守望先锋归来雾子的技能是什么?该怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看守望先锋归来雾子攻略吧。
守望先锋归来雾子攻略

左键 护身符治疗
图例中便为五股当中的一股略详细的介绍:护身符治疗会投出一串护身符,一串护身符分为五股,每股2个,共计10个符,每个护身符回复13血,一股26,一串回复5次,共计130治疗量。
护身符投出后会缓慢向前移动,根据你准星瞄准情况来进行互动,如果你准星附近或瞄准的是一个受伤的队友,则治疗符会是**的,并飞向受伤者进行治疗,若目标已经满血,后续多出的则会继续飞向目标,飞到后向四周散去,散去后是否有更多互动则未知。护身符若在投射时准星附近没有目标,则会是青蓝色,意味着这一股符浪费了。
这治疗符类似于小锤的护甲包,会随时间自动进行恢复
技能分析:_其实这个治疗符的使用有点像小锤护甲包、莫伊拉左键奶粉的结合,需要你对队友进行跟枪方可保证其效果能最大化,假如是夕阳红枪法则很容易产生太多浪费。因为护身符需要时间飞行,因此注定了雾子需要靠近一点队友进行治疗,不然符没到人可能就已经寄了。另外这个技能应该也属于飞行物,因此很可能会被DVA矩阵、西格玛俘获给吃掉
使用建议:_靠近一点队友,好让治疗及时跟上;需要一点枪法对目标进行大致的瞄准;由于需要时间来自动补充治疗符,使用时需要稍做权衡,可以大致按照小锤恢复包的思路使用
右键普攻 苦无
略详细的介绍:_会投出苦无造成伤害,命中身体的伤害为40点,爆头伤害为3倍,也就是爆头120。从视频里的演示来看,属匀速直线运动,攻速跟和尚的佛珠差不多,飞行速度慢于和尚;如果你擅长和尚,玩雾子飞刀的准度应该不会低。考虑到和尚的攻击不低,需要换弹以平衡其伤害能力,雾子也可能需要换弹。
技能分析:_使用感觉应该类似于和尚的佛珠,但考虑到佛珠比苦无更粗,因此判定体积苦无应该更小,爆头难度也会大些。
使用建议:_在没有被跳的威胁时,可以靠在T后面和输出位一起消耗,一来普攻命中率更高,二来若有风险可以用技能传送,三来有治疗需求也能及时给上治疗;如果有被跳的威胁,可以参考和尚的点位挂后,一来可以像和尚一样不停的消耗,二来如果被跳能瞬移到队友一旁寻求支援。
技能1_ 传送
略详细的介绍:_可以立刻传送到一个队友的身边,范围大致为20m,并且可以穿墙进行传送。冷却未知,但根据试玩者口中的“机动性极强”,推测冷却应该在5s内
技能分析:_和天使的有点类似,但不同的是你老婆可以立刻过去。而参考死神、黑影的传送,被粘了猎空的炸弹应该是可以在离开原地时脱落的。由于可以穿墙,因此雾子的逃能力极强,机动性相当高所以敌人在干人的时候,你以为就那么一两个,突然就多出一个辅助,如果本来双方是在单挑的话就更令人头疼了
使用建议:_多注意队友的位置,当队友需要帮助,或者自己身处险境,就能用于支援、自保,有机会打出出其不意的支援就能令敌人更是头疼。
注:碰瓷家族肯定又会多一人
技能2 铃
略详细的介绍:_你老婆_投出一个铃铛,碰到队友或地面就会生效,生效范围内的队友将驱除禁疗、流血、昏迷、麻醉、入侵、燃烧、重力喷涌、减速、冰冻等debuff(引力乱流不知如何互动,但根据试玩者所说,净化可以反制掉西格玛大招的),并在短时间处于无敌状态(可能为1s),同时恢复少量生命值(大约30),冷却14s(以后可能会削弱)
