密,框架复杂,《仙剑奇侠传》讲了几代人的故事,每一代是一个故事,虽然每个人物形象都很鲜明,但主要人物性格的重合之处非常多,如唐雪见与林月如等。

2、劣质品败坏仙剑口碑,过度消费粉丝的仙剑情怀

仙剑系列游戏有成功也有失败,电视剧也是如此。《仙剑云之凡》在道具、服装方面做得比较粗糙,而且在后期投入不足,故事也老套,公司以仙剑的名义吸引仙剑的粉丝前来,以仙剑粉的疯狂吐槽而结束。游戏《仙剑2》和《仙剑6》,经过玩家的反馈,也被评为差劲的单机游戏。动漫《仙剑奇侠传》更是典型,完全就是自动版的游戏,没有动漫的感觉。舞台剧《仙剑一》,也被非仙剑迷的指出故事逻辑有问题,场景之间野蛮切换,《仙剑》的舞台剧就是拍给仙剑的粉丝看的。一些劣质的仙剑产品消费着粉丝们的仙剑情怀,企图让粉丝为仙剑品牌买单,但在仙侠剧日新月异的竞争格局状态下,在《古剑奇谭》抢占市场份额,在《诛仙》吸引年轻人的眼球的今天,这种做法不仅吸引不了新粉丝,还会赶走一批忠实粉丝,无异于自寻死路。

3、粉丝定型人物,难以接受新事物

这一点主要从电视剧改编成**的时候以及《仙剑云之凡》播出的时候可以看出。很多粉丝叫喊着无胡歌不仙剑,不亦菲不灵儿,难以接受经典人物由他人扮演。这一方面证明了仙剑的热度,但也阻碍了新的仙剑作品的诞生。

四、总结

总而言之,仙剑奇侠传是个生命力很强的IP,它有成功的经验也有失败的例子,它的发展之路可以给我们很多启发。如:

1、内容为王,坚持生产优质作品,以版权保护自己的作品,以口碑来创造自己的品牌。如果版权所有者大宇资讯有限公司,能够不断坚持优质品的创作,新作品能够不让受众失望,仙剑奇侠传系列能够保持一个较好的口碑,仙剑才能真正称为一个传奇,并且历久弥新。

2、延伸产业链,在移动多屏时代注重与移动端的结合。仙剑奇侠传系列改编成动漫的潜力应该是比较大的,但是在动漫这一块却做得不够,产业链还可以再完善。仙剑的手游版不像《阴阳师》那么精致,其主要精力主要在单机游戏方面,但在如今移动多屏时代,手游、页游也还可以做得更精细。

3、注重传播的差异性,遵循不同领域创作的规律。某种意义上,仙剑开发了一些优质的成功仙剑产品,可能是因为资金问题,也可能是因为公司急功近利,也存在着一些劣质品。弥补不同领域的差异本身难度较高,需要内容的生产商沉下心进行创作。增强与粉丝的联系,提高粉丝对作品的情感依赖,但作品不能完全依赖粉丝

仙剑奇侠传已经走了20多年,历经许多风风雨雨,是一个元老级别的“ IP”了。从它身上,我们能够得到很多经验与教训,如注重传统文化的运用,延长产业链等。仙剑讲的是传奇的故事,本身是个传奇,值得后人仰望与超越。

参考论文:

1、《仙剑奇侠传》:舞台剧玩出新花样-听海(中国文化报)

2、《当我们谈论 IP 时,我们在谈论什么》-叶新 后宗瑶

3、《华语游戏的跨媒介文化传播》-李炜

4、《仙剑奇侠传的文化传承》-牛景丽于丹黑龙江社会科学

5、游戏与电视剧的互动共赢》-张元欢

仙剑奇侠传漫画

1《斗罗大陆》

2《灵域》

3《斗破苍穹》

4《龙王的工作》

5《完美世界》

6《凡人修仙传》

7《芈月传》

8《武动乾坤》

9《仙剑奇侠传》

10《天穹锁龙破》

仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思

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求仙剑奇侠传四动漫音乐有关内容?

《仙剑奇侠传6》的剧情每个人的看法都不一样,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,下面小编为大家带来玩家“o青子卿”分享的仙剑奇侠传6通关结局剧情解析,希望各位玩家喜欢。

一、剧情

仙剑6的剧情无可挑剔,虽说中间也有许多会让人产生质疑的地方,但是却不并影响整个剧情的完整性,以启魂邪教为点而引发的一系列事件,每每在你以为猜到故事结局的时候,又来了一个逆转,剧情跌宕起伏!虽没有前几代那么注重主角间恩爱缠绵感情关系的描写,但就是这么轻描淡写的几笔,却让我感动的好几次都快要哭出来了!结局没有虐心,虽然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇还是美好的结局!通关下来,有的只是感动!为什么因为仙剑6里没有彻底的坏人!洛埋名为了解掉昭言身上的诅咒束缚,衡道众为了六界苍生,祝_为了愚族,虽然每个“大魔头”都做了许多坏事,但是他们都是出于自己想要保护的人!

