《缺氧》可持续发展建家布局详细攻略

核心提示《缺氧》中的建家布局会影响到资源的消耗和合理使用,从而影响游戏的最终结果。下面就为大家介绍啸虎莱纳的缺氧可持续发展建家布局图文攻略,希望可以为大家提供有利的参考。此档是向左开的,已经到地图最左边了。如何循环的问题:第一,食物一定不要出问题,

《缺氧》中的建家布局会影响到资源的消耗和合理使用,从而影响游戏的最终结果。下面就为大家介绍啸虎莱纳的缺氧可持续发展建家布局图文攻略,希望可以为大家提供有利的参考。

此档是向左开的,已经到地图最左边了。

如何循环的问题:

第一,食物一定不要出问题,封闭起来养殖,可保你无限继续玩下去。

第二,住的地方一定是最高的地方,这样除了氧气,其他的空气都在下面,不会有睡眠质量问题。

第三,基地下面一定要有个房间,这个房间主要是抽二氧化碳的(目前处理方法—我称它为万人坑,哈哈。尸体出独眼龙,独眼龙转化二氧化碳为污垢的氧气)

第四,也就是最重要、重要、重要、重要、重要、重要、重要、重要、重要、重要的《三眼鱼》,此鱼吸收污垢的氧气,然后产煤泥(水藻机产水藻必须物品)。特别注意,温度高了鱼就死了。

说道这基本大家应该也明白了吧。

二氧化碳转污垢的氧气,再转煤泥,再转水藻,再转氧气,再转二氧化碳。

目前氯气尚不知怎么处理

上图玩到现在,在我开出的空间中我一共看见了7只,都是在左边出来的,一个空间3只,一个空间2只,算是运气好的吧。

水都是只用来制氧的,你们可看我的水池,地图成型后只用科技图第一排第一个就可以了,上图只用了开了四个。

植物园区里面我也只开了一个。

此图为我之前的实验图,下面是没有氯气的,都是二氧化碳

《缺氧》蒸馏、选人等上手图文教程

《缺氧》农业版本中作物种植方面改动比较多,之前能轻松养家糊口的情况一去不复返,想要稳定获取口粮的话,必须了解现有的种植机制与悉心照料你的作物,今天小编带来“丶酱油天堂”分享的《缺氧》作物完美种植攻略,解决大家的温饱问题。

植物5种培育方式

1、野外自然生长

缺点速度慢,优点不需要施肥,不需要灌溉,而且经常莫名其妙地自然生产为最高品质。

关于速率的举例:

2、种植箱

不能施肥、不能灌溉。正常生长,不影响速率。

3、水生农用瓷砖

用来种芦苇,直接覆盖在水里,不需要施肥。

4、农用瓷砖

可以施肥,不可以灌溉。

5、水耕养殖

可以施肥,可以灌溉(需要接水管)

在这个版本里,大家首先要树立起一个重要的认识,就是食物品质和作物品质。

简单来说就是,现在的小人有了对食物的追求,并且这个追求会成长(类似于环境需求)。

在右上角的饮食面板中,你可以具体看到他们的需求以及现在推荐的适宜食物。

可以说,在大后期只有这四种食物是符合人物需求的。

而且,我们之前吃的大部分东西,都是-3,也就是在官方眼里,我们吃虫吃浆果和吃观音土,没有什么分别。

当然了,有人说,我不在乎压力,无所谓。的确无所谓,但是如果你不重视接下来的第二点,那么你很可能会陷入“没种”的状态,然后只能把土吃个精光。

作物品质

简单来说。之前版本里的作物,不论你怎么种,产物都是一样的。现版本加入作物品质的概念,分为三等,会有不同的产出。低等0~40。中等40~80。高等80~100。

大家可以自己对比不同等级的产出。其实,产出的数量倒还是其次,大不了是多种一些,但是最重要的是种子啊!没有种子就没办法循环下去(当然了,在这里也有一个特例,那就是小麦,小麦的作物就是它的种子,哪怕是最低级的产出25粒,在种下去之后依然等于有24粒产出)。