技能分析_:_这个技能的来源可能是2020年的莫伊拉消散测试,其技能有着很高的相似度。而这个小技能有着完全可以废掉一个大招的巨大上限,对于小美、女王、DVA的大招几乎是极端克制的存在。至于毛妹重力喷涌能否逃出还是未知,因为其效果持续时间可能不足以让队友逃出引力范围,但能让队友在净化效果时用位移技能进行逃脱。在使用的时候感觉有点像巴蒂的锁血,当然也可以把净化当锁血来用,对于将要受到很高的爆发伤害具有很不错的拆火效果。但同时也有不好用的地方,例如狗位入侵时往往会持续灌上较多伤害,若将要受到很多持续伤害则效果不会太好,在较为劣势被持续收头时通常也不会有较好的止损效果。
使用建议:_用于接敌人的关键减益技能将会非常好用,例如女王的轰翻天、小美的暴风雪,都可以用该技能解除。而当对面不会频繁释放要命的debuff,也可以用于拆火保人,多给队友一秒的时间,生死可能就完全不一样。因为这个净化技冷却较长,绝对不能随随便便就用了,用法绝大部分可以参考巴蒂的锁血。
_大招 灵狐
略详细的介绍:_召唤一个灵狐向前开路,灵狐经过区域内将获得增益效果,50%加速、50%攻速加成、更快的换弹速度和翻倍的技能冷却速率,持续一段时间。
技能分析:_技能拥有50%的攻速加持,也就意味着队友可以在短时间倾泄更大的火力,同时也能有效提高队友的技能发挥上限,例如76的看人、源氏的刀。50%的技能冷却速率加速,想想如果是老铁拳会是什么样子,如果是路霸那就差不多是两三秒一个钩子,如果是猩猩就完全可以在下一个罩子好之前再放一个。但是这个技能需要队友站在一个区域内才能享用,因此这个位置可以用于逼敌人位置,如果敌人快速规避,能拉扯掉这个大招也不是没可能。考虑到这个技能有着伤害、移速、技能速率的加持,完全可以用于先手开团,配合队友冲上去吃干净。
使用建议:_如果对面是地推抱团偏地面的阵容,那么先手的效果通常比较好;如果对面是机动放狗阵,那么后手效果好一些。使用时如果己方是地推,对面也是地推,那么大招范围最好能覆盖到拐角的交点,或者能覆盖到敌方阵营里;而如果己方地推敌方放狗,那么就等对面集体跳进来,使用大招进行拉扯、反打;如果己方放狗敌方地推,那可以等机动坦进场,然后传送过去在敌人阵营里开大,以使机动位肉搏时能吃到增益;如果己方放狗敌方放狗,那么就把大招放在他们家后排,速度突脸、速战速决。
但开大建议要谨慎一些,因为这个技能没有其他的保护作用,也有可能会葬送己队。另外这个技能需要结印来制造效果,因此大招可能会有短暂的施法前摇,因为使用时尽量在敌人注意力普遍在其他人的时候使用,以避免受到强集火和控制。
被动 爬墙
没啥说的,占领上高台、逃命、
_英雄实战
优缺点:_你老婆具有很强的机动性,只要有队友她就没那么容易寄掉,同时有着很可观的暴击伤害,配合传送和爬墙,有着很高的操作空间;大招堪称团灭发动机,大招一放基本必有一队洗白白。但是雾子除了净化那微微的治疗,就只能靠职责被动进行回血,也就意味着当雾子非常怕消耗,一个法鸡就能把你老婆给打得没脾气。
打法思路:_如果己方地推,那建议另一个辅助用大奶,雾子的治疗量不低但也不高,不能撑起地推阵庞大的治疗需求,因此你老婆在地推阵里像是能提供净化效果,同时能提供一定消耗能力的攻守兼备型辅助。在地推阵里最好多看脆皮的状态,因为治疗符是有库存的,使用思路其实完全可以按照小锤给甲的思路使用。受到队友集火时或者要死的时候可以用净化使之多活一会儿,但最好不要和友方巴蒂的锁血同时用(但我猜实战里一定会经常同时用)。
