《荣耀战魂》大蛇招式及进阶对战技巧解析

核心提示英雄概述首先大蛇的定位:和官方定义的一样,大蛇是个反击灵活的职业,但同时又有许多弱点。这些弱点在面对高手的时候会被放大许多。所以在我看来,大蛇勉强属于第二梯队的职业,而在对面某些特殊职业的时候或者防御高手的时候,会沦落为第三梯队。大蛇的优势

英雄概述

首先大蛇的定位:和官方定义的一样,大蛇是个反击灵活的职业,但同时又有许多弱点。

这些弱点在面对高手的时候会被放大许多。所以在我看来,大蛇勉强属于第二梯队的职业,

而在对面某些特殊职业的时候或者防御高手的时候,会沦落为第三梯队。

大蛇的优势弱势:先谈谈大蛇的进攻,大蛇是一个没有火焰攻击的职业,所以对面对

某些“乌龟流”的时候会显得非常疲惫,这里的乌龟流是指偶尔招架,大部分时间只防御,反破防炉火纯青,甚至花式假动作破防,都抓不到对面。所以火焰攻击其实是荣耀战魂里非常优秀的一种招数。比如督军的头槌,骑士的肩撞,这些招数强制逼迫只防御的玩家反应,增加对方失误的几率。而大蛇面对这些“乌龟流”的时候只能磨血,甚至被反手一套。

而面对招架防御高手时,无论是大蛇的左右轻攻击,还是前闪避的迅雷攻击,左右徐风斩,激流斩,等等,都是卖屁股的。这些招数作为先手太慢,很容易被招架被打一套。

招式详解

大蛇拿得出手的进攻手段只有上侧轻攻击两下,和(轻攻击重攻击一起按)横扫这两个攻击是大蛇所有技能里,最快的也是最不容易被招架的,然而因为方向单一,所以也经常被高手招架就是。

而左右徐风斩(侧移攻击),是为了打反击而存在的,我经常把拿徐风斩来进攻的大蛇按在地上摩擦。

当然也不排除用来预判,对面督军马上要头槌对面要冲过来撞你了,提前按下进行反制。

上段轻击二连:上段攻击的速度非常快,第一段打中的时候,第二段必中伤害高,可以拿先手,也是大蛇招架后的主要输出方式。

值得注意的是,上段轻击二连的攻击距离其实是比看起来更远的。可以在跟敌人保持在一定距离内突然发动,并且在招架列如野武士,仲裁者的重击时,举例如果比较远其他技能是无法衔接的,而上段轻击二连,却能够追击得到。

迅雷攻击(前冲轻击):攻速也是慢,起手有一个非常明显的转身且无法取消,容易被招架,但追击翻滚后退的敌人有奇效。追击距离非常远。在4V4中许多对手会打不过,就后退翻滚走,在他往后翻滚的时候,马上使用迅雷攻击一直迅雷攻击攻击,可以把他追打到死。除非他放弃逃跑,回头跟你打。

激流斩(左摇杆向后拉,防御向上段的重击):突然后退两个身位,再前踏回原位进行上重击,硬直大打空就悲剧伤害适中。某些时候有奇效,但也很看运气。比如骑士的横扫,经常是你后退了两个身位,他们的横扫还是把你打到了。

居合斩(后冲刺按住重击),这也是一个非常卖屁股的技能,偶尔用用有奇效,但通常都被招架反打。

但如果本身两个人的距离比较近的情况,可以试着后闪,居合,马上取消,马上上轻攻击。这一套是有奇效的,因为轻攻击就非常快。如果对手因为你的后闪而想追击或者攻击挥空的时候,比如刚好一个后闪躲过了骑士的肩撞一个重击之类的,可以居合出去,居合命中后接上段轻攻击两下是必中的,如果打完这套伤害非常非常高。

总结

大部分时候大蛇只能靠着两个快速攻击的招数磨血进攻。大蛇没有什么有效灵活的连招,左右轻攻击的速度太慢,所以经常是上轻攻击两下就停手,当然你也可以试试马上接一下其他起手招数,比如横扫,或者假动作再来一次上轻攻击等等。

进阶讲解

假动作:我现在假动作很少骗得到人了。这个要看对手是什么习惯,如果你的对手习惯用招架假动作还能一用,用来骗出招架的重击后反招架。其次体力充足的情况下,可以使用假动作加横扫,或者上轻击的,方式磨血,但是体力消耗非常大,但速度非常快,非常容易打掉对面一点血。

(编者补充横扫攻击即轻击加重击,在对方视角是快速左段变右段,非常难以反应)

招架:想玩好荣耀战魂,招架是必不可少的技能,务必练满。

招架面对假动作的时候,很吃亏,如果对手是假动作后马上接快速攻击,你很难取消招架,再去防御,但是也有人能做到。(比如这位作者,用这个打的我满头是包)

如果你的对手喜欢假动作后接非常快速的轻攻击,还是普通防御来打好了。招架后进行上侧轻攻击两下后,可以考虑继续接其他起手式。

破防:如果有机会能破防到对面的话,可以试试两次重击,第二次重击取消,反招架别人的招架,或者马上破防或者轻攻击。基本对手中了一二次就不会中第三次了。

偏斜:在我看来偏斜是大蛇闪避时的附带品。首先成功偏斜的轻攻击伤害不如招架后的上段轻攻击两下,而偏斜后的重攻击能又能被轻攻击打断,也能后闪,如果你能稳定招架干嘛用偏斜

