目前游戏中所有可供驾驶的舰船根据吨位可以分为6种基本船型:护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战巡舰、战列舰和旗舰。随着吨位的增加,舰船的基础防御、火力、射程等参数会显著地提升,但同时它们的跃迁速度、航行速度、灵敏度等参数也会显著地下降。
在游戏中并非大船就一定比小船厉害,实际上在面对不同的使用场景时根据需求挑选最合适的舰船会更显效率,而本文以下的内容则将着重帮助玩家整理:当面对一艘陌生的舰船时,应该首先关注哪些信息。

定位标签
定位标签是游戏中预设的,对舰船特性及特长的直观阐述,在停机坪的舰船详情面板首页可以看到已部署舰船的定位标签:
拥有“火力”标签的舰船会更侧重于强化舰载武器,其主要定位就是在战场上输出伤害;
拥有“电子”标签的舰船会更侧重于舰载装置的使用,其会拥有更多的装配资源及能量;
拥有“重装”标签的舰船会更侧重于自身的防御和生存,其会拥有更高的护盾量和抗性;
拥有“突击”标签的舰船会更侧重于突破能力,其会拥有更高的船速和更好的加速能力;
拥有“侦查”标签的舰船会更侧重于强化速度、灵敏度和隐秘性,其只会出现在护卫舰上;
拥有“指挥”标签的舰船会拥有经过强化的自身或团队加成能力,其只会出现在巡洋舰上;
拥有“后勤”标签的舰船会拥有经过强化的自身或远程修理能力,其只会出现在战巡舰上;
拥有“拦截”标签的舰船会拥有经过强化的推进干扰能力,其会出现在护卫舰或驱逐舰上;
拥有“干扰”标签的舰船会拥有经过强化的电子干扰能力,其会出现在护卫舰或巡洋舰上。
舰船加成
舰船加成是舰船定位的实际体现,是舰船最终能够如实拥有定位标签所描述特性的手段,同时也是玩家在挑选舰船时最重要的考量依据。点击舰船详情面板上的“i”按钮即可查看已部署舰船的舰船加成:
目前游戏中绝大部分舰船的加成都由驾照加成和特性加成两部分组成,其中来自驾照的加成分为5级,且需要玩家考取更高的驾照等级来激活;而来自舰船特性的加成只有1级,且只需玩家开上舰船就会自然生效。
自带装备
自带装置指舰船的默认武器、标准装置、超级装置及战术组件,这些装备都是舰船自身携带的,无需装配即可使用。舰船的自带装备显示在舰船停机坪界面的顶部:
默认武器指的是舰防炮,是一种发射不需要消耗能量的基本武器,其射程由船型决定,而火力则会占到舰船期望输出的15%至20%;
标准装置指标准修理器和标准推进器,分别对应回充护盾和加速舰船,但因为是舰船自带的装置,所以效能只有同级别装备的50%;
超级装置是舰船的大招,其可能是一种武器也可能是一种拥有强力效果的主动装置,其需要在战斗中进行一段时间的蓄能才可发射;
战术组件是每艘舰船根据定位标签派生出的一种被动组件,会为舰船带来强力的加成,其存在可能会影响舰船的装配方案及玩家实际对舰船的操控方式。
装配资源
舰船的装配资源指舰船的武器、装置和组件槽数量,及舰船能够提供的功率和运算力数值,这些信息会影响到舰船的装配方案。通常来讲,舰船所能提供的装配资源和预期在舰船安装的装备尺寸是一一对应的,目前游戏中舰船和装备尺寸的基本对应关系为:
护卫舰,推荐安装小型单联武器,小型装置和小型组件;
驱逐舰,推荐安装小型多联武器,小型装置和小型组件;
巡洋舰,推荐安装中型单联武器,中型装置和中型组件;
战巡舰,推荐安装大型单联武器,中型装置和中型组件;
战列舰,推荐安装大型多联武器,大型装置和大型组件。
除此之外,某些特殊的舰船加成拥有改变上述基本对应关系的能力,比如拥有后勤标签的战巡舰就拥有降低远程修理装置功率消耗的加成,使其能安装本为战列舰设计的大型远程修理装置。
当在停机坪装配舰船时,系统会自动判断玩家在舰上安装的装备是否合理,并在玩家安装错误的武器类型或错误尺寸的装备时进行提示:
总结:
游戏中可驾驶的舰船由小到大依次是:护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战巡舰、战列舰和旗舰,尺寸越大的舰船火力和防御能力更强,但机动能力越差,玩家实际需要根据使用场景来挑选合适的舰船,而非一味追求开大船。
为了方便玩家更快地认识舰船,游戏为每艘舰船都被贴上了定位标签,这些标签最终会体现为舰船的加成条目,这些加成配合舰船自带的超级装置、战术组件及所能提供的装配资源,最终会影响舰船的装配方案及实际的操控方式。
战舰少女r舰船属性及战斗机制介绍老司机也不知道!