如果己方是放狗,可以跟随机动位一起突进进行支援和伤害补充,但最好先等他们进去一小会儿,把控制伤害吃了,并且注意力都在队友身上时进入,雾子没有自奶手段,因此进场后会非常脆弱,所以跟进的人要谨慎选择,跑到人堆里就会非常危险。
推荐阵容搭配:_可以说是万能的,对那种要到前排疯狂吃debuff的挨打位比较友好
推荐拿雾子的局:_你老婆具有很强的针对性,当敌方具有较强的debuff时,例如安娜的针和禁疗、女王的禁疗和流血,雾子的净化就能派上大用场。反之如果对面秒杀爆发类英雄较多,或者普遍手长,或者队伍随时都容易被消耗血量,就不是很推荐拿你老婆了
净化能有效反制的大招:_女王轰翻天、西格玛引力乱流、猎空脉冲炸弹、DVA核爆、黑影EMP(如果你老婆没有被黑)、小美暴风雪、奥丽莎转标枪、破坏球地雷禁区
最佳拍档:_安娜、大锤、路霸、巴蒂
雾子克制的英雄:_安娜、女王、西格玛、铁拳
克制雾子的英雄:_艾什、黑百合、法鸡、索杰恩
综合评价
你老婆是一个具有极高上限、同时攻守兼备的辅助英雄,具有高机动、强针对性,不容易被抓死,carry能力较强。但是自身能否carry比较看对面的英雄选择和发挥,如果敌方致命、关键debuff比较多,雾子就具有极高的操作空间,反之则更多去依靠普攻爆头以寻求carry空间。
强度预测:保底T2,强不强更多看对面。其实你老婆没有大家吹的那么厉害,因为其强势程度除了自身是否过硬,与敌人所选择的英雄有很大的影响。可以参考一代的黑影,如果对面一堆吃技能的英雄,是不是黑影就很强呢?但如果对面全都是不吃技能的,黑影自然是屁用没有;雾子如果是对线那种又睡人又扔瓶子的、开个禁疗版电风扇相位猛冲的、把人抬到半空又摔下去的、帮安娜垂直飞技能给删了的那种,就非常具有使用价值,如果是那种露头就被狙的、时不时就要超人的、老在天上飞还炸人的、随时丢个闹钟过来还要打爆闹钟的那些英雄,雾子就贼难发挥了。
守望先锋:有我在,谁都不准死!巴蒂斯特真的有那么无敌吗?是的
最近有免费领取守望先锋的活动,相信有不少新玩家已经加入了守望先锋。守望先锋中的大锤莱因哈特该怎么玩呢,下面就给大家分享守望先锋新手向大锤莱因哈特入门攻略,一起来看看吧。
莱因哈特(大锤)
作为全守望盾值最高的单位,一直受到玩家的喜爱,他可以在正面战场为队友提供可靠的掩护,保护队友向前推进。
整体思路:
作为当之无愧的主T,大锤绝大多数的时间都要待在团队的正面战场,吸收敌方的火力。记住,然后大锤虽然偶尔有奇效,但也是偏向娱乐的玩法了。
自从大锤新增了被动,减少了击退效果后,大锤在面对铁拳DJ之类的击退技能有了较好的应对能力(不那么容易被地形杀或者捶墙)。
大锤左键一下75伤害,攻速并不快。当你挥舞的你的锤子的时候,是无法举盾的,也就是说这个时候对方的所有火力都可以随意打在你身上,很容易直接暴毙。所以一般而言,在查莉娅(毛妹)给你套盾、Dva撑矩阵、西格玛或者奥丽莎往前放盾等时候,可以松盾捶人蹭能量。如果没有这种队友保护你的情况又想打能量,就要记得寻找掩体,不要贪捶,探出掩体,捶一下就后撤躲掩体,保住自己是最重要的。另外的极端点的情况就是,你看到对面的关键控制技能交了,你也可以放心向前压制捶人,当然要保证队友能奶到你,不宜过于深入冒进,穷寇莫追。
