《文明5》各国评测

核心提示评定主要条件有:1.特长的效果大小2.特长的作用时间(越长越好,越早越好,越有爆发力越好)初步感觉有以下文明比较强:中国,希腊,罗马(调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU早期Rush很给力,城邦也是本作所强调)另外下面几个文

评定主要条件有:

1.特长的效果大小

2.特长的作用时间(越长越好,越早越好,越有爆发力越好)

初步感觉有以下文明比较强:

中国,希腊,罗马

(调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU早期Rush很给力,城邦也是本作所强调)

另外下面几个文明要看实际特长的发挥:

埃及,波斯,日本

另:很多特长还不熟悉,需要多体验才能知道其实际威力

文明领袖特色单位1特色单位2特色建筑特色能力特色能力说明

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America美国Washington华盛顿快速民兵B-17轰炸机无ManifestDestiny天赋疆土陆军单位+1视野,购买地块费用-25%

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Arabia阿拉伯Harunal-Rashid哈伦·拉希德骆驼骑射手无巴扎TradeCavarans商队贸易每条商路+2金钱

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Aztec阿兹特克Montezuma蒙特祖玛美洲虎战士无水上园圃SacrificialCaptives人牲献祭消灭敌方单位可获得文化奖励

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China中国WuZetian武则天诸葛弩无造纸坊ArtofWar兵法韬略大军事家产生速率和能力提升

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Egypt埃及RamessesII拉美西斯二世埃及战车无陵墓MonumentBuilders永恒建筑建造奇观时+20%产能积累

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England英国ElizabethI伊丽莎白一世英国长弓手主力舰无SunNeverSets日不落海军单位+2移动力

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France法国Napoleon拿破仑法国外籍军团法国火枪手无AncienRegime传统制度获得蒸汽机科技前城市每回合+2文化

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Gemany德国OttovonBismarck俾斯麦自由佣兵德国坦克无FurorTeutonicus战斗狂热摧毁蛮族营地有50%的几率得到25金钱和一个蛮族单位

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Greece希腊Alexander亚历山大王伴骑兵希腊方阵无HellenicLeague城邦同盟对独立城邦影响力衰减速度减半,恢复速度加倍

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India印度Gandhi甘地印度战象无莫卧儿城塞PopulationGrowth人口增长城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半(建城宜大不宜多)

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Iroquois易洛魁Hiawatha海华沙莫霍克战士无长屋TheGreatWarpath林间潜行单位在友方森林和丛林地块移动视同道路

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Japan日本OdaNobunaga织田信长日本武士零式战斗机无Bushido武士道受损单位保持原有战斗力

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Ottomans奥斯曼Suleiman苏莱曼苏丹亲兵西帕希骑兵无BarbaryCorsairs授权私掠击败蛮族海军单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱

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Persia波斯DariusI大流士一世波斯长生军无总督府ArchaemenidLegacy王室遗产黄金时代长度+50%,黄金时代中单位+1移动力、+10%战斗力

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Rome罗马AugustusCaesar奥古斯都·恺撒弩炮罗马军团无TheGloryofRome帝国荣耀在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能积累速率

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Russia俄国Catherine叶卡捷琳娜哥萨克骑兵无俄罗斯城堡SiberianRiches自然财富每处战略资源+1产能,每处马、铁、轴资源储量加倍

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Siam暹罗Ramkhamhaeng兰甘亨纳瑞宣战象无大佛寺FatherGovernsChildren爱民如子友好城邦提供的粮食和文化+50%

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Songhai桑海Askia阿斯吉亚曼德卡骑兵无土塔清真寺RiverWarlord江河霸主摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有防卫能力

美国

特长:加视野无太大作用,买地初步感觉过贵,不实用

特殊单位:出现太晚

总评:不给力

阿拉伯

特长:需要视商路具体有多少条而定,初步感觉效用不大

特殊单位:肉搏改远程,只是个转换

特殊建筑:出现太晚

总评:不给力

阿兹特克

特长:需要视文化具体能产生多少而定,初步感觉效用不大

特殊单位:需要特殊地形

特殊建筑:尚可

总评:不给力

中国

特长:需要视大军事家具体能产生多少个而定,初步感觉效用很大

特殊单位:较强

特殊建筑:尚可

总评:强

埃及

特长:强,具体需视奇迹的效用而定

特殊单位:强,出现早,且无需资源

特殊建筑:尚可

总评:强

英格兰

特长:弱,文明还是陆地为王

特殊单位:出现晚

总评:不给力

法国

特长:中等,具体需看文化的总增量和效果

特殊单位:出现晚

总评:不给力

德国

特长:中等偏弱,具体需看野蛮人的数量

特殊单位:出现晚

总评:不给力

希腊

特长:较强,具体需看城邦的数量(不过城邦作为这代的特色,感觉应该加成不少)

特殊单位:强,早

总评:强

印度

特长:中等偏强,具体需看后期快乐的分布(感觉给电脑用更强)

特殊单位:较强

特殊建筑:尚可

总评:较强

易洛魁

特长:弱,具体需看丛林的分布(感觉电脑用来初期防守较强)

特殊单位:地形限制

特殊建筑:强

总评:不给力

日本

特长:强(但其实我觉得没那么强,根据以往的介绍红血兵大概攻击力是满血的一半,那么最多也就高50%的攻击力,但是真用红血兵那是送死,所以总体的加成估计也就在20%左右)

特殊单位:出现晚

总评:看特长发挥

土耳其

特长:弱

特殊单位:出现晚

总评:不给力

波斯

特长:较强,具体需看黄金时代的作用和数量

特殊单位:较强

特殊建筑:晚

总评:较强

罗马

特长:强

特殊单位:较强,古典时代爆发力强

总评:强

俄罗斯

特长:弱

特殊单位:晚

特殊建筑:晚

总评:不给力

暹罗

特长:中等偏弱,看城邦的作用

特殊单位:较强,晚

特殊建筑:晚

总评:不给力

桑海

特长:较弱

特殊单位:晚

特殊建筑:较强

总评:不给力

这个是想问什么?一开始原始社会,一座城市一个民兵的时候么。

点击移民,左下角有建立城市选项。

点击城市,左下角有建筑选项。

第一个一般造侦察兵(鹰的图案那个,最快造好的),什么科技和文化政策决定发展方向。

第二个造什么有三种情况。

其一,造建筑那根针+2文化的,用来政策升级第一个小国政策,建筑奇迹+33%速度。科技研发开矿挖山的那个,通往金字塔,要秒金字塔的;第三个接农民。适用印度等大多民族,如果是法国则可以直接跳过建筑那根针。

其二,造农民,科技研发陶瓷农耕,接着第三个造建筑农场养牲畜+2食物,目的是快速提升人口扩张。政策可以是第一个小国政策,也可以是第二个移民政策。适用所有民族。

其三,造民兵,科技随意,弓箭手最好。政策是第三个武力扩张,杀山贼。适用阿兹特克、印第安、马其顿等早期军事民族。

新城市的发展建筑建议优先食物,有四五个人口了再造黄金,才考虑文化和科技。首都主要用来秒奇迹也要出兵,第二个城市一般要出兵。先进的海军很重要,指的是第一膄需要铁矿的军舰。

其他有很多的攻略可以去游侠网什么的看看。

 
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