小行星拓荒者配置要求怎么样

核心提示游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运

游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"

开拓者正义之怒野蛮人职业攻略野蛮人各分支加点攻略

开拓者正义之怒席拉是游戏中的一个圣武士角色,席拉主T流如何选择技能和专长?下面给大家分享一个开拓者正义之怒席拉BD攻略

主要放两个BD:分别是后期可转无甲的和全程重甲的。

先介绍一下席拉的属性:18力13敏14体10智13感15魅,人类,1级圣武士,专长:闪避、盾牌专攻。

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然后介绍一下正义之怒里,良好的主T需要具备的基本素质:

1. 高豁免:敌人一堆法术控制、疾病和法术伤害,没有豁免的主T脆如一张纸(不要再怀念瓦尔瑞了,席拉可比她强多了)。

2. 高AC:这个毋庸置疑,AC不高怎么能叫主T呢。

3. 高接触防御:这代敌人一堆近战接触攻击和负能量射线,在前期就能遇到,所以接触防御要高。

4. 高AB+足够多的借机攻击:这三者是一体的,由于正义之怒里AI的增强(仅限困难以上或自己开AI选项),敌人不会傻傻的攻击主T,只要后排低AC的队友造成了伤害而主T没对他们造成伤害,他们就会转而去攻击后排了。主T想要拉怪,需要对敌人造成伤害(这需要高ab),比如主动攻击敌人或者敌人离开主T威胁范围以后被主T的借机攻击命中(需要足够多的借机攻击次数)。

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BD1:Roleplaying的攻守兼备型——完美圣武士T:

长剑(辉光系列)、秘银全身甲+重盾;15圣武士2僧1女巫1活体1先知,升级全加魅力。我个人喜欢选武器盟誓而不是坐骑(大家可自行选择),前期有炽焰和锐锋,后期有光能、神圣和公正附魔,比后期只能抗包的动物伙伴要好一些而且还可以省个好伙伴专长,想拿满级动物伙伴的可以不要活体。

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升级顺序:二级以后:1女巫(蜥蜴魔宠、冻皮巫术配合霜护戒指,一共5)、1圣武士(魅上豁免)、2传统武僧(鹤型拳、战斗反射和反射闪避)、5圣武士(7级圣武士出施恩术和重甲轻装)、1先知(自然低语:魅力代替敏捷上AC,知命:恍惚可以被行动自如免疫、相当于白嫖直闪)、1活体、9圣武士正义烙印是一定要拿的

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专长选择:主要是7白鹤亮翅、13白鹤还击、3猛力攻击/武器专攻、5抓准时机/包抄、9包抄/抓准时机、11武器专攻/猛力攻击,粉碎防御就不要了,大部分敌人都不怕粉碎防御,留给专长多的输出来点,寓守于攻这个专长要根据自身情况和难度来选。技能加点关键是3灵巧,我是主加灵巧、察觉和沟通。

神话专长和能力选择:后期不想转无甲的,建议点出神话盾牌专攻(盾上接触),充裕和双持久(祝福武器和施恩术非常强力),输出方面点出元素狂潮和神话猛力。

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特点:额外AC包括女巫5天防AC、闪避加白鹤系列9闪避AC、重盾专攻1AC、秘银全身甲敏调3AC、天堂面纱2崇圣AC,活体2天防AC、一共22点额外AC而且成型极快。在核心难度和困难难度下,这个BD大部分时候的AC都是溢出的,伤害和ab也还行,拉仇恨能力很强,打boss靠辟邪斩实现能抗能打。但是打那种超规格的BOSS,AC大概只能保证高出10-15点左右(想要完全溢出,可能会需要寓守于攻和其他额外的AC加值,比如天使道途的光环 或者后期转无甲)。

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注:这个BD用鳞拳而不是传统武僧的话,在游戏大后期就可以转职成无甲双手握持长剑流,不想转无甲的就用传统武僧多赚3意志。因为主魅力加点配合双倍魅力上AC,配合神话大法甲(女巫可以自己加法甲),大后期魅力调整值加成有9点(+8魅力头冠),比重甲重盾大概还要高出11点AC(不过需要队友给护盾术才行),双手长剑的伤害也完爆剑盾,就是会比较怕解除魔法。这代的敌人会剑刃壁障,没反射闪避的T也是很脆的。