大锤的右键是全守望先锋盾值最高的盾,1600的屏障(原来是2000),跟随大锤一起移动,改变朝向,可以说是最灵活的盾。唯一的缺点就是,举盾的时候会降低一点移速,并且除了移动,啥都不能做。但是大锤的盾并不是单纯的一直举着就是合格了,一定要记住“大锤的盾一定不能碎”_,无论如何都要留一点点盾值。不管盾量多少,哪怕是只有1点的盾值,大锤的盾都可能创造奇迹!比如挡拍挡核爆,都能挡住!所以大锤在游戏内最重要的一点就是,保盾!保盾的重要程度大于你刷大的速度。一般的做法有,卖血保盾顺便给奶味充能,注意撤盾的时候不要吃控制技能(尤其是禁疗)。也可以卡掩体推进,将盾举在两个掩体之间,让队友安全通过,然后自己进掩体恢复盾值。因为大锤举盾会降低移速,所以大锤在正面推进的时候可以跳起来举盾,落地收盾这样子循环,当然这样子操作的同时也要注意不要吃禁疗瓶。大锤还有一个小操作,就是举盾同时按住左键,可以转视角,更好的观察队友的位置。
E技能,这是大锤最安全的能量进账手段,尽量往人多的地方刮,防守方可以在来点前让天使给你牵线然后往对面门口刮。注意,不要对着开e的源氏、开矩阵的Dva、开shift的西格玛刮。E技能的是用还是需要一定手感熟练度的,多熟悉,E往拐角、出生点、人密集的地方,能打出高伤害,而且给大招充能也快。值得一提的是,大锤是用E技能的时候,有一段僵直,会让你无法举盾,当对面大锤有大的时候千万不要当着人家面丢E,会被拍倒一片。
shift技能,冲锋!大锤作为机动性最高的单位就是因为这个核心技能!当然这是开玩笑的,新手玩家谨慎使用冲锋技能。原因很简单,撞了最多一换一,而且很大概率撞不到,大锤的冲锋并不快。大锤的冲锋常见用途主要有:赶路(迅速返场,在冲锋快结束的时候按住空格和右键可以快速跳出一段距离),对撞(与对面大锤对冲,或者与铁拳对冲)。只有一些特殊情况,才是用来撞人击杀,大概率就是摸奖而已。当然也有极端情况——比如盾没了,把核爆撞走,牺牲一个造福团队。当然要快乐的话这个技能就是快乐的核心。
Q技能裂地萌鸡!食我一锤!莱因哈特的终极技能,将对面拍倒在地动弹不得任由你队友蹂躏!然后2.5秒对面站起来拍拍手,把你队友全杀了的神技!开个玩笑,大锤的拍最为守望先锋中最具有代表性的团控技能之一,只要存在,就是对对面极大的威胁,这种程度上不放大的效果会比放大好,逼迫对面一直举盾。大锤的拍有一些技巧,比如隔车拍,DJ加速越盾拍,小锤、麦克雷晕住对面大锤然后拍,还有闪身拍(就是拐角探头跳出去出其不意一个拍)。当然还有骚操作,绕后拍,天降正义拍之类的,节目效果好一点,但是收益不一定见得。大锤的拍,只要拍中一个就不亏,两个血赚,不要想着拍更多人(拍了也集火不掉),只要能拍倒人,这个大就不算浪费。
英雄对抗:
__vs莱因哈特:_同英雄对位,最重要的就是不要慌,注意躲e,注意对撞,然后吃盾上去抡。有一个比较高端一点的操作就是卡对面大锤抡锤子的节奏,他落锤你后撤一步,对面抡空,然后他两锤之间的攻击间隔,你进一步抡锤立刻后撤,这样可以领先对面不少能量。还有最重要的就是挡拍,同水平大锤能量进账速度差距正常来说不会太大,所以当你大招80%的时候你就要警惕对面大锤应该有拍了,这个时候谨慎交e,时刻注意留盾举盾挡拍。
_vs查莉娅:_看到对面毛妹交了主盾后,如果她落单且后面有墙,等她盾消失后刮接撞,再抡锤。不然正常来说碰上全技能高能毛妹,大锤自己有点难处理,要撑一下盾抡一下,不然三秒大锤就被戳死了。对毛妹就注意不要被她骗太多能量了,看情况可以直接集火破盾击杀。_
vs奥丽莎:_别怂她,注意不要被她吸,压迫她。逼出金身,就可以让队友宰她了。

vs_温斯顿:_猩猩一般会跳进来,作为能越盾输出的单位,有两个选择,一是捶猩猩,二是在猩猩身后举盾断猩猩的奶线。这两个选择要看具体情况来做,长直道之类的对面容易奶到猩猩或者打到你的,就举盾断奶;拐角高台之类的,对面不容易给到猩猩补给或者不容易给到你伤害的,就捶猩猩。也可以看情况撞走猩猩(短撞),让它离开我们的后排。
