英雄传说闪之轨迹中每一关都有一些隐藏任务,不会影响主线剧情的推进,但是很多强迫症玩家开始很想去寻找并完成它们。接下来深空高玩就为各位带来英雄传说闪之轨迹隐藏任务攻略,感兴趣的玩家快来看看吧!
关于隐藏任务:

1章:
[寻找没有的调味料][酥脆披萨3]
前往餐厅找老板谈话,去找主校舍二楼的尼古拉斯部长,获得人物情报,然后去学生会馆的食堂找大厨要调味料,最后交给餐厅老板完事。
[集市商人的体验][珊瑚手环,大理石手环]
去集市找外面圈的一家店触发任务,中途按顺序选择:[35米拉][900米拉][奶酪打8折][6个60米拉],小段剧情之后任务结束。
2章:
[接受鲜花][温暖短袜(暖洋洋袜子),柔软披肩(轻飘飘头巾)]
去主校舍2楼美术室找琳迪触发任务,后前往花店拿花,最后交回去,任务完成。
[旅行者的护送][瞌睡咪西]
去奥洛克斯城堡,可以看到安敦,送他回去城里即可。
3章:
[重要的徽章][蓝色挂坠(蓝色坠饰)]
去主校舍后门找穆卡触发任务,叫你收集从屋顶掉下去的三枚徽章,位置分别在旧校舍操场仓库后门、旧校舍、技术部外面的箱子上,全部找到后回去交任务完事。
[构筑思念桥梁][特制披萨]
前往泽恩德门,找在那里打工的夏尔,了解情况后返回村子找托玛询问一些问题,得到想要的答案之后回去找夏尔,任务完成。
4章:
[游泳训练][大回复药5]
完成两个支线任务后自动触发,去职员室找奈特哈尔特教官,开始游泳特训,和选择的搭档比赛赢了可以增加ap和link点数
失败可以无限重试到赢为止(AP+1)
[东方风之笔][神圣圆球]
去操场前的焚化炉找老头,得到一支遗失的笔,拿去交给学院长,得到人物情报。
[拿错的行李][奔走咪西]
去班科尔大街找一个拿着手提包的男性接任务,之后前往加尔涅地区找地摊摊主对话,然后去艾尔特街的咖啡厅找戴帽子的人拿行李,之后还给班科尔大街的男性,任务结束。
5章:
[继·游泳训练][还魂胶囊]
完成两个任务后自动触发,和上一次的游泳训练内容一样。
[睡着的小男孩][特级咖啡,黄金舒芙蕾5,奢侈总雁塔5]
前往托利斯塔一民宅里找一对夫妇,得知他们的孩子还没回来的消息,后前往七曜教会找睡在椅子上的孩子,剧情结束之后获得人物情报,任务结束。
[铁骑队的守护符][妖精胸针]
前往游击士协会屋后湖畔旁找小萝莉接任务,然后前往艾贝尔街道2寻找感叹号,找到后返回交给她,任务完成。
6章:
[执事的私事][寂静之蓝]
前往体育馆1L击剑部找帕特里库接任务,前往第一学生宿舍找女仆,然后回第三学生宿舍找莎朗,最后前往咖啡厅找执事,和他比胜负,赢了后了解情况,之后回去告诉帕特里库,任务结束。
就是看7号牌在左在右, 无难度, 但选项随机。
[深夜里的躲猫猫][U材料5]
去修理屋下方楼梯处找小萝莉接任务,然后去找在2层地图标记为后藏起来的小男孩。找到后小段剧情,后完成任务。
终章:
[教头的遗失物][金言铃]
前往主校舍后门找教头接任务,后依次前往主校舍屋顶、操场、旧校舍,拿到后回去交给教头,任务结束。
英雄传说:闪之轨迹全14卷书收集信息一览
游戏中玩家可通过配制出永动的效果来打败敌人,以这种战术来打让敌人毫无还手之力,下面我们就为大家带来英雄传说闪之轨迹4永动机怎么玩的介绍,有需要的玩家都来看看吧!