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BD2:全防御型圣武士T

:长剑、秘银全身甲+塔盾/重盾;13圣武士2传统武僧1女巫1活体1先知3塔盾,升级全加魅力,这个也是选武器盟誓,毕竟这样兼职动物伙伴都没法满级了。

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升级顺序:二级以后:1女巫(蜥蜴魔宠、冻皮巫术配合霜护戒指,一共5AC)、1圣武士(魅上豁免)、2传统武僧(鹤型拳、战斗反射和反射闪避)、2圣武士(拿10分钟的天堂面纱、圣能面纱)、3塔盾专精战士(拿塔盾擅长、3额外敏调和2专长)、1先知(自然低语:魅力代替敏捷上AC,知命:恍惚可以被行动自如免疫、相当于白嫖直闪)、1活体、9圣武士这里的1级活体,可以等点出精通持久法术以后再选

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其他的与上面的大同小异,这样兼职比前者多了3敏调和2战斗专长,拿塔盾的话还多了2AC少2AB,也就是说在后期比前者总共高了5AC和5接触AC(其实在中期会比前者高了7点AC,因为+3塔盾和+2重盾是同期的,而且两个战斗专长可以选一个重甲专攻)。这个BD在困难难度及其以下,满buff后,基本已经实现了全程AC溢出(不算寓守于攻,9级极限AC60以上),再给一个避灾的话,第二章应该能硬抗灾劫巨口了。

开拓者正义之怒野蛮人是游戏中的主要职业之一,野蛮人各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒野蛮人职业攻略

野蛮人:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。

本职职业特性:

① 狂暴特技:也是类似的每偶数级获得一个,这个算是兼职蛮子的主要目的。有图腾系,姿态系,以及一些杂项。

图腾系(只能选择一系):

1. 天界,低-中-高阶:获得额外治疗-识破隐形-对抗邪恶法术抗力+豁免;

2. 邪魔,低-中-高阶:对抗即死疾病毒素等豁免加值-重击造成负向等级(需过强韧)-杀敌回几点血

3. 魔界,低-中-高阶:多一满bab顶(主要天生攻击)-被击中造成1d6穿刺伤害-回合开始无差别打善良生物2d6(会打自己)

4. 野兽,低-中-高阶:多两满bab爪击(拿武器则无效)-每4级+1天防-获得猛扑特性(冲锋后可打整轮而不是一下,强无敌),爪击获得加强

天生武器机制较多,具体请参看游戏中百科全书天生攻击词条。

姿态系(同时只能开启一种):

1. 夺命姿态:+1近战/投掷表现ab,每4级再+1,最高20级+6ab;

2. 勇莽姿态:+1ab,-1ac,每4级再+1/-1,最高20级+6/-6。注意提供的是无名加值不与其他加值冲突;后续可开启进阶特技“激发凶猛”,可以将效果共享给团队;

3. 猛力姿态:类似夺命姿态,只不过变成加伤害,意义就不是特别大了;

4. 防御姿态:类似夺命姿态,加AC,t或者solo用。

姿态系蛮子自己点一般是点没有副作用的夺命/防御,不过游戏里除了蛮子之外还有一个职业歌者也可以获得狂暴特技,并且可以通过狂暴战歌能力将图腾/姿态分享给队友,所以歌者佣兵是比较常见的辅助选择。据说多个歌者佣兵可以叠加,当前版本没有测试过,应该还是有效的。

另外的狂暴特技,值得提一下的就是“兽类冲动”,多一咬,常见于各类天武build,其他的就不是很重要了。

② 直闪(2级)-精通直闪(5级)

③ 狂暴(1级):+2近战ab/近战及投掷伤害/意志豁免,11级+3,20级+4;不过除非纯职,狂暴结束之后会有一段时间的疲劳。可以通过天使的法术/先知的跛足免疫。

④ 军武/轻中甲盾牌擅长(1级)

⑤ 移速/DR/惑控豁免等添头。

总体而言,作为兼职组件,一般2级能拿到一个直闪一个狂暴一个狂暴特技是比较赚的情况,当然兼职的选择往往会选择蛮子的变体

5.1 先觉斗士

变体增加:

① 1级,先攻附加感调; ② 1级,军武/盾牌擅长(移除了护甲擅长);