vsDva_:_老老实实举盾挡伤害,除非对面Dva是个笨比跟你脸贴脸打(然后跟枪还拉胯),不然大锤只有被Dva骚扰的份。Dva想吸大锤的e还是很容易的。
vs西格玛:压迫他,等他交shift了再刮e,或者他交shift了直接撞。注意不要在他没有其他操作的时候撞,小心石头。西格玛对位大锤其实挺难受的(低分段)。
vs破坏球:破坏球续点的时候你可以把他撞走其他的时候都拿他没啥办法。
vs路霸:注意挡钩子。猪对你开大的时候注意举盾撤盾循环,自身血量和盾量一起分担伤害,同时能远离猪,你的撞可以打断他的呼吸瓶。
对位其他的英雄基本就是记住坦伤害,挡控制,保盾推进。注意挡麦克雷闪光弹,转盾断黑影黑,撞拔刀源,后撤步骗小美冰墙,举盾挡禁疗瓶睡针,跟铁拳对撞等。
当然,如果对面是全是狗或者是阿三那这边建议换个猩猩。记住,虽然现在的H键被限制了,但是还是要灵活使用它。
一支穿云箭,千军万马来相见!随着3月20号守望先锋更新,之前在资料片发布时就引起了玩家热烈讨论的新英雄同时也是OW第30位英雄,巴蒂斯特正式加入到了 游戏 当中。
他是战争中幸存下来的孤儿,所以他更加知道和平的可贵。在长大后他成为了一名战地医疗兵,利用采用了和安娜狙击枪类似的齐格勒技术的榴弹发射器保护自己的队友,在守望先锋的战斗中发挥了巨大的作用, 而在实际 游戏 当中他更是一经推出就被称为“ 逼死76的辣个男人 ”, 官方锁血外挂的称号加上大招阴霸的增幅矩阵让他能够在 游戏 中拥有改变战局的能力 。
新英雄即将加入的消息让小天对他充满了好奇,早在测试服阶段就对这个英雄进行了系统的分析,今天,小天就为大家带来有关 新英雄巴蒂斯特技能释放技巧、阵容匹配以及英雄克制 相关的攻略文章,他真的有那么无敌吗?看完文章就知道了!
巴蒂斯特作为辅助英雄是 游戏 中除安娜和武僧禅雅塔外第三个难度三颗星的辅助类英雄, 一经上场就凭借着疗伤+增幅的双重技能机制撼动了安娜的主奶地位 。
经过在测试服中的试玩以及正式服实装之后在 游戏 中的实际表现的观察,小天认为巴蒂斯特在未来的 游戏 中绝对可以组成属于自己的独特战术体系,但 在 游戏 中他技能CD偏长的缺点也暴露无疑 ,这是一个吃判定并且非常考验玩家技能释放时机的一个英雄。
巴蒂斯特具备两种攻击模式 ,分别是左键3连发冲锋枪(45发)以及右键治疗榴弹炮(10发),换弹时两种子弹会同时进行更换。
左键3连发单发伤害25点,全部命中75点,且有爆头加成 。在实际 游戏 中的体验是他的左键3连发能够让玩家明显感觉到后坐力,在射击时需要掌握好射击手感。总体上有些类似于《绝地求生》中的M16,只是没有那么强烈的射击反馈。
右键治疗榴弹 则是巴蒂斯特的主要治疗手段, 单发60点固定治疗量 ,无论直接命中还是溅射都能够给范围内的队友回血,并且是一个范围技能,在战斗场景中能够实现非常好的群体治疗效果, 并且快速为大招充能,射击手感有些类似于毛妹右键或狂鼠左键。
注意事项:右键不能帮助巴蒂斯特自己回血。
被动技能动力战靴
技能简介:
被动技能动力战靴能够增强他的跳跃能力,使用前需要按住下蹲键充能,充能时间0.7秒,无CD,充能完毕后跳跃能够让他轻松到达二层楼左右高度的高台。
技能评价 :