永动机打法攻略
永动机的关键是悠娜和妙捷。
永动原理:
法爷身上的时间爆发用来0AT开大魔法的。
行动后的硬直需要靠悠娜拉回0AT。
悠娜拉人后的硬直可以通过爆发换人达成0AT。
通过这几个特性组合就能实现0AT击破任何BOSS。
组合一下:
1、开局随便找个把SPD堆到最高的放在队伍4人里抢先手 悠娜装时间爆发,放后备箱。
2、抢到开局先手,直接换人把悠娜换出来,20%耗蓝勇气指令。
3、悠娜时间爆发,1动用技能拉AT 2动时换回后备箱。
4、其他人打一波输出,直到BOSS行动前,最后一个人行动时,再把悠娜换出来。
5、保持好勇气指令,循环3-4。
永动的意义:
所有操作都是在0AT下完成,什么概念,就是直接开个时停把敌人欧拉到死。
所以战斗是绝对无伤的,你完全不需要考虑驱动、硬直、速度、生存、恢复等能力。
你可以蒙古人直接顶着1HP在那儿输出,可以法爷无脑大魔法往上扔。
一切资源直接无脑堆攻即可,觉得这还墨迹的我觉得可能压根没理解永动。
《英雄传说:闪之轨迹2》一周目通关剧情心得攻略
英雄传说闪之轨迹全14卷书在哪里?由于分布点比较多,一些玩家还没有把书收集齐,这里给大家带来了dongdi213分享的全14卷书入手攻略详解,不知道书位置及收集方法的小伙伴们快来看下吧。
英雄传说:闪之轨迹3下载地址:http://wwwwlcicom/play/24826html
全14卷书入手攻略详解
从后向前:终章学园祭,时间点在傍晚,就是用完5张代券时,和学校主楼2楼沙发上的执事对话获得。(14卷终卷)
6章钢都的第二天在大学里与某人对话获得。(第13卷)
6章第一天与地面靠墙长椅的市民对话获得,他和狗一起位置比较固定,路过就去说个话,时间点好像是天黑后。(第12卷)
5章离开雾都之前,子爵邸2楼,临走时候记得回头进去,就是古堡任务都做完之后的早上。(第11卷8月30)
5章雾都第一天和民宅某人对话获得,忘记是谁了。(第10卷8月28)
4章下午最终剧情前在帝都的大/广/场和一个小孩说话还有一本。(第9卷,7月26)
4章帝都花园那边的长椅有一对情侣,和男的说话拿到。(第8卷,7月24)
3章从ゼンダ__前战车上的士兵处获得。(第7卷,6月28)
3章高原_望塔士兵对话一本。(第6卷6月27)
站前路(北クロイツェン街道への出口前)。(第5卷,5月30)
2章オ_ロックス砦休憩所《三日月亭》。(第4卷,5月29)
2章初回实习第二天在西街道民宅获得第三卷。(第3卷,4月25)
1章初回实习和在大市的少女阿尼塔对话。(第2卷4月24日)
第1章学校外书店。(第1卷)
很多人说书籍忘记的可以在兑换屋买到,大家忘记的可以去看看。
书籍在第二宿舍最后章节的自由行动时,见以下日站信息:
旧校_から出ると夜の学院内(一部)とトリスタ市街を散策できる。
第二学生寮にいるベリルに赤い月のロゼ全14_を渡すとゼムリアスト_ンを入手。
この段_でジョルジュに最_武器を作ってもらえるようになる。
该材料可以由拾得的碎片3个合成,碎片在旧校地下7楼,碎片也可2周目在交换屋用75个u材料合成。
英雄传说闪之轨迹全14卷书入手攻略详解就给大家介绍到此,希望对大家收集书有所帮助。
《闪之轨迹》钓鱼攻略全钓鱼点位置及奖励解析
闪之轨迹2一周目通关了,之前对“这是帝国篇的收结”的坚信在玩完恶意拖延剧情的前两部之后被粉碎殆尽,“这剧情推进方式还是the first chapter的老套啊”的想法不幸被言中,从闪轨1终章开始才是帝国篇抑或是ED8的起始,直到闪轨2的结尾仅仅是结社第二计划——幻焰计划的第一阶段。所以闪轨2才是帝国篇的first chapter,闪1只不过是prologue一类的东西了。
