*init
[initscene]

*start|
[initstart]
[暗転 time=0]
[alllayerclear]
[begintrans]
[ENV camerazoom=80 camerax=-10 cameray=-240]
[newlay name=0 file='[2^7@1]_0_背景' type='ltPsNormal']
[newlay name=1 file='dummy' type='ltPsNormal']
[newlay name=2 file='dummy' type='ltPsNormal']
[newlay name=3 file='dummy' type='ltPsNormal']
[newlay name=4 file='[2^7@1]_4_ロー,0' type='ltPsNormal']
[newlay name=5 file='dummy' type='ltPsNormal']
[newlay name=6 file='[2^7@1]_6_日木実,0' type='ltPsNormal']
[newlay name=7 file='[2^7@1]_7_覆い焼きリニア' type='ltPsAdditive']
[newlay name=8 file='[2^7@1]_8_オーバーレイ' type='ltPsOverlay']

[newlay name=9 file='[2^7@1]_9_スクリーン' type='ltPsScreen']
[newlay name=10 file='[2^7@1]_10_スクリーン' type='ltPsScreen']
@newlay name=13 level=2 movie='全体雾4loop.mpg' loop=1 type=ltPsSoftLight xpos=930 ypos=550 opacity=255 zoom=400 afx=512 afy=288
[move_camera n=0 loop=1 y=-240,260,linear,100000,void]
[move_camera n=0 nowait start]
[endtrans crossfade time=100]
[BGM play='BGM02-03「きっとね」']
[暗転解除 time=3000]
随便休息了一下的时候,宣告休息时间结束的铃声响起了[l]
这种感觉
请问galgame剧本应该怎么写尤其是与分支选项相关的内容……
对前著游戏剧本中剧情、细节、情感的熟识程度
直接关乎是否能写出符合游戏本质的作品
在保证没有脱离游戏主旨的情况下
需要融入自己的创新
属于自己的情节在里面

华丽不实的辞藻只会让一部本身处于想象中的故事显得更加不足为信
反而朴实的文字更能贴近读者的心
写作最重要的
也是最需要的是恒心和信心
设定(背景,舞台)然后是大纲(具体的事件要写多少字最好也从大纲中体现出来,关系到详略的分配),差不多就可以写了。gal虽然没有硬性规定要以第一人称写,但我也没见过用第三人称的gal,还有就是gal可以进行视点转换,当然也可以没有