在被对手击晕,看不见提示的时候又不知道对手会从哪个方向进攻的时候可以预判闪避,赌运气,如果被命中就刚好触发偏斜,不命中也可以躲到旁边去反击。

其次,在你没有把握招架住

快速攻击,或者轻攻击和重攻击,重攻击按住来延长重攻击时机,这些招数交替使用来打你招架的时候,主动使用偏斜的效果确实比招架好。

比如遇到一个督军(嗯。没错这个督军是我),他如果轻攻击你侧闪,刚好命中你可以偏斜,如果重攻击,或者头槌,侧闪又刚好躲过。所以在我看来,偏斜是闪避的一个附赠品,作用就是闪避敌人的轻攻击。在你需要去闪避的时候顺便使用偏斜,而不是刻意去使用它。

但注意,别盲目用侧闪,闪避后被破防是必中的,不能解除的,会稳定吃一套。

总结

大蛇并不是一个厉害的职业,越在后期越显得疲软。攻击手段不优秀。

经常打不破别人的防御,甚至被反招架打一套,而反手灵活多变所以在遇到不攻击的乌龟流时,非常痛苦。其次虽然大蛇的上段二连伤害高,但是除了居合命中接上段二连。

没有一个可靠的连招也没有可靠的变招,这个弱点在对付乌龟流的时候会被放大。好不容易摸到对面一下,然后一个失误被对面打半血。

大蛇打任何职业都是在考验双方的基本功,没有什么太多的职业克制和被克制。

也没有什么对付某职业好用的招数和战术,而是取决于两个玩家的战斗思路。

因为大蛇,进攻手段不优秀,所以很可能后期要多职业精通,特别是骑士督军等有火焰攻击的职业,和平使者也可以,不然如果你的目标是不断变强最后独孤求败,恐怕只专精一个大蛇是办不到的。

荣耀战魂怎么招架 招架怎么按攻略

先说下剑圣这个职业我认为是个比较平衡的职业,伤害可以,攻速中等,移动防守也中等,为什么说是移动防守招架反破防,这样的防御一般看熟练度,而我认为移动防御,也就是侧步,后步这下的移动决定,你有时候能不能多掉一些攻击,像大蛇这样的刺客职业,侧步速度很快,更容易躲掉上轻击,总结剑圣这个职业吧,打哪个职业都不算吃亏。

首先,想要玩好这个游戏,应该先对这3级电脑,打个99把,熟练掌握,一些基本套路、反破防、招架、闪避、假动作也就是基本功,这个过程你可以调解你的按键,视觉直到舒服位置,所以我觉得打电脑还是很有必要的。

然后就是和玩家,刚开始玩的时候总会感觉,我靠怎么打不过他,感觉总是应接不暇来不及反应,其实说白了就是套路太少,你一直跟着他的节奏在打,所以这个游戏最重要的一点,就比套路谁套路多谁就是有优势,剩下的就是操作,尽量避免失误这里就是基本功重要性了,有时候想法是好的,但是总是有瑕疵和失误我们要做的就是尽量是避免,还有一点,只有你熟练掌握了一些操作,你才能根据自己的熟练度,就是制定打法。

剑圣的一些小套路

一般剑圣打开场我都会轻击试探,比较好用的,是w+空格,因为,剑圣的攻击距离还是比较长的,几乎不可能有人,上来就能上招架你的轻击,闪避轻击也可以格挡,试探,的作用,你要摸清对手的套路和实力,可能有些人侧重点不一样,有的人重格挡有的人重招架有的人闪避。

那些上来就冲击你还有重击的,那他真的还不太会玩,稳稳的侧闪轻击,破防一套,这一套怎么连我一会会说。

基本上可以尝试2次,就不要这样尝试了,一是没什么用了2是他熟悉了你轻击的节奏很容易招架你。

我一般会,装作和上2次的套路,一样w空格但不轻击,看对手反应,他要还想挡你又是破防一套,不过也有人能反应过来反推你,但是怎么也不会吃亏,成功了就是一套,他要想招架你那就稳了,等他重击一出,妥妥的招架w空格破防一套,这是是防不了的稳吃他要轻击,就是侧步轻击或者格挡因为有时候就是距离没把控好,反应不过来,他最好的选择只是侧步不出招。

还有先手,不要轻易破防,重击起手距离远点的话,会被轻击打的不要要的。重击一样,还会被侧步轻击打傻。还有假动作也不推荐。再你没摸清对手,套路和实力之前你的假动作,说不定会被萌新戳爆!