不过剧情虽然很好,但是我觉得,这个跟仙剑6这个名字扯不上关系!仙剑4仙剑5前传,之所以口碑这么好,是以为仙剑4里有琼话华派,仙剑5前传里有蜀山剑派,这两者让我们觉得跟仙剑这个名字想互应,但是仙剑6里却没有,唯一有的,就是在最后大战祝_的时候,越金朝从越祈体内抽出的那把剑!感觉这个是编剧硬塞了这么一个跟游戏名字想互应的东西!因为正常来说,最后是越金朝触发越祈的所有力量,那么最后的一幕应该是两人合体攻击之类的,却偏偏是从体内抽出一把剑!所以剧情虽然很好,但其实跟仙剑没啥关系,撇开仙剑不谈,剧情真的很让人感动!

二、场景音乐人物

由于更换了新的引擎,具体什么引擎我没去查,但是就相比前面几代而言,这次的场景建模做的相当不错,青山绿水,蓝天白云,比前几代都“真实”了不少,打着怪物,欣赏着美景,好不惬意!野外也好,城里也好,地图也都大了许多,而且不再像前几代,到处空气墙!只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像前几代一样要走既定路线!

人物方面,我其实不太满意!6个主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明绣,还有闲卿!但是闲卿一副书生模样,战斗的时候却用的是拳爪,感觉好怪啊(基本没用他上场过)!没什么好说的,人物穿的衣服太丑,不喜欢,不过从剧情动漫里看的倒不会!

而至于音乐方面,仙剑6里的音乐做的也很好!除了一些特定音效跟前几代没多大变化之外,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心!剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是听起来像是相伴相生的感觉!好的剧情配上好的音乐,想不感动都不行啊!而声优在人物的刻画方面,也相当完美,越金朝的多谋、痴情,越祈的蠢萌

洛昭言的时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝_的高冷等等!每个人物的性格都不一样,却又能让我们看的非常直观!一个字,赞!

三、玩法

1、战斗系统

战斗系统更改为半即时半回合,让很多人一开始接受不了!这个需要一个适应过程(关于战斗系统的适应,我前2天已经发过一个帖子了)!不过这个战斗系统比起前面几代而言,如果你适应了,你会发现,这个可操作性要更高,通过改变不同的战斗模式,控制不同的人物,而达到最佳的战斗效果!每个主角都有2个天赋,面对不同的战斗,可以切换不同的天赋!并且还有一个灵脉系统,在前期魂有限的情况下,通过激活不同的灵脉,来增强角色不同的能力,或是攻击,或是防御!战斗技能特效,也比前几代的要华丽的多,战斗的时候,不会看的人物一动不动这么别扭!

不过不知道是不是数据上一些设计的问题,导致仙剑6战斗的时候,对道具的要求一点都没有!这个战斗系统,基本上点着自动就可以过了,系统会帮忙自动加血,而且加的特别多,所以就使得恢复道具,辅助道具这些变的一点用处都没,唯一的用处的就卖商店换钱!在最后跟祝_对战的时候,祝_的技能丢过来,都是十几点十几点血的掉,别说用药了,用技能回血都不用,这个真不知道怎么设计的!

2、地图机关

这次仙剑6的主角都增加了一个场景技能,每个主角的都不一样,不同的场景机关需要不同的主角技能,不过这个一般都有提示,所以也没啥说的!这次的场景地图,很大,虽然没有以前的迷雾效果,但是每个打怪场景基本都设有好多机关,并且路线错综复杂!有好多人在一些图里困了几个小时出不来,甚至都想要放弃了!复杂并不是一件坏事,但是太过复杂,就真的是在打磨玩家的耐心的了!

这里需要重点说的是那个需要越金朝的跳跃的场景地图,我发现这些地图,一旦跳过去之后,想要按原来跳回去,是不可能的事,也就是说没有回头路,当时我在一个场景的时候,眼睁睁的看着前面还有个箱子没捡到,却跳不回去,我感觉这个很扯淡!一个地图,从起点可以到终点,而从终点也可以回到起点才是,然而没有回头路,我不解!

3、装备符文

装备,永远是我们玩游戏的头等关注的大事!仙剑6里的装备,都是从商店直接购买的,并没有继承仙剑4里的合成系统!所以对于那些想打造终极装备的玩家来说,愿望要落空了!不过仙剑6里,我所看到的最贵的武器,是需要相应声望达到后才能购买的,但是按我估计,想要声望够,至少得玩2遍!(通关一次后,有等级,道具,声望继承系统,可以重新再玩一遍)舍弃装备合成这个系统,感觉是一大败笔!

仙剑6的符文跟仙剑4的符文类型都是差不多的,貌似几乎都一样,只是仙剑4的是镶嵌在武器上的,并且通过镶嵌不同的符文,武器可以发出不同的光效!而仙剑6的有一个符文盘的东西,符文盘本身自带属性,在达到相对应条件的时候,就能激活符文盘的属性!就玩法而言,仙剑6符文盘的玩法要比仙剑4的好玩的多,但是就效果而言,显然仙剑4的要好!所以,如果能将仙剑6符文盘的玩法跟仙剑4符文镶嵌的效果结合起来,或许符文这个系统就会更好了!

总结:优美的音乐,曲折的剧情,仙剑6带给我们的,又是一次感动!漫步般的小跑,配上庞大的地图,复杂的路线,却又不能往回跳的设定,让人玩的有些抓狂!一无是处的道具,商店直接购买的装备,自动就能通关的战斗,如果不是剧情里增加的一些小玩法,仙剑6的游戏玩法几乎为0!