一定程度上来说巴蒂斯塔的被动技能赋予了他较强的立体机动能力,让 他成为了一个自带火箭跳的英雄, 对于需要占领高台的地图点位来说,巴蒂斯塔具备着天然的优势 , 但被动技能使用前需要充能的弊端也让他在战斗中变得非常容易集火 ,相信每个玩C位的玩家都明白,一个在半空中的英雄(法拉、天使除外)是完全没有躲避和反抗能力的。
因此这只是一个比较方便他跑位的技能,在战斗中很难利用它打出什么亮眼表现,它在 游戏 中的存在感并不是很高。
Shift愈合冲击:
技能简介:
巴蒂斯特的 Shift技能愈合冲击 能够在释放时为技能范围内的队友施加一个群体回血buff,帮助玩家 缓慢回血,最多回复150点,持续时间5秒,冷却时间15秒 。
技能评价:
愈合冲击技能是巴蒂斯特唯一的自保手段,需要注意的一点是它不是一个范围治疗技能,它的技能判定更加类似于卢西奥的大招音障,玩家只有在巴蒂斯特释放该技能时在有效范围内身上才会有回血buff,而等到巴蒂斯特使用技能后走进技能范围是无效的。
并且相比较于主奶安娜治疗瓶的瞬间回血效果,愈合冲击平均每秒回血30点在 游戏 战斗场景中发挥的作用十分有效,即便用了技能还是非常容易被集火打死,这个技能更多的情况是在战斗结束后用于恢复状态或准备开战的时候使用。
E维生力场:
技能简介:
E技能维生力场也就是我们一直在讨论的官方锁血挂了,巴蒂斯特在使用维生力场之后能够制造出一个大约直接五米的区域,在 区域内队友及自己的最少血量将被锁定至20% ,无论对手造成了多少伤害血量都不会低于20%,并且本身血量低于20%的队友在进入区域后血量也会恢复到20%。 持续时间8秒,冷却时间20秒,当然这个技能可以被摧毁,力场发生器总血量250点,打掉后力场也会随即失效 。
技能评价:
维生力场 是巴蒂斯特的核心技能,近乎无敌的锁血机制让人感觉无法针对,战斗场景中使用能够反制对手的大部分大招以及爆发伤害,据官方透漏这个技能原本是作为大招的存在,(或许是为了让这个英雄更加变态的原因)但最后做成一个小技能。
维生力场绝对是 游戏 中目前最阴霸的技能之一,虽然可以被打掉但是在打掉前也能够为队友赢来恢复状态或寻找掩体的时机, 它可以抵挡所有的瞬间爆发伤害造成的己方减员,并且不会被DVA矩阵吸收,不能被源氏反弹 ,具有非常好的打断敌方攻势的效果。
虽说它能够阻挡大多数瞬间爆发伤害,但是针对于持续输出型技能就会变得比较无力 ,原因在于力场发生器250滴的血量非常容易被打掉, 比如死神大招或者法拉大招这类技能维生力场就无法完全保证区域内人员的安全 。
并且 维生力场属于托比昂炮台以及艾什大招鲍勃的自动攻击选项之中 ,在对手艾什开大或者托比昂炮台存活的状态下维生力场作用十分有限, 并且黑影可以轻轻松松使其瘫痪 。再加上 维生力场生效范围小 ,玩家很容易就会脱离有效区域,从而将自己置于危险之中,并且路霸的勾人技能以及仓鼠球、铁拳、DJ等英雄的推人技能也能让玩家脱离安全区域,这些在 游戏 实战中都要非常注意。
Q增幅矩阵:
技能简介:
增距矩阵 的效果是能够在 游戏 中生成一道矩阵墙, 持续时间8秒 , 玩家的子弹在穿过矩阵枪后会获得加倍的伤害或治疗效果。比如巴蒂斯特3连发75点伤害在穿过矩阵后会增加到150点,爆头则可以达到300点的超高伤害 ,通过这个矩阵可以说每个人都能变身人形自走堡垒,而对于麦克雷、黑百合、半藏等出了名的单点达人来说,一枪一个是一件非常轻松的事情。
技能评价:
在大招增幅矩阵和E技能维生力场的双重加持之下, 游戏 中已经找不到比他更强势的存在了,增幅矩阵在巷战或者小范围作战中 能够为小队带来强大的火力爆发能力 ,1倍的增伤能够让玩家快速打掉敌方单位造成减员,在极端情况下这个技能也能够让辅助暂时拥有C位的火力,是加时赛时很可能会因此创造奇迹而翻盘。