缺氧基础发展图文攻略 缺氧入门图文心得 缺氧新手攻略 选人初期

《缺氧》是饥荒的公司所制作发行的一款太空殖民模拟游戏,其画风与饥荒相似,同样采用横版2D布局。玩家需要管理居民,挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。其中水、食物、氧气和适宜的温度是维持居民一切生活的基本。那么如何快速上手这款游戏呢下面就为大家分享一篇andyterry的缺氧萌新快速上手图文攻略,一起来看看吧。

首先开局选人我不喜欢那个随地睡觉的负面特性,其次最好有一个创造力高一些的,1个挖掘高一些。装饰期待度不是特别高就行,前30天不缺气和食物心情不会降的,到100度天多少心情都容易崩。就是中期来临的时间问题。

然后开档,首先生活区和大门之间有一条向下的梯子,高度最好是初期视野极限(当你往下挖的时候视野会加的,别再挖就行),之后一侧为墙,另一侧随废气增加开个空间作为植物空间和废气集中区。

大概是1图中的样子,厕所X2,门,科研机器,梯子,科研机器,床X3,最初的海藻制氧机,大门和床之间留一部分空间,用来科研。

推荐前期可以往上挖一个小空间梯子直插泥土中,边上放一个箱子,用来放粪便。当前版本没必要做化粪池,肥料只有种像仙人掌那种的植物用,但是仙人掌需求温度前期很难控制,不如多种第一种。

前期注意尽量不要开真空的区域,太费空气了,很容易低气压造成植物没法种植。

自我感觉这个游戏植物是会呼吸的,消耗任意空气成长,前30天连气泵都没用,废气一直在植物区,没有扩张。

之后就是一个人负责专职研究,1个人负责打杂(发电,运货,建筑),最后挖掘高的那个用来采集和探图。

初期只要不去挖毒气和污水区域,都可以适当挖掘,感觉空间足够就让挖掘的人把东西打扫进箱子,推荐专门一个箱子放泥土类,一个专门放金属。

之后大概30天左右科技就该全完成,中间时间可以美化环境,规划地点什么的。

生存到这个时候差不多就可以开史莱姆了,应该地图四周都挖一下看看,争取找到3眼鱼,然后像图2那样存档!找机会围起来,小心别围死就行,围好后就有稳定的史莱姆来源了,鱼下面用V型,这样在外面就可以拿到,不用担心鱼到处跑。

再之后就是花式作死啦,当然你也可以挂机欣赏污水处理据说可以用蒸馏法,不用沙子,我暂时没条件完成就不乱说了。

《缺氧》全系统解析上手详细攻略

 缺氧游戏是一款生存模拟类游戏,在游戏中玩家需要面对氧气、淡水以及电力等重要因素缺失的难题,只有解决这些才能够活下去。今天我带来便是游戏基础发展图文攻略,感兴趣的朋友快来看看吧!

  基础发展图文攻略

 选人初期

 只要关心压力反应就行。呕吐可以出污水,污水会污染环境。破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的 。特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。