闪轨2开启了系列更坏的风气——一部游戏从拆两部上升到拆出三部或更多,但是也带来了一个不坏的信号——这是第一作填坑多于挖坑的轨迹,下面具体来看。
一、闪轨2对系列剧情的补完
1对关键世界观的补完
闪轨2是空轨结束以后第一部正面补充系列关键世界观的作品,先整理一下闪轨对系列关键设定的补充。
1魔女一族直接传承了“大崩坏”前的知识;

2“大崩坏”前除魔女一族外,还存在“地精”种族;
3骑神由“地精”制作于“大崩坏”前后;
4各地的“精灵通道”与“考验设施”在同时由“地精”制造;
5“大崩坏”前人类以灵力“mana”作为动力来源,“大崩坏”后失去其利用方法;
6魔煌兵与人类同样持有灵力“mana”,推定为大崩坏前的存在;
7魔煌城与利贝尔方舟同为具备封印机能的古代都市;
8在“大崩坏”前及更早,有更上位的“伟大存在”;然后加上零碧两作的关键设定
9幻之至宝在“大崩坏”前后自尽;
10炼金术士一族与幻之至宝有关,其存在可追溯到“大崩坏”之前;还有空轨
11利贝尔方舟为古利贝尔王室封印至宝的古代都市。
从这些信息,大致可以窥探系列的关键世界观:大崩坏前,人类,魔女、地精、炼金术士和其他种族与神共同生活在一个田园牧歌式的社会,“大崩坏”以后,多数种族消失/隐匿,人类失去了一切技术进入了黑暗时代,随后魔女和炼金术士带着各自的传承碎片延续至今。最后导力革-命出现,人类摆脱愚昧。DG教团、七耀教会和结社认为机会成熟,开展各自对复兴古代社会的努力。
2对结社动向的补完
自空轨3RD提出“福音计划”结束,“幻焰计划”启动后,直到闪轨2才具体给出了“幻焰计划”的时间表。具体就是“幻焰计划”仍是一个多阶段计划,第一阶段为启动“幻”和“焰”,最终阶段为“火焰终结之日”,而且成功得到了魔女与炼金术士两大古代种族的帮助,直到这里都与福音计划相类似。
然而结社在这里出现了一个从来未有的失误,计划第二阶段的主导权被奥斯本宰相夺走,一直玩弄世人于鼓掌的结社第一次被别人玩弄于鼓掌,计划第二阶段的开展恐怕无法预测。
3对其他系列设定的补完
空轨结尾时提到的诺森比亚自治州(原诺森比亚公国),成了一个重要的系列剧情联系点。原公国几十年前被“盐之桩”原因不明的盐化后,结社原三柱“白面”怀斯曼和帝国解放阵线S斯卡雷特同时进入亚尔特利亚法典国,莎拉成为猎兵;随后原诺森比亚公国和原茱莱市国因“盐之桩”事件的直接原因被并入帝国。与“碧之大树”事件后原克洛斯贝尔自治州被吞并如出一辙。
二、闪轨系列的剧情及其地位
1闪轨系列的人物刻画
轨迹系列的人物刻画有一个惯用的模式,即是通过主角与敌方之间的羁绊,用多次事件同时刻画双方的角色。与敌方有羁绊的角色一经点明,必定会经过多次相遇,层层渲染,最后完成两个角色的描述。当然也存在与敌方无关联的角色,这就靠描写典型环境中的典型性格等方法来塑造,这种角色则不会有与敌方角色羁绊的铺垫或伏笔。
从这个角度来看,闪轨迄今刻画完毕的角色有亚丽莎、艾略特、马奇亚斯、菲、克洛、托娃、安洁莉卡这几人。
黎恩的身世之谜刚刚揭开,后面势必会有重头戏;劳拉与七柱、尤西斯与克洛斯贝尔总督、艾玛与二柱存在关联,今后势必会继续刻画;盖乌斯的身世在终章的隐藏任务中刚刚揭开一角;沙拉涉及到诺森比亚自治州、雪伦涉及到结社、米里亚姆回到了宰相身边,今后都是活跃的对象;最后是妹妹和公主,看这个趋势成为花瓶比加入主角群的可能性更大。