但同时 这也是一个非常吃团队配合的技能,大招增幅矩阵范围小 ,需要和队友经过沟通之后之后否则就收效甚微,并且这个技能只能增加射击类英雄的伤害,而 光束类攻击如三妹左键、摄像头、小美左键以及毛妹左键还有半藏的大招都没有办法增加伤害。并且这个技能同样会被黑影的大招EMP压制 。
高玩进阶:
巴蒂斯特的技能CD偏长,因此玩家在使用时一定要瞅准时机,因为一旦你使用技能之后短则15秒多则20秒的CD时间,会让团队在面对敌方进攻时非常疲软。
针对着巴蒂斯塔的技能连招来说一般有着 E维生力场+Shift愈合冲击以及大招增幅矩阵+E维生力场两个常用连招 。
E+Shift连招:
虽说维生力场能够保证团队不造成减员,但是它却只是一个维生技能而不是治疗技能,假如一旦对手将力场发生器打破,那么后果将不堪设想,因此在维生力场技能快要结束时,巴蒂斯特的最佳打法是为团队施加愈合冲击的buff,然后利用右键治疗队友,以此达到快速抬血的目的,这是一个能够保证团队具有反打能力的技巧。
Q+E连招:
众所周知巴蒂斯特的大招增幅矩阵能够带来非常强大的增幅火力,那么在战斗中位于增幅矩阵后输出的队员一定会成为对手的优先集火目标,这时候即便拥有火力压制,但是在没有屏障保护的情况下,为了增加伤害而只能站在增幅矩阵后的你就像一个不会动的靶子,同样非常容易被对手集火。
因此在 游戏 当中巴蒂斯特玩家在使用增幅矩阵时最好接E技能维生力场为自己提供保护,在维生力场锁血的技能下,玩家可以不需要顾忌对方而专心输出。
在 游戏 当中,巴蒂斯特充当的类似于安娜的主奶位置, 阵容搭配上他可以搭配天使或者武僧禅雅塔组成双辅阵容。
当巴蒂斯特和天使搭配时,天使能够在增幅矩阵的作用之下利用蓝线再次增加队友伤害,在团战中这可以说是非常强势的一个配合。而禅雅达则本身就具备很好的基础伤害,并且还能够对敌人施加黑球效果,在他们两个搭配时,两人奶量足够保护队友以及消灭敌人,并且在伤害方面两个人也是分分钟化身C位,在 游戏 团战中分分钟带走对手。
除了辅助英雄外,大锤以及智械机器人奥丽莎同样也非常好用 ,奥丽莎和大锤自带的护盾能够保护维生力场的力场发生器不被打掉,并且在增幅矩阵开启时也能够利用屏障保护对手安心输出,可以说是非常好用的搭配。

同样 游戏 中也存在着非常克制他的英雄,那就是黑影 ,新版本黑影的加强可以说被看成是官方为了克制巴蒂斯塔过强而采取的措施,巴蒂斯塔的所有技能都会被黑影克制,即便是在成功释放之后黑影也能够让他的维生力场以及增幅矩阵瘫痪,如果说巴蒂斯特最怕碰到谁,那么黑影首当其冲。
在新的版本中,具备着强悍治疗效果的巴蒂斯特绝对会成为主流英雄之一,一定程度上可以将他看成是为了针对303而存在的英雄, 对于303阵容过强的局面来说,巴蒂斯特对于C位英雄的增伤加强了他们打肉的能力,而303阵容主打输出方式则以近战肉搏为主,巴蒂斯特的增幅矩阵无法增加他们的伤害。
并且巴蒂斯特也非常适合堡垒车的战术,维生力场强行保人,大招增幅矩阵之下又能让堡垒疯狂输出,很可能堡垒+巴蒂斯塔+奥丽莎/大锤会成为当前版本推车图中的主流打法。
但是联想到刚才小天讲过的非常克制巴蒂斯特的黑影,一直以来黑影体系在守望先锋联赛中少数可以和303正面抗衡的战术体系,在新英雄推出后,很可能克制巴蒂斯塔的黑影体系会成为 游戏 的主流打法。