 材料用处

 主要分为固体、液体、气体(废话就只有这几种状态)。

 固体类

 矿物材料:基本用于大量建筑,但是个人不建议过量开采,因为没有用啊,采集一箱子就够了。

 适耕土壤:两个用途,种地和食物,真·吃土,但是吃了就没了。后期也特别多,吃土需要消耗水,注意节制。

 过滤介质:可以净化污氧变为纯净氧,或者净化污水变成干净水。

 金属原料:用于电力等建筑制作,初期一定要弄几块铜,才能做能源和研究,一般真空区铜矿密集。

 有机类有三种,粘液、藻类和肥料。粘液可以转化成藻类,藻类用于造氧。肥料基本没用,用于种植第二种植物(公主花)的。

 可用的矿石,分为氧石棉和煤炭。氧石棉自己可以造氧气,消耗自己,娱乐大众,后期基本是不存在的。煤炭当然用于火力发电了。

 植物类

 大前期的食材,挖掘就能吃,不会再生。

 最强植物,温度需求不高,气压足够就能活。气压我觉得是100g以上可以,具体不知道。

 没卵用的植物,可用来做花盆,都苟活了,没什么必要。

 气体类

 赖以生存的资源。

 气体浓度过低就会引发胸腔压高于外界压爆体而亡,这游戏还是很物理的。

 污水,污氧生物莫波制造出来的产物,但是神一般的复制人能在这种环境畅快地呼吸。因为莫波太多,压缩的和屎一样重。

 有活人的地方就会有这个东西,我在家里只找到薄薄的一层。

 电解水产生的氧和氢,用来发电。

 不可吸入,没啥用。

 如果填充会消耗气体总浓度。

 另外,重量原因气体分布从上到下是:氢气,氧气,污氧,二氧化碳,氯气。

 液体类

 前期只有水和污水,后期先不说。水在上,污水在下。

 普芙特,吸收污氧释放干净氧,拉出粘液。

 吸收周围气体,产出污氧,真空环境凭空召唤术制氧,而且没有气压限制。哈克,吃人吃土,可以搞死。

 初期发展

 这方法可以保证新手不死。找一块有金属的地方,低处造电池,中位造一个发电机一个藻类造氧一个研究所一个食物机。食物吃多少造多少 最多造三天口粮。先研究耕种,然后种植园放在清凉的位置,植物会吸收气体造成低气压,要么在上面吸氢气,要么在下面吸二氧化碳。

 想办法弄死一个复制人,尸体不用管,会出现野生的莫波。当莫波数量足够多的话,复制人呼吸雾霾,吃着野果过上了幸福的生活。

 首先是研究农耕业,在有二氧化碳的环境里,种植园放在最下面有除碳的功能。然后是能量管理,早点造出大电池,然后电解水加上燃烧,用氢气做能源解放双脚。同时氧气几乎充满,但是会消耗水,这个时候,呕吐的强力之处就来了——呕吐无限,就很强势了。

 第二排前期先只学习汽油管理,压强意义不大,我两百天也没用过这个东西。温度调节需要和保温联合使用。你听说过中央空调么?改善饮食需要消耗水,也没有什么用。

 气管可以用于抽氢气发电,抽低处的二氧化碳到高出,进行循环,或者联合后面的科技分离气体。

 液体管道

 前期的造氧核心科技。联合基础过滤,可以污水造氧。完成初步循环。

 卫生科技

 目前版本比较有用的是前期造一个空气清新器,吸出少量污氧。但是这个版本污氧可以吸收,复制人金刚不坏,只要有污氧和食物就不死。而且高温和低温一样正常工作。意义不大。

 没得背

 除了网格砖在后期第N次规划有用以外没什么用。

 过滤

 粘液制藻类排出污水,水电解生成氢气氧气,净水器可以消耗沙子,净化污水成为干净水。

 高级过滤

 纯水变污,并移除二氧化碳,液体分离分流。

 能量管理

 主要用南孚大电池,储备能比基础的小电池高很多。

 燃烧

 烧煤烧氢气供能发电,氢气发电机需要联合气体管道+气泵。

 内部结构

 增加舒适度,但是我们需要压力反应造水其实也没啥用。

 科技发展循序

 开始研究种植,然后种植园放在低温处。可以选在上面消耗氢气和氧,也可以在下面消耗二氧化碳。注意因为电源和发电系统的产热让植物过热不生长。但是我个人建议倾向两个方向都种一些。

 这个时候可以研究电池,改造小电池变为大南孚,增加电能储备。然后研究液体管理。在最下方挖污水蓄水池,并引流向上。继续研究过滤。电解水,产生足够的氧气。尽量使用污水电解,大占位清水目前来说比较珍贵。并且电解装置的位置尽量向上,并在上方挖掘适当的空间存氢气。

 然后研究气体管理。在最上层安装气泵准备抽氢气。研究完成后,继续研究燃料。用氢气发电机,在没有二级过滤的情况下,先不造火力发电机。之后研究二级过滤,净水器和二氧化碳移除连接起来。虽然莫波可以除二氧化碳更快速。

 按优先度研究 温度 保温 透水网格 饮食 压强 和内部装饰。制作中央空调稳定植物区的温度,同时在人力(RBQ)发电机下面改成透水网格。呕吐排泄直接落入污水池。再拿去电解。屎水电解生成纯氧和纯氢气,化学真的好屎没了。