基本上开局起手尽量轻击起手。你也可以,等对面出招打反手那打发就是见招拆招,等着反击打他一套。怎么说呢,这个游戏防守收益过大,先手一旦被反,就被打一套。但是我个人还是比较喜欢,进攻套路只要你节奏够快,避免失误适当的变下节奏。完全可以打出压制力。

起手的重要性,基本2个回合下来,你能知道对面的大概实力以及基本套路了。这时候就要对症下药了。前面说到的防守侧重点的问题。拿大蛇举例,很多大蛇喜欢偏好用闪避。侧击轻击也的确有点imba。大家可以试试,拟真,亚波伦第一阶段,光用侧闪轻击,可以完全无伤,还能攒个复仇,随便,提下,第二阶段,开无视何妨,等她抬手,就是,上轻2连,最后阶段,你在中间捡够14支箭,直接射死。

说下,我打伤害的核心。一是破防后的上重击,这下必中。后阶段的变招,火焰重击变霸体横扫。这是是霸体,这个连招的好处是,他想轻击破你,你是霸体的,换血跟赚。想侧步范围也很大。他要后反滚,他要后_,直接2段w空格上去,还有还有连招等他,这个我后面会说。最好的破解是格挡或招架。遇到高手,最多吃一次亏,再用很定没招架连一套。还是非常好用的。一般,第一次连招,我会这么连,后面,他再被我抓,我就不会再这么连。因为这个动作很慢,吃了次,他就不会再吃这个亏。这是,就需要变招了。比如,霸体横扫取消。火焰斩取消。可以变轻击、破防。也可以,不出招。等她反应也接招反打。最重要是就是真真假假,假假真真,不能让对手看透你的套路。让他跟不上你的思维,他就会跟着你的思维走。他想出的招,都是你想让他出的招。只要操作不出现失误。很容易直接把对手压制到死。

那我们如何破防对手呢最好用的就是招架后接破防。侧步破防,对方防守时,轻击连过后的,假动作破防。都是比较好用的。

第二个,进攻核心套路。就轻击。特别是打刺客类的职业。连好了,一套能做到带走刺客。就比如说,对面被你破防一套连过了。他用了后翻滚,直接逼上去,左轻击,右轻击。随便怎么轻击,2下2下的轻击。因为这时候大多数人,被你连上后,翻滚都会小猛一下。没这么多时间思考。很容易就被你一阵乱戳搞死。重击就算了,直接给别人思考时间,高手第一时间就能反应过来。这套连就废了。这个套路的变招就是轻击连,加假动作。这个要你感觉对面反应过来。比如,已经适应你的攻击,可以轻松格挡,你就要变了。假动作的变招,我上面已经说过了。可以接破防,可以等他出招。轻击假动作反过来,骗到破防他。接重击的连招。循环使用。真真假假,假假真真。只要你打顺了,不要太慢,不要给他过多的反应时间,节奏够紧凑。这些套路,足够让他从头到尾跟着你的思路走。打出压制效果,反过来一样的,对面的高手,一样会抓机会,打你的思路跟不上。所以就是比谁套路深和临场操作。

接着下来,我会说防守篇。如果,还有人看的话。我会抽时间做点小视频!

忘了说,变节奏的,其实介点就是各种连后的假动作,不出手等反击。其实,也是主动防御,我一会会在防御偏说。因为人都有思维惯性,你一味的快节奏攻击的时候,发现效果不太好的时候,这时候,就需要变节奏。

荣耀战魂野武士玩法介绍

1、六百轻刀

举个例子:突袭,肥宅,看守侧轻等

在此速度的轻击,只要不出现卡顿,正常情况下稳架还是很容易的。而且这种攻击基本可以分出来出刀是轻刀还是重刀。

招架方法:看对面红光闪白光架(可以目押),如果架不上请练好基本功或检查自己的网络。

2、五百轻刀之动作幅度大的轻刀或者攻击方向单一的轻刀。

如:野武士,女武神,仲裁上轻等等

因为这种英雄的动作幅度大而且很多人物存在上轻快侧轻慢的情况下,所以很多时候这类似的轻击比动作幅度的轻击更容易针对。

招架方法:五百轻速度并不慢,所以需要反应快到红光刚闪出来按下招架,因为红光之后白光马上就会闪出来并且需要看一下对面的动作幅度,才能更稳架这个层次的轻击。

3、五百轻刀之动作幅度小的轻刀或者三方向五百速度刺客

如:狂战士,萨满等等

这种人物攻击轻击动作幅度比较小,所以想比之前的五百轻,这个轻击无疑是更难架的,尤其是狂战士还有尬舞和取消四百轻,更难与其针对。

招架方法:因为他的出手动作比较小所以集中注意去招架,方法和上述一样。

4、四百轻刀之狂战士重取消轻击以及大剑人进攻轻击

招架这种攻击已经是普通中端玩家做不到的事情,因为这两个轻击是四百轻里面最好架的轻击,所以要单独说一声。

招架方法:集中精力,把精力放到左右两边,格挡住第一段轻击,等待招架大剑人第二段轻击,大剑人第二次进攻轻明显比第一次好架一个档次。

5、四百轻刀之和平范围,以及连段四百轻

比如:狂战士重轻连招的第二下轻击

招架这种轻击看红标已经来不及了,看到的一瞬间已经被打了。

招架方法:集中精力盯住他可能要放连段轻击的一方,这时候精力是看不了三个方向的,可以观测对手攻击习性,比如对面总喜欢在右方向打轻击,有了自己的一些预判了以后就好架了。

怎么操控 荣耀战魂全按键操作详解攻略

荣耀战魂武士阵营中的野武士具有很多玩法,相信不少小伙伴还没真正的掌握野武士的技巧,下面深空高玩就为大家带来荣耀战魂野武士玩法介绍,野武士打法教学,给大家一个参考。

