版文流程攻略失落的星球

核心提示Episode 1游戏一开始是冰雪上的关卡,动画结束后先上机体,手柄的操控,按B进入操作机体,按住Y取下机体上的武器。 坐上机体后在风雪中前进,能见度很低,会有几个怪的巢穴突然从地上冒出来,按LT使用机体左手武器,RT使用右手武器。 杀光怪

Episode 1

游戏一开始是冰雪上的关卡,动画结束后先上机体,手柄的操控,按B进入操作机体,按住Y取下机体上的武器。 坐上机体后在风雪中前进,能见度很低,会有几个怪的巢穴突然从地上冒出来,按LT使用机体左手武器,RT使用右手武器。 杀光怪之后过场动画,动画结束后看到数据点,按B下机体,到数据点前连按B开启,之后就可以显示地图了。

按X对着高点使用钩锁,跳到上层,然后跳到另一边。

过来后先激活数据点,然后干掉左边房子里的一群小怪,之后会有一只大怪从地下钻出来,攻击他身上**部位, 先攻击他两个爪子上的**部分,他攻击的话可以按LS加A滚动躲开,打断了他两只爪子后他会倒地不起,然后攻击他菊花干掉他。 干掉他之后上直升机,过场动画。

动画结束后先激活数据点,然后前进,这里的树林只有一条直直向前的路,植物很多很碍眼,按住B可以冲刺, 路上时不时的两边会钻出来怪的巢穴,全部干掉后到达前边队友直升机的那里。

刚过来后一只巨大的怪从地下钻出来干掉了直升机,打发就是对着他身上**部分打,觉得火力不够的话可以看下左边, 左边地上倒着一个报废的机体,不过上边的机枪还能用,按住Y取下机枪对着怪射击,干掉之后激活附近的数据点,然后继续前进。 接下来的一条路上的怪都用这把机枪清了就可以,到尽头处的红外线处倒计时,进入下一小节。

这里开始的时候有两条路,左边一群敌人,右边一群怪物,我走的左边,左边这里先激活数据点,有队友可以先替我们吸引火力,然后再杀敌人。 左边的房子里,右边的房顶上,楼梯上,正前方的地面上,到处都是敌人,右边最上层有狙击,按十字键上键可以瞄准。 最后杀到尽头处使用机器开启大门,进入下一小节。

这里一开始要启动图中这样的机器,一共五个,先走左边,利用掩体躲开外边的机枪扫射,左边的防御炮用受累干掉,继续深入里边干掉几个敌人, 还要小心外边的机枪,屋里也有机枪,多用手雷,没手雷只能扫射了,都干掉之后开启第一个机器,之后可以显示地图了, 地图上显示了其他几个机器的位置,不需要按什么顺序来,只要全部开启就行,很多地方都有武器,可以先捡火箭炮用来干掉防御炮, 然后换成霰弹枪,准备一会用。

这种小型机体等他攻击一下过去后跑到他跟前绕着圈的的打他就行,不经他,几梭子子弹下去就到了,要把炸的时候离远点,别殃及自己。

全部机器使用过后过场动画,然后接下来按使用图中这种机器,似乎是导弹,连按B把它收进去,都收进去后开始倒计时,一共一分三十秒, 我们要守着这四个不被敌人重新激活,有任何一个被重新激活了的话就会停止倒计时,除非我们再次关上它。 之前忘了提了,死了不要紧,可以在数据点复活,当然次数有限。

守住这九十秒之后过场动画,需要QTE,类似BIO5,躲开之后进行下一个任务。

任务开始后从电梯出来,干掉外边几个怪物的巢穴,到外边激活数据点激活,然后捡一把霰弹枪前进,这里的怪头部是弱点,用霰弹枪很好解决。 还有团成一团在地上滚的怪物,散弹一枪能打停下来,不过就算不管他也会自己停下来,停下来后攻击它尾巴方可干掉。 沿着一路上的数据点前进,尽头处去下一小节。

一开始迅速跑过来激活数据点,然后打BOSS了,屏幕正下方的红条是BOSS的血量。 看到BOSS抬起推来准备攻击的时候就滚着躲开,有时候会重击地面,有时候会扫过地面,被打到水里的话会淹死,另外掩体也救不了命, 他会连掩体也一起打烂,被他吐得冰块冻住后连续摇左摇杆才能出来。 这BOSS是两条大腿和八条小腿,先攻击大腿或者小腿都无所谓,只要能打断就行,打断任意一边的四条小腿或者一条大腿, BOSS都会低头,然后打他脑袋上的**部分,等他起来后继续打他腿,不过不要想着只打小腿,有时候打断小腿他起来后再继续着打他小腿, 就算都打断了他也不趴下,而且等他起来的时候两边的小腿会一起长好了,所以还是大腿小腿轮流打。

