自己如何设计装修3D效果图?

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一般3D室内效果图是怎么做的?

步骤一、首先我们在3dmax内导入我们做好的cad室内平面图。可以先冻结线条,这样捕捉室内平面图线条的时候不会容易跑掉。

步骤二、进行3dmax室内模型墙体的模型建立,在右边的选项中找到线条捕捉,捕捉工具用好之后要养成习惯把它关掉。注意门窗的线条位置,多边形挤出等等。

步骤三、继续进行室内设计效果之中的家居建模,并且完善3dmax顶部和门窗的线条,可以放样也可以进行倒角剖面安放好之后就可以了。

步骤四、给建好的3dmax室内模型贴上材质,M材质球,贴材质的时候,可以选择多边形中的面,让其与所在模型先分离,这样既是错了修改的时候也不会影响到其他模型的材质。

步骤五、在四视图中可转动观察模型在其的各个位置,查看3dmax室内设计的整体效果,并作出修改。

步骤六、在渲染出室内效果图之前,我们需要先架3dmax摄像机,可根据自己所需的角度来进行调试,好的角度也是渲出好的3dmax效果图的关键之一。

>>3dmax打摄像机技巧

步骤七、现在我们所看到的是3dmax摄像机视图,里面所显示的贴好的室内模型的材质效果。

步骤八、我们可以在摄像机视图中查看要渲染的3dmax室内效果图的视图。渲染成功之后,3dmax室内效果图就制作完毕啦!快看看最终的吧!

3D效果图简介

现在建筑行业不管是静态的jpg的室内,还是动态动画类的建筑动画宣传片,都是室内设计建筑方面不同的表现。建筑行业内都用的是3Dmax软件外加Photoshop图形制作软件,来完成一张成品的室内作品。3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。

一、建模

在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。

二、材质

当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

三、灯光

我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

四、渲染

当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

3D效果图简介

 3D效果图的重要性不仅仅在于的协助,大量的3D效果图可以协作成为3D动画,模拟**效果,完成楼盘项目竣工后的动画场面,其作用是相当重要。

 3D效果图就是立体的模拟图像,好的3D效果图接近于相片,好比房屋装修,他可以在施工期提前把装修完成的样子帮你用计算机绘制出来,这就是3D效果图,可以让你一目了然的了解这个设计方案装修出来的房子你是否会喜欢,给你一定的选择性,认知性。

 3D效果图种类

 1、酒店效果图制作

 餐厅3D效果图、大堂装修效果图、客房效果图、卫生间室内效果图、单人间3D效果图、标准间3D效果图、豪华套房效果图、总统套房效果图、中餐厅效果图、西餐厅效果图、会议室效果图等

 2、办公效果图制作

 办公室的设计开场办公室室内效果图、经理室3D效果图、员工办公室效果图、接待室效果图、报告厅装修效果图、走廊效果图等

 3、商业效果图设计

 大型综合、专业商场;服装、珠宝首饰、手机、电器、礼品、各类精品的专卖店或商场内商铺的设计及公司的产品展厅设计。

 4、展览空间效果图

 各型展览会、博览会的展位设计。房地产、工业、糖酒食品、高科技产品的交易会

 5、家装效果图设计

 各类样板房、别墅、售楼处会所设计、家庭装修效果图的设计

 6、室外建筑效果图设计

 各类商场、酒店、别墅效果图、办公大工厂的的建筑装饰设计。

 7、园林建筑规划设计

 各类公园、小区、办公、学校、商业街、企事业单位的规划设计及环境艺术设计。

 8、施工图制作

 提供各类平面图、施工图制作。

 9、工装效果图制作

 展示设计、办公室设计、酒店设计、餐厅设计等。

 10、室内装饰装潢设计

 五星级酒店室内设计、商业办公空间、别墅家居装修设计、室内效果图建筑效果图制作。

 3D效果图制作软件

 1、AutoCAD

 AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。

 2、maya

 Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

 3、3DSMAX(三维制作主要软件)

 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

 效果图制作流程

 一、建模

 1、场景模型 例:房间/客厅/餐厅/书房/门窗/天花/墙壁等。

 2、产品模型 例:案/台/柜/椅/凳/沙发/茶几/等。

 3、饰品模型 例:窗帘/餐具/烛台/抱枕/相框/挂画/挂件/瓷器/家用电器等。

 4、灯具模型 例:吊灯/壁灯/筒灯/射灯/台灯/落地灯等。

 5、其他模型等。

 解释:以上模型根据照片或者图纸进行从无到有在三维软件中建立虚拟物体。

 二、材质/贴图

 1、材质:每个模型都有自己的表面属性,比如:金属/石材/皮革/布艺/玻璃等 , 材质属性的反射度,光泽度,透明度,凹凸度等。

 2、贴图:表面属性的纹理,比如:各种颜色的石材/各种纹路的布艺/木纹等。

 3、贴图坐标:控制纹理按照实物纹理的方向转向,比如木纹方向有横向和竖向。

 解释:以上部分是定义产品模型的`表面属性,比如产品的木色,金银箔,风化,不锈钢等。

 三、灯光

 1、能看见最后的效果图,灯光是很重要的组成部分,没有灯光就是一片黑,一个场景中有许多的灯光,比如台灯/壁灯/吊灯/吸顶灯/灯带/灯槽/落地灯等,还有比如夜间月色,太阳光,天空光,电视机屏幕发光等,通过这些来照亮整个场景空间,模拟真实的空间环境以及光和影。

 2、灯光具有方向性,灯光强度,灯光颜色等。

 四、摄影机

 1、摄影机相当于人眼,每张不同角度的成品效果图,就代表一架摄像机,也相当于一个人站在摄像机的位置看整个场景。

 2、摄像机有高度/角度/视野大小等。

 五、渲染

 1、测试渲染:当完成所有模型的建立和摆放,灯光的布置和调试,材质的赋予和调节,摄像机设置完成后进行的低效果小图的渲染称为测试渲染,目的是检查整个空间的错误,灯光是否到位,材质是否到位,摄像机角度是否到位。

 2、全局调试:就是对测试渲染结果进行整体调节。调解完成再进行测试渲染,反复多次测试渲染和全局调试。满意后再进行渲染出图。

 3、渲染出图:对测试和调试好的场景出最后的大尺寸,高像素,效果最好的图。这个出图过程一般都非常慢,一张图少者2-3小时,多者5-6小时。视电脑硬件和软件情况而定。(硬件方面:硬件越好,计算速度越快,相应出图时间会缩短。软件方面:由于三维软件及渲染器插件正版价格太贵,大多采用盗版,盗版软件功能有限制和运行不稳定,经常性会在操作和渲染过程中自行关闭,导致前面所做的工作白费,例如:上海剪刀石头布专卖店效果图,在制作流程中,每一张效果图平均软件自行关闭3次以上,具体是硬件还是软件方面的原因,我也不清楚)。

 六、后期制作

 1、主要采用平面软件进行调色,早期主要给效果图增加饰品,花草,室外增加树木,天空的背景,现在基本流行全模渲染技术。平面处理很难做到真实 的立体感,纵深感,表面质感,光和影的投射。而全模型渲染可以解决这个问题。

 2、平面软件还需要在先期处理材质贴图,有时找不到适合的贴图或者颜色,大小不合适,要用平面软件先处理。

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