荣耀战魂野武士攻略

操作技巧

最基础的操作就不谈了,在教程中都有,我主要举几个特殊的。

1踢人

踢人是破防X2,(轻OR重)·X+破防,隐藏姿态+破防施展。

不管踢没踢中接下来的轻击都会变成一次流血的咸鱼突刺。

轻攻被格挡,招架之后无法接踢人,但是重攻击只要没被招架,还是可接踢人。

踢人劣势:

对手反应快可以闪开然后你挨一刀或者一套,起手没有某些职业上方轻攻击快,可能被破掉,但是仍然能踢开对手。

2隐藏姿态

功能:

- 躲避攻击-

这个技能比较迷,首先有一个不短不长的前摇,这意味着多数上方轻击你是无法通过隐藏姿态闪避的,但是侧身类前摇大的攻击大部分可以通过快速反应按下隐藏姿态躲避还能反击。

- 隐藏你的攻击方向-

这算一个神技,面对突进不厉害的,可用此招起手。

双方没血只差一下的时候可以用这个搏一搏。

打法推荐

1风筝流

这种打法最常见,也最菜。一般是乱摇出击方向看准机会给你一下流血就跑。没什么可讲的,打不过这种的都是功底不好的。

2咸鱼突刺流

靠的就是无限换方向突刺,中第一下马上换个方向第二下,再换个方向第3下,正当对手一脸懵逼踢一脚,继续突刺,一条精力可以无限连,打空对手也差不多了。

3一般进攻流派

这种比较奔放,主动出击,而且不会跟你拉距离,抓住机会就是一套,具体是起手看准捅一刀,中了直接踢一脚,你没躲开就流血突刺,你还不闪避就继续2连流血突刺,这时候你知道跑了,不好意思,AOE伺候。一套全中直接残废。

如果起手轻攻击被挡了,没事,咱后撤一点,来重攻击,你只要不招架不闪避,马上又是一个踢,不躲开就跟上面一样,虐菜轻松愉快

4进阶进攻

重击取消,我只能说这么多。打无脑闪避攻击的大蛇不要太爽。

主要手段:闪避重击接踢,冲脸直接踢,破防重击接踢。

5猥琐流

这种流派的特点就是稳,龟。

功底好的基本都能打这个流派,保持上方姿态,静待对手出招,该格挡格挡该破防破防,然后给一套或者只给一招,玩的6能横扫一般水平。

6重击流

这种流派楼主只在B测见到过一次。

在保持一定距离的基础上,疯狂用重击进攻中间衔接突刺、AOE、踢。

核心是隐藏姿态后马上一个重击。

这种小水管般的进攻非常不好防御,而且不会闪避不会招架的人面对这样的打法只有两个选择,死or莽。

会闪避会招架面对这个打法就会好很多。

7综合流派

这个流派会告诉你什么叫做“混合型角色”,是集大成的打法,你会看见1-6打法的影子,但是又不仅仅是1-6那样,具体的感觉,就是让不会变招的人感到绝望。你主动进攻,被反打一套。你被动防守,被吊起来打。

但是如果会变招,对手不会解,那么这个流派就会容易打一些。不然打得你怀疑人生。

总结

最后说核心的东西,野武士想打好,除了功底扎实外,必须要会的一个:取消后摇

能够做到这点的技能有:隐藏姿态,踢,S咸鱼突刺,闪避重击

注意:

1每一个技能作用是不同的,是---取消不同招式的后摇----这个高级教程有一一列举。

2这几个技能可以衔接使用,使本来无法接招的技能可以接招,达到无限连的效果。

3除了隐藏姿态外,其他几个虽然能取消后摇但是本身自带后摇,不要以为无敌了。

4不要瞎几把取消后摇,这只会让你更快的没有精力。然后功底不好的被吊打,又要哭弱。

荣耀战魂(For Honor)中文公开测试版

《荣耀战魂》看守者连招技巧及各职业打法思路

一般来说,手柄装上机子后,机子能自动识别手柄,不用再安装。

装上后,打开模拟器---左上角的‘选项’--默认选项--选择左上方的项目地控制器地,在地控制器地项目中,请选择地启用游戏杆输入地,然后地应用地,地确定地。

然后,进入‘控制器映射’下面有‘控制器标识码配置’,把p1选择为

‘ID:1’,把p2选择为

‘ID:2’然后地应用地,地确定地。

mame键位的设置

进入游戏,按Tab打开设置菜单。上下箭头是上下选择,回车键是选定。进入键位设置页面后,用回车键锁定要设置的选项,然后按要设置的键位就行了。如果设置错误,再按回车键锁定,再按Esc键取消,再重新进行设置。设置好后,Tab键回到游戏,Esc键菜单后退。

再进入游戏,设置好手柄的键位就行了。

荣耀战魂新手战斗进阶技巧分享

游戏理解

对于游戏系统的概述

在这里,我们需要引进格斗游戏中“择”的概念。

所谓择,便是双方对互相做出的动作所选择的应对。举例而言,对方举剑上劈,这时你可以选择侧移,招架,防御,出刀等等,而对方可以选择砍下来,取消后轻攻击,取消后破防,取消后反招架等等。

这就是所谓的“择”。荣耀战魂的对决,便是双方玩家依靠经验与反应速度及心理博弈,比拼“择”的正确率的过程。我们提升自己的实力,便是在降低自己失误率,同时看破对方的行为习惯或通过变招等增加对方失误的几率。