干掉BOSS之后走右边的门,激活数据点后上机体,干掉路上的怪后到红外线的大门那里准备去下一小节。

这一小节一开始在桥下激活数据点,干掉桥那里的敌人后前进来到这图中位置,这里可以看到一栋楼,一路杀到这栋楼的楼顶, 最顶层房间里有机体,可以用来对付敌人防御炮和机体,都干掉之后操作大门处的电源,开启大门。

从一开始的地方前进一点会有敌人机枪扫射,冲刺到掩体后面,然后慢慢的想敌人建筑前进,防御炮什么的手雷搞定, 说是这么说,实际上做起来还是有些难度的,毕竟敌人数量不少,而且还有机甲,虽然现在才说有点迟,不过LT是扔手雷,Y加LT切换受累种类。 最高层最后一个数据点有两个敌人机体,不过他们会乱跑,有个可能跳下层来攻击我们,总之全部干掉后激活所有数据点。

接下来的任务是肃清对面基地的敌人,不一定要都杀光,不过也差不多,屏幕下方显示的红条,杀敌人杀的红条没了才行,过场动画结束后可以看到屋里的机体, 上机体去对面的敌人基地,先干掉远处的机枪,然后从右边过桥,在敌人基地里大闹一场,最后敌人基地尽头处又有几架机体, 我们的没子弹了的话就到机房里操作新的机体干掉敌人,不过就算不用机体也不算太难,毕竟有队友帮我们吸引火力,屏幕下方红条消失后进入过场动画。

动画结束后我们逃出敌人基地,激活第一个数据点后去第二个,途中BOSS就会冲出来,又是个体型超大的,先激活第二个数据点再打他。 攻击他背上的弱点,打烂之后攻击他的膝盖,姑且叫那腿上弯曲的地方是膝盖吧。。。他每边三条腿,都像柱子似的,不过也不算难打, 打断任意一边的三条腿他会倒下,倒下后张着嘴,然后我们攻击他嘴里边,不过他平时就算不到下也会张嘴,就是攻击的时候,舌头会伸出来, 趁那时候攻击,另外就是他回身法蓝光的时候要小心,冲击波攻击,威力很强,看准时机跳着躲开,在机体上的话可以飞着躲开,方便安全, 顺便一提,机体的话地上就有,平时尽量站在高处,不然很可能会被BOSS踩死。最后干掉BOSS之后过场动画,第一章结束。

失落的星球3-流程剧情详细攻略(第一章)

第零部分_硬核难度准备

收起第零部分_硬核难度准备第一部分_到史莱姆娘为止在下水道探索第二部分_到雪女为止第三部分_到吃饱为止全是哥布林第四部分_好大好晃的宝箱第五部分_地下的不死百合偶像宅第六部分_隐身逃课吧第七部分_收集宝箱,以及隐身逃课第八部分_终结

失落的遗迹硬核难度是当前版本的最高难度,硬核难度各种怪物如何应对?下面给大家分享一个失落的遗迹硬核难度通关攻略

该流程简介:

前期到第三个boss为止为角斗士之铠+角斗士之剑+皮手套→

最好的朋友HP MP续航→

吸星大法通过地下墓穴→

投掷火腿+隐身+弹弓逃课→

顺带的收集全宝箱(没有必要)→

通关

第零部分_硬核难度准备

首先说一下硬核难度的重点:

1见势不妙立马读档。救不回来立马读档。血量太危险了要么立刻嗑药要么读档。

总之就是感觉情况不妙立刻打开主菜单或是物品栏。通过游戏暂停考虑好能不能用消耗品救,如果读档的话会回退多少进度。这游戏打开菜单时是暂停的也太方便了。

2实在是对删档通关没有把握的话,有一个终极邪道的方法:手动备份存档。

存档路径:游戏目录→Saves文件夹→其中hardcore对应硬核难度存档

每次存档之后,手动复制粘贴一下就行了。这样的话只需要多次尝试的去磨,手残也能通关硬核难度

3.既然你都不怕掉档了,你就可以卖掉保护存档的软盘了,开局卖掉一份软盘能直接+120块钱起飞

4.对伤害主要分类为以下几种:暴毙伤害(满血秒杀)、持续伤害、不足以秒杀的单个伤害。其中只有暴毙伤害是秒杀的,其他两个都可以通过暂停读档、暂停嗑药、手动回血的方式救回来。也就是说全程只需要避免受到暴毙伤害就能极大降低翻车率。