闪轨1引出十数人的主角队伍,在闪轨2里能完成半数人物的刻画已属不易,更难得的是在描述剧情和刻画主角群的版忙中,还将全部学院生的主要性格勾勒出来。
无论是成长为男朋友记者的原低角度摄影爱好者,还是被战争阻隔仍然努力重聚的双子姐妹,还有头脑不灵光连汇聚地点都看错的搞笑组合,虽然不能像主角群一样刻画其人物全貌,但都能寥寥数笔的描写,人物主要性格特典跃然纸上,从一具会动的NPC建模变为在玩家记忆里占据一席之地的特定角色,无不显示出人物刻画能力的精妙。
2闪轨系列的剧情
闪轨的剧情采用了双线结构,明线为当下的帝国内战,暗线为250年前的狮子战争。剧情中多次暗示内战与狮子战争的相似处,狮子战争关系到魔女与骑神的传承以及七柱和劳拉家族的历史,无论在闪轨一二还是在其续作中都会是很重要的关节。
然而闪轨的剧情目前还处于很初级的阶段,这明暗两线都难以得窥其全貌。
3闪轨系列的地位
闪轨1+2作为结社幻焰计划的第一阶段,直接承接空轨系列的剧情,同时也剖明整个零碧即克洛斯贝尔自治州的剧情不过是幻焰计划第一阶段的一部分。帝国篇才是王国篇的真正后续,而闪轨系列并不是帝国篇的全部,而是帝国篇的第一部分。
三、对帝国篇后续剧情的展望
1论帝国篇和自治州篇的未完成
按照轨迹系列的传统,各“篇”的完成以结社计划的成功和人物刻画的完成的双重目标为准。空轨在SC结尾的时候结社完成了奥菲斯总计划的第一阶段——福音计划,同时主角群的主要人物的性格也刻画完毕,故而可以视为完结。后面的3RD起到的作用只是加强而不是补充。唯一的例外是玲,其角色直到零才算刻画完毕。
以同样的标准来审视自治州篇,首先结社计划在自治州只有“幻”一项,从结社计划的成功来看可以算完结。然而再看人物刻画,主角群中的四名主要角色刻画完毕只有三名,兰迪因为与猎兵团以及后来成为执行者的夏莉的羁绊尚未完全展现,因此不能视为刻画完毕。需要剧情补充。
帝国篇就更明显了,无论从结社计划还是人物刻画的目标来看,闪轨在帝国篇都未过半。因此,下一作轨迹应当兼具帝国篇的second chapter和自治州篇的third chapter的双重功能,继续讲述帝国篇故事的同时,对自治州篇加以加强和补充。
2论“第三条路”的未成功
奥利维尔所主张的“第三条路”,乃是既不同于贵族派,又不同于革新派的完全崭新的道路。就这个目的来看,闪轨主角迄今都没有达成这个目标。
在内战甫一开始,贵族派的做法即丧失了其正当性,尚显稚嫩的主角群和群龙无首的改革派/正规军的联手是唯一选择,也是轨迹系列叙事成熟性的表现。而改革派/正规军群龙无首的的情况是奥斯本宰相一手炮制的,可以说主角群从踏上征途的一瞬间,就落入了奥斯本宰相的骰中。
此后主角群的历次行动,虽然扯来了游击士“保护平民为第一原则”的大旗来做虎皮,但客观上无不是给正规军的反攻充当了急先锋,不仅没有体现“第三势力”的独立性,也是在宰相精心编织的网里越陷越深。最后被宰相包装成终结内战的英雄之一时,这次对“第三条路”的探索不仅彻底失败,更是沦落到成为宰相侵略行径的鹰犬的可悲下场。
当然这应该也不违反主角群的本愿,就像二战时期德国科学家,量子力学奠基人,德国原子弹计划的核心科学家海森堡所说:“虽然一个被德国占领的欧洲并不算好,但总比德国被占领要好得多”。
当然,轨迹系列向来是以“讲述成长的故事”为主旨的,主角群对“第三条路”的探索虽然撞得头破血流,但也是为以后的成功打下了基石。“第三条路”既然不同于贵族派或改革派,那么也就意味着需要彻底否定这两派的做法。贵族派业已被打倒,下一个目标应该是继续进行幻焰计划的改革派。
3昔日的战友,明日的敌人