 无限循环

 先从气体流动,和温度分布说。

 气体除了按照重力从上到下以外,感觉还有从左向右运动的趋势。从左上到右下是氢气、氧气、污氧、氯气、二氧化碳。相对分子质量是2 18 18-35 355(正常值为71,可能是单元素态) 44。

 同时,左上的温度最低,越向右下发展越热。游戏初期向左发展较好。要是强行向右下,也不是不可以。只是更具有挑战。

 先说这个矿石,这个矿石是显示低温,我觉得会有很多萌新意图挖到这个东西,然后想要低温蒸气净水,低温净氧。我告诉你们,这是妄想,这是不行的,你们如果问为什么?因为我试过!

 这个东西热传导为零!零!零!很重要,说三遍!

 你看旁边的矿石都显示正常温度,如果有热传导,就会像南北极一样的都是冰,或者像岩浆热带都是火。那么他存在的意义是什么呢?就是隔温并且划分区域,不同的区域资源有区别。在这个矿石两侧是不同的两种环境,如同隔离大陆的海洋一样。

 所以这个东西,不要挖,没任何作用。因为是特殊矿石,不能制造其他东西,挖了就是垃圾扔在地上。(哈克会不会吃不知道,用特殊矿石喂食哈克,我只能说那是dalao。)

 另外,在地图的右下侧,有极高温度的存在,很容易就超过100度,没错这个东西可以蒸发水!污水气化水蒸气,再液化,就变成了纯净水,有了水,其他就都好办了 矿物自动化,无限循环。听说特别深的地方有什么零号元素不能挖掘,无所谓了。反正已经无敌了。

 生物无限循环

 主要的两种生物污氧莫波,净氧三眼鱼。

 三眼鱼产出粘液,粘液制藻制氧气,污水净化电解随意。没啥好说的。三眼鱼温度太高会死,并且有向污氧运动的趋势。

 至于温控,空调还是隔热,你们自己考虑吧。当然那个超低温的隔热矿石可以利用一下。

 制冷液化

 首先需要研究绝缘科技,左上气体输入进密闭空间,右上抽密闭空间气体进入温控器,温控输出气体回到密闭空间并降低温度。最后就是内部温度升高气体温度减低,在极低环境下液化。输出回到任何常温区域就可以完成气化。

 单个风扇的话可以用来除二氧化碳和氯气。因为通过风扇有一定的损耗移除。这种多个风扇用于液化气化净化气体,当然主要是液-气净化产氧啦。

《缺氧》住宅区与种植区建造布局攻略

游戏介绍键位操作

收起游戏介绍键位操作界面介绍游戏系统解析:人员游戏系统解析:建造游戏系统解析:资源全工作/职业介绍全属性/特质介绍全建筑物介绍(1)全建筑物介绍(2)全科技研究介绍游戏试玩:任务游戏试玩:扩展(1)游戏试玩:扩展(2)(完结)

游戏介绍

《缺氧(Oxygen Not Included)》是由Klei Entertainment制作的一款模拟经营类游戏,游戏背景设定在太空,玩家将在小行星表面下盖基地,管理他们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。

键位操作

WASD键:移动镜头;

J键:管理人员;

V键:管理vitals;

R键:管理研究;

E键:管理报告;

G键:挖掘;

M键:清扫;

K键:清理;

T键:攻击;

P键:设置优先处理;

C键:在建建筑取消;

X键:建筑摧毁;

tab键:循环速度;

H键:镜头居中;

F1至F9键:概况1至9;

+键:游戏加速;

-键:游戏减速;

空格键:游戏暂停;

《缺氧》新手前期发展攻略是什么?