5.由于被背刺会暴击,尽量不要背对敌人,一旦被暴击了多半就是暴毙伤害。

然后具体的解释一下关于游戏内的伤害,

太长不看版:

对敌人和对自己的背刺都会暴击。

伤害分为瞬时伤害和持续伤害

自己对敌人造成的持续伤害意义不太大,敌人对自己造成的持续伤害非常危险。

自己在水里时不要轻易使用毒、电伤害。

接下来是比较详细的说法,看了应该能有助于理解游戏内的伤害机制:

引用自 太长版:

伤害机制

正面攻击敌人是正常伤害

从背面攻击敌人会造成暴击,

匕首类武器有额外0.5暴击加成,即造成一次暴击有2.0倍面板伤害。

而你的背后被攻击也会被造成暴击伤害,在硬核难度里被造成暴击时最终暴击倍率=2。

伤害计算是:

最终面板伤害=最终面板倍率*面板伤害 (结果向下取整)

没暴击时的最终造成伤害=最终面板伤害*最终倍率*抗性 (结果向上取整)

暴击时的最终造成伤害=最终面板伤害*最终倍率 *最终暴击倍率*抗性(结果向上取整)

其中

最终面板倍率=(1+额外面板倍率)

最终倍率=1+额外倍率

最终暴击倍率=1+0.5+额外暴击倍率

另一种写法(和上式完全一样)

最终面板伤害=(1+额外面板倍率)*面板伤害 (结果向下取整)

没暴击时的最终造成伤害=最终面板伤害*(1+额外倍率)*抗性 (结果向上取整)

暴击时的最终造成伤害=最终面板伤害*(1+额外倍率) * (1.5+额外暴击倍率)/抗性(结果向上取整)

其中额外面板倍率是诸如皮手套、铁手套、弹弓这几样装备会提供0.5,0.5,1.0的额外面板倍率

额外倍率是相加的,诸如哥布林萨满面具+0.5倍率、角斗士头盔+0.25倍率之类的。当两个同时起效时,是0.5+0.25=0.75倍率。

额外暴击倍率也是相加的,如匕首暴击+0.5,隐身暴击+1.0,所以匕首隐身暴击+1.5

对于这个伤害公式的测试数据如下:

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如装备皮手套增加0.5倍单手剑伤害,又装备了哥布林萨满面具对哥布林有额外0.5的倍率,

假设哥布林长老对物理攻击的抗性为2

假如单手剑面板伤害=6,那么最终面板伤害就取为(1+0.5)*6=9=9(向下取整)。

对哥布林造成的伤害则为9*(1+0.5)=13.5=14(向上取整)。

对哥布林造成的普通暴击伤害=9*1.5*1.5=20.25=21(向上取整)。

隐身时对哥布林造成的暴击伤害=9*1.5*2.5=33.75=34(向上取整)。

对哥布林长老造成的伤害则为9*1.5*0.5=6.75=7(向上取整)。

对哥布林长老造成的普通暴击伤害=9*1.5*1.5*0.5=10.125=11(向上取整)

隐身时对哥布林长老造成的暴击伤害=9*1.5*2.5*0.5=16.875=17(向上取整)

假如单手剑面板伤害=7,那么最终面板为(1+0.5)*7=10.5=10(向下取整)

对哥布林造成的伤害则为10*(1+0.5)=15=15(向上取整)

对哥布林造成的普通暴击伤害=10*1.5*1.5=22.5=23(向上取整)

隐身时对哥布林造成的暴击伤害=10*1.5*2.5=37.5=38(向上取整)

对哥布林长老造成的伤害则为10*(1+0.5)*0.5=7.5=8(向上取整)

对哥布林长老造成的普通暴击伤害=10*1.5*1.5*0.5=11.25=12(向上取整)

隐身时对哥布林长老造成的暴击伤害=10*1.5*2.5*0.5=18.75=19(向上取整)