游戏毕竟是游戏,他不是电视剧!当人们通关一次后,在没有其他游戏玩法的支持下,是否有人还愿意去玩第二遍,第三遍在剧情,音乐,配音这些花了太多功夫,却忽略了游戏本身,仙剑6,也只是一个“快餐”!

为什么软星公司始终不推出《仙剑奇侠传》的电视动画版软星为什么要这样做

回梦游仙·主题曲 仙4头号主题曲、第一版宣传动画主题曲。宣传动画中的仙剑世界秉承了以往的壮美,招牌画面“群山飞鹤”引人入胜,令人缅怀。水墨之风,中国韵味十足;俯瞰神州大地,辽阔疆土,大好山河。御剑凌云,海纳百川之势达到了宣传的力度,更体现了中国单机游戏巅峰之作该有的气质和地位。十二年后,经典再现,重出江湖,谁与争峰。玩游戏之前就看了无数遍宣传动画,怎么看怎么漂亮,回梦游仙怎么听怎么舒坦。

回梦游仙·笛子二胡合奏版 第一段主旋律、过渡段旋律与主题版完全相同,第二段主旋律主题版为二胡独奏,此版用两种乐器合奏。笛声的加入使得音色高亢明亮,曲调华美。二胡版是委婉含蓄的神伤,合奏版是激荡飞扬的咏叹,饱含深情,回肠荡气,皆可谓曲有尽而意无穷,二者实则各有千秋,难分高下。

回梦游仙·变奏 柔情版回梦游仙,前奏添加得不错,整体放慢速度,主格调变为凄美和多情。修仙梦想的开始,其实是悲剧的开始。执著于飞升的结果,竟是灰飞烟灭,粉身碎骨。是无奈,是惆怅,是悔恨,更是悲哀。第一段主旋律放低了声音,低沉,淳厚,绵长,更显得伤感,第二段提高一个八度,情感瞬间升起,是叱诧风云背后的孤寂,高处不胜寒的一声清啸,最后的尾音延长这一情绪,似有无穷尽的心结,无限凄苦,连绵不绝。

回梦游仙·二胡版 与主题曲版结构一样,使用二胡独奏。但个人认为有笛子会显得有仙气一些,两种乐器交相辉映更能突出主题。二胡的声音多有缠绵悱恻,凄婉情深之意,侧重突出“回梦”,“游仙”多少被忽略。综合评价,我更偏爱主题版和笛子二胡版回梦游仙,不知各位意见如何?

[场景音乐部分]

清平乐 (青鸾峰) 清朗的笛声像青鸾峰的溪流,温和地拂过周围的碧树青草,再顺着山壁缓缓倾下,水银泻地般优美;背景旋律清脆轻盈,像波光粼粼的涓涓细水,溅起滴滴玲珑剔透的水珠,在阳光的照耀下映射出点点明辉。清净的曲风,如山清水秀远离人烟的青鸾峰,亦如天河的心境,单纯清澈,无忧无虑。

清平乐(太平村) 山水田园本是一家,清新淡雅的音乐放到太平村一样合适。中间部分舒缓的大提琴和沙槌声更像在形容青鸾峰下这片平静的村庄,虽没有高山流水的挺拔秀丽,却也有另一番祥和喜悦,淳朴自然的静美。与辛弃疾《清平乐·村居》、陶渊明《归园田居》中描写的农家风情,有着同样的田园生活气息。

寒声碎 (石沉溪洞) 很轻很幻灵的音乐。跟曲名很有契合度。“寒”,旋律阴冷,带一点悬念和紧张,捉摸不透,似天河第一回进入石沉溪洞的好奇和小心翼翼;“碎”,曲调是挺零零星星的感觉。幽深中略带肃穆,也许表示对逝者墓地的一种慎重和尊敬。

踏歌行 (紫云架/八公山) 和问情篇的少年行一样活泼可爱,生气盎然。笛声轻快、精致,加上柔润纤秀的葫芦丝,飘逸灵动。铃鼓的跳跃,筝弦的流畅,各种乐器搭配演奏,很丰满,说明畅游千里路肯定是精彩的。明亮的曲风像野人第一次看到青鸾峰以外的景色后的豁然开朗,将其心情一览无遗,新鲜,好奇,意气风发,在山上窝了十八年终于可以欣赏祖国的锦绣河山,接触社会感受生活。(那哐当一声锣响,意味着咱一代大侠云天河将要横空出世?)

探野踪(湖边森林) 第一部分旋律很富有森林环境的气氛,还会抖,窸窸窣窣的沙槌声音做背景,营造出紧张、阴森、诡秘、忐忑的效果,害怕迷路,害怕神出鬼没的野兽妖怪。运用笛声灵活的特点,在每一节主旋律后加一点后缀,使音乐丰满、灵性了几分。虽说诡谲恐怖暗藏危机之意比起当年仙三九龙坡的幽林蔽日还相差甚远。40秒后的第二部分旋律变得感情色彩浓厚起来,笛声悠远中带着感慨和沉重,挺有点“念天地之悠悠,独怆然而涕下”中的悲凉感觉。