所以这里我们又需要强调基本功的重要性了。基本功指包括防御,招架,闪避,反破防等所有的防御手段,基本功的好坏决定了你多快会被对方砍死。正如战场上的金句:“活着才能杀掉更多的敌人”,保全自己是击败敌人的前提。

顺便一提,随着基本功的提升,你会发觉没有火焰攻击(无法防御)的英雄在进攻时的无力。这也是为什么看守者,督军是目前最强职业的原因。

回到游戏的系统,我们可以发现荣耀战魂的对决是十分友好的。不同于传统格斗游戏,荣耀战魂中不存在所谓的浮空连等必中的连击,仔细看招式表可以发现第一段攻击命中后第二下必中的招式都没有几个。更不要提精力条的存在限定了一次性进攻的动作是有上限的。

这就意味着,在这个游戏中,想被一套直接打死其实是很困难的,就算场面上再劣势,也要保持冷静,因为对方每一次的出手,你都有反制的可能!被打到残血以后百分百招架加闪避破掉对方的进攻后反杀是这个游戏最高的成就感!

多少新手被不停破防重击破防重击到死以后怒摔手柄,其实中间只要反破防一次就够了。。

对于破防的理解

这两天的研究最大的收获便是对于破防的理解。在此我简略的叙述一下对于破防应用的心得。

先下结论:破防是抓到对方破绽后反击的最好手段

首先需要明确,在被招架后,头槌等长硬直攻击被闪避后,以及在无论哪个方向的冲刺中,被破防时是必定命中的!是无法被拆投的!

还有一个存疑的情景,即虚晃骗出对方招架的重击后破防。根据我个人经验,在骗出招架后马上破防除大蛇外都是必中且无法反破防的,然而大蛇就会直接砍下来。

所以在成功应对对方的招式后,接破防是最佳的选择。不管哪个英雄都有破防后必中的连招。

当然,也不要乱抓。。你伸手人家一剑砍脑门就尴尬了。

地形杀详解

很多人对地形杀持否定态度,一被推下去就发火。

然而在我个人看来这完全没有必要。。大家约好了只是切磋剑术的情况除外,在真正对决中不管用怎样的手段,只要杀掉对方就是胜利。

何况地形就在那里,自己走到悬崖边叫失误,对方逼你到悬崖叫战术,双方都能推下去,没有什么不公平的。区别只是地形杀的话一旦反破防失败付出的代价就是生命,而其他时候只是被砍一刀。何况对于督军,守护鬼这种相扑英雄,推人距离本身就是他们的优势,把人逼到悬崖再丢下去也是合理的战术。

所以被推下去恼怒也只是恼怒没有再战的机会了。

如何利用地形呢

对于进攻方,即面对悬崖的人。将对方逼到悬崖后是很大的优势。这时可以冷静观察,如果对方选择侧移脱离,还记得破防是必中侧移中的人的么推下去。

如果对方选择破防你然后向后推反杀,请记住,反破防时可以将对方撞退两步。好多人在悬崖边想要抓我被我反破防直接撞退两步掉了下去,他们的坟头草大概两丈高了。

如果对方选择瞎jb乱砍,别说了,招架吧。招架完的破防也是必中的,丢下去。

对于防守方,即背对悬崖的人。被逼到悬崖是很大的劣势,也是反杀的机会,一定要冷静冷静再冷静。一般逼到悬崖后对方都会想要将你推下悬崖,这时候一定要做好反破防的准备。如果有对方有头槌,盾撞等可以强制往后撞的技能,更要做好侧移的准备。

不管进攻还是防御,一句话,猜对了对面下去,猜不对自己下去。区别只是双方可以选择的招数多寡的区别罢了。

英雄分析

骑士也是设计的非常优秀的英雄,在我看来仅次于剑圣。学习曲线非常平滑,易上手,难精通。可以菜鸡互啄疯狂两连重击,也可以高手对决剑剑致命。

关键是也很帅!

成为一个强大的骑士,需要了解骑士的特点

核武器一般的上轻斩

出手超快,自带优势格挡,是近距离时最主要的进攻手段。所谓优势格挡,就是出手瞬间约十帧左右(六分之一秒)带格挡效果,可以挡住包括火焰斩在内所有的上段攻击,并且斩击威力将会变得极大。

这个优势格挡效果最好不要很刻意的去格挡火焰斩啊重击啊什么的,因为判定非常严格。一旦失败就会结结实实吃一下。。相对来说招架的判定要宽松很多。

上段优势格挡最佳的使用情景是应对靠上轻击吃饭的对手,如大蛇和另一个骑士。挡不住轻击付出的代价不大,只要被挡住一次对方在出上轻击的时候就会心有余悸。

总的来说还是一个快出手的耗血招式,优势格挡只是一个不太重要的附带能力。

轻击加重击的扇巴掌横扫

中距离耗血神技,发动速度和上轻击差不多,判定范围超大可以在对方先横移的情况下追身打到。

缺点就是这是骑士中距离唯一的进攻手段,有经验的对手把盾牌放到右边就可以保证不会中招。在近身后最好不要用这招,一下一半精力,很容易把自己弄成力竭状态。

侧边二连及肩撞变招

由于侧边二连出手很慢,除了破防后与肩撞命中以外基本打不到人,而二连和肩撞时可以互相衔接的,所以放在一起说了。

戏肉来了!一个真正强大的骑士,是要能够把肩撞玩出花来的!