假如装备哥布林萨满面具、角斗士头盔后,对boss萝茜进行攻击

假如单手剑最终面板=6,匕首最终面板=6

仅装备角斗士头盔下对萝茜造成的最终伤害=6*1.25=7.5 =8(向上取整)

仅装备哥布林萨满面具下对萝茜造成的最终伤害=6*1.5=9 =9(向上取整)

同时装备下对萝茜造成的最终伤害=6*1.75=10.5 =11(向上取整)

最终暴击倍率为1.5时的暴击伤害=15.75=16(向上取整)

最终暴击倍率为2.0时的暴击伤害=21=21(向上取整)

最终暴击倍率为2.5时的暴击伤害=26.25=27(向上取整)

最终暴击倍率为3.0时的暴击伤害=31.5=32(向上取整)

单手剑最终面板=7,

额外倍率0.25下对萝茜造成的最终伤害7*1.25=8.75 =9(向上取整)

额外倍率0.5下对萝茜造成的最终伤害7*1.5=10.5 =11(向上取整)

同时装备下对萝茜造成的最终伤害7*1.75=12.25 =13(向上取整)

最终暴击倍率为1.5时的暴击伤害7*1.75*1.5=18.375=19(向上取整)

最终暴击倍率为2.5时的暴击伤害7*1.75*2.5=30.625=31(向上取整)

单手剑最终面板=10,

额外倍率0.25下对萝茜造成的最终伤害10*1.25=12.5 =13(向上取整)

额外倍率0.5下对萝茜造成的最终伤害10*1.5=15 =15(向上取整)

额外倍率0.25下,暴击倍率为1.5时对萝茜造成的最终伤害10*1.25*1.5=18.75=19(向上取整)

额外倍率0.5下,暴击倍率为1.5时对萝茜造成的最终伤害10*1.5*1.5=22.5 =23(向上取整)

额外倍率0.25下,暴击倍率为2.5时对萝茜造成的最终伤害10*1.25*2.5=31.25=32(向上取整)

额外倍率0.5下,暴击倍率为2.5时对萝茜造成的最终伤害10*1.5*2.5=37.5 =38(向上取整)

哥布林面板=5

简单难度下,倍率0.75,暴击倍率1.5

哥布林普攻伤害5*0.75=3.75=4

哥布林暴击伤害5*0.75*1.5=5.625=6

普通难度下,倍率1,暴击倍率1.5

哥布林普攻伤害5*1=5=5

哥布林暴击伤害5*1*1.5=7.5=8

困难难度下,倍率1.5,暴击倍率2.0

哥布林普攻伤害5*1.5=7.5=8

哥布林暴击伤害5*1.5*2=15

硬核难度下,倍率2.0,暴击倍率2.0

哥布林普攻伤害5*2.0=10=10

哥布林暴击伤害5*2*2=20

经测试上述结果是与游戏实际显示伤害都是相符的,但是不保证考虑进去了所有情况,仅供参考。

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游戏伤害构成有 物理伤害 魔法伤害 流血伤害 中毒伤害 火焰伤害 冰冻伤害 闪电伤害

物理伤害、魔法伤害、闪电伤害之类的是瞬时伤害。比如造成5点物理伤害,则会瞬间扣5血

流血、中毒、火焰、冰冻这类伤害是持续伤害,该类伤害简称为DOT。比如说造成1次30点流血伤害,则会在接下来的一段时间内每秒持续受到3点流血伤害,总计共30点。该类伤害基本上都是每秒3点造成伤害的计算方式。

如果被暴击的话,DOT伤害也会翻倍,即10点流血伤害的暴击为20点流血伤害

DOT有三种计算方式:1叠加计算,2增加时间,3重置时间。

1叠加计算是最危险的,比如你收到了两次叠加计算的30点流血伤害,则会在接下来的时间内每秒持续受到3*2的流血伤害,即每秒扣血6点,总共扣60点。如果你受到了3次独立计算的20点的流血伤害,那么你会每秒受到3*5的流血伤害,即每秒扣血15点,总共扣60点。每秒扣血15点什么概念,就算你有35点的最大血量上限也可以在3秒内把你给扬了,非常难救回来。叠加计算的DOT伤害爆发非常高很难救回来,硬核难度下主角受到的几乎所有持续伤害都是独立计算的方式,所以一定要避免吃到多于2层的持续伤害。主角受到的叠加计算伤害的上限似乎是3层,但是3层足以让主角暴毙了。