寿阳曲 (寿阳城) 轻松愉快的城镇音乐,和问情篇的软红千丈一样在描写市井生活。软红千丈听起来太逗了,感觉就是一堆人在大卖场吵架。一样是热闹缤纷的风格,软红千丈只能叫喧哗,寿阳曲呈现的才是繁华。当然一个菜市一个城市,比不得。乐器的搭配很有层次感,扬琴的华丽典雅,笛子的圆润丰盈,轻微的鼓、沙槌配合出有序的背景节奏,展现出一个治安井井有条,人民生活安定富足的小康城市形象,柳波波是个不错的县令。

迷雾绕/迷香梦绕 (夜晚柳府迷宫) 诡异程度与幽林蔽日有一拼。幽林蔽日是在看似平静中暗透杀机,风格比较怪异,而这首曲子有很明显的起伏,主旋律比较有力度,不过要说对迷宫场景的表现力两者不相上下。开始得很直接,立刻提高警惕。笛声的灵活性在此曲中得到淋漓尽致的发挥,颤音的灵异、圆滑为曲子赋予幽冥气质。细微的琵琶、木鱼若有如无,突出千华灵幻阵的迷幻特点。

风水惊变/阴魂游 (淮南王陵) 墓地比迷阵阴气重得多,此曲除了一般迷宫音乐共有的诡秘风格外,冗长但是大体四平八稳的曲调和厚重中渗透几分力道的背景击鼓声表现出王陵的宏伟气势和威严,并且是块风水宝地,同时也散发出压抑和充满危机的气氛。阴沉加颤动的旋律不时还有爆破,很贴合鬼影憧憧的墓地,一不小心就碰见尸童那张哀怨的大脸向你迎面扑来。还出现两处嗡嗡嗡的像苍蝇叫,挺神叨的音乐。

太平欢(陈州) 开始的三声平静旷远,自然地引出由中国吹管乐器中唯一能吹奏出和声的乐器笙为大家演奏的太平欢主旋律——音色鲜明,清亮,饱满,与曲名中的欢字门当户对。另一首同样描绘城市画面的寿阳曲偏繁华风格,反映经济状况,太平欢偏和谐风格,注重文化氛围,一个是乐,一个是安。第二段用二胡和笙两种古色古香的乐器一唱一和,旋律始终温和、舒缓、祥静,象征着历史悠久、文化灿烂、风光绮丽的陈州,的确是一片太平盛世的富饶景象。

迷离境(千佛塔) 佛家认为音乐就用来调节人心情的。此曲从容,深邃,佛性,超脱,几乎不带任何感情色彩,能净化人的心灵,使其觉悟,符合适度、平复心情至自然的原则,挺有几分佛家讲究的六根清净、大慈大悲的味道。佛光宝气的千佛塔,巍峨庄严并且有佛门圣物引来圣光投下的环境用来安置人的灵魂(骨灰…)确能让人感到灵魂受到佛祖保佑。问情篇盘古之心的问心思旧与之风格相似,很原始很有佛家味道,不过较之恢宏和神秘几分。只是这音乐这环境,跟将要发生的千佛塔上二女争夫血溅华堂太格格不入。(暴风雨前的宁静?

西域风 (播仙镇) 播仙镇地处昆仑山下新疆地区。新疆古称西域,受儒家文化影响较小,所以各民族性格开朗外向,自由奔放。此曲一听便是很地道的新疆风格,采用了具有西域民族特色的乐器手鼓、羌笛、冬不拉等,节奏活泼鲜明,情绪热情欢快,大多采用新疆音乐独有的升降音使其丰富而有变化,风格独特,蓬勃舒展,直抒胸臆,热烈炫丽。很有节奏感,适合歌舞,具有很浓厚的乡土气息和游牧民族风情。

步虚词 (太一仙径) 太一仙径是凡人想拜入琼华派门下必须通过的考验,那时注意力集中在通关打BOSS,总觉步虚词一曲放在这个游戏理论中属迷宫地点之处,颇有些不搭,浑然不知这里其实是个风光绮丽的地方。太一即万物之本源,“太一出两仪,两仪出阴阳”,“万物所出,造于太一”(《吕氏春秋》)昆仑乃万山之祖道家圣地,此道命名为太一,可见其万物之元、包容万象的气势。身处昆仑,宛如步行太虚,这曲飘然、轻灵、平静的步虚词,放于此处看来还是合适的。

步虚词(清风涧) 穿过花飞蝶舞、落英缤纷的醉花阴,又来到一处让人大饱眼福的世外桃源:青山碧水,飞瀑如练,亭台水榭,出池菡萏。眼中欣赏这风景如画的清风涧,耳中倾听着仙乐飘飘的步虚词,清丽的笛声,轻盈的沙槌,平稳优美中透着仙灵之气,每个音符都与这片美景互相契合渗透得如此融洽,宛若天人合一般怡然。回想起问情篇中绿萝山的仙山梦谷,一个明朗流畅,一个清新灵气,皆是仙境仙乐,美不胜收。

昆仑道 (琼华派初期) 我带着伟大的理想,气势如虹地走过一路上都很气势的风景,终至巍巍昆仑之上那片人人都想加入的琼华剑派——N个平方千米+雕梁画栋+琼楼玉宇+人工小瀑布+水池草坪+几千米的杆杆撑起来的牛X空中大走廊+各种祭台剑阁,苍天,整个一仙剑版空中花园,这装修费得多少啊?…