与督军的头槌不同,看守者的肩撞虽然发动慢,但是是可以取消的!而督军的头槌一个闪避就没了。这为肩撞变招带来了无穷的可能性。

举例说明:

你出肩撞,对方横移,你取消后破防必中一套。你出肩撞,对方轻攻击试图抢攻,你取消招架。你出肩撞,对方重攻击取消虚晃,你不取消直接撞过去接二连等等等等

火焰撞击的意义,在于逼迫对方必须做出反应,从而增加对方失误的概率。而肩撞可以变招这一点,使得骑士比起督军多了无穷的可能。

破防后的接续选择

首先需要说明,骑士的上重击非常慢,只有在将对手丢墙以后才能命中。相对的,威力也十分巨大。再加上肩撞将对方撞到墙上可以造成硬直,所以在能丢墙的时候最佳选择是丢墙重击。

没有墙的时候,破防后虽然左右重击也可以稳定命中,但是侧边二连与重击伤害相仿,还能连上肩撞,所以最好选择侧边二连。

总结

骑士是一个很考验基本功的英雄,因为缺乏前冲攻击,在进攻上的选择非常有限。这就需要骑士玩家拥有扎实的基本功,在反击中寻找机会,一旦找到机会便利用肩撞变招在体力耗尽之前疯狂压制。

各英雄对阵思路

看守者

中距离将盾牌放在左边防止被扇巴掌蹭血,近距离将盾牌顶在头上预防反应不过来轻攻击

面对肩撞如果没有信心对变招做出应对可以直接向后翻滚

征服者

一个橡皮糖一样的英雄。灵魂技能在于盾牌撞击接重击再接盾牌重击的循环,一旦被逼到狭窄地形很容易被反复顶到墙上不得翻身。征服者的蓄力重击伤害高的可怕,看到对方把链子转起来就最好离远一点。

玩征服的因为他的完美防御技能一般倾向于龟缩流,此时就需要使用肩撞变招啦

因为征服者只要格挡就是完美格挡,会打断连击,所以在打征服者时最好使用一击脱离的战术,肩撞起手观察对方反应加以应对,打完一套压制后马上脱离。

和平行者

又被称为掏肾使者,因其吊的不行的破防后三连掏肾流血恶心到了许多新手。

打刺客拼的就是基本功,失误比对方少就能拼着血量优势取胜。不被破防一切都好说

唯一需要提的是和平行者的突进技能,隔远了一般有两种进攻方式,一是突进上段突刺,二是突进直接破防。隔远以后把剑顶头上随时准备上轻击请他吃威力反击同时小心破防即可。

对于所有乱陀螺转的,出重击后取消骗出他的侧移攻击,然后招架教做人就好

仲裁者

说实话我目前为止没有遇到很强的仲裁。。这个英雄非常的吃招架,招式表里有一半是招架后才能用出的,主动进攻的话因为是长武器的原因攻击很慢,且缺乏主动进攻手段,一般都是死憋着不出手的。

需要注意的有两点。一仲裁者有强制打断技能,所有的连招只要被防下来一下就会被他一把推开,所以连招对仲裁者是没有用的。二上段的火焰斩很慢,熟悉后可以招架或侧闪,被打中的话就会致盲。

应对疯狂虚晃不要被招架就好,骑士可是有肩撞的男人!

突袭者

说实话这个英雄已经很少看见了。。突袭者的强大在于1破防后扛着跑,推到墙上撞晕或直接地形杀2前冲轻攻击的致盲3火焰斩

然而到后面破防意识起来以后你会发觉突袭者根本没有什么像样的强点。。离远点把剑抗头上找机会,只要他敢跳起来玩致盲就送她一个威力反击。火焰斩就更不要说了,不能取消的火焰斩只有被招架的份。。多被砍两次熟悉节奏了就可以百分百招架火焰斩了

督军

很多人问我怎么打督军,甚至还有人说督军是无解的

督军最为强大的技能是头槌,没了头槌就什么都不是,所有的骗招变招等等都是建立在头槌命中的前提下

所以。打督军要有侧移的意识。躲一次头槌就破防一次

不要和督军重攻击互换,人家有霸体你永远是亏的。

看见督军的前冲跳斩不要侧移,直接招架。侧移会被紧跟着的头槌命中。

狂战

这个也见得很少。打刺客是共通的,基本功过关就能赢,不过关就赢不了。

狂战的偏斜以后的破防是必中的,被偏斜了就别挣扎了。

女武神

内测最强,然而现在。哎。我很喜欢这个英雄的。

女武神的强点在于1带格挡的侧闪2盾牌冲撞与扫腿倒地的连段

为什么说她弱呢因为她现在伤害又低攻击速度也被削弱过

最关键的是他妈的手还短

拿着个长矛和督军一样招架完了轻攻击不能稳定打到你敢信督军还有头槌,女武神是真的招架完跟白招架一样

有一堆推人的技能然而推完以后自己也打不到

应对离远了把剑顶头上,看到她蓄力准备盾牌冲撞就侧移。女武神的盾牌冲撞可以变招为上段轻攻击,直接侧移就好。除了被破防后,普通连段里的带火焰的下段扫腿其实一个侧移就躲掉了。时代的眼泪。