EVE手游很多新手玩家只能开船,却不知道开什么船比较好,怎么去使用船舰,下面小编为大家带来了EVE手游的新手船舰指南,感兴趣的小伙伴快快来围观呀~
舰船分类
按吨位分:
护卫-驱逐-巡洋-战巡-战列-旗舰
按科技等级分:
t1-t2-t
按角标分:
白板(无角标)-势力(绿色角标)
按用途分:
火力-特种-抓人-后勤-斥候-加成-运输-采矿
火力:炮船,导弹船,无人机船
特种:毁电,ecm,感应抑阻,武器扰断,目标标记,拦截泡等
抓人:用于抓第一手,留下对方
斥候:报告战场情况,是指挥的眼睛
加成:可对范围友军进行buff加成
运输:运送物资
采矿:生产材料
舰船特性
每一条船都有各自不同的特性加成,使用装备时请注意从舰船的特性来考虑,特性可从游戏内舰船信息查看,下边我们举几个例子来讲解:
⑴狂怒者级
狂怒者级是盖伦特的t1巡洋舰,有着中型混合炮台伤害加成以及无人机伤害与血量加成,且盖伦特巡洋舰操作每升一级都会加成,也就是说,当盖伦特巡洋舰5级时,特性加成为,中型混合炮伤害增加25%,无人机伤害与血量增加50%。从这里我们可以考虑选取中型混合炮台与无人机作为输出手段时能有极大的提升。
⑵狞獾级
如图,狞獾级是加达里巡洋舰,我们可以看到,他有着重型导弹,重型攻击导弹,轻型快速导弹的射速与最大速度加成,也就是说,这两项加成可以增加导弹的dps与导弹的射程,同时也降低了导弹命中的延迟时间。按照狞獾的特性,我们可以选取重型导弹,重型攻击导弹或者轻型快速导弹作为输出手段。

⑶启示级
如图,启示级为艾玛t1巡洋,他有着中型能量炮台电容需求的加成与中型能量炮台射速加成。在装备篇我们讲过,能量炮的缺点就是极为耗电,启示级的特性就可以减少耗电并增加dps。
⑷断崖级
如图,断崖级为米玛塔尔t1巡洋舰,他有着中型射弹炮台射速与伤害加成,可以极大的提高dps。
舰船装配
很多新人纠结于舰船装备,苦于配不出来一条合适的船,俗话说得好,授人以鱼不如授人以渔,在这里,我们给大家通俗的讲一讲一般性配船思路。
⑴刷怪配装
首先,要配出一条合格的刷怪船,最主要是扛得住怪的伤害,被密密麻麻的怪包围该怎么生存下去呢?
大家先要搞清什么是抗性,EVE中存在四种抗性,电抗,热抗,动抗,爆抗,类似于英雄联盟中的护甲与魔抗,抗性越高,受到的伤害越少,而各个种类的怪都有自己的伤害类型,类似于英雄联盟,如果对线的是法师,就用魔抗针对,如果对线的是战士或ADC,就用护甲针对,在EVE中也是一样,刷怪,只需要装配对应的抗性。
天使:全伤,以动伤爆伤为主
古斯塔斯:55%动伤45%热伤
天蛇:37%动伤63%热伤
血袭者:55%电伤45%热伤
萨沙:55%电伤45%热伤
艾玛:电伤热伤
加达里:动伤热伤
盖伦特:动伤热伤
米玛塔尔:全伤,以动伤爆伤为主
无人机:全伤
冬眠者:全伤
伤害类型摸清了,在打对应的怪时,就可以疯狂叠加抗性了,当然,只叠抗性是不行的,我们还需要把自己修起来,就像英雄联盟中的蒙多,得回血,要保证自己修的速度大于怪打你的速度,这样我们才可以持续的刷怪。在这里我们举两个例子,盾扛毒蜥与盾扛伊什塔,这两条船都是无人机巡洋舰,是刷怪的主力军其中之二,一般的,由于cpu与能量栅格限制,我们会给巡洋舰装配中型护盾回充增量器,就比如毒蜥,但是特别的,如果cpu与能量栅格够用,我们可以尝试塞进去大型护盾回充增量器,毕竟大型比中型修量要多,就比如伊什塔。
这样一来,抗性和修量都有了,妈妈再也不用担心我刷怪了,但是!大家一定不要忽略电容器,电容就好比英雄联盟中的蓝条,电容不够是不能开主动装备的,或者开的时间很短,可能几十秒就没电了,这是个致命的问题,出现这样的问题,对于一般性的刷怪,我们只需要再塞进去一个电容器电池(请注意,这里是电容器电池而不是电容注电器),电容器电池也有大中小之分,我们发现,大型电容器电池增加的电量更多,可以保证开启所有主动装备依然不会耗尽电容,这就是俗话说的“永动”,所以我们一般情况下都会跨吨位选取大型电池。