沙幕天 (月牙河谷) 刚学会御剑我只是想偷溜去玩玩,没想到闯进一个寸草不生的沙漠,好强悍的地方,一不留神就被风沙吹跑了…那音乐比这地方更强悍,一音一顿,沉重,艰难,饱经沧桑;音色浑浊,如漫天飞沙走石铺天盖地向我卷来,粗犷的风格像对眼前苍凉之景的悲愤和谴责。弹跳、鬼鬼祟祟的配乐又提醒我知道这是在走迷宫——火舞黄沙其实就是我拍的你信么……

戏弄潮 (即墨) 笛声如清风的舒心,古筝如流水的细腻,润泽如杨柳飘絮、杏花春雨,和煦如挥洒光芒于大地的朝曦,柔美如海风拂起长发的旖旎,温馨如蜿蜒海岸边吴侬软语的甜蜜。听着清宁的旋律,望着浩瀚的大海、和平的渔村,心里无比惬意。看到夏书生与女儿团聚,村民的感谢和邀请,我第一次感到,有一种快乐叫做行侠仗义。

漫火涉(炎帝神农洞) 现实中还真有个炎帝神农洞,在湖北一带,仙四大地图的位置也差不多就在那里。不过归于名胜风景区,看来是后来建的,这个应该是天然的。这首曲子是仙四中最短的,而且没有旋律,只有从头到尾都很急促激越的鼓声,浑厚雄壮,共鸣感很强。15秒和46秒时爆出两处锣响,如闪电飞火般迅猛和突然。整体质感强劲,迸发出与这片环境产生共鸣的炙热和滚烫。

别洞天(居巢国) “别洞天”取意于这片别有洞天的水中乐土,音乐也是历代仙曲中比较有特点的一首。起初一小段打击乐伶俐活跃,并带点神秘,如这座远离人群骚扰、一群逍遥快活的小妖们居住的国度。主乐器是富有民族特色的唢呐,音色豪放开朗、高亢嘹亮,音质粗犷、个性鲜明,对热烈奔放的大喜场面很有表现力。中段夹杂了笛声,使曲子显得不会太聒噪。曲中出现六处狂野浑厚的男声,充满阳刚之气。整体节奏明快、爽朗,风格颇有点民间色彩,格外喜庆。

亘古谣 (不周山) 仙曲史上最神奇的一曲。想法很奇特,第一部分用人声来唱,据说歌词是money~money,初始印象觉得像踩了鸡脖子。首先佩服一下仙四的美工,不周山的长相大家都不知道,只能凭想象,仙四里的不周山以深蓝为主色,一条巨龙盘旋山柱而上,设计理念中彰显天地支柱不周山的神秘、雄伟高大,让人景仰而敬畏。吟唱声的萧条、空旷、孤寂,似在人生展望中所感到的那种莫名的惆怅和留恋,音乐沧桑中带着豪壮,一腔慷慨却并不悲痛,登高一呼时对人生的深切伤感和哀愁,它是迷惘的,也是成熟的,古老而厚重,蕴含的是一份流传亘古的感慨和思索。

镇魂调 (鬼界) 仙曲背景音乐史上最长的一首。曲名曰镇魂,听起来跟永世不得翻身似的,时间那么长估计也是想表现人要经过几世轮回,在鬼界要表现好了才能投胎得好。曲调神秘+幽深+颤抖足以表现鬼界的游魂鬼魅,音调错落得又很稳当而且有一定力度,谨慎严肃的气氛有了六界之一掌管各类鬼魂的权力和气势,比淮南王陵的风水惊变还慢条斯理但又不显得拖沓,而且没那么阴暗,音响效果很丰富感觉制作是精良的。相比仙三鬼界的魔神诀太过邪气,镇魂调的表现力强一些。

哀幻瞑 (幻瞑界) 比较木有感想的一曲,曾经一度与寒声碎搅和不清,都属于很轻的类型。寒声碎属于比较跳动+灵异+玄乎的,哀幻暝则比较朦胧,幻暝界的梦貘靠吞食人的梦为食,这曲子听起来就像在回忆梦境。格调是荒凉的,流露着天河一行人经历了那么多波折后的感慨和哀伤,带着变幻的情绪,似对眼前发生的一切的不知所措,对未来的不良预感和迷茫。

[战斗音乐部分]

混沌蚀空(淮南王陵刘安BOSS战) 总感觉仙4把淮南王写坏了点。历史上的淮南王刘安是个很有能力的人,体恤百姓,知人善任,治国有方,并且相当有才情。他与众门客所著的《淮南子》还入选“人一生必须知道的50部中国著作”。只因其所推崇的道家思想和那个独尊儒术的时代格格不入,屡遭谗害,心生怨恨继而异心频起,被汉武帝施加各种罪名后被迫自杀。不过为了配合主题改变刘安的经历和形象无可厚非,并且说他热衷修仙炼丹也还是有历史依据的,为修仙劳民伤财和因不满朝廷而谋反也有相同之处。(扯远了…) 音乐比较激烈,除开感情色彩谈,音质很深沉很浑厚,倒是个皇亲国戚所具有的王公气质。波澜起伏的颤音饱含怨气,还带吹阴风的,战斗对象到底是个冤魂。

烈焰炙心(炎帝神农洞熔岩兽王BOSS战) 这首比上面那首更劲爆,上面那个是疾风骤雨中的几声雷鸣,这首则是整夜的暴雨惊雷。刚猛剧烈的节奏,狂暴、血腥、杀气的曲调在逐步爬升,演绎出一场风云巨变的飞来横祸,一个膨胀、爆炸、生死一线的战斗场面,滚雷、霹雳和火山爆发般的危险性和破坏性,这才是BOSS战斗音乐的气质,我欣赏!