剑圣

个人认为设计的最好的角色,学习曲线非常的平滑,从新手上手到高手进阶都有亮眼的表现。

剑圣是一个要谨慎出手,保持距离的英雄。看看那把四十米的大刀,挥舞起来可不快。

剑圣以前冲轻攻击与前冲破防作为进攻手段,侧移后的攻击可以完美克制甩巴掌和上轻击。

真正强大的剑圣能把火焰斩玩出花来,虚虚实实变招不变招总要挨一刀。剑圣一般是破防后接一刀轻攻击或二段破防致盲,以上两种方式都可以接火焰斩。

不瞒各位,我一旦被破防反破失败以后都是疯狂的按向后滚的键的,和剑圣的火焰斩博弈是个成本很高风险很大的的事情。

所以千万别被丢墙或是逼到悬崖,没有向后滚的空间对于对阵剑圣是噩梦。

打剑圣没有太多的技巧,就看基本功了。

守护鬼

我可以负责任的说,督军没法打守护鬼。不用一样水平,就是菜一截的守护鬼也能把督军按着打。

所有招式一板一眼不带快速连击的,打守护鬼都很吃亏。

守护鬼强在1金钟罩,受第一下攻击无硬直2轻击霸体无法打断3那个恶心至极的擒抱。

会玩一点的守护鬼就用轻击蹭血,看到你抬手就重击或者破防,因为罩子的原因反正不会吃亏。一旦被丢墙更是要命,直接恶魔擒抱,他回两格血你掉一格血,他要是红血还能无视剩余血量直接斩杀。

被抱一次真的心态就崩了。

应对骑士的侧段二连就是为了殴打守护鬼而生。守护鬼一般会在你抬手时开始蓄力重击,靠着金钟罩换血。这时候直接二连就可以完美打断。

没了金钟罩的守护鬼,真的一无是处。攻击很慢,招架容易的很,招架完后稳定破防二连接肩撞变招。

守护鬼也就欺负一下督军征服什么的了。

野武士

野武士是手最长的英雄。长到什么程度呢如果野武士用那招垫脚尖戳,你防御住后除了甩巴掌以外其他招都打不到。就很绝望。

应对:没有太好的办法,野武士不像剑圣出手慢需要担心被招架,可以肆无忌惮的轻攻击压制,只能稳扎稳打找到机会上去贴身压制,体力不空绝不拉开。野武士的飞踢可以在任何招式后接上,一旦看到她身上冒火就得准备侧移了。被踢中后掉四分之一体力,还会中一下必中的流血攻击

大蛇

真正的日本刀使用者,人气居高不下使用者众多。

然而这个英雄跟英雄联盟里的亚索非常像。打的不好的大蛇像条狗,打的好的大蛇暴打一切。为什么呢

我认为大蛇这个英雄设计出来就是以百分百偏斜为基础设计强度的。一旦不能打出偏斜或者招架,这个英雄就很废,因为没有足够强度的进攻技能。

群里有大蛇的大佬说,大蛇就剩那个上段轻攻击二连了。深以为然。

应对大蛇也和另外两个刺客一样,新手觉得很难打,老手觉得弱。还是那句话,打刺客靠的是基本功。看见大蛇开始蓄力要拔刀斩,不要慌,现在没几个大蛇真的敢斩出来了,基本都百分百招架的。变招也只有变破防,要么就冲不过来就取消了。

很多大蛇都很贪上段的轻攻击,像有强迫症一样的一定要砍上段,这时候一定要上段优势格挡火焰重击教他做人!这样的大蛇我不知道砍死多少个了。面对大蛇,把剑顶头上肯定没错。

荣耀战魂本周在steam平台限免,因此也有很多新手玩家入坑,那么新手该如何提升自己的战斗技巧呢下面一起来看看吧。

新手战斗进阶技巧分享

1轻击的正确使用方法

不知道你在打11的时候有没有遇过那种可怕的招架大佬,只要你出轻他就招架,吓得身为新手的你手足无措,不知道该如何进攻,于是就就死了。等等!先别删游戏啊!为什么对手会疯狂招架你的轻击呢而又为什么在高手过招里,明明也会出轻击,但是却没有那么容易的被招架呢并不是你的刀不够快,而是你的轻击没有目的性。

什么叫做有目的性的轻击我们下面举个例子:当你在看影片的时候,看到敌人的女武神挥出重击的瞬间,我方居然打出了一个轻!更奇怪的事情来了,接下来敌方女武神的重击竟然取消后被这个轻击打中了!(以上情境只是举例,具体判断需要透过观察对手的习惯来决定)

在这个情境中,影片中的我方大佬所打出的这个轻就是具有目的性的轻击,这个轻击是想藉由见红标出现的瞬间出轻来封锁对手的(1)重击( 2)重转盾撞(3)重转破防,但是风险是假如对手出的是轻的话会吃到这下轻击并进入对手的混招节奏。

虽然我上面举的例子有点模糊,但是想必聪明的你已经理解我在说什么了吧!没错,当你跟对手对看的时候,如果你倾向于乱丢轻,那么只要对手稍微龟一点要招架到你的轻击并非难事。但是当你有目的的使用轻击并且再加上一点轻重混合的变招时,对手要招架到你轻击的难度就会上升非常多。