战友与敌人的转换,这个主旨贯穿于闪轨两部的始终,首先是克洛和魔女薇塔,其次是卢法斯。当然,这只是这一主旨的小小前奏,战友和敌人都是以利益区分,铁道宪兵队亦然,正规军亦然。就如上面分析,帝国篇下一部的敌人应是改革派,那么作为改革派左膀右臂的正规军、铁道宪兵队和铁血之子势必会因利益不同转变为敌人。
同理,结社为了夺回幻焰计划主导权,与利益一致的主角群也可能成为战友。闪轨2终章有两个值得注意的细节,一是卢法斯重创魔女薇塔,主角群意欲施救,却困惑不前;一是米里亚姆略有踌躇,但很快选择站在宰相一边。虽然主角们现在还为宰相效鹰犬之力,但在黎恩抓住宰相衣领之时,反抗的念头已经萌芽了吧。
骇浪起于微澜,巨大的冲突往往起于细小的动作,这也是轨迹系列的魅力之一吧。
钓到6、12、19、20种鱼的时候可以去学校里找那个给你钓鱼手册的NPC(一般出现的地点为托利斯塔河流,学校水池以及学生会2楼垂钓社)。解锁新的钓竿、饰品、回路什么的。
根据钓上来的鱼大小,你会获得点数,用来换取新的钓竿,饰品,回路,基本上你遇到池子就钓,点数是很充裕的。
每一章的托利斯塔河和学校水池都可以钓到截止到上一章所有种类的鱼,而终章的托利斯塔河以及学校水池里可以钓到全部19种鱼(汇报后钓第20种),所以错过了这里要补(钓鱼奖励极好的核心回路)。
有一些鱼没有标注在托利斯塔可以钓到,但实际上是可以的。
本来有一个表是描述每一章能获得的鱼数量,我没有弄了,只要保证第五章拿到中钓竿(DX射手)即可(你只要见到池子就钓肯定够,每一章学校里面两个钓鱼点都会刷新各5次)。
鱼名CP吐出垂钓地点鱼竿刃鱼5水属性耀晶片10/20/30托利斯塔河流
托利斯塔池塘
旧校舍1层
东凯尔迪克街道1
西凯尔迪克街道2
巴利亚哈特中央广场小巧射手(小型钓竿)花蟹10魔兽之壳1/2/3托利斯塔池塘
旧校舍1层
诺尔德高原北部小巧射手银伞鱼5幻属性耀晶片10/20/30托利斯塔河流
东凯尔迪克街道1
拉库利亚湖畔
旧校舍4层
帝都海姆达尔港
旧校舍5层小巧射手鳌虾15火属性耀晶片10/20/30托利斯塔池塘
帝都公园
斯皮纳间道
扎库森山道2小巧射手亚诺鲁鲫鱼5风属性耀晶片15/30/50巴利亚哈特中央广场
北克罗伊真街道
旧校舍3层
帝都广场
帝都公园小巧射手岩穴鱼5土属性耀晶片15/30/50北克罗伊真街道
帝都地下水道1小巧射手鲤鱼10回复药1/2/3旧校舍3层
艾贝尔街道1DX射手(中型钓竿)虹鳟鱼15全属性耀晶片10/20/30拉库利亚湖畔
旧校舍4层
扎库森山道2DX射手山椒鱼20魔兽明胶1/2/3诺尔德高原北部
旧校舍6层DX射手大口鲈鱼10银耳环
凉爽项链
柑橘之瓶旧校舍4层
帝都地下水道1
湖畔镇雷格拉姆
斯皮纳间道DX射手黑鲑15魔兽白肉1/2/3帝都广场
帝都海姆达尔港
旧校舍5层
艾贝尔街道1DX射手金龙鱼10耀晶块25/50/75帝都公园DX射手鲑鱼20魔兽红肉2/3/4帝都海姆达尔港
旧校舍6层DX射手鳗鱼50时属性耀晶片30/60/90帝都地下水道1
旧校舍5层
斯皮那间道
扎库森山道2DX射手金鲑75空属性耀晶片40/80/120艾贝尔街道1
帝都海姆达尔港雷克罗德之星(大型钓竿)巨血蟹25火属性耀晶片30/60/90湖畔镇雷格拉姆雷克罗德之星大山椒鱼100回复术(水回路)

中回复术(水回路)
大回复术(水回路)旧校舍6层雷克罗德之星巨鲶20黑色手镯
奇石胸针
**坠饰斯皮那间道雷克罗德之星冰霜鳌虾50水属性耀晶片50/100/150扎库森山道2雷克罗德之星巨刃鱼0仙道珠托利斯塔河流
钓齐其他19中鱼后和钓鱼NPC对话后可钓雷克罗德之星