2增加时间是不那么危险的,比如受到了2次增加时间的30点流血伤害,则会在接下来的时间内每秒持续受到3的流血伤害,总共扣60点。为什么说不那么危险呢?明明伤害累计下来和上边独立计算的是一样的,但是“扣血速率变低了”,而且游戏内有许多可以刚好能抵消一层DOT的装备。装备上该类装备后,不管DOT持续多久,只要它是一层就不会扣血。而多于1层就会显著扣血,2层以上就很难救回来了。在没有装备支撑下,主角对敌人造成的DOT基本上是增加时间的。用DOT是可以耗死敌人没错,但是会用较长的杀敌时间,效率太低了。

3重置时间可能是相对来说危险性最低的,这种伤害一般是地面毒液、地面火焰伤害造成的。比如碰了一次地面毒液造成了10点的毒伤害,那么接下来会每秒受3点毒伤害,总共扣10点。再次吃到这个伤害只是会重置到扣10点的状态,不会因为你每在毒液上多站一秒就额外增加10点伤害。

关于油、水、毒液:

毒液+电→毒液立刻消失,毒液会导一次电对所有毒液上边的人造成一次闪电伤害,并且上边的人身上的毒伤害会立刻结束

毒液+火→毒液着火

油+火→着火

油+电→着火(没有电伤害)

(↓液体指的是地上一层薄薄的水面)

液体+火→烧干

液体+冰→变成冰面,冰面上会受到冰霜伤害

液体+电→对液体上的造成一次较高电击伤害,液体会依旧存在

冰面+火→烧干不见

水+冰→变成冰水,冰水内会受到冰霜伤害

水+电→对所有泡在水里的自己或敌人一次极高的电击伤害

水+毒→变成毒水,毒水内会受到毒伤害。毒水和冰水是可以并存的

水+火→火会消失

冰水+火→火会消失,冰水效果消失

毒水+电→毒水效果消失,水内的人会受到极高的电伤害,水内的人的毒伤害立刻结束

第一章.任务01.搜索追击现场(1)

收起第一章.任务01.搜索追击现场(1)第一章.任务01.搜索追击现场(2)第一章.任务02.初入大本营第一章.任务03.救出法国机师(1)第一章.任务03.救出法国机师(2)第一章.任务03.救出法国机师(3)第一章.任务04.寻找五号监测站(1)第一章.任务04.寻找五号监测站(2)第一章.任务05.寻回终端囊(1)第一章.任务05.寻回终端囊(2)

《失落的星球3》 图文全攻略 全主线关卡流程剧情攻略

一、键位操作XBOX360(暂缺键盘操作)

LT键:瞄准/(机甲内)使用钳子手臂

LB键:弹射钩绳/绳降

左摇杆(按下左摇杆):移动(快跑)

十字键↑:引路指示

十字键←、→:(机甲内)更换歌曲

十字键↓:(机甲内)暂停播放歌曲

RT键:射击/(机甲内)钻击

LB键:(机甲内)臂挡右摇杆(按下右摇杆):旋转角度/挥拳

Y键(按住Y键):换枪(快速换成手枪)

X键:换弹夹/(机甲内)使用钻探手臂

B键:互动

A键:跳跃

二、游戏攻略部分

第一章:

剧情:黑幕下连番的爆炸声过后,画面中出现了一位老者(吉姆·佩顿,主人翁),他被众多巨石压在了一_废墟上,戴安娜(佩顿的孙女)正伏在他胸膛上喊着“爷爷爷爷”

吉姆·佩顿似乎已经接受了他的命运,在临别之际他给孙女戴安娜讲述了一_属于自己的、不能坦白的秘密和壹段属于他自己的罪恶回忆。

就在佩顿32岁的时候就被招募到E.D.N-Ⅲ(殖民星)中工作,担任机甲驾驶员。

任务01.搜索坠机现场

剧情:从宇宙飞船弹射出一_小型飞行器,里面搭乘着佩顿和科瓦尼博士(相当紧张),最终飞行器坠落到E.D.N-Ⅲ的一处风暴中(其实整_EDN3都是被冰穴覆盖)。

科瓦尼告诉佩顿可以到附近找回雷达收发器,那么起码在搜救人员到来前我们就能够往他们的方向走去(缩短呆在户外的时间)。

 
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