浣花洗剑(战斗音乐,宣传动画2配乐) 从音乐的程度和其出现的场景来看,应属于中级战斗音乐。以往的战斗音乐烘托的是战斗的刺激性,而浣花洗剑讲究的是一种剑道的境界,名字和曲风都深得仙四精髓。旋律流畅而矫健,笛子古筝显得俊逸灵动,似剑随人舞时的身轻如燕、龙翔凤舞般优美神妙,又不失精湛剑艺的惊绝气势。

浣花洗剑·变奏(战斗音乐,宣传动画3配乐B) 此曲为前者的威武霸气版,讲究的主题还是回到战斗的激烈和危机。作为宣传动画中战斗场面部分的配乐,这种惊心动魄的气势是需要而且完全符合的。27到39秒那段诡异谨慎的箫声,相当有技术含量,似十面埋伏的气氛中对人心理的描写。肃杀壮烈的曲风,既爆发出龙争虎斗的气势,又达到了宣传的效果。这两首战斗音的功能不止是渲染战斗,更加散发出符合整个游戏的气度——御剑飞仙的傲然和大气。相较以往的作品在一定程度上有了突破,鼓掌!

临危恃勇(隐香山狐仙BOSS战) 十分逗的音乐,跟那狐三太爷一边活泼,听这调子感觉在跟那贱狐狸一块儿蹦还蹦得特有节奏感。比较大量的升降音和迷雾绕中一样灵异诡诈的笛声,风格变换、多疑,表现出狐三狡猾、心狠的特点。整体旋律还是仙剑一贯战斗音乐的风格,暴躁,荒乱,几处鼓声挺有戏曲的味道。50秒到1分05的音乐变得有点后现代了,58秒处竟然出现了BASS(也不知道是不是反正挺像的),传统和潮流的结合,难道是乡村摇滚= =?

肆涌暗云(中期战斗曲) 这首曲子在所有战斗音乐里比较中庸,有些特点的是前半段的旋律和节奏有些故意错位似乱非乱的,接着开始逐渐回归正常。我喜欢48秒的笛声,添加得很有想法,提起情绪,使战斗一下变得有些神采飞扬。节奏一直快速但很平稳,收尾得很干脆。

神威千重(玄霄夙瑶BOSS战) 最终一战。不管从游戏战斗的难度和剧情中战斗的危险度还是从云天河与玄霄做最后结算的感情纠葛的心理斗争的强烈程度来讲,此曲都无愧终极BOSS战的气势和气氛,音效丰富饱满质感得与大型音乐会有一拼,可以说包含了仙四战斗音乐的所有特点。这一战不管对云天河还是玄霄来说,都不会有好结果,旋律的爆发、血腥、硝烟弥漫之余迸发出一种怨毒、复杂的感情,完全不知这桩事该如何了解,会有什么结果。我也是跟着你们心惊胆战的,帅哥。

[剧情音乐部分]

孤华逝(梭罗树仙·亡) 楚碧痕处心积虑甚至不惜牺牲亲姐姐,结果修仙不成反落得自己魂飞魄散而告终,真是够讽刺的结局——这曲以一腔悲愤奏响的哀歌,饱含悲壮、惨烈、沉痛的同时更充满了讽刺,似乎预言着琼华派这样道路不正的修仙将会有的下场。不知为何联系到佛教中那两个血淋淋的、阴森凄厉的故事:割肉贸鸽和舍身饲虎,其意图是要在这愈发悲惨的故事中衬托出灵魂的善良和美丽。其实这所谓的“自我牺牲的伟大”不过是统治者的自我安慰和欺骗,是他们洒向民间的精神麻药。琼华派为了修仙掠夺妖界物品甚至残害其生命,表面却以仙家与妖界誓不两立的所谓的正义自居,敢问生灵的种类有善恶之分吗?妖就一定是伤天害理之辈吗?这不也一样在自欺欺人么?这首感情强烈甚至有些愤世嫉俗的悼亡曲,奏出了悲惨凄凉的最强音,蔑视、讽刺或者说是在警示琼华派的邪路修仙也包括像纯反理性的宗教主义那样一切为达目的不择手段并且以各种理由自我麻醉的行为。什么自我牺牲,什么求仙问道、仙家正派,忽悠世人的同时也是在麻痹自己,一群根本不清楚自己人生目标的家伙罢了。可悲!(抱歉我愤了)

仙妖乱 (琼华派中期) 仙剑的曲目大概分三类,1是主题,包括游戏和人物主题;2是场景,包括迷宫、战斗和地点;3是剧情。历来都是剧情音乐比较薄弱,仙四注意到了这一点是不错的虽然还有待提高,有进步总是好的。仙妖乱及变奏都是剧情性很强的音乐,对琼华派从繁盛走向衰败的过程表现得是比较到位的。30秒前的第一部分还在回忆和感慨阶段,笛子与古筝的配合在壮丽中隐藏了几分凄凉,后半部开始变得剧烈并且情绪在层层递进,一听就感觉会有大事发生。仙妖乱着重刻画事件的演变过程,问情的丧乱绝杀着重刻画微妙的心理活动,一个是突变的惊慌,一个是暗藏的危机。(再次感叹一下丧乱要是做了剧情音乐该多有效果啊啊啊)