③ 狂暴能力获得调整:1级时+2ab/感知狂暴加值,11级+3,20级+4。跟本职的狂暴比,少了伤害的调整值和减少的AC(在本职介绍中漏了,这里补充一下),多了感知狂暴加值。狂暴特技的列表也多了几个武僧的气力选择。

④ 2级,机警回避:无甲AC/CMD附加感调,每4级蛮子等级+1。和武僧的类似能力效果一样。

⑤ 6级:获得盲斗专长,10级精通盲斗,14级高等盲斗,18级获得15_的盲视。

变体移除:

2,6,14级的狂暴特技;伤害减免。

评价:

很明显先觉蛮子并不太适合纯职,感知的优势并没有给伤害或者ab带来额外的收益,但这并不妨碍先觉蛮成为一个热门的偏防御向兼职组件。

最常见的选择是敏t类build兼职2级,不亏bab,同时可以获得狂暴+军武擅长+感上防/先攻+直闪,还是很赚的,典型的就是山茶花,18精魂萨满+2先觉,本身感知施法可以最大程度发挥感上防的优势。传奇肉搏类Build兼职2级增强生存也是可行的,非传奇就不建议了,等级没有那么充裕。

5.2 共斗蛮

共斗蛮比较简单,核心是 狂暴战术:7级可以共享1项团队专长给全队,13级2个,19级3个,然后在2+4n等级时失去狂暴特技而多一个自选的团队专长。

评价:

如果你喜欢用自建佣兵,或者想把某个早入队但觉得烂泥扶不上墙的队友洗成纯辅助,共斗蛮子是一个可用的兼职选择,一般就是蛮子+歌者,同时分享狂暴特技+团队专长,13共斗出2个团队专长,6歌者出2个狂暴特技。

但强度只能说就那样,理论7级可以分享第一个还不错,但第二个就要到13级去了,可能在都满级之后洗点空降意义更大一点(但同时你所有队友也要洗点,也是一件很麻烦的事)。

5.3 狂犬蛮

狂犬蛮也是用的很多的兼职组件,亮点是1级获得一个动物伙伴,而且不像骑将只能选垃圾的马,狂犬蛮宝宝的范围大的多,而且2级获得另一个核心能力狼群战术(夹击同一目标再额外+2ab,一共+4),所以2级狂犬蛮开局非常强。

比如开局宝宝选个好战剑齿虎,2级的时候就有5下(1次啮咬,4次爪击)6ab的1d6+4攻击,新手玩在盾牌迷宫完全可以杀穿了。选猪也可以,AC高。

兼职的选择一般是2级狂犬蛮转其他,如果想继续加强宝宝能力可以选其他满德鲁伊等级的职业组件,比如猎人(常用圣裁猎手变体,给宝宝分享团队专长和审判的命中),审判的神卫变体(自身偏工具人),或者骑将;也可以再点个5级突变战什么的加强自己的战斗能力。

这游戏里面动物伙伴的等级是跟自己角色的德鲁伊等级来的,像狂犬蛮/猎人/神卫/木族术士/自然域先知这种1级就带宠的德鲁伊等级=自身职业等级,游侠/动物域牧师都是4级才出动物伙伴,在计算德鲁伊等级时就有一个-3的减值,不能升到最高级。兼职没有宠物的职业不能加德鲁伊等级,如果不想掉宝宝等级的话需要点出好伙伴(有效德鲁伊等级+4)。

另外本贴不从机制上讨论任何骑将类build,现在骑将的机制很难解释,bug和房规频出,每个版本都会变,干脆不讨论了。

5.4 其他野蛮人变体

简单对比下其他蛮子变体的情况:

① 兽裔野蛮人:用每4级的狂暴特技,换取了狂暴时变形的能力(效果等同野兽之状),变身时加了一点属性的体型加值,但失去了武器盔甲等装备的能力,变成了天武攻击。很蠢,作为天武职业缺乏后续的成长性,早期还亏特技,野兽之状那点加值上个变巨什么的就有了。

② 坚毅狂暴者:用精通直闪换了一大堆DR和抗性,可能会有极限堆DR的build用得上;

③ 重甲士:看见重甲两个字就知道铁彩笔变体,过了。

 
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