那么轻击会有哪些目的性呢在什么时候使用才不会那么容易的被招架呢

首先,我们需要重新修正一下轻击的用途:轻击是用来打断与顶开破防的。

打断顾名思义就是打断对手的进攻节奏,使用时机通常在立回时猜对手的出手时机,并用轻来打断对手的出招。另一种打断的方式是在对手意图空挥以进入连段时,算好距离一刀轻击砍过去并击中空挥的对手。还有一种最常用的就是打轻断择,当对手择你的时候就直接打轻打断他的火刀或体术,很实用且能够把节奏抢回来,不过小心用的太多会被反过来架轻。

顶开破防的使用时机太多了,不过最简单也最实用的方式是看重击取消打轻。由于许多玩家的习惯操作为"重击取消破防",因此当你确定本次攻击会取消时,不妨就试着专注看对手的动作,当看到取消的白影就马上打轻击,很多时候都可以使用这个轻击顶开对手的破防噢!还有其他用法诸如看闪避打轻与预判体术打轻,因为需要经验才能运用的好因此在这里不做赘述。

2范围架的妙用与慎用

在开始这个话题以前,我先来介绍一下什么是范围架。范围架是一种招架的方式,使用方式为当你进行招架时,同时输入轻重击而不是输入重击。当对手将你欲招架的攻击真的打出来不取消时则会触发招架,但是重点来了,当对手取消了你欲招架的重击,你将不会使出重击而是会使出范围攻击。重击与范围攻击之间有很大的区别,接下来将介绍其中的奥妙。

范围架的实用程度是看角色的,我们下面以大家最爱的大蛇来举例。当对手打出左侧重后取消破防,使用大蛇的你选择对这个重击进行招架。

使用重击招架会发生的情况由于对手取消攻击并破防的关系,你将会打出左侧重击,并且在抬起手的瞬间被对手破防,由于重击抬手被破防了于是便吃了对手的破防收益。

使用范围攻击招架会发生的情况由于对手取消攻击并破防的关系,你将会打出范围攻击,并且因为大蛇的范围攻击速度很快=可破防抬手之区间小,导致对手的破防会被你的范围攻击顶开。

通过上面的例子,我想各位应该都理解了范围架的奥妙,这与上段所述的使用轻攻击顶开破防有异曲同工之妙。

在使用范围架时有几点需要注意:(1)如果感觉到对手清楚知道你会范围架,并且在引诱你使出范围架时,最好少使用范围架以免被招架这个范围,范围架偶尔来一下就很强,但是一直出反而会露出破绽(2)注意体力

下面是范围架的实用程度表,按照角色来排序:

S(滥用都没人管的了你):和平使者

A+(较强势的范围架):角斗士、征服者、狂战士(★特指后退范围架)、黑色教长

A(正常的范围架):看守者、萨满、刽子手、剑圣、大蛇、忍者、荒武者、耶梦加德、天地、少林、狂战士(正常范围架)

B+(只能顶开破防的范围架):将军、仲裁者、督军、高地勇士、野武士、守护鬼

B(不推荐使用范围架):其他

3学会分辨是否取消与应对会分辨的对手

在挥出大部分的重击时,可以透过按下E进行取消,而这个取消的时间点基本上是固定在攻击挥出来的前400ms(即04秒)。因此只要够专心并且网路环境够稳定,是可以先分辨出是否是真打的攻击再决定是否招架,这种技巧对岸称为目押。这种技巧只能透过经验来培养,建议不要一个人在竞技场试到自闭,在实战中偶尔尝试就可以了,相信有一天你也可以掌握的。

而当面对到善于运用此技巧的对手时,我们该怎么应对才能使对手中招呢这时就需要运用连续择的技巧了。就算再厉害的高手,脑袋里一次能处理的讯息量也有限,因此当对手在专注目押时,取消这下攻击并马上起择是一个很好的方法,因为专注目押火刀的玩家很难去预料到你接下来起的这个择,所以很容易掉入圈套。当然,破解能目押的对手的另一个方法是盾撞这里也不多提,反正在黑色教长与征服者的众生平等盾之下大家都一样。

举个例子:操作着剑圣的你知道对手可以稳定目押你的火刀,此时你选择使出火刀转侧重取消,并且马上使用上重起一个剑柄打击/取消破防的二择。此时满脑子目押剑圣火刀转侧重的对手看到这个上重心里一阵慌乱,便下意识闪避而落入你上重取消破防的圈套。这便是所谓连续择的应用。

Q连续择不也是普通的择吗为什么会使对手更好落入圈套呢

A因为连续择的好处不仅只是能够逼急对手,更重要的是在施加了压力之后马上起择,能够起到封锁对手思路的作用。举个例子,一样是拿剑圣,正常情况下假如直接使用上重择的话,对手会有许多解法,如:打轻断招,范围打断等等。但是在连续择的情况下,因为有前置火刀转侧重的压力,对手的脑子基本上还处于怎么应对火刀的状态中,在回过神来要进行打断是来不及的,这便是连续择能够让对手更容易吃招的原理所在,透过上一个择的压力来减少接下来起的择对手的选择。

※这招对脑子冷静的高高手不管用,且常用也会很容易被抓到节奏,因此建议混合着用。要是连续择用多了,也能够放松对手对第一个择的警戒,如果直接]打下去的话反而很容易中。

 
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