《缺氧》生活区怎么布局大家不仅要考虑生存条件,也要优化小人生活与工作路径,尽量缩短路程提高效率,今天小编带来“峭壁行者”分享的《缺氧》住宅区与种植区建造布局攻略,供大家参考。

首先整体框架,我还是比较推荐传统的两头尖中间胖纺锤体结构,上面方便收集氢气,下面方便收集二氧化碳,不过现在有高压制氧,所以。。不是很有优势。

住宅区的核心理念

妥善处理小人活动最频繁的行为:睡觉,吃饭,施肥,收割,上厕所淋浴,按摩,整理压缩箱,发电。

所以必须优化路径,缩短路程,我把9成以上的行为都压缩到十格之内,好处就是我8个人,只需2个人看家,其他6人在外面跑业务。即使8个人挖到世界尽头,也没觉得比12人效率慢多少。

睡觉:我把床放在途径最多的通道,为了就是能快速返回休息,回来晚了就出睡不好的debuff哦。

吃饭:看图中的红框,两个9级优先的真空保鲜盒也位于交通枢纽中心位置,为了最快时间解决温饱。

种植区:看图中的蓝框,一个低温种植区,一个高温种植区,就在床边的上下层,为了起床后最快过去施肥收割,这些都是最耽误时间的反复行为。

PS:据我的经验,我上面的40株保持稳定灌输施肥,配合二氧化碳无限保鲜,供养12人还能有大量盈余。所以种植在精不在量。种的越多越是在浪费小人时间。

上厕所淋浴,按摩,整理压缩箱:同上,都在床边上,要的就是效率。

电路图

容我嘲讽下,一个优秀的住宅区供电回路,是不需要高压线的。我说的是住宅区哦!

看上图,我把住宅区分成2个条线路,所有发电机配有2个电力开关,可自由切到A线路,B线路,C线路,电池组也是一样自由切换线路,满足各种需求,哪条线路电不够用,直接切2台发电机过去供电,无需小人操作。

PS:细心的人可能发现上面的电路图是过载的,我是故意开的,为了分清线路分布。

PS:不知道,有没有人注意,我每条线只配一个人力发电,因为氢气发电,和天然气已经被我设计了完善的电力循环,只需在极端状况下才用小人启动发电,小人应该去干更有意义的事。

如果打算在下层做二氧化碳保鲜室,要注意,拆水管漏水,小人搬冰融化时候,别被水渍浸泡,否则不是无菌状态不保鲜,随时按M健清扫。

如图,我是用一块砖做一个拦水槽。

PS:把装小麦的压缩箱放到二氧化碳内,一样无限保鲜。

气压处理

二氧化碳会随着小人排放,气压升高,逐渐没过床,不能睡觉。

我用2种方法,如图,最底层有个高压二氧化碳密室,用无限排气法直接开气泵抽。

另一个种,如图,用高压制氧产生的超高压纯氧密室,开3秒,就能够8个小人吸上100天,顺带把二氧化碳压制回去。

最终效果图。

缺氧初步进阶攻略

开局选人:

1、三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。

2、注意小人个性debuff,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹饪的厨房恐惧症,不需要搞艺术的拒绝创作。

3、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。

4、另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。

发展的节奏和开荒顺序:

每个人的发展思路不一样,这里仅代表个人对游戏节奏把握的思路。好地图是成功的一半,选图很重要。

第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽量远离床铺,建议从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。

有大佬建议不要挖开太大空间,氧气会被分散,建议厕所区要远离住宅区,这是基地初步规划的基础。

第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。有的人喜欢第一项研究食物,建议还是优先通过装饰来控制小人压力。

卫生间水循环

收起卫生间水循环温度控制高压水/气库白嫖肉水门发电问题

玩家该怎么玩好缺氧呢,想要玩好缺氧需要知道什么呢,下面就给大家带来缺氧初步进阶攻略,一起来看看吧。

1卫生间水循环

首先大家需要了解冲水马桶的特性很有趣,每使用一次消耗5公斤的净水,产生117公斤的污水(一次拉67公斤够可以的),而1公斤的污水又可以过滤出一公斤的净水,这么算下来你的水就会越来越多。所以建议搞两个储液库来起一个缓冲的作用。不过要注意的是大便水过滤后还是有细菌的,不要拿去给小人喝啊!但是把多出来的水拿去电解水制氧气和氢气还是不错的,也可以用来供给碳素脱离器,当然你也可以把它放一段时间等细菌没了拿去喝。

大致原理

 
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