好,现在扛得住怪的伤害,下一步就该打怪了,怪也有自己的抗性,再打怪时,提前带好适应的弹药及无人机即可,可参考“装备篇”介绍。
古斯塔斯:电抗最高,动抗最低
天蛇:爆抗最高,动抗最低
萨沙:爆抗最高,电抗最低
血袭者:爆抗最高,电抗最低
天使:电抗最高,爆抗最低
还等什么,愉快地去刷刷刷吧。
⑵打架装配
由于打架时未知量太多太杂,在这里我们只介绍一般性跟队装配与一般性单浪装配。
一般性小队战,由于新手玩家缺少经验,我们在带新手玩家出去玩时会给新手玩家最简单的位置:火力。也就是说,只需要跟走位,开火,拿km即可,装配时,只用记住,尽可能的提升舰船有效血量与伤害,简单粗暴。打架时我们不需要带自修装备,只需要叠高抗性与血量,请把后背交给己方后勤。装备的选取,盾扛装备,自适应全能力场加针对抗补漏,再根据所需要的能量栅格装配适合大小的盾扩,一句话,只要塞得下,请往死里塞,能塞多大塞多大,能塞多少塞多少,甲扛装备同理,纳米薄膜加钢板,钢板也是依旧,只要塞得下,请往死里塞。低槽呢,一般性会加一个损伤控制增加抗性,如果是盾扛船,可酌情不加,剩下的槽位就可以愉快的装武器或无人机增伤了。
一般性单浪,这是练技术的手段之一,对于单浪,就需要选取一些有着骚特性的舰船,比如修量加成,比如毁电加成,比如电子战加成。思路也很简单,如果能抗住,就选全抗+有效血量配置,如果觉得扛不住或船只带有修量加成,就选全抗+修量配置。当然了,还有速度抗,距离抗等,这些玩法在经验累积之后也可以进行尝试。单浪思路七字真言:能打能跑能留人。
在舰船熟悉之后,大家就可以开始对EVE的探索了,下边的教程将会详细介绍各个玩法,请多多关注。
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今天深空游戏为大家带来战舰少女r舰船基础属性及战斗机制介绍,今天为大家带来的是很多老司机都不晓得的哦。
舰船/装备各项属性作用
火力:影响炮击基础攻击,航空战最大放飞等
鱼雷:影响雷击基础攻击
装甲:影响大多数伤害结算
对空:造成敌方防空载损,降低受到炮击(航空攻击)的基础攻击,代替闪避结算航空战轰炸机命中率
命中,闪避:我方命中与敌方闪避构成二元命中率曲线
索敌:双方索敌差影响索敌,迂回与航向
对潜:影响对潜基础攻击和对潜艇队索敌
耐久:受到伤害的上限
幸运:初步认为影响暴击与被攻击率
航速:影响舰队航速,从而影响迂回和航向
搭载(分布):影响航空战放飞
轰炸:影响航空战轰炸机单格基础攻击,炮击(航空攻击)基础攻击
射程:影响一方出手顺序
对空补正:以一定方式(略)直接提高全对每舰对空
战斗机制与伤害结算
战斗中的伤害机制,分为[基础攻击],[实际攻击],[破甲伤害]三个环节(若有,在最后加上一环[追加伤害])
1.基础攻击:不同阶段由舰船属性决定(如炮击基础攻击=火力+5)[包括技能面板加成]
2.实际攻击:由基础攻击与一系列系数相乘(最主要的系数包括阵型系数,航向系数,船损系数,弹损系数等)[此阶段有技能系数计入]
3.破甲伤害:是实际攻击与敌方护甲的非线性函数,此处计入不同的穿甲系数[此阶段计入技能伤害倍率,直接增加或减少伤害比例]
4.追加伤害:直接增加在破甲伤害数值上(如旗舰杀手)
5.固定伤害:部分技能伤害固定,不计算上述4步(如无畏撞击)
技能数值生效方式
技能数据对伤害的生效方式主要分为以下三种:
1.面板加成:在战斗中直接提高舰船属性,相当于被动加在面板数值上

2.技能系数:在实际攻击公式中直接乘在基础攻击上,先于护甲结算
3.伤害倍率:在破甲伤害公式中直接相乘,结算于敌方护甲后
4.额外伤害:直接在破甲伤害上增减固定数值
5.固定伤害:伤害仅与技能伤害公式有关,不计算普通伤害公式(不存在系数,破甲等环节,但耐久保护,闪避和格挡可能生效)
总评:提升伤害技能,面板加成和技能系数收益较大,而伤害倍率收益较小