仙妖乱·变奏 (琼华派后期) 后期的琼华派已是物人两非满目疮痍,变奏版一开场便开门见山的几声剧变的强音,比原版加快了速度,急促而壮烈,描述了这场无可避免的战争。后半部旋律比原版多了笛声,俨然由凄凉变为了苍凉,从预示着发生到了已成定局。最后部分添加了激烈的背景节奏,开始有了烽火连天、兵荒马乱的味道。

君莫思归 前一小部分是柔情+悲情版回梦游仙中段旋律,和回梦的变奏版的结构有些相似,在原有的回梦旋律上作一些变化,主乐器还是笛子和二胡,加重音质,在凄美中更多感到的是沉重和悲凉。孤华逝是感情最强烈的,君莫思归则是最伤痛的。后部同样是没有任何预示的感情迸发,笛声之激荡,哀鸿悲鸣,秋风萧索;二胡之哀婉,愁肠百结,遗恨空留。多情自古伤离别,恩怨对错,爱恨情仇,应与何人说?

归云梦(玄霄梦境) 梦境中浪漫柔情的醉花阴,衍生的却是一段苦命恋情。谈话中我们都明白两个人的相爱,却都不敢表白,因为在琼华大业面前儿女私情必然变得毫不起眼甚至是影响事业的障碍,含情脉脉的语言中尽是搁浅情爱的凄美和愁思。第一部分旋律缠绵、低迷,铃鼓的声音空灵、遥远、孤独,风格有点像仙三酆都的朦胧雾,都有些魂不守舍的怅惘。第二部分的笛声突然加入稍显突然,不过音乐是十分动人的,属探野踪和问情御风辞中笛声的集合体,忧郁,黯然,似乎每个音都那么痛彻心扉,那么一往情深。

寄风思(往事) 旋律极度缓慢、忧伤,物是人非事事休的一种空旷和落寞,比归云梦更朦胧和遥远,因剧情原因显得有些后悔却只道当时已惘然,前尘忆梦却只能望洋兴叹美好的时光总是过得很快,再怎么努力也逃脱不了宿命的轮回,回想当初如何哀叹千不该万不该,却一切已成定局。宿命色彩十分浓烈,悲情得声泪俱下楚楚动人。

哀凉泪(亡悼·怀朔) 悲壮+哀悼版回梦游仙…的变体,体会一下紫英的感受,以为自己快完蛋了刚准备闭上眼睛等死,感觉到粉身碎骨的声音和血腥味时倒下的却是怀朔,朝夕相对同门多年并与自己态度相投(我是说面对琼华为了修仙滥杀无辜时能否秉持正义的取舍观)的师侄。正为琼华如今的作为愤怒而无奈,眼前又有个朋友为自己牺牲,内疚、悲愤的心情不言而喻;怀朔带着满怀的悲伤和遗憾死去,念叨着对不起璇玑和自己的家人。仙四实的情节实在太赚眼泪了,小配角也能让玩家那么感动和怀念,唉!

沧海腾(剧情音乐-琼华派) 豪情夹杂悲情风云惊变版…回梦游仙,第一句。第二句开始变化。连接得还是很顺畅的。个人认为37秒后和前部分有些不搭调,感觉情绪一下子暗淡得有些不合理,调子也有一点不知所云似的感觉,也许是想表达一种潜意识的不安。剧情性是不错的,对将要风水惊变有着预示作用,表现得也很到位。鼓声和号角声的搭配也有一些旌旗半卷随时备战的味道,琼华对修仙做了充足的准备。

凶兆天降(剧情音乐-神将句芒) 沧海腾变奏版,旋律加速,背景男声和节奏猛烈得跟快要跳出来的心脏似的,笛声都发音得爆破而且颤抖的有些厉害,岌岌可危到除了赴汤蹈火没有其他办法的极度剧烈和背水一战的紧张。有一部分直接去掉主旋律,仅仅配了几个音,显得天河一行人在句芒大神面前有些弱势的惊慌,但那种霸气力度还是有当时天河临危不惧的气势的,够哥们儿O(∩_∩)O

[人物主题曲部分]

凤歌青天 (云天河主题曲) 清,潺潺山泉,水光潋滟;润,天街微雨,满面春风;明,红日东升,云蒸霞蔚;朗,黄莺出谷,乳燕归巢。简单,畅快,碧海青天般的澄澈清透。踏歌行是少年不惧江湖老的斗志昂扬,凤歌青天则为玉藏石中也玲珑的光芒难挡。时而捅出篓子让人哭笑不得,却又在不期然间用最质朴的语言道出一句看不破的单纯信念,这就是云天河令人赞叹的闪光点,单纯,善良,经历那么多风雨,心情变了,世界变了,没有变的是那颗纯洁无暇的赤子之心。

玉水明沙 (韩菱纱主题曲) 曲调和曲名一样,美玉般洁白无瑕,水晶般晶莹剔透。活泼可爱、带着狡慧、伶俐的韩菱纱,与天河一样的率真善良。她比天河又复杂得多,在路上配合天河耍宝逗得仙粉开怀大笑,无忧无虑的背后实则肩负着沉重的家族使命。旋律的变化轨迹映射出菱纱对天河从友情到爱情的过度,自然大方,也欲语含羞,半掩半现如女孩家的微妙心思。纵使没有办法完成任务,卷入琼华恩怨使她开始感到迷惘和忧伤,但心地坦诚的她仍然是那样的让人觉得快慰轻扬,对未来仍然在憧憬和追求。

织梦行云 (柳梦璃主题曲) 「静若白璧,绚若琉璃,端庄玉体,霓裳华衣。飘渺兮若梦影之雾花,惊艳兮若向晚之绮霞。」(剽窃《洛神赋》献给我们的柳大美女= =和这首歌)

仙四中本人很满意的曲子,有多动听我就不形容了。精致优雅、韵味十足的笛声,音域宽广、柔美清澈的箜篌珠联璧合得天衣无缝。旋律如出水芙蕖般清丽脱俗,行云流水,一气呵成,清灵飘渺如云雾和梦境令人陶醉,高贵华丽是绫罗绸缎、月华澄江的美轮美奂。桃花深处惊艳出场的梦璃,落落大方,优美典雅,这样天仙般的女子就是男生的梦中情人。我仿佛看到了《蒹葭》中在水一方的美丽伊人,冷艳淡漠,却让人无比心仪。梦幻、飘然清灵又十分细致,如那个表面冰冷却蕙质兰心、闪动着非凡智慧的柳梦璃,城府之下对朋友真诚体贴的柳梦璃。

沧浪剑赋 (慕容紫英主题曲/宣传动画3配乐A) 沧浪在古文诗词中的意思是很积极进取的,而且要心胸豁达、兼济天下。豪迈、气势、壮阔,风华正茂,热血中带着轻狂,铮铮傲骨,义薄云天。俯瞰大地、纵横山川、剑啸天下之气让人看到了御剑江湖的影子,虽说少了几分飘逸和空灵。表面冷酷、教条的紫英,内心是仗义而善良的,旋律的基本情调符合紫英的形象和性格,但我认为作宣传动画配乐是更加合适的。浣花洗剑的战斗、暴戾气氛相对太浓烈,相反沧浪剑赋更符合仙剑游戏中青山座座巍峨、鹰击长空万里阔的气魄和理念。

寂难永劫 (玄霄主题曲之一) 无意中闯入琼华禁地发现被冰封的玄霄,耳畔这首如泣如诉的寂难永劫顿时让我感到一种冰封了过往记忆的凄美。玄霄是整个琼华派的缩影,并且做了这场修仙活动的牺牲品,从这凄切、怅然的旋律中,我们似乎读到了他身上所有的沧桑。面对眼前这仇人的孩子他该是怎样的心情,仇恨,还是激发了多年前回忆的辛酸?钢琴、笛子配合的优美中浸透着欲哭无泪的无奈,流淌着岁月无情前的无助和冰封多年的孤独和苦涩。曲名和音乐暗含着玄霄的命运,注定逃不过此劫,而我,只能听着这首百感交集、幽叹啼泪的曲子为你“江州司马青衫湿”了。

寂难永劫·变奏 前半段是波澜壮阔版的寂难永劫,旋律与原版一样,改变了节奏和演奏方式。云天河一行人误打误撞引出琼华恩怨的真正原因,仙4后半部份的剧情也开始了波涛汹涌的历史变革。第二部分音乐令我耳前一亮,添加得很有创意,打破了以往变奏只是对原版稍作改编的格式,让人感受到一种积蓄了所有沧桑、经历了风雨后爆发了动荡的不安。只是1分02秒处的连接部分听着牵强,而且结尾收的有点马虎。

希望对你有帮助,不过这个只有仙四的~,很详细了。

原因有很多,总结了以下几点:

1、软星虽然研发出了仙剑奇侠传,但大宇给软星的盈利很少,大多员工都忍受不住这种低工资、高效率的状态,都纷纷辞职,怎么会有资金出动漫?

2、大宇和软星的关系一向不好,不仅资金不支持,现在单机走下坡路,大宇还是想把大部分精力投入的网游上,虽然频频失利,但还是死性不改,这样受苦的就是软星。

现在软星宣布解散,全体大部分员工宣布辞职,就是这两家的战争所致。这里我要说一句,大宇的品牌也是靠仙剑奇侠传和阿猫阿狗、大富翁创造的,网游方面也借用了仙剑奇侠传,现在却亲手毁了自己的品牌,叫广大仙迷情以何堪?

仙剑五就是一个最好的代表,仙二和仙五都不是软星亲手打造,仙二更是支离破碎的产物,这两部作品的口碑都很差,连小成本的仙剑三外传:问情篇都不如。没有了软星的仙剑,就是没有了灵魂,不会有人支持。

3、中国动漫本来就是没有多少好作品,都是给小孩子看的动画片,真要用来放映传奇之作:仙剑奇侠传,我想我会吐血身亡,电视剧已经把仙剑糟蹋了一回了,这回就别换动漫来糟蹋了。虽然很讨厌小日本,但我还是要说,中国的动画产业和日本、欧美不是一个水平。

 
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